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Industria | Juegos de vídeo |
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Fundado | 1 de febrero de 1991 Jacksonville, Oregon , EE. UU. (1991-02-01) | en
Fundadores | |
Sede | , A NOSOTROS |
Personas clave |
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Productos | El séptimo invitado , la undécima hora |
Sitio web | trilobytegames.com |
Trilobyte Games, LLC (anteriormente Trilobyte, Inc. ) es una empresa desarrolladora de videojuegos estadounidense con sede en Medford, Oregón . La empresa fue fundada en febrero de 1991 por Graeme Devine y Rob Landeros , que habían sido despedidos de Virgin Games después de presentar su idea para The 7th Guest . Desarrollaron el juego como Trilobyte y lo siguieron con The 11th Hour . Tras una serie de títulos menos exitosos y cancelaciones, la empresa cerró en febrero de 1999. En 2010, Landeros resucitó el nombre bajo Trilobyte Games.
Graeme Devine y Rob Landeros fundaron Trilobyte el 1 de febrero de 1991, después de ser despedidos de Virgin Interactive . Establecieron la primera oficina en el segundo piso sobre J'Ville Tavern en Jacksonville, Oregon . [1]
The 7th Guest fue uno de los primeros juegos de computadora para CD-ROM . La mayoría del metraje del juego se filmó con unpresupuesto de 35.000 dólares estadounidenses , cámaras Super VHS y papel de estraza azul como fondo que luego se eliminaría mediante croma para insertar a los actores en el juego. En el juego, el jugador debe moverse por el mapa resolviendo acertijos en un estilo similar a Myst . La mayoría de los acertijos de The 7th Guest se basaban en versiones de acertijos preexistentes inventados por personas como Max Bezzel . The 7th Guest fue el primer juego en utilizar animación y navegación en 3D completamente renderizadas. Para la época, tenía gráficos de última generación de Rob Landeros , Robert Stein III, Gene Bodio, Alan Iglesias, música MIDI de The Fat Man y una historia de Matthew J. Costello . Durante la planificación, se estaba considerando una secuela. La versión final de The 7th Guest se lanzó en abril de 1993, con 60.000 copias vendidas de la noche a la mañana.
El juego marcó un punto de inflexión en la tecnología basada en CD-ROM. Bill Gates llamó a The 7th Guest "el nuevo estándar en entretenimiento interactivo". [2]
The 11th Hour se lanzó en el invierno de 1995, después de más de un año de retraso con respecto a su fecha de lanzamiento original. Fue uno de los primeros juegos compatibles con color de 16 bits, con entornos detallados y movimiento fluido. Sin embargo, el juego recibió críticas por varias razones:
A pesar de los pedidos anticipados, las ventas no alcanzaron las expectativas y el juego no recuperó sus costos de producción, lo que fue un factor clave en la caída financiera de la empresa.
Los siguientes proyectos de Trilobyte fueron publicados por la propia Trilobyte. Clandestiny , con una jugabilidad similar a la de los anteriores The 7th Guest y The 11th Hour , aunque utilizando video animado (dibujos animados) en lugar de acción en vivo, y Uncle Henry's Playhouse , una nueva versión de varios de los rompecabezas y juegos de The 7th Guest , The 11th Hour y Clandestiny . Ninguno de ellos tuvo éxito comercial.
Se ha informado que la relación entre Landeros y Devine se volvió tan tensa que la última vez que hablaron fue en una reunión de la junta directiva en noviembre de 1996. [3]
Después de Clandestiny , la compañía tomó dos direcciones internas diferentes. Landeros dirigió un proyecto llamado Tender Loving Care , mientras que Devine inició un proyecto multijugador masivo, Millennium . Tender Loving Care, protagonizado por John Hurt , se completó en 1998.
Casi al mismo tiempo, Red Orb Entertainment , una división de Broderbund , firmó para publicar dos títulos del "lado" de la empresa de Devine: Assault!, un juego de acción multijugador de arriba hacia abajo, y Extreme Racing , un juego de carreras, que se ejecutaba en un motor de juego compartido . Assault! luego pasó a llamarse Extreme Warfare y cambió de perspectiva de arriba hacia abajo a una perspectiva en primera persona. [4] Extreme Racing pasó a llamarse Baja 1000 Racing y se adjuntó a una licencia de carreras de SCORE International . Ambos juegos aparecieron en la feria comercial Electronic Entertainment Expo ( E3 ) de ese año.
En junio de 1998, The Learning Company adquirió Broderbund. The Learning Company no estaba interesada en ningún tipo de juegos en línea y, por lo tanto, canceló la de Trilobyte en septiembre. [5] Incapaz de encontrar otro editor para sus proyectos, la empresa recortó la nómina el 15 de septiembre de 1998. Editores como Electronic Arts y especialmente Midway Games estaban interesados en adquirir la empresa. En diciembre, Trilobyte estaba cerca de llegar a un acuerdo con Midway y Devine buscó sin éxito financiación de Paul Allen para mantener la empresa a flote hasta que se concretara. Sin embargo, el editor dejó de llamar a finales de mes y, en enero de 1999, la empresa fue desalojada. Trilobyte tuvo su último día de operaciones el 2 de febrero de 1999. [6] Devine aceptó un trabajo en id Software y dirigió el diseño de Quake III Arena . Otros miembros del personal fueron contratados por la naciente empresa local N'Lightning Software Development para desarrollar Catechumen . [7]
En noviembre de 2010, Trilobyte resucitó. The 7th Guest se relanzó para iPhone y iPad en diciembre de 2010. En abril de 2011, The 7th Guest: Infection , una versión independiente del popular Microscope Puzzle del 7th Guest original , se lanzó para iPad.
En Halloween de 2013, Trilobyte lanzó una campaña de Kickstarter para The 7th Guest 3: The Collector , que no logró alcanzar su objetivo de financiación de $435,000. [8] Se inició otra campaña de financiación colectiva en Crowdtilt con un objetivo más pequeño de $65,000 para construir la primera historia de la mansión embrujada [9] pero esa también fracasó, y The 7th Guest 3 se canceló oficialmente en junio de 2014. [10]