Travis ataca de nuevo: no más héroes | |
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Desarrollador(es) | Fabricación de saltamontes |
Editor(es) |
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Director(es) |
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Productor(es) |
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Programador(es) | Toru Hironaka |
Artista(s) |
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Escritor(es) |
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Compositor(es) |
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Serie | No más héroes |
Motor | Motor irreal 4 |
Plataforma(s) | Nintendo Switch PlayStation 4 Windows |
Liberar |
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Género(s) | Acción, aventura , hack and slash |
Modo(s) | Un jugador , multijugador |
Travis Strikes Again: No More Heroes [a] es unvideojuego de acción y aventuras hack and slash desarrollado y publicado por Grasshopper Manufacture para Nintendo Switch . Fue lanzado en todo el mundo el 18 de enero de 2019. Fue portado a PlayStation 4 y Windows más tarde ese año. Dirigido por Goichi Suda , el juego es parte de la franquicia No More Heroes y presenta al protagonista de la serie Travis Touchdown luchando contra Badman, el padre de Bad Girl (un personaje jefe en el primer juego ). Los dos se ven atraídos a una consola de videojuegos poseída y deben luchar en sus diversos juegos. Como el primer título que dirige desde el primer No More Heroes , Suda colaboró con varios desarrolladores independientes para presentar elementos de sus juegos en Travis Strikes Again . Si bien es parte de la serie No More Heroes , Suda no considera que el juego sea una secuela directa del título anterior No More Heroes 2: Desperate Struggle , sino un nuevo comienzo para el personaje Travis.
Travis Strikes Again: No More Heroes recibió críticas mixtas tras su lanzamiento, con críticos elogiando su historia y presentación imaginativa, mientras que encontraron los aspectos de juego repetitivos. Cinco meses después del lanzamiento inicial del juego, No More Heroes III se anunció en el E3 2019 , actuando como una continuación del juego y una secuela adecuada de la serie, lanzada en Nintendo Switch el 27 de agosto de 2021. [3]
En un cambio para la serie, Travis Strikes Again: No More Heroes se juega desde una perspectiva de arriba hacia abajo. Como Travis, los jugadores tienen la tarea de recorrer múltiples videojuegos y derrotar a los errores en cada juego. Los niveles están inspirados en varios géneros de videojuegos, como juegos de plataformas y juegos de rol . A pesar de esto, la jugabilidad y el combate en sí se desarrollan predominantemente como un hack and slash similar al de los títulos anteriores de No More Heroes , ocasionalmente experimentando cambios de perspectiva e introduciendo nuevos trucos o minijuegos que son pertinentes al género de cada juego individual. [4] Una novedad en la serie es la capacidad de equipar "Skill Chips" (nombrados en honor a los modelos Gundam ) que permiten al jugador utilizar una variedad de ataques especiales, que van desde una explosión tipo escopeta hasta un láser orbital. Al final de cada juego, el jugador se enfrenta a su jefe residente. El juego admite el modo cooperativo para dos jugadores con soporte para un solo Joy-Con , donde el segundo jugador controla a Badman.
Travis puede regresar a su tráiler en cualquier momento durante el juego, donde el jugador puede comprar nuevos atuendos para usar y acceder a "Death Drive MK-II", que alberga los videojuegos que el jugador explorará. Desde el tráiler, el jugador también puede acceder a "Travis Strikes Back", un modo de aventura diseñado como una novela visual clásica en el que Travis explora el mundo real en busca de "Death Balls" que contienen los videojuegos de Death Drive.
Siete años después de los eventos de No More Heroes 2 , [5] un ex jugador de béisbol profesional convertido en asesino llamado Badman está huyendo del Sindicato Smith . Es rastreado por uno de los asesinos del sindicato, Dan Smith, que busca venganza por haber sido traicionado. Badman justifica sus acciones por el bien de su propia supervivencia, ya que desea vengarse de Travis Touchdown , quien había asesinado a su hija, Bad Girl, durante los eventos de No More Heroes . Dan rastrea con éxito la ubicación de Travis, le otorga a Badman una Death Ball y le permite vivir, con la condición de que mate a Travis y use la bola para resucitar a su hija.
Travis, que ahora tiene 37 años, se ha aislado y vive en una caravana en un bosque de Texas , donde pasa el tiempo jugando videojuegos. Cuando Badman intenta tenderle una emboscada a Travis, los dos despiertan accidentalmente una consola de videojuegos inactiva en posesión de Travis: la "Death Drive MK-II". La consola reacciona a la Death Ball de Badman y los dos son transportados al videojuego que contiene. Travis y Badman se enteran por la construcción de inteligencia artificial de la consola, Death & Drive, que la consola inédita fue creada por el Dr. Juvenile, y que completar las seis Death Balls que contienen los únicos juegos desarrollados para la consola le concederá un deseo a su jugador. Los dos forman una tregua, optando por unirse para localizar todas las Death Balls y derrotar a todos los juegos, para resucitar a Bad Girl. [6] [7] [8] [9] [10]
El juego explora las circunstancias actuales de Travis y la historia de fondo de Badman en porciones de novela visual que se establecen entre cada juego de Death Drive. En los últimos siete años, Travis se había casado con la ex confidente de la UAA Sylvia Christel y tuvo dos hijos, aunque abandonó a su familia por su seguridad, ya que los asesinos seguían apareciendo para luchar contra Travis. En su búsqueda de las Death Balls, Travis termina recorriendo el planeta y conociendo personajes de otros juegos de Suda51, como Kamui Uehara de The Silver Case y Mondo Zappa de Killer Is Dead . Travis también recibe información sobre la Dra. Juvenile y su pasado a través de mensajes de fax de su supuesto esposo, y se entera de que Juvenile es una huérfana de guerra con un intelecto genial y una afinidad por los videojuegos, que fue contratada por el gobierno de los EE. UU. para desarrollar tecnología avanzada. También implementó elementos de su historia y educación en los juegos de Death Drive, como basar al asesino en serie del juego "Doppelganger" en su padre adoptivo. Travis se entera de que el Death Drive MK-II fue diseñado como una máquina que crearía clones de sus usuarios, y que si bien inicialmente estaba destinado a viajes espaciales, el gobierno lo había reutilizado para que fuera un programa de súper soldados, una perspectiva que provocó que Juvenile saboteara el proyecto en un acto de desafío y se escondiera. A pesar de esto, la máquina madre responsable de sus protocolos aún permanece inactiva dentro de la CIA , y se le advierte a Travis que completar los seis juegos de Death Ball hará que se reinicie, lo que permitirá al gobierno continuar desarrollando súper soldados. También se le advierte que si se reactiva, Juvenile destruiría los Estados Unidos en represalia.
A pesar de las advertencias, Travis y Badman completan con éxito cada Death Ball; sin embargo, uno de los juegos, Killer Marathon , resulta ser una versión incompleta del juego. Como tal, cuando desean la resurrección de Bad Girl, ella termina resucitando en forma de perro. Más tarde, Travis termina localizando un prototipo de Death Ball que, en lugar de transportarlo a un videojuego, lo transporta directamente a la CIA. Masacrando su camino a través de la instalación, localiza la máquina madre Death Drive que está siendo custodiada por el Dr. Juvenile, quien se ha infiltrado en la instalación y ha tomado la forma de "White Sheepman". Travis, expresando respeto por sus talentos y simpatía por su sufrimiento, lucha de mala gana y finalmente la derrota. Interactúa con la máquina madre y es transportado a Marte , donde conoce a John Winter; el creador del Death Drive muy original y mentor de Juvenile. Winter explica que se retiró a Marte para escapar de los problemas de la Tierra y protege el planeta, oponiéndose a los planes del gobierno de emigrar allí. Le ofrece a Travis la oportunidad de quedarse en Marte y vivir una vida perfecta. Travis se niega, al darse cuenta de que no puede abandonar su pasado y decide enfrentar sus problemas de frente. Winter responde decapitando a Travis, ya que la única forma de que regrese es "morir".
De vuelta en la Tierra, Travis es abordado por su autoproclamado alumno, Shinobu Jacobs, quien le pide que regrese de su escondite para enfrentarse a los asesinos. Travis comenta que es hora de derramar sangre. En un segmento jugable posterior a los créditos, Travis es controlado desde una perspectiva en tercera persona similar a los juegos anteriores de No More Heroes , ambientado en un nivel predeterminado de Unreal Engine . Mientras intenta acercarse a un muñeco, Travis reprende al jugador por tratar el área como un juego, diciendo que actualmente están "en desarrollo".
Tras los acontecimientos de la campaña principal, Travis y Shinobu son interceptados por el hermano gemelo de Travis, Henry, que ahora forma parte de una enigmática orden con una vendetta contra Travis. Travis y Shinobu se preparan para luchar contra sus subordinados antes de que sean interrumpidos por un par de malvados luchadores alienígenas de lucha libre empeñados en dominar el mundo, y un autoproclamado superhéroe llamado "Notorious". Cuando Travis cuestiona la repentina presencia de los nuevos personajes, Shinobu se pregunta si están presagiando "el próximo juego". El enfrentamiento es interrumpido una vez más, esta vez por Death & Drive, que se han liberado del Death Drive MK-II y buscan una batalla contra Travis. Se las arregla para vencerlos en un juego de Fire Pro Wrestling , obteniendo la ubicación de la versión completa de Killer Marathon Death Ball, que está en posesión de la esposa de Travis, Sylvia Christel. Travis regresa a su propiedad, obtiene la Death Ball y se reconecta con su hija y esposa en el proceso. Después de vencer la versión completa de Killer Marathon , Travis y Badman resucitan con éxito a Bad Girl. Travis también ve un atisbo de la máquina madre Death Drive, que indica que la codificación se ha completado.
Tras el lanzamiento de No More Heroes 2 , Goichi Suda había estado buscando una oportunidad para continuar la serie, pero se ocupó de otros proyectos, como su participación en Let It Die . A mediados de 2016, cuando el trabajo en Let It Die estaba concluyendo, fue invitado a una de las reuniones de desarrolladores previas al lanzamiento de Nintendo para el entonces próximo Nintendo Switch. Si bien la consola era diferente de la Wii, ofrecía funciones similares basadas en el movimiento a través del Joy-Con , y reconoció que podía revivir No More Heroes para el sistema. Sintió que el juego encajaría bien entre los títulos planeados para Switch como The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Super Mario Odyssey . [6]
Suda consideró la serie No More Heroes como "juegos divertidos del tipo slash 'em up", pero con Travis Strikes Again , quería jugar con la historia de los videojuegos y la idea de los juegos retro, y "cómo Travis interactuaría con las reglas individuales y la vibra individual de cada juego". [12] Los seis juegos son juegos nuevos desarrollados para el título, algunos en homenajes a juegos independientes existentes , y al menos uno es un juego de escaneo vectorial . [7] [8] [12] Cuando se anunció originalmente, algunos tomaron los comentarios de Suda para reflejar que los niveles se establecerían dentro de juegos independientes reales como Hotline Miami , pero Suda luego aclaró que estos juegos se presentarían como "colaboraciones de camisetas", con Travis capaz de desbloquear y usar prendas de vestir que promuevan estos juegos independientes, un concepto que se le ocurrió al ver varias exposiciones de juegos como PAX West . [13] Uno de esos títulos es Hyper Light Drifter , con Nintendo of America mostrando la camiseta de Travis junto con el anuncio del lanzamiento del juego en Switch. [14] Suda quería que los jugadores vieran a Travis como un fanático de los juegos independientes, no solo para dar reconocimiento a la escena de los juegos independientes, sino debido a su creencia de que Grasshopper es similar a un desarrollador independiente, y quería mostrar su apoyo a los estudios más pequeños emergentes. [5] Estimó que habrá al menos 15 juegos independientes representados en Travis Strikes Again , con títulos que se revelarán como parte de la promoción en curso. [15] El juego también vería la adición de camisetas de The Legend of Zelda: Wind Waker , [16] The Legend of Zelda: Majora's Mask [17] y Zelda II: The Adventure of Link [18] que otorgan a Travis un ataque giratorio. La idea de cruzar entre juegos fue parcialmente influenciada por la película Existenz . [6] El artista británico Boneface contribuyó con diseños para las batallas contra los jefes del juego. [5]
También habrá secciones del juego que utilizarán el enfoque de juego estándar como los otros títulos de No More Heroes . [12] Uno de los objetivos del juego para Suda era que fuera completamente jugable con un solo controlador Joy-Con para la versión de Nintendo Switch, simplificando los controles en comparación con el segundo juego. [9] Los periodistas de Eurogamer y Polygon han tomado los comentarios de Suda de que el juego puede admitir multijugador, ya que Switch admite dos Joy-Con. Suda no pudo hablar sobre esto bajo confidencialidad en PAX West, pero le dijo a los periodistas que preguntaron sobre esto que hay "dos personajes principales, así que saquen sus propias conclusiones, si lo desean". [9] [19] [5]
El juego se está desarrollando en Unreal Engine 4. [ 20] En el momento de la revelación, se informó que a Robin Atkin Downes , la voz de Travis en los títulos anteriores, no se le había pedido que repitiera su papel en Travis Strikes Again . [21] Más tarde se confirmó que regresaría al papel en diciembre de 2018. [22]
Travis Strikes Again fue objeto de burlas durante la conferencia de presentación de enero de 2017 de Nintendo Switch. Suda estuvo presente en el evento en vivo y apareció en el escenario para mostrar una imagen promocional de Travis Touchdown con una camiseta que decía "Travis Strikes Again"; [23] sin embargo, no se hizo mención de la serie No More Heroes . Suda dijo en una entrevista posterior que esta fue una elección intencionada, ya que quería que el adelanto presentara al propio Travis como el foco central. [12] El juego se anunció formalmente como Travis Strikes Again: No More Heroes en un Nintendo Direct de agosto de 2017 , junto con más revelaciones en el evento PAX West unos días después. [12] Suda señaló que el orden del título, colocando el nombre de la serie después de Travis Strikes Again , fue para aludir al hecho de que no considera a este juego una secuela directa sino "el comienzo de una nueva aventura, de una nueva serie para Travis", pero que de todos modos tiene lugar en el universo de No More Heroes . [9] Suda también afirmó que Travis Strikes Again sirve como "una especie de trampolín en el camino hacia No More Heroes 3 ", y espera hacer una verdadera secuela si el juego demuestra ser lo suficientemente exitoso. [24]
El 14 de noviembre de 2018, Grasshopper Manufacture anunció que Travis Strikes Again recibiría una edición física que sería distribuida por Nintendo . La versión física del juego también viene con un pase de temporada . Los desarrolladores han confirmado que parte del contenido adicional incluirá un nuevo personaje jugable, un nuevo escenario y un nuevo escenario. [25] Más tarde se confirmó que el primer paquete de DLC incluía un escenario para Badman, así como el personaje recurrente de la serie Shinobu Jacobs como personaje jugable, mientras que el segundo paquete incluye un nuevo escenario para Travis, un nuevo escenario para el juego Killer Marathon y Bad Girl de No More Heroes como personaje jugable. [26] Grasshopper confirmó además que Robin Atkin Downes regresaría en el papel de Travis, y que Steve Blum había sido elegido como Badman. Se confirmó que Kimberly Brooks y Kathryn Fiore regresarían en los papeles de Shinobu Jacobs y Bad Girl respectivamente, mientras que Greg Ellis fue elegido para interpretar a un nuevo personaje jefe, Brian Buster Jr. [27]
Se lanzó una versión para PlayStation 4 y Windows el 17 de octubre de 2019. [1]
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | PS4 : 63/100 [ 29 ] |
Publicación | Puntaje |
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Destructoide | 7/10 [30] |
Juegos electrónicos mensuales | 8,5/10 [31] |
Eurogamer | Evitar [41] |
Famitsu | 33/40 [32] |
Informador de juegos | 8,25/10 [34] |
Revolución del juego | [33] |
Punto de juego | 6/10 [35] |
IGNICIÓN | 6/10 [36] |
Juegosvideo.com | 15/20 [37] |
La vida de Nintendo | [38] |
Informe mundial de Nintendo | 8/10 [39] |
Jugador estadounidense | 3,5/5 [40] |
Travis Strikes Again: No More Heroes recibió "críticas mixtas o promedio", según el agregador de reseñas Metacritic. [28]
Varios críticos de Famitsu señalaron que el concepto de cambiar entre diferentes "juegos" era un enfoque único que ofrecía al juego una sensación de presentación constantemente refrescante, y elogiaron la capacidad del juego para hacer que el jugador quiera seguir jugando para descubrir qué sucede a continuación. Los gráficos y el combate del juego también fueron elogiados por su estilo explosivo y los comentarios satisfactorios, aunque algunos críticos sintieron que, a veces, el combate podía terminar siendo un poco aburrido. [32]
La versión Switch del juego cumplió con las expectativas internas de ventas, [42] alcanzando el puesto 24 en la lista de los más vendidos de la eShop. [43] La versión de PS4 no se ubicó entre los 30 primeros en su semana de lanzamiento. [44]
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