Corporación Sun

Compañía japonesa de electrónica
Corporación Sun
Nombre nativo
El personal de la empresa de telecomunicaciones de Hong Kong
Nombre romanizado
Sansofuto
Tipo de empresa KK público
TYO : 6736
IndustriaElectrónica , videojuegos
Fundado16 de abril de 1971 ; hace 53 años ( 16 de abril de 1971 )
FundadorMasami Maeda
SedeNagoya , Aichi , Japón
Personas clave
Ryusuke Utsumi (director ejecutivo)
ProductosLista de videojuegos de Sunsoft
MarcasSuavidad solar
Número de empleados
209
SubsidiariasBacsoft
Bloom Techno
Cellebrite
eDream Corporation
EKTECH Holdings
Sitio webwww.sun-denshi.co.jp/eng/

Sun Corporation [a] es un fabricante de productos electrónicos , desarrollador y editor de videojuegos japonés . Es conocido por sus videojuegos bajo la marca Sunsoft .

Historia

En abril de 1971, Sun Electronics Corporation (alternativamente llamada Sun Denshi) se fundó en Kōnan , Aichi como fabricante y vendedor de equipos electrónicos. [1] [2] Los productos electrónicos, especialmente las computadoras personales de la empresa sin relación con los videojuegos, se lanzaron inicialmente bajo la marca Suntac. La empresa salió a bolsa en JASDAQ el 20 de marzo de 2002. La empresa trasladó su sede a Nagoya en 2018, mientras que una oficina permaneció en Kōnan para manejar su negocio de videojuegos. [3] [4] Todavía fabrica equipos electrónicos hasta el día de hoy, con productos que utilizan Internet de las cosas , tecnología de máquina a máquina e inteligencia empresarial .

Juegos de vídeo

La marca de videojuegos de Sun Corporation

La historia de Sun Corporation en los videojuegos comenzó en octubre de 1978 en las salas de juegos con dos títulos: Block Challenger y Block Perfect . [1] [2] Sun Corporation tuvo varios éxitos de arcade a principios de la década de 1980 como Arabian , Ikki y Kangaroo . En ese momento, sus videojuegos de arcade se lanzaron bajo su propio nombre corporativo de Sun Electronics Corporation. [1] [5]

La marca Sunsoft apareció por primera vez a finales de la década de 1980, cuando Sun Corporation comenzó a desarrollar juegos y tecnología originales para el mercado de consolas de videojuegos domésticos , con énfasis principalmente en la Famicom de Nintendo . [5] Sunsoft se había internacionalizado en ese momento y tenía la reputación suficiente para asegurar las principales licencias de la época (como Batman y The Addams Family ). [5] En la década de 1990, Sun Corporation of America unió fuerzas con Acclaim Entertainment para manejar los derechos de venta de publicidad de los videojuegos de Sunsoft para consolas de juegos. Además, varios juegos de Sega , incluidos Fantasy Zone , Fantasy Zone II y After Burner , fueron portados para consolas Nintendo por Sunsoft. De 1994 a 1998, Sunsoft intentó sumarse a la moda de los juegos de lucha lanzando cuatro juegos de lucha: Sugoi Hebereke para Super Famicom (1994), Galaxy Fight: Universal Warriors para Neo Geo (1995), Waku Waku 7 para Neo Geo (1996) y Astra Superstars para arcades basados ​​en Sega ST-V (1998).

En 1995, Sun Corporation of America se reestructuró en gran medida ante la posibilidad de quiebra, y todos los proyectos pendientes de la empresa se vendieron a otras empresas o se cancelaron. [6] El ex productor de Sunsoft, René Boutin, habló sobre los problemas de Sunsoft antes de dejar la empresa. Boutin explicó en una entrevista que

Fue en esa época cuando nuestro director de desarrollo, David Siller, anunció de repente que se marchaba para trabajar en Universal Interactive . Poco tiempo después, en febrero de 1995, se convocó a todo el personal a una reunión en la que el presidente de Sunsoft anunció que la empresa cerraba con efecto inmediato. Mantuvieron un equipo mínimo de cuatro o cinco personas para finalizar las operaciones y facilitar la transferencia de la propiedad intelectual a Acclaim, pero eso fue todo en cuanto a producción, control de calidad y marketing. En ese momento, Looney Tunes B-Ball estaba en control de calidad en Nintendo y acabábamos de conseguir que Speedy Gonzales pasara a la fase beta, así que también estaba a punto de irse. Resultó que Sun Corporation había perdido millones en una inversión en un campo de golf en Palm Springs y eso nos costó a todos nuestros puestos de trabajo. [7]

Sun Corporation of America resurgió con relanzamientos de viejos títulos de Game Boy y nuevos videojuegos para PlayStation y Game Boy Color . Citando varios factores, como otra transición de consola de "próxima generación" y altos costos generales de producción, Sunsoft finalmente cerró sus oficinas en Estados Unidos y Europa e inició una reorganización. Sunsoft ha seguido operando desde su sede corporativa en Japón, desarrollando y publicando videojuegos de rol , juegos de pachinko y juegos de mahjong , y títulos de plataformas móviles en asociación con otras empresas como NTT DoCoMo y Yahoo !.

El 14 de septiembre de 2006, Nintendo anunció que Sunsoft era socio en la Consola Virtual de Wii . [8] Aunque esta relación con Nintendo tardó más de tres años en lanzar algún juego, el 4 de diciembre de 2009, Sunsoft anunció [9] que se asociaría con GaijinWorks para llevar Blaster Master a la Consola Virtual ese mes por 500 Puntos Wii. Además, a partir del 10 de diciembre de 2009, la compañía también adquirió la biblioteca completa de juegos de Telenet Japón . [10] El 6 de febrero de 2010, Sunsoft anunció el lanzamiento de Blaster Master: Overdrive para WiiWare , 2 días antes de su lanzamiento. Posteriormente, Sunsoft también lanzó Aero the Acro-Bat , Aero the Acro-Bat 2 y Ufouria: The Saga en la Consola Virtual.

El 24 de diciembre de 2021, Sunsoft tuiteó a sus fanáticos pidiendo sugerencias para rehacer sus viejos juegos, después de un período de relativa inactividad en el espacio de los juegos. [11] Desde entonces, han lanzado juegos basados ​​​​en IP pasadas y también han otorgado licencias a desarrolladores externos para revivir la marca.

En marzo de 2024, Sunsoft lanzó Ufouria: The Saga 2 en todas las consolas de novena generación. [12]

Véase también

Notas

  1. ^ Japonés :サ ン 電子株式 会社, Hepburn : Sun Denshi Kabushikigaisha

Referencias

  1. ^ abc Gancer, Stefan (8 de abril de 2017). «La historia de Sunsoft – Parte I: Antes de Sunsoft». VGArch . Archivado desde el original el 26 de marzo de 2019. Consultado el 29 de diciembre de 2019 .
  2. ^ ab "Historia|Sun Corporation". www.sun-denshi.co.jp .
  3. ^ "Historia | SUNCORPORATION". SUNCORPORATION . Consultado el 17 de julio de 2024 .
  4. ^ "SUNSOFT". www.sun-denshi.co.jp . Consultado el 17 de julio de 2024 .
  5. ^ abc Gancer, Stefan (14 de abril de 2017). «La historia de Sunsoft – Parte II: La transición al mercado de consumo». VGArc . Archivado desde el original el 4 de abril de 2019. Consultado el 29 de diciembre de 2019 .
  6. ^ "Scooby-Doo, ¿dónde estás?". GamePro . No. 70. IDG . Mayo de 1995. p. 138.
  7. ^ "Entrevista: René Boutin habla sobre Sunsoft, los juegos con licencia y la era de los 16 bits". Dromble.com.
  8. ^ "Evento NCL Wii". GoNintendo.com. 14 de septiembre de 2006.
  9. ^ "Blaster Master llegará a VC en diciembre". NintendoWorldReport.com.
  10. ^ "Sunsoft adquiere la biblioteca de juegos de Nihon Telenet - Noticias". Nintendo World Report .
  11. ^ "Sunsoft busca rehacer su catálogo de juegos retro". realotakugamer.
  12. ^ "Hebereke". Historias de cine . Consultado el 7 de octubre de 2024 .
  • Sitio web oficial
  • Antiguo sitio web de Sunsoft
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