MaBoShi: La sala de juegos de tres formas

Videojuego de 2008
Videojuego de 2008
MaBoShi: La sala de juegos de tres formas
Desarrollador(es)Corporación Mindware
Editor(es)Nintendo
Plataforma(s)Wii ( Wiiware )
Liberar
  • UE : 29 de agosto de 2008
  • JP : 7 de octubre de 2008
  • NA : 29 de diciembre de 2008
Género(s)Rompecabezas
Modo(s)Un jugador , multijugador

MaBoShi: The Three Shape Arcade ( Maboshi's Arcade en Norteamérica) es un videojuego de rompecabezas de WiiWare desarrollado por Mindware Corp. Su título japonés, Katachi no Game: Maru Bou Shikaku (カタチのゲーム まるぼうしかく, literalmente "Game of Shapes: Circle , Barra, Cuadrado") . [1] Fue lanzado en 2008, en Europa el 29 de agosto, [2] en Japón el 7 de octubre y en Norteamérica el 29 de diciembre . [3]

MaBoShi permite a los jugadores utilizar sus Miis como avatares en el juego, así como enviar repeticiones a otros jugadores a través de WiiConnect24 . Además, los jugadores también pueden descargar una versión del juego para Nintendo DS a través de Wi-Fi . [4]

Jugabilidad

El juego incluye tres minijuegos : Círculo, Barra y Cuadrado, cada uno de los cuales se juega de forma diferente pero con el mismo objetivo (conseguir un millón de puntos) y se juega en la misma pantalla. Cada juego se puede jugar por separado o en combinación con uno o ambos de los otros juegos jugados simultáneamente por otros jugadores, y la jugabilidad de un juego interactúa con los otros juegos y los afecta. [4]

Círculo

El jugador debe chocar con todos los enemigos a medida que aparecen en la pantalla y antes de que se muevan fuera del área de juego. El jugador controla un círculo que gira constantemente y puede cambiar la dirección en la que gira con el botón A del mando de Wii . El uso meditado del botón único permite un control preciso tanto de la velocidad como de la trayectoria, lo que da como resultado un movimiento predecible.

Cada tipo de enemigo adquiere su propio comportamiento a medida que aparece en el área de juego:

  • Amarillo: camina lentamente en línea recta.
  • Azul: camina lentamente en línea recta, deteniéndose con frecuencia para cambiar de dirección.
  • Rosa: camina lentamente inclinándose hacia la derecha o la izquierda.
  • Verde: recorre distancias cortas de ida y vuelta, en sentido antihorario.
  • Púrpura: deambula largas distancias de ida y vuelta, en sentido antihorario.

Kuniaki Watanabe diseñó todos los niveles del juego Circle. Música "Warm Breeze" de Johan Krafft (Logic Bomb). [5]

El prototipo original de este juego, llamado Circular , fue creado por Kuniaki Watanabe en 2003. Utilizaba un Flash Lite y un tamaño de pantalla de 240x240 para poder jugarse en el teléfono móvil japonés del autor. [6]

Bar

El jugador debe maniobrar una barra giratoria a través de un nivel. La barra gira alrededor de un núcleo, que solo se mueve utilizando el impulso creado por la barra y solo cuando se mantiene presionado el botón A. La barra se puede usar para derrotar enemigos y destruir bloques, pero si el núcleo toca a un enemigo o un bloque, el juego termina.

Música "Bar None" y efectos de sonido de Daisuke Shiiba (Nintendo). [5]

No hubo ningún prototipo para este juego, ya que fue creado durante el desarrollo de MaBoShi .

Cuadrado

El jugador controla un bloque con un rastro de fuego detrás de él. El rastro de fuego puede quemar obstáculos. La pantalla se desplaza cuando el jugador se mueve y, si un obstáculo o parte del rastro de fuego toca la parte inferior de la pantalla, el juego termina.

Música "Square Zone" de Johan Krafft (Logic Bomb). [5]

Una versión ampliada de este modo se lanzó más tarde como título de DSiWare : Flametail (EE. UU.), Trailblaze: Puzzle Incinerator (UE) y Moyasu Puzzle: Flametail (JPN). [7]

El prototipo original de este juego, llamado Mosser , fue creado por Kuniaki Watanabe para la competencia de programación Hot Soup Processor : HSP Contest 2004 [8], en la que Mindware Corp fue patrocinador y juez. Mosser ganó el premio principal en la categoría de programa corto. [9]

Desarrollo

El trabajo previo de Mindware Corp con mesas de pinball ayudó a influir en las decisiones de diseño detrás de MaBoShi , además del deseo de crear juegos totalmente nuevos y únicos, y uno que sea "innovador y fácil de aprender". La idea de usar solo un botón para jugar se hizo al principio del desarrollo, pero el desarrollador decidió deliberadamente evitar los controles de "balanceo y juego" vistos en otros juegos de Wii como Wii Sports . [10]

MaBoShi fue programado por Mikito Ichikawa (también conocido como Micky G. Albert), Jun Shimizu y Tadashi Ito (quien también fue responsable de la versión DS Download Play ). [5]

Daisuke Shiiba (Nintendo) fue responsable de los efectos de sonido de MaBoShi . [5]

En respuesta a una pregunta sobre si el juego estaba destinado a un público casual o incondicional, el presidente de Mindware Corp, Micky G. Albert, respondió: "Nuestro objetivo es: todo el mundo. Siempre hacemos nuestros juegos para todos, para que puedan entenderlos y divertirse. Cuando desarrollas un juego realmente nuevo e innovador, ese elemento nuevo e innovador puede dificultar la comprensión de los jugadores porque es nuevo. Creo que "el juego tenía algo nuevo e innovador, pero los jugadores no podían entenderlo" es como decir "no terminé" en una carrera. Esto es peor que "terminé en último lugar". [10]

Recepción

WiiWare World (ahora Nintendo Life) le dio a MaBoShi una puntuación de 8/10, calificándolo de "un juego muy extraño y único" y destacando su jugabilidad simple pero divertida, su capacidad de adicción, la versión descargable adicional para DS y su banda sonora "sorprendentemente excelente". [11] Eurogamer le dio un 9/10, calificando la jugabilidad de "engañosamente simple, pero increíblemente rica" ​​y el sistema de varios niveles de juegos interactivos de "genio maligno". [12] IGN lo llamó "maravillosamente original y desafiante", dándole un 8/10. [13]

Referencias

  1. ^ El juego WiiWare de Nintendo se internacionaliza
  2. ^ Actualización de WiiWare para la UE: Critter Round-Up y MaBoShi
  3. ^ "Dos juegos de WiiWare y un juego de la Consola Virtual añadidos al Canal Tienda Wii". Nintendo of America. 2008-12-29 . Consultado el 2008-12-29 .
  4. ^ ab "Reseña: MaBoShi: The Three Shape Arcade (WiiWare)". Nintendo Life . 2008-08-30 . Consultado el 2020-09-09 .
  5. ^ abcde "Entrevista a Mindware, parte 2: MaBoShi: The Three Shape Arcade". Nintendo Life . 2008-10-13 . Consultado el 2020-09-09 .
  6. ^ "駄研, junk". 2 de diciembre de 2003. Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2003. Consultado el 9 de septiembre de 2020 .
  7. ^ Reseña de Flametail DSiWare
  8. ^ "HSP プ ロ グ ラ ム コ ン テ ス ト2004 入 賞 作 品 詳 細". www.onionsoft.net . Consultado el 9 de septiembre de 2020 .
  9. ^ "HSP プ ロ グ ラ ム コ ン テ ス ト2004 入 賞 作 品 一覧". www.onionsoft.net . Consultado el 9 de septiembre de 2020 .
  10. ^ ab "Entrevista a Mindware, parte 1: MaBoShi: The Three Shape Arcade". Nintendo Life . 2008-09-25 . Consultado el 2020-09-09 .
  11. ^ Reseña de MaBoShi: The Three Shape Arcade (WiiWare)
  12. ^ Eurogamer: MaBoShi: El arcade de tres formas
  13. ^ Reseña de IGN
  • Sitio web de Nintendo para la versión japonesa de MaBoShi
  • Sitio web de Nintendo para el juego Flametail de DSiWare
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