Sonic el erizo | |
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Desarrollador(es) | Equipo Sonic |
Editor(es) | Sega |
Director(es) | Shun Nakamura |
Productor(es) | Masahiro Kumono |
Diseñador(es) |
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Programador(es) |
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Artista(s) | Akira Mikame |
Escritor(es) |
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Compositor(es) |
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Serie | Sonic el erizo |
Plataforma(s) | |
Liberar | Xbox 360PlayStation 3 |
Género(s) | Plataformas , acción y aventuras |
Modo(s) | Un jugador , multijugador |
Sonic the Hedgehog [a] (comúnmente conocido como Sonic '06 ) es un juego de plataformas de 2006 desarrollado por Sonic Team y publicado por Sega . Fue producido en conmemoración del15.º aniversario de la serie Sonic y como un reinicio para las consolas de videojuegos de séptima generación . Los jugadores controlan a Sonic , Shadow y el nuevo personaje Silver , quienes luchan contra Solaris, un antiguo mal perseguido por el Doctor Eggman . Cada personaje jugable tiene su propia campaña y habilidades, y debe completar niveles , explorar mundos centrales y luchar contra jefes para avanzar en la historia. En los modos multijugador , los jugadores pueden trabajar de forma cooperativa para recolectar Chaos Emeralds o correr hasta el final de un nivel.
El desarrollo comenzó en 2004, liderado por el cocreador de Sonic , Yuji Naka . Sonic Team buscó crear un juego atractivo en la línea de películas de superhéroes como Batman Begins (2005), con la esperanza de que hiciera avanzar la serie con un tono realista y múltiples estilos de juego. Los problemas surgieron después de que Naka renunciara para formar su propia compañía, Prope , y el equipo se dividió para trabajar en el juego de Wii Sonic and the Secret Rings (2007). Como resultado, Sonic the Hedgehog se apresuró a lanzarse a tiempo para la temporada navideña de diciembre . Fue lanzado para Xbox 360 en noviembre de 2006 y para PlayStation 3 el mes siguiente. Las versiones para Wii y Windows fueron canceladas. El contenido descargable con nuevos modos para un jugador se lanzó en 2007.
Sonic the Hedgehog recibió elogios en presentaciones previas al lanzamiento, ya que los periodistas creían que podría regresar a las raíces de la serie después de años de críticas mixtas. Sin embargo, recibió críticas negativas , con críticas por sus tiempos de carga excesivos, sistema de cámara, historia, actuación de voz , fallas y controles . A menudo se considera el peor juego de Sonic y llevó a que se repensara la dirección de la serie; los juegos posteriores ignoraron su tono y la mayoría de los personajes. En 2010, Sega eliminó a Sonic the Hedgehog de los minoristas, luego de su decisión de eliminar todos los juegos de Sonic con puntajes de Metacritic por debajo del promedio para aumentar el valor de la franquicia.
Sonic the Hedgehog es un juego de plataformas en 3D con elementos de acción, aventura y rol . [1] Al igual que Sonic Adventure , el modo para un jugador navega a través de mundos centrales abiertos donde puede conversar con la gente del pueblo y realizar misiones para avanzar en la historia. [2] La jugabilidad principal se desarrolla en niveles lineales a los que se puede acceder a medida que avanza el juego. Los personajes jugables principales son tres erizos : Sonic , Shadow y Silver , que aparecen en campañas separadas tituladas "episodios". [3] Un "Último episodio" adicional, que involucra a los tres erizos y concluye la historia, se desbloquea al completar los primeros tres. [4] [5]
La historia de Sonic se centra en las plataformas basadas en la velocidad que se ven en los juegos anteriores de Sonic , con algunas secciones en las que corre a toda velocidad mientras esquiva obstáculos o monta una tabla de snowboard . [3] Otro personaje, la princesa Elise, debe ser escoltada en algunas etapas, y puede usar una barrera especial para proteger a Sonic. [6] : 13 Las secciones de Shadow son igualmente rápidas, aunque más orientadas al combate, con algunos segmentos en los que viaja en vehículos. [1] Por el contrario, los niveles de Silver son más lentos y giran en torno a su uso de la telequinesis para derrotar a los enemigos y resolver acertijos. En ciertas áreas, el control se cambia a uno de varios personajes amigos, [b] con sus propias habilidades. [3] [7] [8] [9]
Aunque cada personaje recorre los mismos niveles, sus habilidades únicas permiten al jugador acceder a diferentes áreas de cada etapa y les impiden acceder a ciertos elementos. Dispersos por cada nivel hay anillos dorados, que sirven como una forma de salud . Los anillos pueden proteger a un personaje de un solo golpe de un enemigo u obstáculo, momento en el que se dispersarán y parpadearán antes de desaparecer. El juego comienza con Sonic, Shadow y Silver, a cada uno se le asigna un número limitado de vidas . Estas vidas se pierden sucesivamente cada vez que, sin anillos en su posesión, los personajes son golpeados por un enemigo u obstáculo o encuentran otros peligros fatales. El juego termina cuando el jugador agota las vidas de los personajes. [3] [8] [9] Dispersas por ciertas áreas en los niveles y mundos centrales hay medallas de plata, monedas de plata que los jugadores pueden recolectar a lo largo de la aventura. [5] Cada pocos niveles, los jugadores se encontrarán con una etapa de jefe ; para continuar, deben derrotar al jefe agotando su medidor de salud. [10]
Al completar un nivel o una misión, los jugadores reciben una calificación según su desempeño, siendo la "S" la mejor y la "D" la peor. Los jugadores reciben dinero por completar misiones; se da más dinero a los rangos más altos. Este dinero se puede usar para comprar mejoras para el personaje del jugador. Se requieren ciertas mejoras para completar el juego. [6] : 8–11 El juego también cuenta con dos modos multijugador : "Tag", un modo cooperativo en el que dos jugadores deben trabajar juntos para superar niveles y recolectar Chaos Emeralds , y "Battle", un modo jugador contra jugador en el que dos jugadores compiten entre sí. [3]
El Doctor Eggman secuestra a la Princesa Elise de Soleanna con la esperanza de aprovechar las Llamas del Desastre, [c] un poder destructivo sellado dentro de ella. Con la ayuda de sus amigos Tails y Knuckles, Sonic trabaja para rescatar a Elise de Eggman. Mientras tanto, Shadow, su compañera agente Rouge y Eggman liberan accidentalmente un espíritu maligno, Mephiles. El espíritu transporta al dúo de agentes a un futuro postapocalíptico devastado por un monstruo demoníaco, Iblis. [c] Cuando Mephiles conoce a los sobrevivientes Silver y Blaze, los engaña haciéndoles creer que Sonic es la causa de la destrucción y los envía al presente para matarlo.
A lo largo de la historia, Sonic y sus amigos viajan entre el pasado, el presente y el futuro en sus esfuerzos por detener a Mephiles e Iblis y proteger a Elise del Doctor Eggman. Aunque al principio Silver acecha a Sonic e impide sus intentos de salvar a Elise, Shadow le revela que Sonic no es la causa del sufrimiento de su mundo, sino Mephiles, que está tratando de cambiar el pasado para sus propios fines malvados. Viajan diez años al pasado y descubren que Mephiles busca vincularse con Iblis, que fue sellado dentro de Elise cuando era niña, ya que son las dos mitades del dios omnipotente de Soleanna, Solaris. Mephiles finalmente lo logra después de matar a Sonic para hacer llorar a Elise por su muerte, liberando su sello en Iblis y fusionándose con él con el uso de Chaos Emeralds para convertirse en Solaris, que luego intenta consumir el tiempo mismo. Los héroes y Elise recolectan y usan respectivamente el poder de las Chaos Emeralds para revivir a Sonic, y él, Shadow y Silver se transforman en sus súper formas para derrotar a Solaris. Sonic y Elise son llevados al pasado y extinguen la llama de Solaris, eliminando al dios de la existencia y evitando que los eventos ocurran. [11] A pesar de esto, Sonic y Elise muestran débiles signos de recordar su encuentro después.
Después de terminar Billy Hatcher and the Giant Egg (2003), [12] Sonic Team comenzó a planificar su próximo proyecto. Entre las ideas que el equipo estaba considerando estaba un juego con un tono realista y un motor de física avanzado . Cuando Sega reasignó al equipo para comenzar a trabajar en un nuevo juego de la exitosa serie Sonic , decidieron conservar el enfoque realista. [13] Sonic the Hedgehog fue concebido para consolas de sexta generación , pero Sonic Team se dio cuenta de que su lanzamiento coincidiría con el 15.º aniversario de la serie y decidió desarrollarlo para consolas de séptima generación , como PlayStation 3 y Xbox 360. [14] El cocreador de la serie y líder del equipo, Yuji Naka, quería que el primer juego de Sonic para sistemas de séptima generación llegara a una amplia audiencia. Naka destacó el éxito de películas de superhéroes como Spider-Man 2 (2004) y Batman Begins (2005): "Cuando Marvel o DC Comics convierten a sus personajes en películas, están pensando en ellos como éxitos de taquilla, grandes éxitos, y eso es lo que estábamos tratando de emular con Sonic ". [15] El desarrollo de Sonic the Hedgehog comenzó a fines de 2004. [16] Sonic Team usó el mismo título que el Sonic the Hedgehog original de 1991 [17] para indicar que sería un gran avance con respecto a los juegos anteriores. [12] Las fuentes comúnmente describen a Sonic the Hedgehog como un intento de reinicio de la franquicia. [18] [19] [20] [21]
El motor de física Havok , utilizado previamente en su juego de PlayStation 2 Astro Boy (2004), [22] permitió a Sonic Team crear niveles expansivos previamente imposibles en consolas anteriores de sexta generación y experimentar con múltiples estilos de juego. [13] Además, el motor también permitió a Sonic Team experimentar con aspectos como la iluminación global , un sistema de día y noche y darle a Sonic nuevas habilidades como usar cuerdas para saltar al aire. El director Shun Nakamura demostró el motor durante sus espectáculos en el Tokyo Game Show (TGS) en 2005. [23] Como el hardware de Xbox 360 y PlayStation 3 era más poderoso en comparación con las consolas de la generación anterior, [9] [15] el equipo de diseño pudo crear un entorno más realista que los de los juegos anteriores de Sonic . [24] [25] Sonic y Doctor Eggman fueron rediseñados para adaptarse mejor a este entorno actualizado: Sonic se hizo más alto, con púas más largas, y Eggman se hizo más delgado y se le dio una apariencia más realista. [25] Nakamura y el productor Masahiro Kumono razonaron que esto se debía a que los personajes interactuarían con más humanos y sintieron que esto atraería a jugadores mayores. [14] En un momento, Sonic Team consideró darle a Sonic pelaje realista y texturas de goma. [23]
Aunque Sonic Team se centró principalmente en los aspectos visuales, consideraron que su principal desafío era crear un juego que fuera tan atractivo como los juegos originales de Sonic para Sega Genesis . [25] Sintieron que Sonic Heroes (2003) y Shadow the Hedgehog (2005) habían tomado direcciones diferentes y querían devolver la serie a sus raíces basadas en la velocidad de nuevas maneras. Por ejemplo, querían incluir múltiples caminos en los niveles, como los juegos de Genesis, un objetivo que los entornos realistas ayudaron a lograr. Sonic Team buscó abordar "agresivamente" los problemas con el sistema de cámara virtual de los juegos anteriores de Sonic , sobre el cual habían recibido muchas quejas. [14]
El estilo de juego de Silver the Hedgehog nació del deseo de Sonic Team de aprovechar las capacidades físicas realistas de Havok. El primer concepto de diseño para el personaje de Silver fue un visón naranja ; logró su apariencia final de erizo después de más de 50 iteraciones de diseño. [13] Al diseñar la jugabilidad de Shadow, los desarrolladores abandonaron el concepto de armas de fuego utilizadas anteriormente en Shadow the Hedgehog (2005) a favor de elementos de combate para diferenciarlo de los otros personajes. La jugabilidad de Shadow se desarrolló aún más con la adición de vehículos; cada vehículo usa su propio motor físico. [26] Las escenas CGI fueron producidas por Blur Studio . El supervisor de animación Leo Santos dijo que Blur enfrentó desafíos al animar la escena de apertura debido a la ubicación de la boca de Sonic. [27]
A medida que avanzaba el desarrollo, Sonic Team se enfrentó a serios problemas. En marzo de 2006, Naka renunció como jefe de Sonic Team para formar su propia compañía, Prope . [28] [29] [30] Naka quería centrarse en propiedades originales en lugar de seguir haciendo juegos de Sonic . [28] Con su salida, "el corazón y el alma de Sonic" se habían ido, según el ex director ejecutivo de Sega of America, Tom Kalinske . [15] Sonic the Hedgehog originalmente estaba destinado a lanzarse en todas las principales consolas de séptima generación, así como en Windows , [31] pero Sega recibió kits de desarrollo para la consola Wii menos potente de Nintendo . Sega creyó que portar el juego a Wii llevaría demasiado tiempo, por lo que concibió un juego de Sonic que usaría la función de detección de movimiento de su controlador . [32]
El equipo se dividió en dos: [30] Nakamura lideró un equipo para terminar Sonic the Hedgehog para Xbox 360 y PlayStation 3 mientras que el productor Yojiro Ogawa lideró al otro para comenzar a trabajar en Sonic and the Secret Rings para Wii. [33] [32] La división dejó un equipo inusualmente pequeño para trabajar en Sonic the Hedgehog . Presionado por Sega para terminar a tiempo para la temporada de compras navideñas de 2006 , Sonic Team apresuró las etapas finales de desarrollo, ignorando los problemas de control y los informes de errores del departamento de control de calidad de Sega. [2] [30] [15] [34] Ogawa dijo que el período final resultó ser un gran desafío para el equipo. No solo era inminente el lanzamiento de Xbox 360, sino que el lanzamiento de PlayStation 3 estaba programado poco después. Esto puso una tremenda presión en el equipo para desarrollar para ambos sistemas. [34] El productor Takashi Iizuka dijo: "No teníamos tiempo para pulir y simplemente estábamos produciendo contenido tan rápido como podíamos". [15]
El elenco inglés de la serie de anime Sonic X repitió sus papeles de voz para Sonic the Hedgehog , y la actriz Lacey Chabert proporcionó la voz de la recién llegada a la serie y damisela en apuros, la Princesa Elise. [35] La banda sonora fue compuesta principalmente por Tomoya Ohtani junto con Hideaki Kobayashi , Mariko Nanba , Taihei Sato y Takahito Eguchi . [36] [37] Fue el primer juego de Sonic en el que Ohtani, quien anteriormente había contribuido a Sonic Heroes y Shadow the Hedgehog , trabajó como director de sonido. [36] El tema principal, la canción de rap de fantasía "His World", fue interpretada por Ali Tabatabaee y Matty Lewis de la banda Zebrahead . [38] [39] Crush 40 interpretó el tema de Shadow, "All Hail Shadow", [d] mientras que el vocalista Bentley Jones (anteriormente conocido como Lee Brotherton) cantó el tema de Silver, "Dreams of an Absolution". [40] El artista de R&B Akon interpretó un remix de la canción de Dreams Come True "Sweet Sweet Sweet", una canción previamente utilizada como tema final de Sonic the Hedgehog 2 (1992). [41] [38] Donna De Lory cantó el tema de Elise, "My Destiny". [40]
Debido a que Sonic the Hedgehog fue el primer juego de Sonic para consolas de séptima generación, Ohtani "quiso enfatizar que era un título épico de próxima generación". [36] Dos álbumes de bandas sonoras fueron lanzados el 10 de enero de 2007, bajo el sello Wave Master de Sega : Sonic the Hedgehog Vocal Traxx: Various Wills y Sonic the Hedgehog Original Soundtrack . [38] [42] Vocal Traxx: Various Wills contiene siete canciones; cuatro son del juego, mientras que las tres restantes son remixes, incluida una versión de "His World" interpretada por Crush 40. [43] Original Soundtrack incluye las 93 pistas que aparecen en Sonic the Hedgehog , que abarcan tres discos. [40]
Sonic the Hedgehog fue anunciado en una presentación a puertas cerradas en la Electronic Entertainment Expo (E3) en mayo de 2005. [44] Más tarde ese año, en TGS en septiembre, Naka reveló el título y dijo que su lanzamiento correspondería con el 15º aniversario de la serie. [17] Una versión demo fue jugable en E3 2006. [25] Una segunda demo, con una sección corta del juego de Sonic, fue lanzada a través de Xbox Live en septiembre de 2006. [45] Sega lanzó varios paquetes de fondos de escritorio con personajes del juego, [38] y la editorial estadounidense Prima Games publicó una guía de estrategia oficial, escrita por Fletcher Black. [5] Sega también hizo un trato con Microsoft para ejecutar anuncios en Windows Live Messenger . [46]
La versión para Xbox 360 fue lanzada en Norteamérica el 14 de noviembre de 2006, [47] seguida de un lanzamiento europeo el 24 de noviembre. [48] Ambas versiones fueron lanzadas en Japón el 21 de diciembre. [49] [50] La versión para PlayStation 3 fue lanzada en Norteamérica el 30 de enero de 2007, [51] y en Europa el 23 de marzo como título de lanzamiento para la PS3 que fue lanzada en regiones PAL ese mismo día. [48] Los críticos y fanáticos a menudo se refieren al juego con términos coloquiales que hacen referencia a su año de lanzamiento, como Sonic 2006 o Sonic ' 06. [52] [53 ]
En 2007, Sega lanzó varios paquetes de contenido descargable que añadieron características al modo de juego para un solo jugador. [10] Estos incluyen un modo para un solo jugador más difícil y un modo de batalla continua con todos los jefes uno tras otro. [10] [54] Una adición descargable, el modo "Team Attack Amigo", envía a los jugadores a través de una multitud de niveles, cambiando a un personaje diferente cada dos o tres niveles y culminando en una pelea con un jefe. [10] La versión de PlayStation 3 se retrasó para permitir más tiempo para incorporar el contenido descargable y, por lo tanto, se lanzó junto con ella. [55]
Sonic the Hedgehog fue relanzado digitalmente a través de Xbox Live Marketplace el 15 de abril de 2010. [56] El siguiente octubre, varios juegos de Sonic con puntajes promedio o por debajo del promedio en el sitio web del agregador de reseñas Metacritic , incluido Sonic the Hedgehog , fueron retirados de los minoristas. Sega razonó que esto era para evitar confundir a los clientes y aumentar el valor de la marca, luego de las respuestas positivas previas al lanzamiento de Sonic the Hedgehog 4: Episode I y Sonic Colors (ambos de 2010). [57] Sonic the Hedgehog se volvió a incluir en Xbox 360 Marketplace en países seleccionados el 24 de mayo de 2022. [58]
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 46/100 [59] (X360) 43/100 [60] (PS3) |
Publicación | Puntaje |
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1Up.com | C [1] (X360) |
Eurogamer | 2/10 [9] (360) |
Famitsu | 30/40 (X360) 29/40 [61] (PS3) |
Informador de juegos | 6,75/10 [4] (X360) |
Punto de juego | 4.4/10 [3] (X360) 4.2/10 [62] (PS3) |
Juego Spy | [63] (360 grados) |
JuegosRadar+ | [64] |
Zona de juegos | 4,5/10 [65] (X360) |
IGNICIÓN | 4,8/10 [7] (X360) 4,2/10 [66] (PS3) |
Revista oficial de Xbox (Reino Unido) | 6/10 [67] (360 grados) |
Jugar | 5,5/10 [68] (PS3) 8,5/10 [8] (X360) |
PSM3 | 4.7/10 [69] (PS3) |
Equipo Xbox | 6/10 [70] (360 grados) |
El Club AV | D− [71] |
Sonic the Hedgehog fue bien recibido durante las presentaciones previas al lanzamiento. [72] [73] La recepción de los juegos anteriores Sonic Heroes y Shadow the Hedgehog había sido mixta; después de una serie de presentaciones y demostraciones bien recibidas, algunos sintieron que Sonic the Hedgehog podría ser un regreso a las raíces de la serie. [72] GameSpot dijo que "mostró una cantidad considerable de promesa" después de jugar una demostración en E3 2006, [25] y GameSpy elogió sus gráficos y entornos. [73] GamesRadar dijo que se veía "increíble" antes de su lanzamiento. [72]
Sonic the Hedgehog recibió críticas negativas generalizadas . [74] [15] [75] Metacritic clasificó la recepción de ambas versiones como "generalmente desfavorable". [59] [60] Sega informó que el juego se vendió muy bien, con 870.000 copias vendidas en los Estados Unidos y Europa en cuatro meses. [76] La versión para Xbox 360 se comercializó bajo la línea de presupuesto Platinum Hits . [77]
Los críticos se mostraron divididos sobre la presentación. [7] [3] IGN calificó sus gráficos y audio como "decentes" y consideró que su interfaz y sistema de menú funcionaban bien pero carecían de refinamiento, [7] pero GameSpot dijo que los gráficos, aunque coloridos, eran sosos y solo una pequeña mejora con respecto a los juegos de sexta generación, [3] un sentimiento del que se hizo eco 1UP.com . [1] Game Informer y Eurogamer notaron varios fallos gráficos. [15] [9] Eurogamer también criticó la decisión de continuar con el estilo de juego de Sonic Adventure , creyendo que Sonic Team no había aprendido nada de las críticas de los juegos anteriores. [9]
Los críticos criticaron el sistema de cámara, los tiempos de carga, los controles, el diseño de niveles y los fallos. [7] [9] GameSpot dijo que el diseño de niveles empeoró por el frustrante sistema de cámara, [3] y Game Informer criticó la alta dificultad, citando a la cámara como la causa de la mayoría de las muertes. [4] Algunos críticos no estaban contentos con que la mayor parte del juego no se pasara jugando como Sonic; GameSpot encontró aburrido jugar como Tails. [3] Eurogamer encontró molesto al elenco de apoyo y consideró que el sistema de cámara era el peor que habían visto nunca. [9] 1UP sintió que a pesar de los problemas de control y diseño de niveles, el juego todavía se jugaba como un juego de Sonic . [1]
La trama fue criticada por ser confusa e inapropiadamente oscura. [3] [74] [75] GamesRadar la consideró exagerada [78] y "conceptualmente desafiada", [79] y Eurogamer encontró que su actuación de voz era dolorosa y sus escenas de corte vergonzosas. [9] Algunos críticos compararon desfavorablemente la historia con un anime o Final Fantasy . [3] [80] El romance entre Sonic y la princesa humana Elise fue especialmente criticado; [74] [78] [79] [81] [82] para GamesTM , marcó el punto en el que "la serie [ Sonic ] se había desviado hacia un absoluto sinsentido". [74]
GameSpot escribió que Sonic era "un desastre de arriba a abajo" del que "sólo el fanático más ciegamente reverente de Sonic the Hedgehog podría exprimir algo de diversión". [3] IGN dijo que tenía algunas cualidades redentoras, con breves segmentos de juego que demostraban cómo podría funcionar un juego de Sonic de próxima generación , pero descubrió que "los elimina tan pronto como los muestra" y concluyó que el juego no logró reinventar la serie. [7] Eurogamer creía que los errores se habrían notado incluso si se hubiera lanzado en 1996. [9]
Game Informer y Dave Halverson de Play Magazine defendieron el juego. [4] [8] Game Informer lo describió como ambicioso y elogió los gráficos, la historia, la cantidad de contenido y el valor de rejugabilidad , pero creía que solo los fanáticos de Sonic lo disfrutarían. [4] Halverson inicialmente le dio a la versión de Xbox 360 9.5/10, elogiando los controles y habilidades de cada personaje y llamándolo el mejor juego de Sonic en 3D hasta ahora. En el siguiente número, Halverson lo reevaluó como 8.5/10, escribiendo que le habían dicho que los tiempos de carga y las fallas en su copia de revisión no estarían en la versión final. [8] En una revisión posterior de la versión de PlayStation 3, Halverson se sintió frustrado porque los problemas aún no se habían corregido y que el rendimiento era peor a pesar del tiempo de desarrollo adicional; Halverson le dio a esta versión un 5.5/10. [68] El AV Club dijo en 2016 que a pesar de la mala calidad del juego, la banda sonora tiene algunos "destripadores genuinos". [2]
GameTrailers y GamesRadar consideraron a Sonic the Hedgehog como uno de los juegos más decepcionantes de 2006. [78] [83] GamesTM destacó el juego cuando clasificó a la franquicia Sonic en la parte superior de su lista de "Franquicias de videojuegos que perdieron su rumbo". [74] AV Club , [2] Kotaku , [30] Game Informer , [52] y USgamer llamaron al juego el peor de la serie Sonic , [84] y el personal de GamesRadar lo nombró entre los peores videojuegos de todos los tiempos. [75] El juego sigue siendo popular por los tutoriales de " Let's Play ", con los jugadores mostrando sus fallas. [2] [84] En 2019, un video ganó popularidad en el que un grupo de actores de voz doblan las escenas del juego en una sola toma, creando una historia improvisada y sin sentido sobre la cultura de los videojuegos . [85] La cuenta oficial de Sonic en Twitter también se burla del juego. [2]
El fracaso crítico de Sonic the Hedgehog tuvo un efecto duradero en la franquicia. Hardcore Gamer escribió que después de eso, "Sonic Team luchó por aterrizar en una visión consistente para Sonic , lanzando juego tras juego con conceptos muy diferentes". [18] En particular, Sonic Team buscó evitar su tono serio, [19] comenzando con el siguiente juego principal de Sonic , Sonic Unleashed (2008). Con Sonic Colors , The AV Club escribió que "la serie redescubrió su fuerza para los cuentos extravagantes con tonos ligeros". [2]
Sonic the Hedgehog presentó a Silver the Hedgehog, la Princesa Elise, Mephiles e Iblis a la franquicia; [80] [86] [87] la mayoría ha hecho pocas apariciones desde entonces. [81] [86] Silver es un personaje jugable en Sonic Rivals (2006) y su secuela , [88] en Sonic Riders: Zero Gravity (2008), [89] y en Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno y sus secuelas, [90] y es un personaje secundario en la versión para Nintendo DS de Sonic Colors (2010) y Sonic Forces (2017). [91] [92] También apareció en la serie de cómics Sonic the Hedgehog publicada por Archie Comics . [93] El tema principal de Sonic the Hedgehog y el tema de Sonic, "His World", fue sampleado en la canción de Drake de 2017 " KMT ". [94]
Para celebrar el 20.º aniversario de la franquicia Sonic en 2011, Sega lanzó Sonic Generations , que rehizo aspectos de juegos anteriores de Sonic . Las versiones para PlayStation 3, Xbox 360 y Windows incluyen una nueva versión del nivel "Crisis City" de Sonic the Hedgehog , [95] y cada versión, incluida la versión para Nintendo 3DS , incluye una versión reimaginada de la batalla contra el jefe Silver. La decisión de incluir etapas y jefes de Sonic the Hedgehog en Sonic Generations fue criticada por los críticos; Jim Sterling de Destructoid se refirió a la pelea contra el jefe Silver como el "atractivo" de un juego que, por lo demás, era de alta calidad. [96] [97]
En 2015, un grupo de fans, Gistix, comenzó a desarrollar un remake para Windows usando el motor Unity . [98] Se lanzó una demostración en enero de 2017, y fue recibida positivamente por los periodistas. [99] [100] Se lanzó una segunda demostración a fines de 2017, que Eurogamer calificó de ambiciosa. [101] Un segundo equipo de fanáticos, liderado por ChaosX, comenzó a desarrollar un remake para PC separado en Unity, Sonic P-06 , y lanzó múltiples demostraciones a partir de 2019. [102]
Elise:
Aquí es donde empezó todo. ¿Quién hubiera pensado que una llama tan pequeña podría traer tanta devastación? Si apagamos esta llama, Solaris nunca existirá, y entonces nunca tendremos que preocuparnos por las Llamas del Desastre, ¿verdad? Pero nuestro encuentro... Tú y yo nunca nos encontraremos. Nunca habrá sucedido.