South Park: La vara de la verdad

Videojuego de 2014

Videojuego de 2014
South Park: La vara de la verdad
Desarrollador(es)Entretenimiento de obsidiana
Editor(es)Ubisoft
Director(es)
  • Chris Brion
  • Chris Parker
  • Zane Lyon
Productor(es)
  • Todd Benson
  • Mateo Singh
Diseñador(es)Matt MacLean
Programador(es)Dan Spitzley
Artista(s)Brian Menze
Escritor(es)
Compositor(es)Jamie Dunlap
Plataforma(s)
Liberar
4 de marzo de 2014
  • PlayStation 3 , Windows , Xbox 360
    • NA : 4 de marzo de 2014
    • AU : 6 de marzo de 2014
    • UE : 7 de marzo de 2014
  • PlayStation 4 , Xbox Uno
    • WW : 13 de febrero de 2018
  • Interruptor de Nintendo
    • WW : 25 de septiembre de 2018
Género(s)Juego de rol
Modo(s)Un jugador

South Park: La Vara de la Verdad es un videojuego de rol de 2014 desarrollado por Obsidian Entertainment en colaboración con South Park Digital Studios y publicado por Ubisoft . Basado en la serie de televisión animada estadounidense South Park , el juego sigue al New Kid, quien se ha mudado a la ciudad homónima y se involucra en una épica guerra de fantasía de juego de rol que involucra a humanos, magos y elfos, que luchan por el control de la todopoderosa Vara de la Verdad. Su juego rápidamente se sale de control, llevándolos a un conflicto con extraterrestres, zombis nazis y gnomos , amenazando a toda la ciudad con la destrucción.

El juego se desarrolla desde una perspectiva en tercera persona en 2.5D que replica la estética de la serie de televisión. El chico nuevo puede explorar libremente la ciudad de South Park, interactuar con los personajes y realizar misiones, y acceder a nuevas áreas a medida que avanza en la historia principal. Al seleccionar uno de los cuatro arquetipos de personajes , luchador, ladrón, mago o judío , cada uno con habilidades específicas, el chico nuevo y un grupo de personajes de apoyo usan una variedad de ataques cuerpo a cuerpo, a distancia y con pedos mágicos para combatir a sus enemigos.

El desarrollo comenzó en 2009 después de que los creadores de South Park, Trey Parker y Matt Stone, se acercaran a Obsidian para hacer un juego de rol diseñado para lucir exactamente como la serie de televisión. Parker y Stone estuvieron involucrados en toda la producción del juego: escribieron su guion, asesoraron sobre el diseño y, como en el programa de televisión, prestaron sus voces a muchos de los personajes. La producción de The Stick of Truth fue turbulenta; tras la quiebra del editor original, THQ , los derechos del juego fueron adquiridos por Ubisoft a principios de 2013, y su fecha de lanzamiento se pospuso varias veces desde su fecha inicial en marzo de 2013 hasta su lanzamiento final en marzo de 2014, para PlayStation 3 , Windows y Xbox 360 .

La Vara de la Verdad fue objeto de censura en algunas regiones debido a su contenido, que incluye abortos e imágenes nazis ; Parker y Stone reemplazaron las escenas con explicaciones detalladas de lo que ocurre en cada escena. El juego fue lanzado con críticas positivas, que elogiaron el guion cómico, el estilo visual y la fidelidad al material original. Recibió críticas por la falta de combate desafiante y problemas técnicos que ralentizaron o impidieron el progreso. Una secuela, South Park: The Fractured but Whole , se lanzó en octubre de 2017, y La Vara de la Verdad se relanzó en febrero de 2018, para PlayStation 4 y Xbox One , y en Nintendo Switch en septiembre de 2018.

Jugabilidad

South Park: The Stick of Truth es un videojuego de rol [1] que se ve desde una perspectiva en tercera persona en 2.5D . [2] El jugador controla al New Kid mientras explora la ciudad ficticia de Colorado de South Park. [3] El jugador puede moverse libremente por la ciudad, aunque algunas áreas permanecen inaccesibles hasta que se alcanzan puntos específicos de la historia. Personajes notables de la serie, incluidos Cartman , Butters , Stan y Kyle  , se unen al grupo del New Kid y lo acompañan en sus misiones, [3] aunque solo un personaje puede estar activo en cualquier momento. [4] El juego presenta un sistema de viaje rápido, que permite al jugador llamar al personaje Timmy para transportarlos rápidamente a cualquier otra estación de viaje rápido visitada. [5] [6] Al comienzo del juego, el jugador selecciona uno de los cuatro arquetipos de personajes ; el luchador, el ladrón, el mago (que representan los tipos de fantasía estándar) y el judío . La clase judía se especializa en "judío-jitsu" y ataques de largo alcance. Cada clase tiene habilidades específicas; La armadura y las armas no están limitadas por clase, lo que permite a un mago centrarse en ataques cuerpo a cuerpo como un luchador. [3] [4]

"El chico nuevo" (arriba a la izquierda) y su aliado Cartman (abajo a la izquierda) luchan contra los zombis nazis (derecha). Un sistema de menú radial ofrece una variedad de opciones tácticas, como ataques básicos, habilidades especiales, elementos de apoyo y la capacidad de invocar aliados poderosos.

El New Kid y sus aliados poseen una variedad de ataques cuerpo a cuerpo, a distancia y mágicos. [7] Los puntos de experiencia que se obtienen al completar tareas y ganar batallas permiten al New Kid subir de nivel, [3] desbloqueando nuevas habilidades y mejoras como aumentar la cantidad de enemigos a los que golpea un ataque o la cantidad de daño infligido. [7] La ​​magia está representada por la capacidad de los personajes para tirarse pedos; [8] se utilizan diferentes pedos para realizar tareas específicas. Por ejemplo, el "Cup-A-Spell" permite al jugador lanzar un pedo para interactuar con un objeto distante, [9] el " Nagasaki " destruye bloqueos y el "Sneaky Squeaker" se puede lanzar para crear un sonido que distraiga a los enemigos. [10] Los ataques se pueden aumentar con pedos si el jugador tiene suficiente energía mágica. [11]

El jugador tiene acceso a habilidades desbloqueables que pueden abrir nuevos caminos de exploración, como encogerse para acceder a áreas pequeñas como conductos de ventilación, [12] teletransportación que permite al jugador alcanzar plataformas que de otro modo serían inalcanzables y pedos que desencadenan una explosión que derrota a los enemigos cercanos cuando se combinan con una llama desnuda. [13] Las acciones cometidas contra los enemigos fuera de la batalla los afectan en combate; el jugador u oponente que ataque primero para desencadenar una pelea tendrá el primer turno en la batalla. [4] [14] El combate se lleva a cabo en un área de batalla separada del mundo abierto del juego. [15] Las batallas utilizan un juego por turnos y cada personaje toma un turno para atacar o defender antes de ceder ante el siguiente personaje. [13]

Durante el turno del jugador, aparece una rueda radial que enumera las opciones disponibles (ataques cuerpo a cuerpo básicos basados ​​en clases, ataques especiales, ataques de largo alcance y elementos de apoyo). [16] Los ataques básicos se utilizan para golpear a enemigos sin armadura y desgastar escudos; los ataques pesados ​​debilitan a los enemigos blindados. [17] Un ícono parpadeante indica que los ataques o bloqueos se pueden mejorar para infligir más daño o mitigar los ataques entrantes de manera más efectiva. [18] Cada ataque especial cuesta una cantidad determinada de "Puntos de poder" o "PP" (pronunciado pipi ) para activarse. [3] [19] Solo un miembro del grupo puede unirse al jugador en la batalla. [4] Ciertos personajes, como Tuong Lu Kim , [20] Mr. Hankey , [21] Jesus y Mr. Slave pueden ser invocados durante la batalla para lanzar un poderoso ataque capaz de derrotar a varios enemigos simultáneamente; Jesus lanza disparos dañinos, mientras que Mr. Slave aprieta a un enemigo en su recto, asustando a sus aliados. [17]

Se puede usar un objeto de apoyo por turno, incluidos objetos que restauran la salud o proporcionan efectos de estado beneficiosos que mejoran las habilidades del personaje. [1] Las armas y armaduras se pueden mejorar usando "correa-ons" opcionales, [19] como dientes de vampiro falsos, chicle, [22] o una garra de Jewpacabra . [19] Estos objetos pueden hacer que los enemigos sangren y pierdan salud, [22] debilitar la armadura enemiga, aumentar la salud del jugador [19] o robar salud de los oponentes, y asquear a los enemigos para hacerlos "asquear" y hacer que vomiten. [15] Además, las "correa-ons" pueden incendiar a los oponentes, electrocutarlos, [23] o congelarlos. [20] Algunos enemigos son inmunes a uno o más de estos efectos. [20] Los enemigos pueden desviar ciertos ataques por completo; aquellos en una postura de respuesta desviarán cualquier ataque cuerpo a cuerpo, lo que requerirá el uso de armas a distancia, mientras que aquellos en una postura de reflejo desviarán las armas a distancia. [1]

Se anima al jugador a explorar el mundo del juego en general para encontrar juguetes de Chinpokomon [22] o nuevos amigos que se agregan a la página de Facebook del personaje . [13] Recolectar amigos le permite al jugador desbloquear ventajas que mejoran permanentemente las estadísticas del Nuevo Niño, proporcionando daño adicional o resistencia a efectos negativos. [5] [7] La ​​página de Facebook del personaje también sirve como menú principal del juego, que contiene el inventario y un diario de misiones. [3] The Stick of Truth presenta varios minijuegos, que incluyen defecar tocando repetidamente un botón que recompensa al jugador con heces que se pueden arrojar a los enemigos para activar el efecto de "asco", realizar un aborto, [24] y usar una sonda anal. [25] Algunas de estas escenas están ausentes en algunas versiones del juego debido a la censura. [25]

Sinopsis

Configuración

South Park: La Vara de la Verdad se desarrolla en la ciudad ficticia de South Park en las Montañas Rocosas de Colorado . [26] El personaje principal, a quien controla el jugador, es el Chico Nuevo, apodado "Douchebag" [3], un protagonista silencioso que se ha mudado recientemente a la ciudad. [21] [27] Al hacerse amigo de los chicos locales, se involucra en un juego de rol de acción en vivo de fantasía épica con magos y guerreros que luchan por el control de la Vara de la Verdad, una ramita que posee un poder ilimitado. [17] [21]

Los humanos, liderados por el Rey Mago Cartman, [21] tienen su hogar en el Reino de Kupa Keep, un campamento improvisado construido en el patio trasero de Cartman; [28] entre ellos se encuentran el paladín Butters, [21] el ladrón Craig , [1] Clyde , [29] el clérigo Token , Tweek y Kenny , un niño que se viste de princesa. [30] Los rivales de los humanos son los elfos drow, [21] que viven en el reino de los elfos en el patio trasero de su líder, [31] el elfo judío supremo Kyle; [32] también incluyen al guerrero Stan y Jimmy el bardo. [31] Los chicos llevan a cabo su juego por toda la ciudad, [18] el bosque circundante, [32] e incluso en Canadá [33] (representado como un juego de rol de 16 bits pixelado ). [23] En el juego aparecen lugares del programa, como South Park Elementary, South Park Mall, Bijou Cinema, el restaurante City Wok y Tweek Bros. Coffeehouse. [3]

La Vara de la Verdad presenta a los siguientes personajes históricos de South Park : el padre de Stan, Randy Marsh , el maestro de escuela, el Sr. Garrison , Jesús, el consejero escolar , el Sr. Mackey , el ex vicepresidente de los Estados Unidos Al Gore , [17] el Sr. Esclavo amante del sadomasoquismo , [34] las heces sensibles , el Sr. Hankey , el dueño del restaurante City Wok, Tuong Lu Kim, [29] el tío de Stan, Jimbo , [35] el alcalde McDaniels, el sacerdote Maxi, Skeeter, [6] las celebridades canadienses Terrance y Phillip , [36] los gnomos de los calzoncillos , [7] los niños góticos , los niños pelirrojos, [32] la gente cangrejo; [37] los animales navideños, [38] y los chicos locales Timmy, Scott Malkinson y Kevin Stoley. [1]

Trama

El chico nuevo se ha mudado con sus padres a South Park para escapar de su pasado olvidado. Rápidamente se alía con Butters, la Princesa Kenny y su líder Cartman. Apodado "Douchebag", el chico nuevo se familiariza con la codiciada Vara de la Verdad. Poco después, los elfos atacan la Fortaleza Kupa y toman la Vara. Cartman destierra a Clyde del grupo por no defender la Vara de los elfos. Con la ayuda de los mejores guerreros de Cartman, Douchebag recupera la Vara de Jimmy. Esa noche, Douchebag y varios residentes de la ciudad son secuestrados por extraterrestres. Douchebag escapa de su confinamiento con la ayuda del padre de Stan, Randy, y estrella la nave alienígena en el centro comercial de la ciudad.

Por la mañana, el lugar del accidente del ovni ha sido sellado por el gobierno de los EE. UU ., que ha publicado una historia de portada que afirma que se está construyendo un Taco Bell . Douchebag visita Kupa Keep y se entera de que los elfos han robado nuevamente el Stick. Cartman y Kyle le encargan a Douchebag que reclute a los niños góticos para sus respectivos bandos, cada uno afirmando que el otro tiene el Stick. Randy acepta ayudar a Douchebag a reclutar a los godos después de que Douchebag se infiltra en el lugar del accidente y descubre que los agentes del gobierno están conspirando para hacer estallar la ciudad para destruir una sustancia viscosa alienígena liberada de la nave. La sustancia viscosa convierte a las criaturas vivientes en zombis nazis al estilo de Adolf Hitler ; una persona infectada escapa de la contención del gobierno, desatando el virus en South Park.

Esa noche, Cartman o Kyle (dependiendo del personaje que el jugador elija seguir) lideran a su bando contra el otro en la escuela. Allí, los niños se enteran de que Clyde robó el palo como venganza por su destierro. Clyde reúne a desertores de los humanos y los elfos, y usa la sustancia viscosa alienígena para crear un ejército de zombis nazis. Los humanos y los elfos se unen para oponerse a Clyde, pero hay muy pocos para luchar contra él. Más tarde, los gnomos roban los calzoncillos de Douchebag; después de derrotarlos, Douchebag obtiene la capacidad de cambiar de tamaño a voluntad.

Por desesperación, a Douchebag le dicen que invite a las chicas a jugar. Ellas aceptan unirse después de que Douchebag se infiltra en una clínica de abortos y viaja por Canadá para descubrir cuál de sus amigos está difundiendo chismes. Flanqueados por las chicas, piratas de jardín de infantes y jugadores de rol de Star Trek , los humanos y los elfos atacan la torre oscura de Clyde. Randy llega y revela que los agentes del gobierno han plantado un dispositivo nuclear en el ano del Sr. Esclavo para hacer estallar South Park, lo que obliga a Douchebag a encogerse y entrar en el Sr. Esclavo para desarmar la bomba. [4] Después de salir del Sr. Esclavo, Douchebag finalmente se enfrenta a Clyde y se ve obligado a luchar contra un Zombie Chef nazi resucitado ; Chef es derrotado. Clyde decide que no jugará más y Cartman lo echa de la torre.

Los agentes del gobierno llegan, revelando que Douchebag se escondió para escapar de ellos debido a su capacidad de hacer amigos rápidamente en redes sociales como Facebook, que el gobierno quería usar para sus propios fines. Al enterarse del supuesto poder del Stick, el agente jefe lo toma y negocia con Douchebag para que lo ayude a usarlo. Douchebag se niega, pero la Princesa Kenny traiciona al grupo, usa el Stick para luchar contra ellos y se infecta con el virus nazi zombie. Incapaz de derrotar a la Princesa Nazi Zombie Kenny, Cartman le dice a Douchebag que rompa su regla sagrada tirándose un pedo en las bolas de Kenny, lo que hace. La explosión resultante derrota a Kenny y cura a la ciudad del virus nazi zombie. En el epílogo, mientras se reconstruye South Park, el grupo recupera el Stick of Truth; deciden que su poder es demasiado grande para que cualquier persona lo sostenga y lo arrojan al estanque de Stark. [39]

Desarrollo

Los creadores de South Park, Trey Parker (izquierda) y Matt Stone, hablan sobre el juego durante la Electronic Entertainment Expo 2012. Ambos participaron directamente en el desarrollo de The Stick of Truth para mantener la autenticidad del programa.

El desarrollo de South Park: The Stick of Truth tomó cuatro años, comenzando en 2009 cuando los cocreadores de South Park, Trey Parker y Matt Stone, contactaron a Obsidian Entertainment para discutir su deseo de hacer un juego de South Park . Parker, un fanático de los juegos de Obsidian, incluido Fallout: New Vegas (2010), quería crear un juego de rol, un género que él y Stone habían disfrutado desde su infancia. [40] [41] [42] Parker y Stone insistieron en que el juego debía replicar el estilo visual del programa. [40] El concepto original de Parker era para una versión de South Park del juego de rol de fantasía de 2011 The Elder Scrolls V: Skyrim , y estimó que el primer guion que produjo tenía 500 páginas. [41] El equipo de South Park Digital Studios animó un concepto de la escena de apertura del juego para mostrar lo que querían lograr con Obsidian en términos de apariencia y mecánica de juego. [43] Si bien la serie había inspirado varios juegos con licencia, como South Park (1998) y South Park Rally (2000), Parker y Stone no estuvieron involucrados en el desarrollo de estos juegos y luego criticaron la calidad de los títulos. La reacción negativa a esos juegos hizo que la pareja protegiera su propiedad y condujo a una mayor participación en The Stick of Truth ; rechazaron varias solicitudes de licencia de la serie para nuevos emprendimientos. [41]

Stone y Parker trabajaron en estrecha colaboración con Obsidian en el proyecto, a veces teniendo reuniones de dos a tres horas durante cuatro días consecutivos. Trabajaron con Obsidian hasta dos semanas antes de que se lanzara el juego. [40] Su participación se extendió más allá del aporte creativo; su compañía inicialmente financió el juego, creyendo que un juego basado en el controvertido programa de televisión tendría dificultades para recibir apoyo financiero de los editores sin que ellos impusieran restricciones al contenido para hacerlo más comercializable. La financiación inicial tenía como objetivo permitir a Obsidian desarrollar lo suficiente del juego para mostrar un concepto más completo a los editores potenciales. [40] En diciembre de 2011, THQ anunció que trabajarían con Obsidian en South Park: The Game , como se conocía entonces. [44] Esta asociación se convirtió en un acuerdo de publicación después de que el propietario de South Park, Viacom, que se había vuelto cauteloso con los videojuegos, cortara su financiación. Obsidian sabía cuando firmó con THQ que este último estaba experimentando dificultades financieras. [40]

En marzo de 2012, Microsoft canceló el próximo proyecto de Obsidian para Xbox One con el nombre en código "North Carolina" después de siete meses de desarrollo, lo que resultó en el despido de entre 20 y 30 empleados, incluidos miembros del equipo de Stick of Truth . [45] [46] En mayo de 2012, se anunció el título final del juego. [47] En diciembre de 2012, THQ se declaró en quiebra después de sufrir varios fracasos en el lanzamiento de productos. Stick of Truth se mantuvo según lo previsto mientras THQ intentaba utilizar el período de quiebra para reestructurarse y devolver su negocio a las ganancias, pero la empresa no logró encontrar un comprador y un tribunal de Delaware ordenó que THQ valdría más si sus activos se vendían individualmente. [48] [49]

Los derechos de The Stick of Truth fueron subastados a finales de diciembre de 2012; Obsidian no fue informada de la venta hasta que se anunció la subasta. [40] [50] South Park Digital Studios presentó una objeción a la subasta, afirmando que THQ no tenía la autoridad para vender los derechos de publicación y que a THQ se le había concedido el uso exclusivo de marcas comerciales y derechos de autor específicos de South Park . South Park Digital también argumentó que incluso si se vendieran los derechos, THQ todavía les debería 2,27 millones de dólares y que tenían la opción de reclamar todos los elementos del juego y las creaciones relacionadas con South Park . THQ solicitó que el tribunal anulara South Park Digital, afirmando que sus derechos eran exclusivos y, por lo tanto, transferibles. El 24 de enero de 2013, el tribunal de quiebras de los Estados Unidos aprobó la venta de los activos de THQ, incluido The Stick of Truth . [51] [52]

Los derechos fueron comprados por Ubisoft por 3,2 millones de dólares . En tres semanas habían decidido que el juego requería cambios significativos, retrasando su fecha de lanzamiento seis meses hasta marzo de 2014. Parker y Stone, con el aporte de un consultor creativo de Ubisoft, concluyeron que su visión original tomaría demasiado tiempo y sería demasiado costosa de producir. [41] En una entrevista de 2014, el líder de Obsidian, Feargus Urquhart, dijo que no podía comentar sobre los cambios que se realizaron después de la participación de Ubisoft. [40] [50] South Park: The Stick of Truth fue lanzado oficialmente a fabricación el 12 de febrero de 2014. [53] Después de su lanzamiento, Stone dijo que el trabajo involucrado en hacer el juego fue mucho más de lo que él y Parker habían anticipado. Dijo: "Admito el hecho de que reestructuramos cosas que no nos gustaban y trabajamos en el juego más tiempo del que a otras personas les hubiera gustado". [54]

Diseño

No lo he vuelto a jugar [ EarthBound ] desde hace mucho tiempo, pero recuerdo que decía algo como "Vaya, soy un niño pequeño en una casa y está mi madre y salgo de mi casa y estoy peleando como una hormiga y un ratoncito". Empezó sintiéndose tan real... Seguía pensando "¿realmente quiero que [ South Park: The Stick of Truth ] se sienta como si fueras un niño pequeño y estuvieras jugando a este juego y terminaran sucediendo cosas más grandes?".

–Trey Parker, cocreador de South Park [55]

Durante las primeras discusiones con Obsidian, Parker y Stone se mostraron firmes en que el juego debería replicar fielmente las visuales únicas de estilo 2D del programa, que se basan en animación recortada . Obsidian proporcionó pruebas de concepto de que podían lograr el aspecto de South Park ; Stone y Parker estaban satisfechos con esto. [56] El programa está animado con Autodesk Maya , pero Obsidian produjo los recursos y animaciones del juego en Adobe Flash . [57] Skyrim fue la influencia inicial del juego y la inspiración adicional provino del juego de rol de 1995 EarthBound . [41] Parker y Stone dijeron que las visuales 2D/3D combinadas de Paper Mario y el protagonista silencioso Link de la serie The Legend of Zelda también sirvieron de inspiración para el diseño. [55] Los trajes y clases de los personajes están tomados del episodio de South Park de 2002 " El regreso de la Comunidad del Anillo a las Dos Torres ". [58] Obsidian creó varios objetos, armaduras y armas de estilo fantástico, pero Parker y Stone les dijeron que "lo hicieran más cutre" para crear la impresión de que los niños habían encontrado o hecho los objetos ellos mismos; las armas consistían en palos de golf, martillos, flechas con ventosa y espadas de madera, mientras que las batas de baño, los guantes de cocina y las toallas que se usaban como capas servían como ropa. Los estudios de South Park proporcionaron a Obsidian acceso al archivo completo de activos artísticos del programa, lo que le permitió incluir ideas no utilizadas anteriormente, como diseños descartados de Chinpokomon. [59] Los actores del programa proporcionaron trabajo de voz y Obsidian tuvo acceso a los recursos de audio de South Park , incluidos los efectos de sonido, la música y el compositor del programa, Jamie Dunlap. [60] [61]

Al describir la escritura de un guión de comedia para un juego en el que las líneas de diálogo pueden escucharse repetidamente y los chistes pueden parecer anticuados, Stone dijo:

Escribimos chistes y los chistes son divertidos. Con un juego, la cuarta, quinta, sexta, octogésima, centésima vez que ves un chiste, deja de tener gracia, pierdes la fe en él, lo cuestionas y entras en un círculo emocional... Siempre nos han gustado un poco más las cosas recién hechas, pero con un videojuego no funciona así. Pero el juego no es solo una colección de escenas divertidas de South Park , esperemos que sea más que eso. [62]

Al igual que el programa, The Stick of Truth satiriza cuestiones políticas y sociales, como el aborto, las relaciones raciales, las sondas anales, la adicción a las drogas, el sexo, la violencia extrema y la pobreza. El consultor creativo Jordan Thomas dijo: "La forma en que analizamos [el humor] fue si este momento era un tema candente para la audiencia, ¿deberíamos empeorarlo? Porque [Stone y Parker] aman traspasar los límites y su respuesta predeterminada definitivamente no fue dar marcha atrás, pero el contrapeso realmente saludable fue si podíamos hacerlo más divertido, y la respuesta a menudo fue sí". [3]

El juego sufrió varios cambios durante su desarrollo. Mientras que el juego final presenta cuatro tipos de personajes jugables (luchador, ladrón, mago y judío), una versión temprana presentaba cinco clases jugables: paladín, mago, pícaro, aventurero y judío. Este último fue descrito como un cruce entre un monje y un paladín, es decir, "alto riesgo, alta recompensa" y más fuerte cuando está más cerca de la muerte. [63] El juego había incluido otros enemigos y ubicaciones, incluidos niños vampiros que lucharon en un cementerio y una iglesia, hippies, una misión para recuperar la muñeca de Cartman de los niños pelirrojos y peleas de jefes contra un gran monstruo alado, [37] [64] y la celebridad Paris Hilton , cuyo ataque principal se llama "vag blast". [65] La Gente Cangrejo tenía un papel más importante y compartía una zona desmilitarizada con los Gnomos de los Calzoncillos (solo aparece una Persona Cangrejo en el juego final) y el Sr. Mojón y su familia vivían en un gran pueblo con temática navideña que se convirtió en una pequeña casa en las alcantarillas de la ciudad. [37] Urquhart dijo más tarde que cuando comenzó el desarrollo, los videojuegos estaban menos protegidos por las leyes de libertad de expresión que otros medios, lo que restringía el contenido que podía incluirse en The Stick of Truth . [65] Mientras estaban bajo el acuerdo de publicación de THQ, los desarrolladores planearon que la versión de Xbox 360 soportaría el dispositivo de entrada de la consola, Kinect , lo que permitiría a los jugadores dar comandos de voz a los personajes, burlarse de los enemigos e insultar a Cartman, a lo que el personaje respondería. Se anunció contenido descargable (DLC) exclusivo para Xbox 360 que incluía el paquete Mysterion Superhero y los paquetes Good Times with Weapons, cada uno con un arma, un atuendo y un ataque especial únicos, y tres expansiones de campaña basadas en la historia. Estas características no estaban presentes en el lanzamiento de Ubisoft. [66] [67]

Liberar

South Park: The Stick of Truth se lanzó en América del Norte el 4 de marzo de 2014 para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, y Windows. Se lanzó el 6 de marzo en Australia y el 7 de marzo en Europa. [68] El juego había sido programado para lanzarse el 5 de marzo de 2013, pero esto fue pospuesto dos meses por el entonces editor THQ. [69] Después de que THQ se declarara en quiebra en enero de 2013, Ubisoft compró los derechos para publicar el juego y no especificó una fecha de lanzamiento. [70] Para mayo de 2013, Ubisoft había confirmado que se lanzaría ese año después de que se omitió de su calendario de lanzamiento de próximos juegos. [71] El 26 de septiembre de 2013, Ubisoft anunció que The Stick of Truth se lanzaría en diciembre de 2013, [72] pero en octubre de 2013 el lanzamiento del juego se pospuso nuevamente hasta marzo de 2014. [73] El juego estaba programado para su lanzamiento el 6 de marzo de 2014 en Alemania y Austria, pero se retrasó después de que se descubrió que la versión localizada del juego contenía referencias nazis. [74] Junto con la versión Steam del juego, The Stick of Truth recibió un lanzamiento de descarga digital para PlayStation 4 y Xbox One el 13 de junio de 2016. Las versiones de consola solo estaban disponibles como un incentivo de pedido anticipado gratuito para los clientes que reservaron su secuela, The Fractured but Whole . [75] Se lanzó una descarga física y digital independiente el 13 de febrero de 2018 para PlayStation 4 y Xbox One. [76] Una versión para Nintendo Switch , disponible como descarga digital, se lanzó el 25 de septiembre de 2018. [77] [78]

Se puso a disposición una edición de coleccionista llamada "Grand Wizard Edition" que contiene el juego, una figura de 6 pulgadas de Grand Wizard Cartman creada por Kidrobot , un mapa del reino de South Park y el DLC Ultimate Fellowship . El contenido de Ultimate Fellowship incluye cuatro atuendos con diferentes habilidades; el atuendo de Nigromante Hechicero proporciona mayor daño por fuego, el atuendo de Asesino Rebelde recompensa al jugador con dinero extra, el atuendo de Elfo Ranger aumenta el daño del arma y el atuendo de Defensor Sagrado aumenta la defensa. [79] El contenido adicional incluía el paquete Super Samurai Spaceman que contiene tres atuendos; el disfraz de Superhéroe proporciona una mejora al comienzo de la batalla, el disfraz de Samurai proporciona una mejora al derrotar a un enemigo y el disfraz de Astronauta proporciona un escudo defensivo. [80]

En noviembre y diciembre de 2013, la serie de televisión South Park presentó la trilogía de episodios "Black Friday" (" Viernes Negro "), " A Song of Ass and Fire " ("Canción de culo y fuego") y " Titties and Dragons " ("Tetas y dragones"), que fue una precuela narrativa del juego y presentó a los personajes vistiendo atuendos y actuando roles similares a los del juego. [81] [82] [83] Los episodios satirizaron el largo desarrollo del juego; en "Black Friday", Cartman le dice a Kyle que no "preordene un juego que algunos imbéciles de California ni siquiera han terminado de hacer", refiriéndose a Obsidian, con sede en California, [84] mientras que "Titties and Dragons" concluye con un anuncio que anuncia la fecha de lanzamiento del juego acompañado de Butters declarando su escepticismo. [85] Al hablar de "Black Friday", IGN dijo que "se sintió como un adelanto" y proporcionó algo de marketing para Stick of Truth. [86]

Censura

En territorios europeos, ciertas secciones del juego fueron reemplazadas por tarjetas que explicaban los eventos representados en la escena y se burlaban de las razones por las que no se podía ver.

Poco antes del lanzamiento del juego, Ubisoft anunció que censuraría voluntariamente siete escenas, calificándola de "decisión de mercado tomada por los localizadores de Ubisoft EMEA " y no como una respuesta a las aportaciones de los censores. [87] [88] Las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 se vieron afectadas en los territorios europeos, Oriente Medio, África y Rusia, mientras que la versión de Windows permaneció sin censura. [89] La censura afectó a todos los formatos en Australia, Singapur, Hong Kong, Alemania, Austria y Taiwán. [90] El lanzamiento norteamericano fue la única versión que no tuvo censura en todos los formatos. La versión alemana fue censurada específicamente por el uso de imágenes relacionadas con el nazismo y Hitler, incluidas esvásticas y saludos nazis, que son ilegales en ese país. Un portavoz del sistema europeo de clasificación de contenido de videojuegos Pan European Game Information (PEGI) confirmó que la versión sin censura había sido presentada y aprobada para su lanzamiento con una clasificación 18, lo que significa que el juego sería aceptable para personas mayores de dieciocho años. Ubisoft volvió a enviar la versión censurada sin la participación de PEGI; esta versión fue aprobada con una calificación de 18. [89]

Las escenas que Ubisoft eliminó muestran a extraterrestres siendo sometidos a un sondeo anal y al personaje del jugador realizando un aborto. En su lugar, el juego muestra una imagen fija de una estatua sosteniendo su cara en su mano , con una descripción explícita de los eventos representados en la escena. [89] En Australia, las mismas escenas fueron eliminadas porque la Junta de Clasificación Australiana se negó a calificar el juego para su lanzamiento debido a la representación de violencia sexual, específicamente el personaje del jugador infantil siendo sometido a un sondeo anal y la escena interactiva del aborto. Al igual que la versión europea, estas escenas fueron reemplazadas con una tarjeta de marcador de posición con una explicación de lo que se eliminó en una imagen de fondo de un koala llorando. [91]

Al hablar de la situación, Stone dijo que le habían dicho que se necesitaban cambios para que el juego se lanzara y que él y Parker insertaron las imágenes de relleno para que la censura no quedara oculta. Calificó la censura como un doble rasero al que ambos se resistieron y dijo que sentía que no arruinaba el juego y que las cartas les permitían burlarse de los cambios. [92] Se lanzó una modificación del juego creada por el usuario después del lanzamiento para la versión de Windows que deshabilitaba la censura. [93]

Recepción

Respuesta crítica

South Park: The Stick of Truth recibió críticas positivas de los críticos. [89] El sitio web de reseñas agregadas Metacritic proporciona una puntuación de 85 sobre 100 de 48 críticos para la versión de Windows, [94] 85 sobre 100 de 31 críticos para la versión de PlayStation 3, [95] y 82 sobre 100 de 33 críticos para la versión de Xbox 360. [96]

El juego fue considerado una adaptación exitosa de material con licencia a un videojuego, y los críticos lo describieron como una de las adaptaciones de videojuegos más fieles de la historia, de modo que mover al personaje del jugador era como caminar por el set del programa. [7] [18] [22] [97] GamesRadar+ dijo que The Stick of Truth era a South Park lo que Batman: Arkham Asylum era a la franquicia Batman en términos de reverencia al material original mientras abría nuevos caminos en los videojuegos. Elogiaron el "South Park de mundo abierto para explorar, con 12 a 14 horas sólidas de chistes internos, referencias oscuras y humor que se nutre de 17 temporadas de televisión de comentarios sociales y humor ofensivo". [18] [20] Computer and Video Games dijo que el juego contenía tantas referencias a la historia del programa que hizo que Batman: Arkham City pareciera escaso. [4] [97] Destructoid dijo que la capacidad de caminar por la ciudad detallada proporcionó una sensación de asombro similar a explorar la ciudad natal de Los Simpson en Virtual Springfield . [5] La traducción visual se destacó como un componente significativo del éxito del juego, apareciendo indistinguible de un episodio del programa y proporcionando una estética consistente que se mantuvo fiel a la serie al mismo tiempo que era original para los juegos. [4] [19] [22] Algunos críticos dijeron que el estilo artístico era ocasionalmente perjudicial, oscureciendo objetos e indicaciones, y que el uso repetitivo de animaciones se volvió obsoleto a lo largo del juego. [97] Computer and Video Games dijo que Obsidian había construido un mundo de juego que parecía como si siempre hubiera existido. [97]

Los críticos destacaron constantemente su logro cómico. [4] [98] Game Informer dijo que es frecuentemente hilarante, clasificándolo entre los mejores juegos cómicos jamás lanzados. [7] IGN elogió a The Stick of Truth por su sátira ingeniosa e inteligente del género de los juegos de rol, mientras que otros dijeron que además de ser constantemente divertido, el juego era adecuadamente bullicioso, impactante, provocador, modesto y valiente en su deseo de ofender. [4] [98] Muchos críticos coincidieron en que gran parte del contenido era más atractivo para los fanáticos de South Park ; algunos chistes se pierden para los no iniciados, pero otros dijeron que se proporcionó suficiente contexto para que la mayoría de los chistes fueran divertidos independientemente de la familiaridad de los jugadores con el material original. [17] [18] [22] IGN dijo que es el juego que los fanáticos de South Park siempre han querido, [4] pero algunos críticos dijeron que sin la licencia de South Park , la superficialidad del juego sería más obvia. [19]

El combate recibió una respuesta polarizada; los críticos alternativamente calificaron las batallas de profundas y satisfactorias o superficiales y repetitivas. Los revisores consideraron que la mecánica del combate era simplista al tiempo que permitía tácticas complejas, y otros dijeron que el requisito de defenderse activamente de los ataques enemigos y mejorar la ofensiva mantenía las peleas interesantes. [4] [18] Otros también elogiaron el combate, pero consideraron que la mecánica era robusta y elaborada, presentando un sólido sistema de combate de rol oculto bajo las imágenes intencionadamente simplistas. [22] [97] Algunos revisores dijeron que la falta de profundidad hizo que el combate se volviera gradualmente repetitivo; [17] [22] [97] dijeron que incluso cuando el combate es divertido y atractivo, al final del juego las batallas pueden volverse rutinarias. [17] [18] Joystiq afirmó que la defensa era más interesante que la ofensiva porque dependía de reacciones sensibles al tiempo a ataques enemigos creativos, como Al Gore dando una presentación. [17] Destructoid dijo que hay muy pocos poderes disponibles para la ofensiva para que el juego siga siendo interesante por mucho tiempo. [5] GameSpot encontró que el combate era demasiado fácil y carente de desafío debido a una gran cantidad de elementos complementarios, como paquetes de salud que se encontraban con más frecuencia de la que se usaban, y habilidades poderosas que sometían rápidamente a los oponentes. [19] [98] Otros no estuvieron de acuerdo, afirmando que la variedad ofrecida en el combate, como las habilidades de los personajes, los aliados, las armas, la armadura y las mejoras, aseguraban que siempre se sintiera divertido. [97] [98] A veces se consideraba que los efectos de las mejoras eran confusos, [18] y, por lo general, dependían simplemente de equipar el elemento de nivel más alto disponible. [19] Joystiq dijo que los personajes especiales que se pueden invocar durante la batalla eran extremos en términos de poder y valor de entretenimiento. [17]

IGN dijo que la diferencia entre las clases de personajes como el ladrón y el judío era decepcionantemente mínima, ofreciendo poca variedad o incentivo para volver a jugar como otra clase. [4] IGN también dijo que algunas misiones y misiones secundarias eran tediosas y se elevaban por su entorno en lugar de su calidad, [5] mientras que el crítico pensó que los acertijos ambientales eran una opción inteligente para evitar el combate y eran lo suficientemente raros como para ser agradables cuando estaban disponibles. Sin embargo, GameSpot dijo que los acertijos se sentían guionizados y simples. [19] [97] Los críticos dijeron que muchas de las funciones y controles del juego estaban mal explicados, lo que dificultaba su activación; otros criticaron los tiempos de carga excesivos al ingresar a nuevas ubicaciones y los menús lentos como el panel de Facebook. [4] [18] [98]

Ventas

Durante la primera semana de ventas en el Reino Unido, South Park: The Stick of Truth se convirtió en el juego más vendido en todos los formatos disponibles (en términos de ventas en caja), reemplazando a Thief . La versión de Xbox 360 representó el 53% de las ventas, seguida por la de PlayStation 3 (41%) y Windows (6%). [102] En su segunda semana, las ventas cayeron un 47% y el juego cayó al tercer lugar detrás de Titanfall y Dark Souls II . [103] South Park: The Stick of Truth fue el juego más vendido en la plataforma de distribución digital Steam entre el 2 y el 15 de marzo de 2014. [104] [105] Fue el tercer juego más vendido de marzo de 2014, detrás de Titanfall y Thief , [106] y el trigésimo primer juego físico más vendido de 2014. [107]

En Norteamérica, South Park: The Stick of Truth fue el tercer juego físico más vendido de marzo de 2014, detrás de Titanfall e Infamous Second Son . [108] La distribución digital representó el 25% de las ventas del juego, lo que lo convirtió en el título más descargado de Ubisoft en ese momento. [109] Fue el noveno juego descargable más vendido de 2014 en PlayStation Store . [110] En mayo de 2015, Ubisoft confirmó que el juego había vendido 1,6 millones de copias hasta marzo de 2015. [111] Hasta febrero de 2016, Ubisoft había enviado 5 millones de copias del juego. [112]

Reconocimientos

En los Game Critics Awards de 2012 , The Stick of Truth fue nombrado "Mejor juego de rol". [113] En los premios de la Academia Nacional de Críticos de Videojuegos (NAVGTR) de 2014, el juego recibió premios por "Escritura en una comedia", "Animación" en la categoría artística y mejor "Juego de rol no original". También recibió nominaciones por "Juego del año", "Mezcla de música original (franquicia)" y "Efectos de sonido". El trabajo de voz de varios personajes de Parker le valió el premio por "Actuación en una comedia, reparto"; Stone también fue nominado. [114] En los Golden Joystick Awards de 2014 , The Stick of Truth recibió tres nominaciones por "Juego del año", "Mejor narración" y "Mejor diseño visual". [115] En el evento inaugural de los Game Awards , Trey Parker ganó por "Mejor interpretación" por sus múltiples papeles, y el juego recibió dos nominaciones por "Mejor juego de rol" y "Mejor narrativa". [116] [117] En el festival South by Southwest de 2015 , el juego recibió el premio "Excelencia en convergencia" por logros en la adaptación de material de otro medio de entretenimiento. [118] Durante la 18.ª edición anual de los premios DICE , The Stick of Truth recibió una nominación por " Logro destacado en la historia ". [119]

IGN lo catalogó como el 50.º mejor juego de la generación de consolas contemporánea , [120] y Giant Bomb lo nombró la Mejor Sorpresa de 2014 por superar sus problemas de desarrollo. [121] Shacknews y Financial Post lo etiquetaron como el séptimo mejor juego de 2014, mientras que The Guardian lo nombró como el 12.º mejor. [122] [123] [124] Kotaku catalogó la banda sonora de Dunlap como una de las mejores del año, diciendo que era "una imitación irónica de Skyrim realmente buena que capturó la brillante musicalidad de South Park". [ 125 ] En 2017, IGN incluyó el área pixelada de Canadá en el puesto 98, en su lista de los 100 mejores momentos inolvidables de los videojuegos, [126] y PC Gamer lo nombró uno de los mejores juegos de rol de todos los tiempos. [127] En 2018, Game Informer lo calificó como el 82.º mejor juego de rol de todos los tiempos, afirmando que "en el mundo de los videojuegos con licencia, pocos títulos se destacan como excepcionales o dignos del material original". [128]

Continuación

En marzo de 2014, Stone dijo que él y Parker estaban abiertos a hacer una secuela, dependiendo de la recepción de The Stick of Truth . [54] Una secuela, South Park: The Fractured but Whole , fue anunciada en junio de 2015. El juego fue desarrollado por Ubisoft San Francisco, reemplazando a Obsidian Entertainment, para PlayStation 4, Windows y Xbox One. [129] [130] La secuela fue lanzada en todo el mundo el 17 de octubre de 2017 con críticas generalmente positivas. En ella, el jugador vuelve a controlar al New Kid, uniéndose a los niños de South Park mientras interpretan a superhéroes. [131] [132] Una versión para Nintendo Switch, adaptada por Ubisoft Pune , fue lanzada en 2018. [133] [134]

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  • Sitio web oficial
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