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Puyo-puyo | |
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Desarrollador(es) | Compile el middleware CRI Lavastorm Tokuma Shoten Winkysoft |
Editor(es) | |
Director(es) | Masanobu Tsukamoto (FC y lanzamientos de 1992 a 1996) |
Productor(es) | Masamitsu Niitani |
Programador(es) |
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Compositor(es) |
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Serie | Puyo-puyo |
Plataforma(s) | |
Liberar | 25 de octubre de 1991
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Género(s) | Rompecabezas |
Modo(s) | Un jugador , multijugador |
Puyo Puyo (ぷよぷよ) es un videojuego de rompecabezas lanzado en 1991 por Compile para MSX2 . [4] Desde su creación, utiliza personajes de Madō Monogatari . Fue creado por Masamitsu "Moo" Niitani, el fundador de Compile, quien se inspiró en ciertos elementos de lasseries de juegos Tetris y Dr. Mario .
El juego fue lanzado por Tokuma Shoten el mismo día del lanzamiento para MSX2 bajo el nombre Famimaga Disk Vol. 5: Puyo Puyo (ファミマガディスク Vol.5 ぷよぷよ, Famiga Disuku Boryūmu Faibu: Puyo Puyo ) y como parte de la serie Famiga Disk para Family Computer Disk System . Un año después de las versiones MSX2 y FDS, Sega lanzó una versión arcade, que amplió considerablemente las versiones anteriores al incluir un modo historia para un jugador y un modo competitivo para dos jugadores.
El juego principal de Puyo Puyo se juega contra al menos un oponente, computadora o humano. El juego en sí tiene tres modos, Single Puyo Puyo, Double Puyo Puyo y Endless Puyo Puyo. En el modo Single, el jugador asume el papel de Arle Nadja , una hechicera de 16 años que tiene el placer de frustrar los planes del Príncipe Oscuro. El Príncipe Oscuro desea apoderarse del mundo y Arle se interpone en su camino. Como tal, Arle primero debe abrirse camino a través de 12 oponentes antes de enfrentarse al Príncipe Oscuro. Con la excepción de Rulue, no son enviados por el Príncipe Oscuro, y la mayoría solo quieren hacer travesuras con ella (para Rulue, se enamoró del Príncipe Oscuro). Una vez que Arle ha vencido al Príncipe Oscuro, el mundo está salvado, por lo que puede regresar a casa. Como en todos los juegos principales de Puyo, el modo historia consiste en jugar partidas de Puyo contra una secuencia fija de personajes en uno de los tres campos. En el modo Doble, dos jugadores juegan entre sí. De la misma manera que antes, al encadenar a los demás jugadores, el jugador intenta llenar la cuadrícula de su oponente. Dado que las reglas de enviar tantos bloques basura hicieron que los juegos duraran poco, sin importar cuántas cadenas se envíen, Compile agregó la regla de compensación en Puyo Puyo 2 y posteriores. Esto permite a los jugadores contrarrestar los ataques de los oponentes con sus propias cadenas, enviándoles cualquier bloque basura como resultado del desbordamiento. En el modo sin fin, el jugador debe unir puyos continuamente para obtener la puntuación más alta que pueda. En el modo Misión, el jugador debe completar 52 misiones que requieren que los Puyos en el campo sean eliminados mediante el uso de piezas limitadas. [ cita requerida ]
Se creó y lanzó internacionalmente una versión traducida al inglés del original de arcade que reemplaza el trabajo de voz original, cambia muchos de los nombres de los personajes y elimina las alas de las Arpías (que se llaman Elfos Oscuros en la versión en inglés). [5] Sega había relanzado Puyo Puyo para Mega Drive el 18 de diciembre de 1992 y Game Gear el 19 de marzo de 1993 en Japón . El puerto de Game Gear de Puyo Puyo contiene una versión en inglés llamada Puzlow Kids ; esta versión aparece siempre que se usa el cartucho de juego en un sistema norteamericano o europeo. Compile lanzó un puerto para PC-9801 el mismo día que se lanzó el puerto para Game Gear. Tokuma Shoten había relanzado su versión Puyo Puyo para Family Computer el 23 de julio del mismo año, que agregó un modo competitivo para 2 jugadores. Banpresto lanzó una versión para Super Famicom bajo el título Super Puyo Puyo (す〜ぱ〜 ぷよぷよ, Sūpā Puyo Puyo ) el 10 de diciembre de 1993. En 1994, Winkysoft desarrolló un puerto para Game Boy , publicado por Banpresto y lanzado el 31 de julio con el nombre original. NEC Avenue lanzó su versión de Puyo Puyo para el CD-ROM² de PC Engine el 22 de abril, titulada Puyo Puyo CD (ぷよぷよCD , Puyo Puyo Shī Dī ) . CRI Middleware lanzó su versión de Puyo Puyo para FM Towns en diciembre.
Antes de que la serie fuera comercializada internacionalmente como Puyo Pop , la versión Genesis del primer juego se lanzó fuera de Japón en 1993 como Dr. Robotnik's Mean Bean Machine en América del Norte y Europa; esta versión omitió los personajes y el entorno del lanzamiento original, reemplazándolos con personajes de la serie animada Adventures of Sonic the Hedgehog . La versión de Game Gear también fue alterada para América del Norte y Europa, y también fue portada para Master System en Europa. Dos años más tarde, el juego fue lanzado para Super NES como Kirby's Avalanche en América del Norte y como Kirby's Ghost Trap en Europa, utilizando personajes de la serie Kirby de Nintendo .
Publicación | Puntaje |
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Famitsu | 24/40 (CD-ROM²) [6] |
Maquinas malas Sega | 90% (Mega Drive) [7] |
En Japón, Game Machine incluyó la versión arcade de Puyo Puyo en su edición del 15 de diciembre de 1992 como la quinta unidad arcade de mesa de mayor éxito del mes. [8]
La versión para Mega Drive fue un éxito de ventas en Japón durante cuatro meses. [9]
La versión de Mega Drive fue relanzada para la consola virtual de Wii en Japón el 2 de diciembre de 2006, mientras que la versión arcade fue lanzada el 12 de abril de 2011. La versión arcade de la consola virtual incluye juego en línea. [ cita requerida ]
Se relanzó una versión arcade para Nintendo Switch bajo la marca Sega Ages Puyo Puyo ( SEGA AGES ぷよぷよ) en agosto de 2019, con funciones de juego en línea. [10]
En los años posteriores al lanzamiento del juego se crearon varios clones del mismo. Super Foul Egg fue uno de esos clones creados para Amiga a pedido de la revista Amiga Power y apareció en un disco de portada . Luego fue portado a RISC OS en Acorn por Owain Cole (y apareció en un disco de portada de Acorn User ) y finalmente portado a Java.
A finales de 1995 fue portado a Apple IIGS por Bret Victor . [11]
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