MaBoShi: La sala de juegos de tres formas | |
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Desarrollador(es) | Corporación Mindware |
Editor(es) | Nintendo |
Plataforma(s) | Wii ( Wiiware ) |
Liberar |
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Género(s) | Rompecabezas |
Modo(s) | Un jugador , multijugador |
MaBoShi: The Three Shape Arcade ( Maboshi's Arcade en Norteamérica) es un videojuego de rompecabezas de WiiWare desarrollado por Mindware Corp. Su título japonés, Katachi no Game: Maru Bou Shikaku (カタチのゲーム まるぼうしかく, literalmente "Game of Shapes: Circle , Barra, Cuadrado") . [1] Fue lanzado en 2008, en Europa el 29 de agosto, [2] en Japón el 7 de octubre y en Norteamérica el 29 de diciembre . [3]
MaBoShi permite a los jugadores utilizar sus Miis como avatares en el juego, así como enviar repeticiones a otros jugadores a través de WiiConnect24 . Además, los jugadores también pueden descargar una versión del juego para Nintendo DS a través de Wi-Fi . [4]
El juego incluye tres minijuegos : Círculo, Barra y Cuadrado, cada uno de los cuales se juega de forma diferente pero con el mismo objetivo (conseguir un millón de puntos) y se juega en la misma pantalla. Cada juego se puede jugar por separado o en combinación con uno o ambos de los otros juegos jugados simultáneamente por otros jugadores, y la jugabilidad de un juego interactúa con los otros juegos y los afecta. [4]
El jugador debe chocar con todos los enemigos a medida que aparecen en la pantalla y antes de que se muevan fuera del área de juego. El jugador controla un círculo que gira constantemente y puede cambiar la dirección en la que gira con el botón A del mando de Wii . El uso meditado del botón único permite un control preciso tanto de la velocidad como de la trayectoria, lo que da como resultado un movimiento predecible.
Cada tipo de enemigo adquiere su propio comportamiento a medida que aparece en el área de juego:
Kuniaki Watanabe diseñó todos los niveles del juego Circle. Música "Warm Breeze" de Johan Krafft (Logic Bomb). [5]
El prototipo original de este juego, llamado Circular , fue creado por Kuniaki Watanabe en 2003. Utilizaba un Flash Lite y un tamaño de pantalla de 240x240 para poder jugarse en el teléfono móvil japonés del autor. [6]
El jugador debe maniobrar una barra giratoria a través de un nivel. La barra gira alrededor de un núcleo, que solo se mueve utilizando el impulso creado por la barra y solo cuando se mantiene presionado el botón A. La barra se puede usar para derrotar enemigos y destruir bloques, pero si el núcleo toca a un enemigo o un bloque, el juego termina.
Música "Bar None" y efectos de sonido de Daisuke Shiiba (Nintendo). [5]
No hubo ningún prototipo para este juego, ya que fue creado durante el desarrollo de MaBoShi .
El jugador controla un bloque con un rastro de fuego detrás de él. El rastro de fuego puede quemar obstáculos. La pantalla se desplaza cuando el jugador se mueve y, si un obstáculo o parte del rastro de fuego toca la parte inferior de la pantalla, el juego termina.
Música "Square Zone" de Johan Krafft (Logic Bomb). [5]
Una versión ampliada de este modo se lanzó más tarde como título de DSiWare : Flametail (EE. UU.), Trailblaze: Puzzle Incinerator (UE) y Moyasu Puzzle: Flametail (JPN). [7]
El prototipo original de este juego, llamado Mosser , fue creado por Kuniaki Watanabe para la competencia de programación Hot Soup Processor : HSP Contest 2004 [8], en la que Mindware Corp fue patrocinador y juez. Mosser ganó el premio principal en la categoría de programa corto. [9]
El trabajo previo de Mindware Corp con mesas de pinball ayudó a influir en las decisiones de diseño detrás de MaBoShi , además del deseo de crear juegos totalmente nuevos y únicos, y uno que sea "innovador y fácil de aprender". La idea de usar solo un botón para jugar se hizo al principio del desarrollo, pero el desarrollador decidió deliberadamente evitar los controles de "balanceo y juego" vistos en otros juegos de Wii como Wii Sports . [10]
MaBoShi fue programado por Mikito Ichikawa (también conocido como Micky G. Albert), Jun Shimizu y Tadashi Ito (quien también fue responsable de la versión DS Download Play ). [5]
Daisuke Shiiba (Nintendo) fue responsable de los efectos de sonido de MaBoShi . [5]
En respuesta a una pregunta sobre si el juego estaba destinado a un público casual o incondicional, el presidente de Mindware Corp, Micky G. Albert, respondió: "Nuestro objetivo es: todo el mundo. Siempre hacemos nuestros juegos para todos, para que puedan entenderlos y divertirse. Cuando desarrollas un juego realmente nuevo e innovador, ese elemento nuevo e innovador puede dificultar la comprensión de los jugadores porque es nuevo. Creo que "el juego tenía algo nuevo e innovador, pero los jugadores no podían entenderlo" es como decir "no terminé" en una carrera. Esto es peor que "terminé en último lugar". [10]
WiiWare World (ahora Nintendo Life) le dio a MaBoShi una puntuación de 8/10, calificándolo de "un juego muy extraño y único" y destacando su jugabilidad simple pero divertida, su capacidad de adicción, la versión descargable adicional para DS y su banda sonora "sorprendentemente excelente". [11] Eurogamer le dio un 9/10, calificando la jugabilidad de "engañosamente simple, pero increíblemente rica" y el sistema de varios niveles de juegos interactivos de "genio maligno". [12] IGN lo llamó "maravillosamente original y desafiante", dándole un 8/10. [13]