Deportes de Wii

Videojuego deportivo de Nintendo de 2006

Videojuego de 2006
Deportes de Wii
Ilustración de un recuadro rectangular vertical. El tercio superior muestra tres capturas de pantalla del juego: dos personajes con guantes de boxeo peleando en un cuadrilátero, un personaje sosteniendo una bola de bolos en un foso de bolas y un personaje sosteniendo un palo de golf en el green de un campo de golf. El logotipo de Wii se muestra en la esquina superior izquierda. La parte central dice "Wii Sports" sobre cinco recuadros azules que representan diferentes equipos deportivos. El tercero muestra dos capturas de pantalla más del juego: un personaje sosteniendo una raqueta de tenis en una cancha de tenis y un personaje blandiendo un bate de béisbol en un estadio. La clasificación PEGI "7+" se muestra en la esquina inferior izquierda y el logotipo de Nintendo está en la esquina inferior derecha.
Ilustración de caja europea que representa a los avatares del juego, Miis , practicando cinco deportes: (en el sentido de las agujas del reloj desde la parte superior izquierda) boxeo , bolos , golf , béisbol y tenis.
Desarrollador(es)Nintendo EAD
Editor(es)Nintendo
Director(es)
  • Keizo Ohta
  • Takayuki Shimamura
  • Yoshikazu Yamashita
Productor(es)
Diseñador(es)Junji Morii
Programador(es)Tsutomu Kaneshige
Compositor(es)Kazumi Totaka
SerieWii
Plataforma(s)Wii
Liberar
  • NA : 19 de noviembre de 2006
  • JP : 2 de diciembre de 2006
  • AU : 7 de diciembre de 2006
  • UE : 8 de diciembre de 2006
Género(s)Deportes
Modo(s)Un jugador , multijugador
Una imagen de un disco de Wii Sports

Wii Sports es un videojuego de simulación deportiva de 2006 desarrollado y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos Wii . El juego se lanzó en Norteamérica junto con la Wii el 19 de noviembre de 2006, y en Japón, Australia y Europa el mes siguiente. Se incluyó como un juego incluido con la consola en todos los territorios excepto Japón, lo que lo convirtió en el primer juego de deportes incluido con el lanzamiento de una consola de Nintendo desde Mario's Tennis para Virtual Boy en 1995. El juego se lanzó más tarde por sí solo como parte de la colección de juegos Nintendo Selects .

Wii Sports es una colección de cinco simulaciones deportivas diseñadas para demostrar las capacidades de detección de movimiento del Wii Remote . Los cinco deportes incluidos son tenis , béisbol , bolos , golf y boxeo . Los jugadores usan el Wii Remote para imitar acciones realizadas en deportes de la vida real, como balancear una raqueta de tenis o hacer rodar una bola de bolos . [1] Las reglas de cada juego se simplifican para que sean más accesibles para los nuevos jugadores. El juego también cuenta con modos de entrenamiento y acondicionamiento físico que monitorean el progreso de los jugadores en los deportes. [2]

Wii Sports fue bien recibido por la crítica y el público, y es considerado uno de los mejores juegos de todos los tiempos . [3] También fue un éxito comercial, vendiendo 82 millones de copias en todo el mundo, convirtiéndose en el videojuego más vendido de Nintendo, así como el tercer videojuego más vendido de todos los tiempos y el juego exclusivo más vendido para una consola. [3] Ha aparecido en televisión en comerciales de Wii, informes de noticias y otra programación. [4] [5] [6] [7] El juego se ha convertido en un medio popular para reuniones sociales y competiciones entre jugadores de diferentes edades. [5] [8] [9]

En 2009, se lanzó una secuela, Wii Sports Resort . En 2014, se lanzó una nueva versión en alta definición de Wii Sports titulada Wii Sports Club para Wii U. Otra secuela, Nintendo Switch Sports , se lanzó para Nintendo Switch en 2022.

Jugabilidad

Wii Sports consta de cinco juegos de deportes separados: tenis , béisbol , bolos , golf y boxeo , a los que se accede desde el menú principal. [10] [11] Los juegos utilizan las capacidades del sensor de movimiento del Wii Remote para controlar el brazo dominante del jugador y/o el equipo deportivo apropiado que empuñe. El boxeo utiliza gestos tanto del Wii Remote como del Nunchuk para controlar ambos brazos del jugador. El jugador mueve el control remoto de manera similar a cómo se juegan los juegos separados en la vida real; por ejemplo, sosteniendo y balanceando el Wii Remote como un palo de golf , un bate de béisbol , una raqueta de tenis o una bola de bolos . [1] Algunos aspectos del juego están controlados por computadora. En tenis, el movimiento del jugador está controlado por la IA del juego , mientras que el balanceo de la raqueta está controlado por el jugador. El béisbol consiste en batear y lanzar , con todo el fildeo y la carrera de bases manejados por la computadora. [11] Debido a su naturaleza basada en turnos , el golf y los bolos admiten el modo multijugador en modo hotseat y se pueden jugar con un solo control remoto Wii que puede compartirse entre jugadores. [12]

Dos personas jugando al boxeo; aquí se utilizan el mando Wii y el Nunchuk para controlar los golpes.

Los jugadores del juego se toman del Canal Mii de Wii , que permite al usuario crear un Mii (un avatar personalizado ) que se puede importar a juegos que admitan esta función. Wii Sports es el primer título de Wii que utiliza esta función. [10] Los Miis guardados en la Wii aparecerán entre la multitud durante los juegos de bolos y como miembros de equipos controlados por humanos en el béisbol. Los Miis creados en una Wii se pueden transferir a la memoria interna de un Wii Remote para usarlos en otra Wii con diferentes datos guardados. [13]

Después de un partido, el jugador recibe puntos de habilidad según su rendimiento en relación con el nivel de habilidad de la computadora, aunque algunos juegos no calculan puntos durante las sesiones multijugador. El juego lleva un registro de estos puntos al representarlos en un gráfico, además de aumentar el tamaño de la multitud en los modos de un jugador de Tenis y Boxeo. Después de obtener 1000 puntos de habilidad en un deporte, el jugador recibe un nivel "profesional", junto con una característica cosmética para su Mii en Bolos y Boxeo. Un Mii que recién se haya convertido en profesional recibirá un mensaje en el Tablón de mensajes de Wii notificándoselo. Wii Sports también cuenta con una prueba de aptitud física que calcula la edad física de un jugador (que va desde los 20 a los 80 años, siendo 20 el mejor posible). La prueba mide el rendimiento del jugador en tres desafíos elegidos al azar en cada prueba del modo de entrenamiento que se han jugado al menos una vez, y solo se puede realizar una vez al día por Mii. El cálculo de la edad física tiene en cuenta el equilibrio, la velocidad y la resistencia del jugador. Los resultados de la edad física se grafican a lo largo de uno, dos o tres meses, y los resultados diarios se publican en el tablón de anuncios de Wii. Los desafíos de la prueba de aptitud física se toman de otro modo de Wii Sports , el modo de entrenamiento. El modo de entrenamiento permite a los jugadores practicar tres desafíos para cada deporte. En estos desafíos, los jugadores pueden ganar medallas al alcanzar ciertas puntuaciones. Las medallas van desde el bronce hasta el platino, siendo el bronce el más fácil y el platino el más difícil. [13] [14]

Desarrollo

Wii Sports fue producido por Katsuya Eguchi , quien dirigió el Grupo de Desarrollo de Software 2 en Nintendo Entertainment Analysis and Development . [15] Con Wii, Nintendo deseaba llegar a aquellos que no habían jugado videojuegos antes. Para ello, necesitaban un software que permitiera a los jugadores veteranos y a los novatos interactuar juntos de una manera divertida. [16] Nintendo también quería que los jugadores usaran el sistema a diario y pretendía que el juego fuera el título estrella de la consola para ayudar a lograrlo. [17] Wii Sports fue diseñado como un título introductorio simple destinado a ofrecer algo tanto para jugadores como para no jugadores. [18] Los deportes fueron elegidos como tema debido a la familiaridad generalizada con ellos. En lugar de presentar atletas profesionales o tener gráficos realistas, el juego fue diseñado para ser simple para que cualquiera pudiera jugar. Se excluyó la jugabilidad como correr hacia una pelota en el tenis para mantener la simplicidad. [15] En un punto del desarrollo, se usaron personajes de Super Mario , pero se eliminaron del juego debido a los comentarios de los jugadores que preferían los Miis. [19] Los personajes no jugadores del juego también fueron creados usando el conjunto de herramientas del Canal Mii. El juego admite una relación de aspecto de pantalla ancha de 16:9 y escaneo progresivo , se ejecuta a 60 cuadros por segundo , [10] y hace uso del acelerómetro del Wii Remote para interpretar el movimiento del jugador. [20] Las acciones de detección de movimiento, como lanzar y batear, fueron priorizadas para hacerlas lo más realistas posible. [19] Debido a que Nintendo no esperaba que los jugadores compraran la Wii únicamente para jugar Wii Sports , incluyeron el juego con la consola en todas las regiones excepto Japón; Nintendo creía que los jugadores tendrían más probabilidades de jugar Wii Sports a través de este método de distribución. También sintieron que los jugadores que disfrutaron del juego aumentarían su popularidad de boca en boca. [21] Inicialmente, Shigeru Miyamoto y el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, dudaron en incluir el juego como un título incluido, pero fueron convencidos por el presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé , quien creía que Wii Sports sería clave para el éxito de la consola Wii. [22]

Satoru Iwata dando una presentación.
Satoru Iwata en la conferencia de prensa de Nintendo en el E3 2006

Antes de la Cumbre de Medios y Negocios de la Electronic Entertainment Expo (E3) de 2006, el primer deporte del juego se anunció como Wii Sports: Tennis . Más tarde se anunció, en la conferencia de prensa de Nintendo antes de la E3 2006 , que sería parte de un paquete deportivo. [20] Iwata presentó este paquete como Wii Sports y declaró que incluiría tenis, golf y béisbol. El juego se presentó como una demostración en video y una demostración jugable en el escenario . La demostración presentó a Iwata y Fils-Aimé en un partido de tenis de dobles contra Miyamoto y Scott Dyer, un ganador del concurso. [16] Los otros títulos deportivos se exhibieron en la E3 y compartieron una convención de nomenclatura similar al juego de tenis, como Wii Sports: Baseball , Wii Sports: Golf y Wii Sports: Airplane . [23] En ese momento, el béisbol solo presentaba una simulación de bateo. [24] El título del avión era similar a Pilotwings y requería que el jugador maniobrara un avión a través de anillos dentro de un marco de tiempo. [23] No se incluyó en el juego final, pero luego se incorporó a Wii Sports Resort . [25] En el evento Nintendo World del 14 de septiembre de 2006, Reggie Fils-Aime confirmó los cinco deportes jugables del juego y anunció que Wii Sports se incluiría gratis con cada consola Wii. [26]

Recepción

Respuestas críticas

Wii Sports recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos, según el agregador de reseñas Metacritic . [27] GameTrailers lo llamó un buen complemento para la consola Wii y se refirió a los cinco juegos como un "buen paquete total". Comentaron que los juegos proporcionaron suficiente jugabilidad para jugadores veteranos sin hacerlo inaccesible para los novatos. GameTrailers afirmó, sin embargo, que la falta de un modo de torneo era un detractor y no recomendó pagar por el juego si no venía incluido con el sistema. [11] GamePro también comentó que la adición gratuita del juego con Wii fue algo positivo. [1] Matt Casamassina de IGN lo llamó una "exitosa obra maestra para el nuevo hardware de Nintendo " y disfrutó de la capacidad de importar Miis. [10] El editor de GameSpot, Ryan Davis, elogió el aspecto multijugador y la prueba de aptitud física. [48] Los críticos elogiaron los controles del juego y la facilidad de uso. Casamassina se refirió a los controles como "revolucionarios" y los describió como intuitivos. [10] GamePro se hizo eco de comentarios similares, elogiando la facilidad de juego y los controles de movimiento realistas, mientras que Davis comentó que los controles de movimiento a veces eran erráticos. [1] [48] La crítica común se centró en los gráficos y la falta de profundidad en los juegos separados. Casamassina afirmó que el juego "se queda corto en profundidad y visuales", y calificó los gráficos de "genéricos" y "arcaicos". [10] Otros críticos dijeron que los gráficos estaban a la par con los sistemas de juegos más antiguos de Nintendo, GameCube y Nintendo 64. [ 1] [11] Davis criticó la naturaleza simplificada de los juegos, y GamePro afirmó que los juegos separados ofrecían menos profundidad que los juegos de deportes de consola regulares. [1] [48] Nintendo Power incluyó a Wii Sports junto con su secuela, Wii Sports Resort , como dos de las mejores experiencias multijugador en la historia de Nintendo, afirmando que todos, desde niños pequeños hasta abuelos, pueden disfrutar de los juegos. La revista elogió la agrupación de deportes y la longevidad del juego. [49] En 2009, la revista oficial de Nintendo dijo que el juego era "responsable del mayor cambio que jamás se haya visto en las guerras de consolas", colocándolo en el puesto 21 de una lista de los mejores juegos de Nintendo. [50] En 2019, el juego ocupó el puesto 28 en la lista de Los 50 mejores videojuegos del siglo XXI del periódico The Guardian . [51]

Los juegos separados obtuvieron su propia recepción entre los críticos. Casamassina calificó los bolos, el tenis y el béisbol como "divertidos y adictivos", mientras que Tom Bramwell de Eurogamer dijo que el béisbol, el golf y el boxeo carecían de profundidad de juego en comparación con el tenis y los bolos. [10] [33] El columnista de PC Magazine John C. Dvorak , un ávido jugador de bolos, elogió la física realista utilizada en los bolos y afirmó: "Nintendo hizo un trabajo estupendo de codificación". Elogió la adición de actividad física a los videojuegos, pero se quejó de que el uso a largo plazo le causaba dolor en la muñeca y el hombro. [52] Casamassina clasificó los bolos como la mejor experiencia de las cinco. [10] Antes de su lanzamiento, Craig Harris de IGN comentó sobre un exploit que permitía golpes fáciles en el juego de bolos que eliminaba el desafío y el valor de las repeticiones. [53] Después del lanzamiento, afirmó que el exploit no se había solucionado. [26] GameTrailers dijo que el golf era el más profundo, pero criticó la falta de múltiples campos y los controles impredecibles al intentar cortar o enganchar un tiro. [11] GamePro dijo que el golf ofrecía la mayor cantidad de contenido y era el más atractivo de todos los juegos, pero comentó que sus controles eran los más difíciles de usar. [1] GameTrailers dijo que el tenis era el más accesible y fácil de jugar, pero criticó la dificultad de darle efecto a un tiro. [11] Casamassina afirmó que el tenis era uno de los juegos más divertidos, pero la falta de control de movimiento fue un detractor. [10] GameTrailers dijo que el béisbol era el más "inútil" debido al factor suerte asociado con el fildeo controlado por computadora. Llamaron al boxeo el mejor entrenamiento en Wii Sports , pero criticaron la dificultad de sincronización necesaria para golpear correctamente. [11] Casamassina criticó al boxeo por ser "como una tarea" y lo clasificó como la peor experiencia de los cinco deportes. [10]

Ventas

A finales de 2007, Wii Sports era el juego de Wii más vendido. [54] En Japón, donde el juego no estaba incluido con la consola Wii, el juego vendió 176.167 copias en los dos primeros días de su lanzamiento, un récord para un juego de consola de séptima generación en Japón. [55] En febrero de 2007, había vendido más de un millón de copias. [56] [57] A principios de mayo de 2007, la empresa de investigación de la industria de los videojuegos Media Create colocó a Wii Sports en tercer lugar en su lista de los 20 mejores juegos en Japón. [58] Fue el juego más vendido de 2007 en Japón con 1.911.520 copias vendidas. [59] [60] Fue el décimo juego más vendido en Japón en 2008, vendiendo 841.736 copias en ese año. [61] El juego vendió 45,71 millones de copias, incluidas las copias en paquete, en todo el mundo en marzo de 2009. [62] En enero de 2011, se informó de ventas mundiales de 75,66 millones, [63] que aumentaron a 82,90 millones en marzo de 2021. [64]

Premios

El debut de Wii Sports en el E3 de 2006 le valió varios premios. En el evento, ganó el premio Game Critics Award al "Mejor juego de deportes". [65] 1UP.com lo incluyó como el "Mejor juego de Wii" y el "Juego más original" en su artículo "Lo mejor del E3 2006". [66] Después de su lanzamiento, Wii Sports recibió múltiples premios de varias organizaciones, sitios web y revistas. IGN lo nombró "Mejor juego de deportes de 2006" y el segundo mejor juego de 2006. [67] [68] La revista Time incluyó al juego como el juego número uno de 2006 en su lista de "Los 10 mejores videojuegos de 2006". [69] Wii Sports ganó el "Premio a la innovación" de Famitsu en 2006. [70] Electronic Gaming Monthly lo nombró "Mejor experiencia multijugador" en sus "Premios 1Up Network" de 2006. [71] En la décima edición anual de los Interactive Achievement Awards , Wii Sports ganó los premios « Logro destacado en ingeniería de juego », « Logro destacado en diseño de juego » e «Innovación destacada en juegos», además de recibir nominaciones para «Juego de consola del año» y « Juego general del año ». [72] [73] [74] En 2007, el juego ganó el «Premio a la innovación» y el «Mejor diseño de juego» en los Game Developers Choice Awards , [75] y ganó el «Gran premio» en la división de entretenimiento del Japan Media Arts Festival . [76] En los British Academy Video Games Awards de 2007 , Wii Sports ganó seis de las siete nominaciones a los premios: Deportes, Innovación, Jugabilidad, Multijugador, Casual y Estrategia y simulación. [77] [78] El New York Times nombró a Wii Sports como el Juego del Año, [79] mientras que Gamasutra lo proclamó como el juego más importante de 2006. [80] En 2010, el juego fue incluido como uno de los títulos del libro 1001 Videojuegos que debes jugar antes de morir . [81] El juego también fue nominado a "Videojuego favorito" en los Kids' Choice Awards de 2013 , pero perdió ante Just Dance 4 .

Impacto

Wii Sports , un factor importante en el éxito mundial de Wii, [82] fue el primer juego entre una serie de juegos principales de Wii que se desarrollaron al mismo tiempo, con la misma filosofía; otros juegos fueron lanzados como Wii Play , Wii Fit y Wii Music . [83] Una secuela directa de Wii Sports , titulada Wii Sports Resort , fue lanzada en 2009. [84] Matt, un oponente NPC menor del juego, se convirtió en un meme de Internet , en parte debido a su alta dificultad en comparación con otros oponentes de IA. Debido a esta popularidad, Matt apareció más tarde en otra secuela, Nintendo Switch Sports , donde un código de trampa puede desbloquearlo como un oponente jefe en Chambara . [85] [86] [87] [88] [89] Wired incluyó a Wii Sports en su lista de "Los 15 juegos más influyentes de la década" en el puesto número 8, por su papel en la popularización de los controles de movimiento y tener un gran impacto en el "panorama de los videojuegos". [90] En 2019, GameSpot lo nombró uno de los juegos más influyentes del siglo XXI, citando su accesibilidad, amplio atractivo e impacto a largo plazo en el desarrollo de consolas en Nintendo y otros diseñadores de hardware de juegos. [91] Wii Sports fue posteriormente incluido en el Salón de la Fama de los Videojuegos Mundial en mayo de 2023. [92]

Una imagen de dos correas de muñeca de color gris claro colocadas paralelas y verticales sobre una alfombra beige.
La nueva correa del mando de Wii (izquierda) comparada con la correa original (derecha)

Después del lanzamiento de Wii, los jugadores comenzaron a sufrir lesiones mientras jugaban a Wii Sports , entre otros juegos, cuando golpeaban accidentalmente a otros jugadores u objetos mientras balanceaban el Wii Remote. [5] Esta serie de accidentes, y otros relacionados con jugadores que arrojaban el Wii Remote mientras jugaban a Wii Sports , impulsaron al presidente de Nintendo, Satoru Iwata , a desarrollar una campaña para reducir este tipo de incidentes. [93] Con respecto al problema, el portavoz de Nintendo Yasuhiro Minagawa comentó: "La gente tendía a emocionarse un poco, especialmente mientras jugaba, y en algunos casos el control remoto se les soltaba de las manos". [94] Nintendo respondió ofreciendo correas de muñeca de repuesto para el Wii Remote que eran casi el doble de gruesas. [94] [95] Otras lesiones incluyen lesiones en músculos, tendones y ligamentos por jugar en exceso a deportes simulados en la Wii, denominadas "Wii-itis". [96] [97]

Wii Sports también ha sido citado como un juego que puede proporcionar una experiencia de unión entre los miembros de la familia y como un medio para hacer ejercicio y perder peso cuando se juega regularmente. [98] [99] Un estudio que involucró a adolescentes de 13 a 15 años fue realizado por la Universidad John Moores de Liverpool en 2007 y concluyó que los jugadores usaban un 2% más de energía que jugando en otras consolas. Afirmaron que no era un sustituto de jugar un deporte real, pero podría contribuir al control del peso. [100] Se encontraron resultados similares de gasto de energía en un pequeño estudio de 2010 de adultos con parálisis cerebral espástica bilateral en el Centro Médico de la Universidad Erasmus en Rotterdam , Países Bajos. Los investigadores señalaron que los juegos de tenis y boxeo "parecen proporcionar al menos ejercicio de intensidad moderada" y que "pueden ser útiles como tratamiento para promover estilos de vida más activos y saludables" en los pacientes. [101] Wii Sports se ha utilizado para ayudar en la fisioterapia de un boxeador en el Hospital de Rehabilitación Glenrose en Canadá, víctimas de accidentes cerebrovasculares en Minneapolis, Minnesota y Raleigh, Carolina del Norte , y soldados heridos en Prescott, Arizona ; Washington, DC ; y Landstuhl, Alemania . [102] [103] [104] [105]

El juego, junto con Wii Fit , ha sido reconocido por atraer a más jugadores casuales, mujeres y personas mayores. [106] Wii Sports se ha convertido en un medio popular para reuniones sociales y competiciones. Los residentes de centros para personas mayores y hogares de retiro han formado ligas utilizando bolos de Wii Sports . [8] [107] Después de su lanzamiento en Australia , Nintendo y Myer , una cadena de tiendas departamentales australiana, organizaron un torneo de tenis de Wii Sports en enero de 2007 en Melbourne , Australia. [9] Los ganadores compitieron contra los tenistas profesionales Pat Cash y Mark Woodforde , y recibieron nuevas Wiis. [108] Un torneo de tenis no oficial de Wii Sports titulado "Wiimbledon" se celebró en el bar Barcade de Brooklyn, Nueva York, el 23 de junio de 2007. [109] Contó con 128 competidores, muchos de los cuales estaban vestidos con disfraces. [5] [110]

Wii Sports ha aparecido en televisión varias veces. Fue visto en comerciales para la consola Wii, [4] [111] y en reportajes de noticias en ABC y NBC . [5] [112] [113] El juego ha aparecido en varios programas de comedia. Un episodio de Late Night with Conan O'Brien presentó al presentador Conan O'Brien compitiendo contra su invitada, la estrella del tenis Serena Williams , en un partido de tenis de Wii Sports . [6] En un episodio de Rick Mercer Report , el ex primer ministro canadiense Jean Chrétien venció a Rick Mercer en un juego de boxeo de Wii Sports . [7] El juego de boxeo también apareció en un episodio de The Colbert Report donde un clip mostraba versiones Mii de Stephen Colbert y la presidenta de la Cámara de Representantes Nancy Pelosi boxeando. [114] En la 80.ª edición de los Premios Óscar , el presentador Jon Stewart y Jamia Simone Nash fueron captados jugando tenis de Wii Sports en una de las gigantescas pantallas de proyección del evento después de una pausa comercial como parte de una broma. [115] Wii Sports también ha aparecido en películas convencionales como Tropic Thunder y en comerciales de productos como Kellogg's Smart Start . [116]

Secuelas y remakes

Complejo deportivo Wii

Una secuela, Wii Sports Resort , se reveló por primera vez en la presentación de Nintendo en el E3 de 2008. [117] El desarrollo avanzó después de que se comprendió el alcance del Wii MotionPlus , aunque la idea de una secuela existía antes. [118] El juego presenta 12 deportes (2 del original), incluidos esgrima , wakeboard , frisbee , tiro con arco , baloncesto , tenis de mesa , golf, bolos, crucero a motor , piragüismo , ciclismo y deportes aéreos ( paracaidismo y pilotaje ). [119] El juego se lanzó por primera vez en Corea del Sur el 24 de junio de 2009 [120] y en Japón el 25 de junio de 2009 [121] antes de lanzarse en otros mercados en julio de 2009. En marzo de 2020, el juego ha vendido más de 30 millones de unidades y es un favorito de los fanáticos de los niños de todo el mundo. [122] [123] [124]

Club deportivo Wii

El 18 de septiembre de 2013, Nintendo anunció Wii Sports Club para la Nintendo eShop de Wii U. El juego incluye los cinco juegos de Wii Sports rehechos en gráficos de alta definición, con soporte para Wii MotionPlus (similar a Wii Sports Resort ) y multijugador en línea. El juego utiliza un sistema de "Club", en el que los jugadores se registran en clubes regionales o nacionales, se comunican entre sí a través de Miiverse y compiten contra otros clubes por las clasificaciones. Después de un período de prueba gratuito de 24 horas, los jugadores pueden comprar un pase diario para acceder a todos los juegos, o comprar acceso completo a los juegos individuales. El tenis y los bolos se lanzaron por primera vez el 30 de octubre de 2013, [125] [126] el golf se lanzó por primera vez el 18 de diciembre de 2013 [127] y el béisbol y el boxeo se lanzaron por primera vez a fines de junio de 2014. [128] [129] Una versión minorista de Wii Sports Club se lanzó en julio de 2014. [130] [131]

Deportes de Nintendo Switch

El 9 de febrero de 2022, durante una presentación de Nintendo Direct , se anunció que se lanzaría una secuela titulada Nintendo Switch Sports para Nintendo Switch el 29 de abril de 2022. Presenta algunos de los deportes de Wii Sports y Wii Sports Resort como bolos , tenis , golf , chambara (un tipo de esgrima) y baloncesto con algunas nuevas incorporaciones como fútbol , ​​​​voleibol y bádminton . [132]

Referencias

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