Star Trek (videojuego de 2013)

Videojuego de 2013

Videojuego de 2013
Viaje a las estrellas
Ilustración de portada con Spock (izquierda) y Kirk
Desarrollador(es)Extremos digitales
Editor(es)Entretenimiento Bandai Namco
Escritor(es)Marianne Krawczyk
Compositor(es)Chad Seiter
Plataforma(s)PlayStation 3 , Xbox 360 , Microsoft Windows
Liberar
  • NA : 23 de abril de 2013
  • UE : 26 de abril de 2013
Género(s)Acción , aventura y disparos en tercera persona
Modo(s)Un jugador , multijugador

Star Trek es unvideojuego de acción y aventuras en tercera persona de Star Trek . Fue desarrollado por Digital Extremes y coeditado por Bandai Namco Entertainment bajo licencia de Paramount Pictures en asociación con CBS Studios International . El juego fue lanzado en Norteamérica el 23 de abril de 2013 para las plataformas PlayStation 3 , Xbox 360 y Microsoft Windows . Tomó tres años producirlo y fue el primer videojuego desarrollado internamente por Paramount Studios , quienes optaron por no licenciar el desarrollo a un tercero. El equipo de producción apuntó a que fuera una colaboración con quienes trabajaban en las películas de Star Trek para evitar los típicos problemas asociados con los videojuegos relacionados con películas. Los videojuegos que influyeron en Star Trek incluyeron la serie Mass Effect , Uncharted y Metroid Prime , y ciertos elementos de Star Trek reflejaban episodios de Star Trek: The Original Series como " Arena " y " Amok Time ".

El juego está ambientado en el universo Kelvin de Star Trek , entre los eventos de las películas Star Trek y Star Trek Into Darkness , y sigue las aventuras del capitán James T. Kirk y la tripulación de la nave estelar de la Flota Estelar USS Enterprise . El jugador toma el control de Kirk o del primer oficial Spock e investiga el robo de un dispositivo de terraformación de la colonia de New Vulcan por parte de los Gorn . Juntos, Kirk y Spock se enfrentan a los Gorn en misiones de distancia, viajan a otro universo y retoman el Enterprise cuando fuerzas alienígenas lo capturan. Este juego de dos personajes fue visto como un elemento único, conocido como "bro-op". [1]

Los Gorn, que ya habían aparecido en The Original Series y Star Trek: Enterprise , fueron rediseñados en gran medida, con quince clases diferentes de criaturas creadas. Una réplica del traje de Gorn de "Arena" apareció en un anuncio viral junto a William Shatner , que pretendía ser un homenaje a la lucha entre Kirk y los Gorn de ese episodio. El juego fue anunciado en la Electronic Entertainment Expo 2012 , pero fue particularmente criticado por los críticos tras su lanzamiento en 2013 y las ventas fueron bajas. Tras un problema con el modo cooperativo en la PC tras el lanzamiento, los críticos también criticaron una serie de problemas como la mala sincronización de labios, el recorte y los malos ángulos de cámara.

Jugabilidad

Star Trek es un juego de acción y disparos en tercera persona para un solo jugador con elementos de juego cooperativo , que permiten a dos jugadores controlar a Kirk y Spock. [2] [3] Cuando se juega en el modo para un jugador, Kirk y Spock tienen diferentes caminos a través de las misiones para fomentar la rejugabilidad. [4] El juego no permite a los jugadores cambiar entre Kirk y Spock durante un capítulo, [5] aunque esta capacidad se incluyó en versiones preliminares del juego que se mostraron a los revisores antes del lanzamiento. [2] No permite que otros jugadores "entren" para jugar de forma cooperativa. [1] [5] De manera similar a la serie Gears of War , el juego incluye un sistema de cobertura , que protege a los personajes del jugador del fuego enemigo. [6]

Los dos personajes muestran diferentes técnicas de juego, con Kirk siendo el tirador más típico mientras que Spock tiene técnicas de sigilo y puede usar el pellizco del nervio vulcaniano y la fusión mental . Cada personaje está equipado con armas para reflejar su estilo de juego, con Kirk armado con un phaser equipado con un escenario impresionante, mientras que el arma de Spock es más silenciosa para reflejar su estilo de juego más sigiloso y congela a los enemigos en su lugar. A medida que los jugadores progresan en el juego, ganan experiencia que les permite desbloquear configuraciones adicionales para esas armas. [1] Además de las armas, los personajes jugadores están equipados con tricorders , que se utilizan para interactuar con el entorno y progresar en los puntos de la trama. [7]

Durante el transcurso del juego, los jugadores tienen que luchar para abrirse camino a través de una serie de entornos. La primera misión ve a Kirk y Spock aterrizar en el planeta Nuevo Vulcano; [6] una colonia creada por los vulcanos después de la destrucción de su mundo natal en la película de 2009. [8] Hay más tipos de juego en Star Trek vistos en los minijuegos que aparecen a lo largo de la película, como los que presentan "inmersiones espaciales" como se ve tanto en Star Trek de 2009 como en Star Trek Into Darkness de 2013. [4] Otros elementos del juego rompen con el estilo de disparos en tercera persona . Estos incluyen niveles de natación en los que Spock y Kirk superan obstáculos usando una pistola de teletransportación, y niveles que presentan disparos basados ​​​​en torretas a bordo del Enterprise . La escalada y las plataformas están integradas en los elementos de exploración del terreno del juego principal. [9]

Trama

Fondo

El juego se desarrolla dentro del universo de la línea temporal alternativa de Star Trek , después de la película Star Trek de 2009 y antes de Star Trek Into Darkness . Sigue las aventuras del capitán James T. Kirk (con la voz de Chris Pine ) y su tripulación a bordo de la nave estelar de la Flota Estelar , el USS Enterprise . La primera película mostró a Kirk convirtiéndose en capitán del Enterprise por primera vez y la formación de la tripulación, [10] y así el videojuego muestra una de sus primeras misiones. El universo reiniciado fue desarrollado por el director JJ Abrams junto con los escritores Roberto Orci y Alex Kurtzman de la serie de televisión estadounidense de los años 60 Star Trek: The Original Series y las seis películas que siguieron las aventuras de la tripulación. [11]

Historia

En 2259, la Enterprise recibe una llamada de socorro de una estación espacial que está recolectando la energía de una estrella binaria . Hay demasiada interferencia para transportar a la tripulación a bordo, por lo que Kirk y Spock (con la voz de Zachary Quinto ) toman un transbordador para rescatar a la tripulación. Se encuentran con T'Mar, un amigo de la infancia de Spock, quien explica que estaban reuniendo energía para alimentar el dispositivo Helios, que aceleraría la terraformación de Nuevo Vulcano ; el equipo abrió inadvertidamente una grieta en el tejido del espacio. Al transportarse a Nuevo Vulcano, Kirk y Spock se encuentran con el padre de T'Mar, Surok, quien explica que la energía de la estación desde la base se perdió después de que fueron atacados por criaturas, que se hacen llamar Gorn, desde la grieta. Los Gorn infectan a algunos de los tripulantes con un virus que los vuelve agresivos. Kirk y Spock ingresan a las secciones bloqueadas de la base para recuperar a los sobrevivientes infectados, pero no pueden evitar que los Gorn roben el dispositivo Helios y secuestren a Surok.

Kirk opta por llevar a los infectados a una base estelar cercana en lugar de perseguir la nave del comandante Gorn a través del Desgarro. En la base estelar, Kirk, Spock y T'Mar se reúnen con el comodoro Daniels, quien insinúa que le dio a T'Mar las especificaciones para el dispositivo porque sabía que crearía un agujero de gusano. De repente, los Gorn atacan la base estelar y secuestran a T'Mar. Justo cuando está a punto de ser transportado de regreso a bordo del Enterprise , Spock aborda al secuaz Gorn y lo lleva a bordo de la nave. Kirk y Spock lo persiguen hasta la bahía del transbordador antes de que pueda comandar un transbordador. La mente de Spock se fusiona con la del secuaz y se entera de que Surok fue asesinado después de confesar que no tiene conocimiento sobre el dispositivo, pero que su hija sí lo tendría. Kirk hace encarcelar al secuaz.

Kirk decide entrar en el Desgarro. Después de que el Enterprise entra en la galaxia de los Gorn, Kirk y Spock toman una lanzadera con Sulu (con la voz de John Cho ) y el Dr. McCoy ( Karl Urban ) a un planeta cercano. Cuando su lanzadera es derribada, Kirk y Spock usan trajes alados para planear hasta un puesto de avanzada de los Gorn y volarlo antes de infiltrarse en una base para rescatar a T'Mar. Encuentran a Daniels, quien muere en un tiroteo. Los Gorn llevan a Kirk y Spock ante el Comandante, quien los lleva a una arena para luchar a muerte con sus soldados. Enfurecido por la victoria sobre su campeón, el Comandante infecta a Spock con el virus y lo enfrenta contra Kirk. La lanzadera de Sulu llega y McCoy le dispara a Spock con un antídoto, mientras que el Comandante huye a su nave con T'Mar y el dispositivo.

El transbordador regresa al Enterprise , que ha sido tomado por los Gorn. Kirk y Spock se sumergen en el espacio para ir a ingeniería y teletransportan a McCoy y Sulu de regreso a bordo. Ayudan a Scotty (con la voz de Simon Pegg ) y a Keenser a reactivar el núcleo warp y restaurar la energía a la enfermería para que McCoy pueda replicar más del antídoto para la dispersión aérea. El dúo se dirige al puente donde el secuaz tiene a Uhura (con la voz de Zoe Saldana ) como rehén, exigiendo a Kirk que les dé el control de la nave. Kirk responde ordenando a su transbordador que se estrelle contra la pantalla de visualización, descomprimiendo al Gorn en el espacio. Con solo una hora antes de que se cierre el Rip, Kirk y Spock se sumergen en el espacio hasta la nave del comandante Gorn, donde desactivan la plataforma de orientación para darle al Enterprise una oportunidad de luchar y entran al núcleo donde T'Mar y el dispositivo están retenidos. Kirk y Spock destruyen el dispositivo, derrotan al comandante y son teletransportados de regreso al Enterprise con T'Mar. La Enterprise regresa a la Vía Láctea antes de que se cierre el Rip; en sus registros de cierre, Kirk y Spock afirman que T'Mar se ha recuperado lo suficiente para continuar trabajando en Nuevo Vulcan, y que se les ha ordenado ir a Nibiru .

Desarrollo

El escritor Robert Orci participó en la producción de la trama de Star Trek .

La producción de Star Trek comenzó tres años antes del lanzamiento bajo la dirección de Tom Lesinski en Paramount Digital Entertainment. [2] [12] Lesinkski tenía experiencia en producción de videojuegos, habiendo trabajado previamente en empresas como Crystal Dynamics , Ion Storm y Kuju Entertainment . [13] Tomó la decisión de producir un juego internamente, en lugar de licenciarlo a un tercero como había sido el caso anteriormente bajo el contrato anterior de diez años con Activision . [12] Como resultado, el juego fue el primero en ser producido y lanzado directamente por Paramount Studios. [14]

Lesinski fue despedido por Paramount en septiembre de 2011. El proyecto pasó a manos de Brian Miller, vicepresidente de Paramount Digital Entertainment. [12] Miller explicó más tarde que quería que la producción evitara los errores que suelen cometerse en los juegos relacionados con películas, que implicaban una falta de tiempo dedicado a la producción y la exclusión de las personas que trabajaban en la película del trabajo en el juego. Miller esperaba que hubieran rectificado estos problemas con Star Trek y explicó que no habían producido un juego similar para vincularlo con la película de Star Trek de 2009 porque habría sufrido esos problemas. [2] Expresó su decepción por la calidad de los juegos anteriores dentro del universo y quería que el nuevo Star Trek fuera "un juego triple A" y algo que la franquicia merecía. [14]

La idea del juego surgió de una sesión de intercambio de ideas en la que se decidió que el juego debería permitir al jugador jugar como Kirk y Spock y, por lo tanto, debería presentar un estilo de juego cooperativo. [15] Durante su presentación en el E3, Steve Sinclair describió el género del juego como "bro-op". [1] Fue creado por Digital Extremes , que anteriormente había creado videojuegos como Unreal y trabajó en el puerto de PlayStation 3 de BioShock . [14]

La trama del juego fue escrita por Marianne Krawczyk, quien había trabajado previamente en juegos como God of War y Shank . [16] Ella desarrolló la trama junto con los productores de la película, Alex Kurtzman y Bob Orci , así como el escritor Damon Lindelof . [17] En una entrevista en 2011, Orci explicó que la historia del juego fue diseñada para ser canon para el nuevo universo de Star Trek . [18] Aclaró en 2013 que era "lo más cercano al canon que cualquier juego de Star Trek jamás llegará", ya que la misión descrita por el juego podría haber tenido lugar entre Star Trek de 2009 y Star Trek Into Darkness . [14] El trabajo de diseño conceptual para el juego fue creado por el artista Fernando Acosta. [19]

Durante el desarrollo del juego, el equipo de producción buscó utilizar elementos de otros juegos como influencias sobre cómo crear un juego basado en Star Trek que fuera en la misma línea que la película de 2009. El director creativo de Digital Extremes, Sheldon Carter, describió esto como "Es como si alguien hubiera empalmado Metroid Prime en mi Uncharted ". [20] Miller explicó que se debió al éxito de la serie de juegos Mass Effect que permitió que se hicieran juegos de aventuras basados ​​​​en el espacio como Star Trek , aunque no buscaban incluir los elementos de juego de rol vistos en esa serie. [2] Miller explicó que hubo una "influencia circular" con cada franquicia influenciada por la otra. [21] Se encontraron más influencias en The Original Series , ya que un nivel que enfrenta a Spock contra Kirk se inspiró en una escena similar en el episodio " Amok Time ", originalmente transmitido por televisión poco menos de 47 años antes del lanzamiento del juego. [14] Si bien estaba previsto que fuera un lanzamiento multiplataforma, los productores decidieron no incorporar juegos de manos libres utilizando Kinect o PlayStation Move . [21]

El gorn

Los Gorn son más que enemigos con piel de lagarto: son una raza sedienta de sangre decidida a conquistar la galaxia. Los Gorn, una auténtica dictadura militar, están formados por miles de millones de guerreros abnegados repartidos por miles de colonias, cada uno de ellos centrado en la conquista de razas alienígenas. Al utilizar su veneno infeccioso que provoca el caos, los Gorn siembran el caos y la destrucción a medida que destruyen poblaciones y agotan los recursos de los planetas.

Nota de prensa de Namco Bandai, junio de 2012 [22]

Se decidió desde el principio del desarrollo incluir a los Gorn como los enemigos principales. [23] Al mismo tiempo, JJ Abrams había bromeado diciendo que estaba planeando incluir a los extraterrestres en su segunda película de Star Trek . [24] Ya se los había visto anteriormente en el episodio " Arena " de la serie original y en el episodio " In A Mirror, Darkly " de Star Trek: Enterprise , [23] [25] y los productores vieron el juego como una oportunidad para volver a desarrollar la raza de los lagartos, incluida la incorporación de quince clases/especies diferentes. [23]

El sitio web oficial de Star Trek mostró una vista previa de varios de estos nuevos tipos de Gorn, y publicó información sobre un "Día Gorn" cada semana. Los primeros en aparecer fueron el Comandante Gorn y la clase Centinela. Estos fueron descritos como la élite de los Gorn, con solo un Comandante apareciendo en el juego, mientras que los Centinelas eran versiones ligeramente más pequeñas del mismo tipo de Gorn, armados con diferentes armas. [26] El Secuaz Gorn es uno de los principales antagonistas y reporta directamente al Comandante. Aparece por primera vez en el nivel Nuevo Vulcano y es uno de los Gorn junto con la clase Explorador que puede ocultar su apariencia. [27]

El campeón Gorn en la secuencia de la arena se basó en el Capitán Gorn visto en "Arena". [15] Este personaje en particular fue pensado para ser diferente de todos los demás y se pensó que era "anormal" comparado con otros miembros de su raza. [28] Otros elementos de la versión de los Gorn vistos en The Original Series , como el diseño de los ojos, fueron incluidos en la clase conocida como Rushers. [7] Sin embargo, la clase Rusher es diferente de otros tipos de Gorn vistos en el juego, ya que son cuadrúpedos y desarmados con la excepción de sus garras y dientes. Al igual que los Rushers, los Brunts también están desarmados, pero están más blindados y tienen la capacidad de destruir obstáculos que brindan cobertura al jugador. [29]

Los tipos de soldados más típicos de los Gorn son los Iniciados, los Guerreros y los Guardianes. Los primeros son las tropas básicas de las fuerzas Gorn, y aunque pueden correr en cuatro patas, luchan en dos con un rifle automático llamado Devastador. [30] Los Guerreros son más avanzados y llevan una variedad de armas junto con una armadura básica. [31] El tipo Guardián se diferencia en que es un tipo de combate cuerpo a cuerpo, armado con un hacha de energía grande. Sin embargo, la energía del hacha también puede producir un escudo para proteger al portador. Son más avanzados que las clases de Iniciado y Guerrero en que pasan la gran mayoría de su tiempo solo en dos pies. [32] De estas quince clases, tres fueron creadas para parecer femeninas. [7]

Audio

Chris Pine y Zachary Quinto fueron dos de los actores que prestaron sus voces a Star Trek .

Paramount se hizo con los derechos de imagen de Chris Pine y Zachary Quinto en el verano de 2011 para un próximo juego basado en el universo de la película Star Trek (2009). No fue hasta un año después, en junio de 2012, que se firmaron los contratos de trabajo de voz para la pareja, y también se anunció que se habían asegurado los derechos de imagen y actuación de voz del resto del elenco principal de la película. [3] Algunos miembros del elenco, como Pegg, improvisaron partes de sus actuaciones. [14] Quinto elogió la experiencia positiva en el estudio de grabación y dijo que "fue agradable poder interpretar al personaje y no tener que hacer todo este trabajo físico". [13]

El juego fue musicalizado por Chad Seiter, quien había trabajado previamente con Michael Giacchino , el compositor de la música de la película de 2009 y Star Trek Into Darkness . [33] El dúo había trabajado junto en la película de Star Trek , con Seiter siendo uno de los orquestadores adicionales de Giacchino. [34] Para el videojuego, Seiter utilizó Digital Performer , un paquete de software de secuenciador / estación de trabajo de audio digital publicado por Mark of the Unicorn . [35] El juego presentó música de la banda sonora de Giacchino para la película de 2009. [36]

Problemas de lanzamiento

Tras el lanzamiento del juego, hubo un problema con el modo cooperativo en PC. Los revisores recibieron un código de descarga de Steam para jugar el juego mientras esperaban que llegaran sus versiones de consola por correo y, al intentar iniciar el modo cooperativo, los jugadores recibieron el mensaje de error "No se pudo unir. La sesión de juego ya no está disponible". [37] Sin embargo, esto afectó a varios jugadores que jugaban a través de Steam en la PC, lo que resultó en una declaración emitida por la cuenta de Twitter del juego y un correo electrónico enviado a los clientes, [37] [38] indicando que la empresa estaba investigando los problemas. [37] Al mismo tiempo, los jugadores de Dead Island: Riptide estaban teniendo problemas similares en Steam. [38]

Tras las consultas de los medios, Paramount y Namco publicaron un comunicado conjunto en el que explicaban que se trataba de un problema con el sistema Steam y que era algo que la compañía quería solucionar en breve. Mientras que otros afirmaron que había problemas con el modo cooperativo en la PS3, las compañías afirmaron que no estaban al tanto de ningún problema y recomendaron que los fallos se informaran a través de Twitter. Después de que se rectificara el problema de la PC, se publicó otro comunicado para alertar a los clientes de que ahora podían utilizar este tipo de juego. [39] Un día después de que se resolvieran los problemas del modo cooperativo con Star Trek , también se corrigieron los problemas de Dead Island: Riptide , y los críticos especularon que se trataba del mismo error en ambos juegos. [38]

Marketing

Promoción

El juego hizo su debut en la convención E3 de 2012 en 2011, [16] donde se reveló que los Gorn serían los antagonistas del juego. [1] [20] Los críticos vieron un extracto de veinte minutos de metraje del juego en 3D y con sonido envolvente . [36] El juego estaba programado para su lanzamiento tres semanas antes de que Into Darkness se estrenara en los cines el 17 de mayo de 2013. [40] Brian Miller estuvo muy involucrado en la promoción del juego y apareció regularmente en entrevistas con sitios web y revistas. [12] Después del E3 hubo preocupaciones de los fanáticos de que el juego sería un juego de disparos sencillo en el universo de Star Trek , Miller dijo: "Tendrás elementos de un juego de disparos. Tendrás elementos de exploración, aventura y descubrimiento. De eso se trata el nuevo Star Trek ". [20]

Harkable creó un juego de estrategia social en flash para navegador llamado Star Trek: New Vulcan Reborn para promocionar el juego. [41] Se ambientaba en New Vulcan y el jugador ayudaba a desarrollar el planeta "construyendo plataformas de aterrizaje, fundando centros de tratamiento de agua, estableciendo plataformas mineras y más". Se llevó a cabo una competencia de IGN donde los jugadores con más puntos podían ganar premios. [42] El juego ya no está disponible para jugar.

Remolques

William Shatner revisó su pelea con un Gorn de "Arena" en un tráiler de Star Trek .

El primer tráiler del juego hizo su debut en el Namco Bandai Global Gamer Day en Las Vegas en abril de 2012 y mostró imágenes del juego en 3D. [43] Para promocionar el nuevo videojuego en 2013, se produjo un tráiler que presentaba a William Shatner y a un hombre con un traje de Gorn jugándolo en una consola. [44] La idea surgió de una idea de Brian Miller y Gene Augusto, quienes inicialmente intercambiaron ideas en un intento de crear algo que se volviera viral . Bromearon sobre usar la línea "no es el Star Trek de tu padre ", y buscaron recrear la pelea entre Shatner y el Gorn del episodio "Arena". [15] [44]

El tráiler mostraba a Shatner usando algunos movimientos clásicos de lucha de Kirk, incluyendo un golpe de judo y una palmada en la oreja, [45] y en un homenaje al original, tenía a los Gorn tirando cojines de sofá en lugar de las rocas de poliestireno del episodio original. [46] El traje de Gorn que usaba un especialista era una réplica del original, que había sido destruido en su mayor parte con la excepción de la cabeza, que se vendió en una subasta en 2006. [45]

Contenido descargable

El 8 de enero de 2013, cuatro meses antes de la fecha de lanzamiento del juego, se anunció el contenido descargable Elite Officer Pack para pedidos anticipados que permite a los jugadores cambiar los aspectos de los personajes del juego, además de darles a Kirk y Spock nuevas armas y armas de mano. Los aspectos ofrecidos incluyen la chaqueta de cuero de Kirk y el atuendo de la Academia de Ciencias Vulcan de Spock. Otros aspectos incluyen "Kobuyashi Maru", Cadete de la Flota Estelar (Kirk), Uniforme de gala de oficial de la Flota Estelar (Spock), trajes de sigilo y los del USS Kelvin . Los jugadores pueden cambiar las armas de mano de Kirk y Spock; las armas de mano de Kirk son el Phaser del Capitán y el Phaser de la Academia de la Flota Estelar, mientras que Spock usa el "Vulcan Repeater" y el Phaser USS Kelvin . Otras armas incluyen para el traje de sigilo: el rifle de francotirador Stealth Type IV de la Flota Estelar, que viene con munición adicional. El DLC ya no está disponible. [47]

Recepción

Star Trek se estrenó en Estados Unidos el 23 de abril de 2013, [61] y tres días después en Europa. Este lanzamiento fue diseñado para coincidir con el estreno en cines de la última película de Star Trek , Star Trek Into Darkness . [2] El juego se vendió mal; después de tres semanas a la venta, se habían vendido 140.000 copias en todas las plataformas. [12] No logró llegar a la lista de los 100 mejores videojuegos de 2013. [62] Los críticos etiquetaron el juego como un fracaso. [12] [13]

Star Trek recibió críticas mayoritariamente negativas. El sitio web de recopilación de reseñas Metacritic le dio a la edición de Xbox 360 del juego una puntuación del 42 por ciento, [48] a la edición de PC un 43 por ciento, [50] y a la versión de PS3 una puntuación del 45 por ciento. [49]

Dan Stapleton para IGN lo describió como "un shooter en tercera persona apenas funcional y con números predefinidos". [56] Escribió que ambos personajes jugables eran demasiado similares, el combate era "completamente genérico" y que los errores en la animación parecían torpes con "objetos superponiéndose entre sí; diálogos locos y mal sincronizados (no es que sincronizarlos con esta cursi escritura lo arreglara); y los errores generales hacen que Star Trek se juegue como un blooper reel". [56] Stapleton se sorprendió de que el juego siguiera siendo jugable, ya que notó que varios eventos programados durante el juego no comenzaron según lo programado. También sintió que los minijuegos a lo largo del juego eran "tan increíblemente simples y repetitivos y/o frustrantes que me hicieron querer volver a aburrirme". [56] Dijo que el juego parecía inacabado y le dio una puntuación general de 4,2 sobre diez. [56] La revista Edge dijo que el juego "tiene más bichos que un concursante de Fear Factor ", [51] y mencionó problemas como los personajes que atraviesan las paredes, los enemigos que se vuelven inmortales y los ángulos de cámara que muestran el interior del cráneo de Kirk o Spock. Star Trek fue descrito como insulso, incluso llegando a los logros con títulos aburridos y el sistema cooperativo "sucumbe a bromas incómodas y rompecabezas cooperativos efectistas". [51]

Mark Walton, mientras escribía para GameSpot , pensó que la idea general del juego era buena, pero que la jugabilidad era "aburrida" y no emocionaba. Dijo que la animación era "lamentablemente mala", [9] y que había varios errores, como el mecanismo para tomar la cubierta que no funcionaba en varias ocasiones. Un intento de aportar variedad al juego a través de minijuegos fue visto como "una mala mezcolanza de los de otros juegos", [9] y comparó esas secciones con otros juegos como Portal y la serie Uncharted . Walton explicó que el juego logró "pequeñas victorias" al incluir la actuación de voz del mismo elenco que la película, pero dijo que había "demasiados problemas evidentes" con el juego para encontrar algo que me gustara. [9] Le dio una puntuación de 3,5 sobre diez para la versión para PC. [9]

El director de Star Trek Into Darkness, JJ Abrams, declaró en septiembre de 2013 que estaba dolido por la mala recepción y calidad del juego, [63] diciendo que era "obviamente una gran decepción". [63] También afirmó que perjudicó a Star Trek Into Darkness al ser lanzado poco antes de la película. [63] Más tarde, en noviembre de 2013, el director creativo de Digital Extremes, Stephen Sinclair, dijo a IGN que estaba "un poco sorprendido [...] de ver a uno de los directores de cine más impresionantes, populares y exitosos que trabajan hoy en día criticando ese proyecto". [64] Los expertos en videojuegos vincularon la mala recepción del juego a la salida de Brian Miller en su papel de vicepresidente sénior de Paramount, ya que había estado muy involucrado en el marketing del juego. [65] Los expertos habían atribuido específicamente los problemas con el juego al "ego" tanto de Miller como de su predecesor Lesinski, "insistieron en que esta franquicia sagrada y apreciada era una extensión de marca clave en la vertical de los juegos solo para verse comprometida por resultados y críticas desastrosas". [12]

En 2016, Den of Geek clasificó a Star Trek como uno de los cinco peores juegos de Star Trek . [66]

Referencias

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  • Sitio web oficial
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