Maw (juego de cartas)

Juego de cartas escocés e irlandés
Fauces
OrigenEscocia
TipoToma de trucos
Jugadores2
HabilidadesTácticas y estrategia
Tarjetas52
CubiertaFrancés
JugarDextrorso
OportunidadMedio
Juegos relacionados
Veinticinco

Maw , antiguamente también mawe , era un juego de cartas escocés para dos jugadores, popularizado por Jaime I , que es antepasado del juego nacional irlandés de veinticinco , así como del juego canadiense de cuarenta y cinco . Maw parece ser lo mismo que cinco cartas , un juego descrito por Charles Cotton en el siglo XVII. El juego desapareció de la literatura después del período de la Mancomunidad inglesa , solo para surgir en Irlanda en el siglo XIX en nuevas formas para dos o más jugadores y conocidas como cinco y diez , cinco y cuarenta y cinco . Estas nuevas variantes todavía se juegan hoy en día, esta última ha evolucionado hasta convertirse en el juego canadiense de cuarenta y cinco .

Historia

El juego de las fauces representado en el grabado de Thomas Cockson de 1609 The Revells of Christendome

Los primeros registros del juego escocés de maw datan de alrededor de 1550 y se lo menciona con frecuencia hasta aproximadamente 1650. [1] En 1580 se lo describió como "un juego de cartas que surgió en el campo, desde los más humildes hasta alcanzar crédito en la corte con los más grandes". [2] El antiguo juego de los campesinos se había puesto ciertamente de moda en los círculos de la corte durante el reinado de Jaime I y el propio rey era jugador de cartas, como lo aludía un panfleto de 1622: "Siempre en los Ordinarios de juego, donde los hombres tienen poco tiempo libre para decir las gracias, se toman el tiempo de censurar las acciones de Vuestra Majestad y eso en sus antiguas reglas escolares. Dicen que habéis perdido el juego más justo en Maw que jamás haya tenido un rey, por no haber sacado el máximo partido del cinco dedos y haber jugado a tiempo con los otros ayudantes. Que vuestros propios poseedores de cartas juegan al botín y dan la señal con vuestra propia mano. Que aquel con el que jugasteis siempre ha sido conocido como el mayor tramposo de la cristiandad". Cinco dedos era el nombre del triunfo 5 en el juego de maw. [3]

El 14 de diciembre de 1594 se estrenó en The Rose una obra perdida llamada The Set at Maw . [4]

El juego se menciona en una obra de teatro de 1608 de Thomas Middleton en la que un personaje responde: "Entonces espero que seas tan bueno con nosotros como el cinco dedos en Maw", y en otra de 1611 escrita por George Chapman y llamada May Day en la que Lodovico lamenta su pérdida en una partida de Maw contra Lucretia: "Más te preocuparás por mi suerte o por mis descuidos. Porque el juego [en maw] se mantuvo, me pareció, en mis dos últimas bazas, cuando me aseguré del set, y sin embargo lo perdí, teniendo al lacayo [Jack] y al cinco dedos para hacer dos bazas". [5]

El grabado de Thomas Cockson de 1609 The Revells of Christendome incluye una descripción de cómo se tocaba la boca: [6]

Espera ganar algo también, Mamá es el juego
en el que juega, y desafía al mismo tiempo
a un monje, que apuesta un cáliz: Francia pone oro
y baraja: el monje corta: pero Francia (al estar atado)
reparte libremente: frota: y la primera carta que muestra,
es el Cinco Dedos, que al girarse, va
frío al corazón del monje: la siguiente carta, Francia ve
en su propia mano, es el As de corazones, "¡Te lo juro!",
grita el monje; dice Francia, "Muestra lo que tienes",
el monje no pudo mostrarle a Francia nada más que al bribón.

Junto con muchos otros juegos de cartas antiguos, el maw desapareció de Inglaterra durante la época de la Mancomunidad de Naciones (1649-1660). A estos juegos los sucedieron otros nuevos, principalmente de Europa. [1]

Charles Cotton llama a su descendiente en 1674 "cinco cartas", y da el apodo de cinco dedos al cinco de triunfos, extraído del hecho de que la palabra irlandesa cúig significa tanto 'cinco' como 'truco'. [7] Otros equiparaban maw con cinco cartas. [8] De cualquier manera, una victoria en cinco cartas valía cinco y un slam , diez. [9]

A principios del siglo XIX, surgieron dos nuevas variantes del juego de dos manos de maw o de cinco cartas. En primer lugar, había una versión en la que cuatro jugadores jugaban en dos equipos de dos jugadores, que se llamaba cinco y diez por las recompensas por ganar en sencillo y doble respectivamente. Este nombre también se aplicó ahora al antiguo juego de dos manos. En segundo lugar, surgió la versión del juego de primera ronda con la consecuencia inevitable de que ahora podría no haber un ganador si la mano se "arruinaba" porque nadie podía hacer tres bazas. Como explicó Samuel Lover en 1837, "El juego al que jugaban era uno de los favoritos en Irlanda desde hacía mucho tiempo, y sigue siéndolo entre el campesinado. Se llama cinco y diez cuando se juega entre dos personas, o cuatro contratadas como socios; pero cuando se alista un número mayor, se llama spoil five, y se juega por una poule . Las mismas cartas son influyentes en ambos juegos, aunque se requiere una jugada totalmente diferente... porque en el primero, el objetivo es ganar tantas bazas como puedas, mientras que en el segundo tu propia mano, si no es lo suficientemente fuerte... siempre se sacrifica al bien común de "arruinar" los esfuerzos de un poseedor de cartas más afortunado, y de ese modo aumentar la poule... Pero en cualquiera de las dos formas, este juego es un gran favorito entre el campesinado, y lo juegan con considerable habilidad..." [10]. Se registra que Spoiled five fue jugado en la Guerra de la Península (1807-1814) por tropas irlandesas. [11]

El cuarenta y cinco o el cuarenta y cinco había surgido a principios del siglo XIX como una variante irlandesa popular en la que cada baza sumaba 5 puntos y la partida era de 45. En 1837, en un artículo que describía la atmósfera del hipódromo de Fermoy , se le dice al lector que "si prefieres un paseo entre la multitud a la música en las tribunas, donde siempre hay un par de bandas militares estacionadas, o ver cómo se cepillan los caballos, verás grupos de cuatro o seis ocupados en innumerables mesas, jugando, con lo que les gusta llamar cartas, al juego irlandés del cuarenta y cinco. ... para tu asombro, los jugadores tiran [las cartas] a la mesa tan rápido como el pensamiento, golpeando la mesa con un golpe con los nudillos, cada vez que juegan un buen triunfo, que despellejaría cualquier puño no tan duro como un cuerno. También percibirás que nunca hacen una baza (o un levantamiento como lo llaman) cuando ganan, sino que siguen arrojando carta tras carta, hasta el final del reparto, cuando cuentan la partida, "Y si hubiera alguna diferencia, lo más probable es que cinco de los seis jugadores sean capaces de decir el orden en que se jugó cada carta; pero entonces todos son carroochs [jugadores] de primera, si ves plata sobre la mesa, porque nadie más se aventuraría a apostar tan alto en público. A veces están tan absortos en el juego que no se detendrán a mirar una carrera en terreno llano, pero nada les impedirá "ir" a través de un campo, y cuanto más difícil, mejor". [12]

El cuarenta y cinco ya se describía como "pasado de moda" en 1834. [13] Y en 1858, un periódico irlandés describe el veinticinco y el cuarenta y cinco como "nuestros propios juegos antiguos" en los que el cinco de triunfos, llamado cinco dedos , era la mejor carta, seguida del as de corazones. [14] [15] El veinticinco finalmente surgió para convertirse en el juego de cartas nacional de Irlanda.

En el siglo XX, el juego de cuarenta y cinco se hizo popular en Canadá junto con una variante llamada subasta cuarenta y cinco, en la que los jugadores pujan en múltiplos de 5 hasta 30 y el juego es 120. [16] Los francocanadienses llevaron el juego al sur, a Massachusetts y New Hampshire en Nueva Inglaterra , donde sigue siendo popular, a veces bajo el nombre francés de quarante-cinq. [17]

El Forty-Fives es un juego popular en la Isla Sur de Nueva Zelanda, especialmente en la costa oeste, donde en el pasado hubo una gran cantidad de inmigrantes irlandeses que trajeron el juego con ellos. Mientras tanto, el Forty-Fives todavía se juega en muchos lugares de Irlanda, donde hay torneos llamados 45 card drives.

Normas

Fauces

No se ha conservado ninguna descripción detallada de las reglas del juego, pero un documento publicado alrededor de 1600 enumera las "leyes del juego", en realidad sanciones por infracciones. El portero del novio era el oficial responsable de los juegos en la corte real de Jaime I. [18]

Lo que se sabe es que era un juego para dos jugadores en el que había cinco bazas, siendo el objetivo ganar al menos tres.

El texto del documento de 1600 que contiene las leyes de maw es el siguiente: [18]

Las leyes de los porteadores en Mawe, que deben ser observadas en el cumplimiento de las debidas órdenes del Juego.

  1. Si cambias de manos se pierde el juego.
  2. Si renuncias, es la pérdida del Set.
  3. Si usted toma la delantera cuando su compañero debería hacerlo, es la pérdida de ese juego y de las cartas disputadas.
  4. Si pierdes al repartir, pierdes cuatro cartas, pero si el perdedor del reparto no vuelve a repartir, recuperas las cuatro y ninguna ganancia para ninguna de las partes.
  5. Si miras la carta solicitada o la carta de abajo, es la pérdida de ese juego y de las cartas disputadas en quien se encuentra la falta.
  6. Si robas (sin tener el As) pierdes cuatro y todas las cartas disputadas aunque coloques sobre la mesa la misma carta con la que cogiste el As.
  7. Si usted hace la tarjeta cuando su compañero la roba, es pérdida de dinero, ya que el ladrón debe hacer la tarjeta él mismo.
  8. Si obtienes el As de Corazones ganarás dinero con ello.
  9. Si giras el As de Corazones, y con ello haces que cualquiera de las partes tenga xxvi [puntos], la parte contraria debe tener derechos, pero si la parte contraria tiene xxv, por medio de los cuales los establece los derechos, entonces es el que gira el As de Corazones el que debe hacer el Set, de modo que no haga ni un Juego ni la primera Truca, sin el consentimiento de ambas partes.
  10. La parte que pide una carta no podrá disputar ninguna carta antes de que se juegue la primera baza.
  11. No puedes competir después de que tu carta sea sacada, pero la parte contraria sí puede.
  12. Tres cartas cruzadas, ninguna carta devuelta de ninguna manera.
  13. Ninguna de las partes podrá devolver su propia carta vendida, aunque ninguna sea tachada.
  14. No puedes pedir una carta para poner a la parte contraria o a ti mismo en Liuings o fuera.
  15. Provisto siempre, que si la parte contraria fuere xxiii o superior, por razón que fuere pusiere a la otra parte a la espera de los litigios, será lícito a la parte que está atrasada pedir carta, aunque la carta así pedida pusiere a la otra a la espera de los litigios.
  16. Se proporciona también que si usted tiene la intención de llevar una ayuda, puede hacerlo sobre su propia carta solicitada, de modo que se haga antes de que la ayuda salga de su mano, la parte contraria puede empeñarle una carta después de ver su ayuda en el tablero, de modo que se haga antes de que su propia carta sea jugada.

De estas "leyes" se puede deducir que:

  • Había dos jugadores.
  • Una mano se llamaba "juego" y varios juegos formaban un "set".
  • Después del reparto y antes del juego, los jugadores podían "pedir" una carta del mazo o competir , pero no ambas cosas.
  • Un jugador que se retira antes de jugar, pierde 4 puntos, a menos que ese jugador entregue las cartas, en cuyo caso no se ganan ni se pierden puntos.
  • Un jugador con el as de corazones podría "robar" la carta descubierta
  • Sacar el as de corazones sumó 4 puntos
  • Durante el juego, los jugadores tenían que seguir el palo y podían competir antes de jugar una carta, pero no una vez que la habían jugado.
  • El partido fue de 26 puntos.

Cinco cartas (1674)

Cinco cartas pueden haber sido lo mismo que el maw. Charles Cotton lo describe en 1674 como un juego irlandés, jugado "en ese reino... por sumas considerables de dinero". Un resumen de sus reglas es el siguiente: [9]

Se reparten cinco cartas a cada uno de los dos jugadores y se turnan para elegir el triunfo. Los tres triunfos superiores son:

  • Trump 5 – cinco dedos
  • Un
  • El señor Trump

De lo contrario, los palos rojos se clasifican en su orden natural , los ases bajos, mientras que las cartas de puntos en los palos negros se clasifican inversamente como en ombre, es decir, K > Q > (J) > (A) > 2 > 3 > 4 > 5 > 6 > 7 > 8 > 9 > 10. El crupier pregunta si el no crupier "lo dará cinco"; si este último está de acuerdo, la siguiente carta se gira para el triunfo; de lo contrario, juega con el primer triunfo.

Hay cinco bazas y el ganador es el jugador que consigue al menos tres triunfos, lo que le otorga 5 puntos si gana normalmente y 10 si gana todas las bazas. Se dan por sentadas las reglas del juego del whist, pero no se indican.

Cinco y diez (1830)

Este "juego favorito de los irlandeses" para dos a cuatro jugadores fue descrito por primera vez en 1830 en una publicación escocesa de Robert Hardie. Cuatro jugadores juegan en dos equipos de dos. Se utiliza un mazo completo en el que el orden de los triunfos superiores ha cambiado ligeramente. En detalle, las cartas se clasifican (de mayor a menor) de la siguiente manera cuando los respectivos palos son triunfos: [19]

  • Corazones: 5♥ Kn♥ A♥ K♥ Q♥ 10♥ 9♥ 8 ♥ 7♥ 6♥ 4♥ 3♥ 2♥
  • Diamantes: 5♦ Kn♦ A♥ A♦ K♦ Q♦ 10♦ 9♦ 8♦ 7♦ 6♦ 4♦ 3♦ 2♦
  • Picas: 5♠ Kn♠ A♥ A♠ K♠ Q♠ 2♠ 3♠ 4♠ 6♠ 7♠ 8♠ 9♠ 10♠
  • Tréboles: 5♣ Kn♣ A♥ A♣ K♣ Q♣ 2♣ 3♣ 4♣ 6♣ 7♣ 8♣ 9♣ 10♣

Cuando no hay triunfos, las cartas se clasifican en sus palos laterales de la siguiente manera:

  • Corazones: K♥ Q♥ Kn♥ 10♥ 9♥ 8 ♥ 7 ♥ 6♥ 5♥ 4♥ 3♥ 2♥
  • Diamantes: K♦ Q♦ Kn♦ 10♦ 9♦ 8♦ 7♦ 6♦ 5♦ 4♦ 3♦ 2♦ A♦
  • Picas: A♠ K♠ Q♠ Kn♠ 2♠ 3♠ 4♠ 5♠ 6♠ 7♠ 8♠ 9♠ 10♠
  • Tréboles: A♣ K♣ Q♣ Kn♣ 2♣ 3♣ 4♣ 5♣ 6♣ 7♣ 8♣ 9♣ 10♣

Cada mano es un juego completo en sí misma y el objetivo es ganar la mayoría de las 5 bazas, lo que se denomina un Cinco y otorga una sola apuesta para el ganador. Obtener las 5 bazas es un Diez y otorga apuestas dobles, es decir, el perdedor paga una segunda apuesta directamente al ganador. [a]

Si juegan cuatro, cortan para formar parejas, y los dos jugadores con la apuesta más baja juegan con los dos jugadores con la apuesta más alta. Los jugadores apuestan con la misma apuesta inicial y cortan para repartir, y gana el jugador con la apuesta más baja. Se cortan de nuevo las cartas y se reparten cinco a cada jugador en parejas y tríos, y la siguiente carta se da vuelta para el triunfo. Si la carta que aparece es un as, el crupier la toma y descarta otra carta a cambio. El jugador que tenga el as de triunfo toma la carta que aparece o la da vuelta. [b] Los jugadores deben seguir el palo, excepto que el jugador que tenga cualquiera de las tres cartas superiores puede renunciar a ella a menos que se juegue un triunfo más alto. [19]

Hardie menciona de pasada un juego de tres manos en el que, si nadie hace tres bazas, la mano se "arruina" y las apuestas se transfieren y aumentan. Esta es la variante que se conoce habitualmente como Spoil Five, qv [19]. Su descripción se reimprime en American Hoyles de 1845 y 1857, así como en la edición de 1860 de Hardie de su libro.

El quinto estropeó (1863)

Mencionado ya en 1829 en Irlanda, [20] las primeras reglas fueron publicadas por George Pardon, quien dice que este "juego completamente irlandés [es] muy poco conocido fuera de la Isla Esmeralda". [21] La diferencia clave es que se trata de un juego de ronda en el que los jugadores juegan por sí mismos. Como resultado, puede que no haya un ganador de la mano de cinco bazas, en cuyo caso se dice que está "arruinada" o "perdida"; las apuestas se dejan en su lugar y se juega en la siguiente mano junto con cualquier apuesta nueva. Otro cambio aparente fue en las reglas de juego que eran como en all fours , no whist , aunque esta interpretación no fue adoptada inicialmente por otros autores.

Pueden jugar cuatro o cinco, pero lo mejor es que jueguen cinco. Los jugadores apuestan una cantidad acordada en el pozo antes de cada mano y después de cada botín (o solo lo hace el crupier, según lo acordado al principio). Se utiliza un mazo completo de 52 cartas. Se reparten las cartas y el primero que recibe un sable se convierte en el primer crupier. Se baraja y corta el mazo; luego se reparten cinco cartas a cada uno; primero dos cartas y luego tres. La siguiente se gira para el triunfo y se coloca sobre el mazo. Un jugador con el A puede robar la carta descubierta, cambiándola por una carta de su elección que se coloca boca abajo. Si el crupier da vuelta un as, puede robarlo de la misma manera. El robo es opcional. [21]

Las cartas tienen el mismo rango que en los números cinco y diez anteriores. Si se juega con triunfos, un jugador con cualquiera de los tres triunfos superiores no necesita jugarlo incluso si es el único triunfo que tiene, pero puede renunciar legalmente a él; este privilegio se pierde si se juega con un triunfo más alto. "Cuando se juega con una carta que no es un triunfo, se debe jugar una carta similar si se tiene en la mano, a menos que el jugador la juegue con un triunfo". Esto implica que un jugador siempre puede jugar un triunfo con una carta de salida de un palo lateral como alternativa a seguir el palo. [c] A falta de una carta del palo de salida, un jugador puede jugar cualquier carta. [21]

Un jugador debe conseguir al menos 3 bazas para ganar, de lo contrario se considera un botín . Un jugador que haga las primeras 3 bazas puede optar por un jink , es decir, intentar llevarse las 2 bazas restantes. Si tiene éxito, el jugador se lleva el pozo y, además, recibe la apuesta básica de cada jugador. Si no tiene éxito, el jugador pierde y se considera un botín . [21]

Cuarenta y cinco (1864)

El autor y jugador de cartas estadounidense William Brisbane Dick reimprimió las reglas de Pardon en 1864, pero por primera vez se dan las reglas para la variante cuarenta y cinco . Nuevamente, el juego "es un gran favorito entre los irlandeses". Se describe como un juego de cuatro manos, jugado hacia la izquierda. Todo es como en Pardon con las siguientes excepciones: [22]

  • Si el crupier muestra un Rey o un As, la puntuación es 5.
  • Un jugador que tiene el rey de triunfo debe, cuando le toca jugar, "poner una carta para él" y, si el as de triunfo no está en juego, ese jugador toma la carta que está boca arriba. Si el as está en juego, su poseedor "roba el triunfo" en su lugar.
  • Cada baza puntúa 5 y el mejor triunfo jugado también puntúa 5
  • Así que no hay ningún spoiler.
  • El juego tiene 45
  • El ganador del juego se lleva las apuestas.
  • Los jugadores pueden acordar que sólo el As de triunfo puede robar la carta descubierta y que el crupier puede tomar el As si está descubierto.
  • Se siguen las reglas del juego del Whist (no del All Fours).

Eliza Leslie ya en 1831 describió una forma rudimentaria del juego bajo el nombre de "cinco y cuarenta" en un libro para niñas estadounidenses. Cada baza vale cinco puntos y cuarenta y cinco es el juego. Sin embargo, no menciona los tres triunfos superiores, los jugadores no necesitan seguir el juego y no hay robo. [23]

Notas al pie

  1. ^ En el juego de cuatro manos, cada perdedor paga a uno de los ganadores.
  2. ^ Presumiblemente descartando una carta a cambio de la vuelta.
  3. ^ Si esta interpretación es correcta, es la primera vez que aparecen las cuatro reglas para cualquier juego de esta familia, ya que, en cinco cartas y cinco y diez, se aplicaban las reglas del whist; es decir, los jugadores tenían que seguir el palo si podían. Los autores posteriores de mediados del siglo XIX tienden a equiparar el spoil(t) cinco con el cinco y diez y simplemente reimprimen las reglas del whist de Hardie. Esto comienza a cambiar con Heather en 1876, quien claramente da reglas de cuatro para todos los spoil(t) cinco, pero reglas de whist para veinticinco y cuarenta y cinco. La edición estadounidense de Hoyle de 1885 aplica las cuatro reglas al cuarenta y cinco, así como al spoilt cinco, y la edición de 1887 asume las reglas de cuatro también para veinticinco. A partir de entonces, la nueva regla parece incorporarse, véase, por ejemplo, Hoffmann (1891) y Foster (1897).

Referencias

  1. ^ ab Maw en parlettgames.uk. Consultado el 26 de noviembre de 2022.
  2. ^ Hall (c. 1580), carta.
  3. Troath (1622), págs. 3-4. Citado en Dick (1864), pág. 484.
  4. Henslowe (c. 1600), pág. 10 v
  5. ^ Dilke (1840), pág. 108.
  6. ^ "Grabado del mes: Los festejos de la cristiandad". BPI1700 .
  7. ^ Parlett (1996), pág. 284.
  8. ^ Strutt (1810), pág. 261.
  9. ^ ab Cotton (1674), págs. 123–124.
  10. ^ Amante (1837), págs. 231-232.
  11. ^ Maxwell (1837), pág. 186.
  12. ^ "Ranger" (1837), págs. 148-149.
  13. ^ El Diario Literario (1834), pág. 298.
  14. ^ The Irish Quarterly Review (1858), pág. 439.
  15. ^ Revista Hibernian de Duffy (1862), pág. 487.
  16. ^ Pennycook (1982), págs. 175-176.
  17. ^ "¿Quién juega más?". The45scardgame.com . Consultado el 6 de mayo de 2014 .
  18. ^ ab "Lawes en Mawe" (c. 1600).
  19. ^ abc Hardie (1830), págs. 66–68.
  20. ^ Johnston (1829), p. 448: "He encontrado... en un apartamento interior, con suelo de tablas, donde está la cama principal, a cinco o seis jóvenes, jugando al cinco, con una baraja de cartas horriblemente sucia".
  21. ^ abcd Perdón (1863), págs.
  22. ^ Dick (1864), págs. 224-226.
  23. ^ Leslie (1831). págs. 151–152.

Bibliografía

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  • "Ranger" de Ballyhooly (1837). "Irish Country Racing" en The New Sporting Magazine. Vol. 13, No. 75. Julio de 1837. Londres: Walter Spiers. págs. 143–156.
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