Spyro: El año del dragón

Videojuego del año 2000

Videojuego del año 2000
Spyro: El año del dragón
Arte de portada de América del Norte
Desarrollador(es)Juegos de insomnio
Editor(es)Entretenimiento informático de Sony
Productor(es)Caza de Grady
Compositor(es)
SerieEspiro
Plataforma(s)Estación de juegos
Liberar
  • NA : 10 de octubre de 2000
  • UE : 10 de noviembre de 2000
Género(s)Plataformas , acción y aventuras
Modo(s)Un jugador

Spyro: Year of the Dragon es un juego de plataformas del año 2000 desarrollado por Insomniac Games y publicado por Sony Computer Entertainment para laconsola de videojuegos PlayStation . El tercer juego de la serie Spyro , Year of the Dragon, sigue las aventuras del dragón púrpura titular . Después de que una malvada hechicera roba huevos de dragón mágicos de la tierra de los dragones, Spyro viaja a los "Reinos Olvidados" para recuperarlos. Los jugadores viajan a través de diferentes mundos recolectando gemas y huevos, derrotando enemigos y jugando minijuegos . Year of the Dragon introdujo nuevos personajes y minijuegos a la serie, además de ofrecer gráficos y música mejorados.

Year of the Dragon recibió críticas positivas de los críticos, que destacaron que el juego se basó con éxito en la fórmula de sus predecesores. El juego vendió más de 3 millones de copias en todo el mundo. Year of the Dragon fue el último título de Spyro lanzado para la primera PlayStation, y el último desarrollado por Insomniac Games; su siguiente juego sería Ratchet & Clank . A Year of the Dragon le siguió el título multiplataforma Spyro: Enter the Dragonfly , y luego fue rehecho como parte de Spyro Reignited Trilogy en 2018.

Jugabilidad

Spyro ataca a varios Rhynocs (en la foto) a lo largo del juego.

Year of the Dragon es un videojuego de plataformas que se juega principalmente desde una perspectiva en tercera persona . [1] El objetivo principal es recuperar huevos de dragón robados que se encuentran dispersos en 37 niveles. [2] Estos huevos están ocultos o se entregan como recompensa por completar ciertas tareas y niveles. Los mundos de Spyro están conectados entre sí por "mundos natales" o "centros", grandes mundos que contienen puertas de entrada a muchos otros niveles. Para pasar al siguiente centro, el personaje debe completar cinco mundos, recolectar una cierta cantidad de huevos y derrotar a un jefe. [3] : 1–8  Los jugadores no necesitan recolectar todos los huevos para completar la parte principal del juego o acceder a nuevos niveles; de hecho, ciertos huevos solo se pueden encontrar regresando al mundo en un momento posterior. Las gemas están esparcidas por los mundos, escondidas en cajas y frascos. Estas gemas se usan para sobornar a un oso llamado Moneybags para que libere a los personajes capturados y active cosas que ayuden a Spyro a progresar a través de los niveles. Las gemas, junto con la cantidad de huevos recolectados, cuentan para el porcentaje total de finalización del juego. [3] : 8  Un atlas permite a los jugadores realizar un seguimiento de la finalización de su juego y ver los objetivos restantes sin completar. [4]

El jugador controla al dragón Spyro durante gran parte del juego. La salud de Spyro se mide por su compañero Sparx, una libélula que cambia de color y luego desaparece después de recibir daño. Si el jugador no tiene a Sparx, el siguiente golpe hace que el jugador pierda una vida y se reinicie en el último punto de control guardado. Consumir animales pequeños conocidos como forraje regenera a Sparx. Spyro tiene varias habilidades, entre ellas escupir fuego, nadar y bucear, planear y dar cabezazos. Estas habilidades se utilizan para explorar y luchar contra enemigos, muchos de los cuales son criaturas llamadas Rhynocs. Algunos enemigos solo son vulnerables a ciertos movimientos. Spyro también puede atravesar "Puertas de potenciación", que le otorgan habilidades especiales durante un período limitado. [4] [3] : 8–14 

Year of the Dragon introduce nuevos personajes jugables además de Spyro, conocidos como criaturas, [5] que se desbloquean pagando al personaje Moneybags a medida que el jugador avanza en el juego. Posteriormente, el jugador juega como la criatura en secciones especialmente marcadas de los niveles. [3] : 10–11  Cada criatura tiene sus propios movimientos y habilidades especiales; Sheila la canguro, por ejemplo, puede realizar un doble salto, mientras que el sargento Byrd está armado con lanzacohetes y puede volar. [1]

Además de la misión principal para encontrar huevos de dragón, Year of the Dragon presenta un amplio conjunto de minijuegos , que se dividen de los niveles en zonas más pequeñas. [6] Algunos de los minijuegos aparecieron en Spyro 2: Ripto's Rage! y posteriormente se ampliaron para Year of the Dragon , mientras que otros son completamente nuevos en la serie. [5] Los minijuegos son jugados por Spyro o las otras criaturas, [3] : 7–9  e incluyen carreras, tiroteos y patinetas. [1]

Trama

El juego comienza en la tierra de los dragones, donde Spyro y sus parientes están celebrando el "Año del Dragón", un evento que ocurre cada doce años cuando se traen nuevos huevos de dragón al reino. Durante la celebración, la aprendiz de la Hechicera, Bianca, invade los Reinos del Dragón con un ejército de criaturas basadas en rinocerontes llamadas Rhynocs, robando todos los huevos de dragón. La Hechicera esparce los huevos por varios mundos. Spyro, Sparx y el amigo de Spyro, Hunter, son enviados a un agujero para encontrar a los ladrones y recuperar los huevos de dragón.

Spyro emerge en los Reinos Olvidados (tierras que alguna vez estuvieron habitadas por dragones), donde la magia ha ido desapareciendo gradualmente. Estos mundos están bajo el reinado de mano de hierro de la Hechicera y su ejército de Rhynoc. Spyro se encuentra con Sheila la Canguro, el Sargento Byrd el Pingüino, Bentley el Yeti y el Agente 9 el Mono, quienes lo ayudan en su búsqueda. Spyro viaja a través de cada mundo, adquiriendo ayuda de los habitantes locales y rescatando los huevos de dragón. Se revela que la Hechicera desterró a los dragones, sin darse cuenta de que eran la fuente de la magia, y quiere usar las alas de los dragones bebés para inventar un hechizo que pueda otorgarle la inmortalidad. Una vez que Bianca se entera de esto, se vuelve contra la Hechicera y ayuda a Spyro a derrotarla. Después de los créditos, el jugador puede continuar encontrando huevos de dragón y gemas para desbloquear el verdadero final, derrotando a la Hechicera una vez más para obtener el huevo de dragón final. Spyro devuelve a todos los dragones bebés a los Reinos de los Dragones. Durante el viaje para ayudar a Spyro a recuperar los huevos, Hunter se enamora de Bianca y comienzan una relación, mientras Spyro y Sparx observan consternados.

Desarrollo

Después de desarrollar el juego de disparos en primera persona Disruptor , Insomniac Games trabajó en un juego de plataformas en tercera persona que se convirtió en Spyro The Dragon (1998). Spyro fue seguido por una secuela, Spyro 2: Ripto's Rage (1999). El desarrollo del tercer título de Spyro duró unos diez meses y medio, desde noviembre de 1999 hasta septiembre de 2000; el equipo de desarrollo estuvo influenciado por una gran cantidad de otros juegos, incluidos Doom y Crash Bandicoot . [5] El juego se llamó Year of the Dragon porque se lanzó durante el año del Dragón en el zodíaco chino . [5]

Los comentarios de los fanáticos de los juegos anteriores destacaron la profundidad y variedad de la jugabilidad, y el director ejecutivo de Insomniac, Ted Price, describió el objetivo de Year of the Dragon como "[sacar] todo lo posible" con nuevos desafíos y una jugabilidad diversa. [6] Entre las características agregadas estaba "Auto Challenge Tuning", que fue diseñado para ajustar de forma dinámica e invisible la dificultad del juego. El objetivo era que los jugadores más hábiles se vieran desafiados constantemente, mientras que los jugadores menos hábiles no se desanimaran por la dificultad y se rindieran. Los niveles se hicieron más grandes que los de Spyro 2 , para que se pudieran agregar más áreas para minijuegos; para evitar la confusión del jugador sobre dónde ir a continuación, estas áreas se diseñaron para cargarse por separado de los centros principales. [6] La adición de criaturas fue una forma de hacer que el juego fuera más variado sin solo agregar más movimientos para Spyro. [5] Price también señaló que sus personalidades ayudaron a refrescar la historia, que consideró una trama mucho más evolucionada y "coherente" que la creada originalmente para Spyro the Dragon , debido a la mayor experiencia del estudio. [6] Price afirmó que el énfasis del título estaba en las nuevas criaturas, pero que Spyro no se quedaría atrás en la historia. [7] En avances, publicaciones como IGN y GameSpot señalaron que se habían mejorado los gráficos, y que había muchos personajes y ubicaciones nuevos. [2]

La música de Year of the Dragon fue compuesta por Stewart Copeland , ex baterista de la banda de rock The Police . Durante el receso de la banda, Copeland compuso varias bandas sonoras de películas y compuso las bandas sonoras de los títulos anteriores de Spyro ; [7] Price declaró que la oferta de Copeland para la tercera entrega fue su mejor trabajo hasta la fecha. [7] En una entrevista, Copeland declaró que su proceso creativo para escribir la música de la serie Spyro siempre comenzaba jugando a través de los niveles, tratando de tener una idea de la "atmósfera" de cada mundo. [9] Copeland señaló que el desafío de escribir para juegos era crear música que fuera interesante de escuchar y complementara la jugabilidad; su enfoque fue incorporar armonías y líneas de bajo más complicadas para que la música pudiera parecer fresca para los jugadores, incluso después de escucharla repetidamente. [9] Elogió el formato de disco compacto de PlayStation y su soporte para audio de alta calidad; no hubo restricciones técnicas que le impidieran producir el sonido que quería. [9] Copeland grabó partituras orquestales completas para agregar un toque extra cuando las imágenes exigían un sonido expansivo, pero utilizó melodías más percusivas y con más ritmo para los momentos de "alta energía" en el juego. [9]

Liberar

Year of the Dragon se lanzó en los Estados Unidos el 10 de octubre de 2000. [10] Mientras que la próxima PlayStation 2 se promocionaba agresivamente, Sony continuó apoyando sus tres juegos estrella de PlayStation 1, incluido Year of the Dragon , con una campaña publicitaria de $10 millones. [11] En un esfuerzo por reducir la piratería de software, Year of the Dragon implementó protección contra cracks además de la protección de copia que tenían los juegos anteriores. Esto ayudó a evitar que los piratas informáticos piratearan el juego hasta dos meses después del lanzamiento, en lugar de la semana que había tomado Spyro 2. Dado que hasta la mitad de las ventas de por vida de un juego ocurrieron durante la ventana de lanzamiento temprana, Insomniac consideró que su esfuerzo fue un éxito. [12]

El juego vendió más de dos millones de unidades en los EE. UU. [13] Recibió un premio de ventas "Platino" de la Asociación de editores de software de entretenimiento y ocio (ELSPA), [14] lo que indica ventas de al menos 300.000 unidades en el Reino Unido. [15] En junio de 2007, el juego vendió más de 3,2 millones de unidades en todo el mundo. [16]

Recepción

Year of the Dragon recibió "aclamación universal" según el agregador de reseñas Metacritic . [17] Los críticos, incluidos NextGen , AllGame y PSXExtreme, lo llamaron la mejor entrega de la serie hasta el momento, y Chris Simpson de AllGame lo consideró uno de los mejores juegos de plataformas de PlayStation. [4] [26] [8] Brad Shoemaker de GameSpot y David Smith de IGN notaron que el juego solo trajo mejoras menores a la serie, pero que si a los jugadores les gustaron los juegos anteriores, disfrutarían de Year of the Dragon tanto o más. [24] [25] Las reseñas a menudo resaltaron el alto nivel de pulido del juego. [19] [27]

Andrew Reiner, escribiendo para Game Informer , dijo que la jugabilidad logró ser accesible para audiencias de todas las edades, sin dejar de ofrecer un desafío. [20] GamePro señaló que la capacidad del juego para reducir automáticamente la dificultad si los jugadores se quedan atascados era una característica excelente. [22] Mientras que Ryan Lockheart de Electronic Gaming Monthly escribió que Year of the Dragon tenía la mejor cámara de cualquier juego 3D que había jugado, otros críticos encontraron fallas en la cámara, particularmente cuando no pudo seguir el ritmo de Spyro. [4] [8] Si bien Mark Salzman de Gamecenter apreció que los modos de cámara opcionales eran mejores que los juegos anteriores de la serie, aún encontró que la cámara podía causar problemas. [18] La adición de nuevos personajes jugables y minijuegos fue recibida favorablemente. [4] [18] [24] [25] [27]

Los gráficos fueron elogiados, [18] con Kevin Rice de NextGen comparando el título con Donkey Kong Country como un ejemplo de gráficos excelentes en hardware obsoleto, [26] mientras que Chris Simpson de AllGame dijo que el título era quizás el juego de plataformas más atractivo de PlayStation. [4] Simpson y Salzman destacaron la falta de problemas de velocidad de fotogramas a pesar de los gráficos, [4] [18] aunque GamePro notó ralentizaciones poco frecuentes en las escenas más agitadas. [22] Shoemaker consideró que los únicos defectos de la presentación del juego eran inherentes a todos los juegos de PlayStation, aunque estas debilidades estaban bien ocultas. [24] Publicaciones como PSXExtreme pensaron que la música ayudó a darle atmósfera a los variados mundos, [8] y Simpson se entusiasmó porque Insomniac entendió la importancia de cómo la música del juego puede mejorar la experiencia. [4] La actuación de voz también fue elogiada. [4] [23] [25] Joseph Parazen de GameRevolution encontró que el sonido estaba bien hecho, pero argumentó que la música de fondo y los efectos de sonido eran bastante genéricos. [23]

Durante la cuarta edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Spyro: Year of the Dragon para los premios " Dirección de arte ", " Acción/aventura de consola ", "Juego de consola del año" y " Juego del año ", todos los cuales finalmente fueron otorgados a Final Fantasy IX , The Legend of Zelda: Majora's Mask , SSX y Diablo II , respectivamente. [28] [29] [30]

Year of the Dragon fue el último título de Spyro del desarrollador Insomniac Games . [6] En una entrevista, Ted Price dijo que la compañía dejó de producir los juegos porque no podían hacer nada nuevo con el personaje, y que después de cinco años de desarrollo en una sola serie, el equipo quería hacer algo diferente. [7] Comenzaron a crear prototipos de lo que se convertiría en su próximo título, Ratchet & Clank , en la primera mitad de 2000, mientras Year of the Dragon todavía estaba en producción. [31] La siguiente entrada de consola en la serie, Spyro: Enter the Dragonfly , se lanzó en 2002. Year of the Dragon luego se empaquetó junto con los primeros dos juegos de Spyro en Spyro Reignited Trilogy . [32]

Referencias

  1. ^ Tres críticos de Electronic Gaming Monthly le dieron al juego una puntuación de 9/10, 7,5/10 y 8/10.
  1. ^ abc Saltzman, Marc (5 de diciembre de 2000). «Spyro: Year of the Dragon». The Cincinnati Enquirer . Archivado desde el original el 28 de abril de 2001. Consultado el 29 de mayo de 2022 .
  2. ^ ab Stahl, Ben (23 de junio de 2000). "Avance de Spyro: The Year of the Dragon [sic] [fecha mal etiquetada como "12 de octubre de 2000"]". GameSpot . Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2000 . Consultado el 29 de mayo de 2022 .
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  8. ^ abcd Coa, Anton (29 de octubre de 2000). «Reseña de Spyro: Year of the Dragon». PSXExtreme . Archivado desde el original el 16 de junio de 2011. Consultado el 18 de marzo de 2008 .
  9. ^ abcd Copeland, Stewart; Drummer, Alan. Componiendo música con una estrella de rock ( DVD ). Sony Computer Entertainment America .
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  32. ^ McWhertor, Michael (5 de abril de 2018). «La trilogía remasterizada de Spyro the Dragon llegará a PS4 y Xbox One». Polygon . Archivado desde el original el 5 de abril de 2018. Consultado el 5 de abril de 2018 .
  • Spyro: El año del dragón en MobyGames
  • Spyro: El año del dragón en IMDb
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