Tenis de mesa familiar | |
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Desarrollador(es) | Obras del sistema Arc |
Editor(es) | Juegos Aksys |
Plataforma(s) | Wii ( WiiWare ), Nintendo 3DS ( Nintendo eShop ) |
Liberar | |
Género(s) | Deportes |
Modo(s) | Un jugador, multijugador |
Family Table Tennis ( Okiraku Ping Pong Wii en Japón) es un videojuego de tenis de mesa desarrollado por Arc System Works para Wii y Nintendo 3DS . Fue lanzado como título de lanzamiento de WiiWare en Japón el 25 de marzo de 2008 y el 26 de mayo de 2008 en Norteamérica a un costo de 500 Puntos Wii . [1] En las regiones PAL, fue lanzado el 13 de marzo de 2009 a un costo de 800 Puntos Wii.
Family Table Tennis es una simulación simplificada de tenis de mesa en la que el jugador controla a un miembro de una familia, compuesta por una madre, un padre, un hijo preadolescente (Billy) y una hija (Sarah), contra otro en una partida de tenis de mesa. De manera similar al tenis de Wii Sports , el movimiento del personaje en pantalla lo controla la computadora, y el jugador balancea el control remoto Wii como una paleta para sacar y devolver la pelota. El jugador puede elegir entre cuatro canchas para jugar, que incluyen una playa, una zona forestal, un parque de diversiones y una sala de torneos más tradicional. [2]
También hay tres minijuegos disponibles fuera del juego principal, incluido un modo de rally en el que se obtienen puntos según la cantidad de devoluciones en el rally actual, un modo de objetivo en el que el jugador debe apuntar la pelota a ciertos puntos de la mesa y un juego en el que debe golpear tipos específicos de frutas.
A IGN no le impresionó el juego, le dio un 2,5 sobre 10 y citó gráficos feos con diseños de personajes "atroces", una presentación limitada y una jugabilidad "aburrida y superficial". [3] Le fue un poco mejor a Nintendo Life, que pensó que la simplicidad del juego lo hace adecuado para niños más pequeños, pero que por lo demás carece de sustancia para el jugador promedio. [4]
Sin embargo, Chris Kohler de Wired consideró que ofrecía la mejor relación calidad-precio de los títulos de lanzamiento de WiiWare en Japón, calificándolo de "sobresaliente" teniendo en cuenta también su bajo precio. La única persona que ha podido superar el juego en su nivel más difícil hasta la fecha es Brian Lovejoy Phillips. [2]