Juego de acción y aventuras

Género de videojuego

Un juego de acción y aventuras es un género híbrido de videojuegos que combina elementos centrales de los géneros de juegos de acción y de aventuras .

Por lo general, los juegos de aventuras clásicos tienen problemas situacionales que el jugador debe explorar y resolver para completar una historia, que implican poca o ninguna acción . Si hay acción, generalmente se limita a instancias aisladas. Los juegos de acción clásicos, por otro lado, tienen una jugabilidad basada en interacciones en tiempo real que desafían los reflejos del jugador y la coordinación ojo-mano . Los juegos de acción y aventuras combinan estos géneros al involucrar tanto la coordinación ojo-mano como las habilidades de resolución de problemas .

Definición

Un juego de acción y aventuras puede definirse como un juego con una mezcla de elementos de un juego de acción y un juego de aventuras , [1] especialmente elementos cruciales como los rompecabezas [2] inspirados en juegos de aventuras más antiguos. [3] Las aventuras de acción requieren muchas de las mismas habilidades físicas que los juegos de acción, pero también pueden ofrecer una historia, numerosos personajes, un sistema de inventario, diálogo y otras características de los juegos de aventuras. [4] Por lo general, tienen un ritmo más rápido que los juegos de aventuras puros, porque incluyen desafíos físicos y conceptuales. [4] Los juegos de acción y aventuras normalmente incluyen una combinación de elementos de historia complejos, que a menudo se muestran a los jugadores mediante audio y video. La historia depende en gran medida del movimiento del personaje del jugador , que desencadena eventos de la historia y, por lo tanto, afecta el flujo del juego. [5] Los ejemplos populares de juegos de acción y aventuras incluyen The Legend of Zelda , God of War , [4] y la serie Tomb Raider . [6]

Relación con otros géneros

Existe una gran controversia sobre lo que constituye realmente un juego de acción y aventuras. [7] Una definición del término "acción y aventuras" puede ser "Un juego de acción y aventuras es un juego que tiene suficiente acción como para no ser llamado un juego de aventuras, pero no suficiente acción como para ser llamado un juego de acción". [8] En algunos casos, un juego de acción con rompecabezas se clasificará como un juego de acción y aventuras, pero si estos rompecabezas son bastante simples, pueden clasificarse como un juego de acción. [4] [9] Otros ven los juegos de acción como un género puro, mientras que una acción y aventuras es un juego de acción que incluye la resolución de problemas situacionales. [8] [9] Los jugadores de aventuras también pueden ser puristas, rechazando cualquier juego que haga uso de desafíos físicos o presión de tiempo. [4] Independientemente, la etiqueta de acción y aventuras es prominente en artículos en Internet y los medios. El término "acción y aventuras" generalmente se sustituye por un subgénero particular debido a su amplio alcance.

Subgéneros

Aunque los juegos de acción y aventuras son diversos y difíciles de clasificar, existen algunos subgéneros diferenciados. Muchos juegos con una jugabilidad [10] similar a la de la serie The Legend of Zelda se denominan clones de Zelda [11] o juegos similares a Zelda . [12] [13] [14] Los subgéneros más populares incluyen:

Gran robo automáticoclon

Un clon de Grand Theft Auto pertenece a un subgénero de videojuegos de acción y aventuras de mundo abierto en perspectiva en tercera persona . Se caracterizan por su parecido con la serie Grand Theft Auto , ya sea en la jugabilidad o en el diseño general. [15] [16] En este tipo de juegos de mundo abierto, los jugadores pueden encontrar y usar una variedad de vehículos y armas mientras deambulan libremente en un entorno de mundo abierto. [17] [18] [19]

Metroidvania

Metroidvania es un acrónimo de Metroid y Castlevania ; a estos juegos a veces se los denomina "acción de búsqueda", [20] y generalmente se basan en plataformas bidimensionales. Ponen énfasis tanto en la exploración como en la resolución de acertijos con una jugabilidad de plataformas tradicional. [21]

Horror de supervivencia

Los juegos de terror de supervivencia enfatizan la "gestión del inventario" y se aseguran de que el jugador tenga suficiente munición y elementos de recuperación para " sobrevivir " al entorno de terror . Este es un género temático con una jugabilidad diversa, por lo que no todos los juegos de terror de supervivencia comparten todas las características. [22] [23] [24] [25] La franquicia Resident Evil popularizó este subgénero.

Jugabilidad

Los juegos de acción y aventuras tienen un ritmo más rápido que los juegos de aventuras puras e incluyen desafíos físicos y conceptuales [7] donde la historia se representa en lugar de narrarse. [26] Si bien se requieren acciones basadas en el movimiento, a menudo reflexivas, [5] la jugabilidad aún sigue una serie de tropos del género de los juegos de aventuras (recolección de elementos , exploración e interacción con el entorno de uno, que a menudo incluye un supramundo que conecta áreas de importancia y resolución de acertijos). [27] Si bien los controles son de estilo arcade (movimiento del personaje, pocos comandos de acción), hay un objetivo final más allá de una puntuación alta. [27] En la mayoría de los juegos de acción y aventuras, el jugador controla un solo avatar como protagonista . [4] Este tipo de juego suele ser bastante similar a los videojuegos de rol . [28]

Se diferencian de las aventuras gráficas , que a veces tienen personajes centrales que se mueven libremente, pero también una variedad más amplia de comandos y menos o ningún elemento de juego de acción, y también se diferencian de las aventuras de texto , que se caracterizan por muchos comandos diferentes introducidos por el usuario a través de un analizador de texto complejo y ningún personaje que se mueva libremente. Si bien comparten dinámicas de juego generales, las aventuras de acción varían ampliamente en el diseño de sus puntos de vista, incluida la vista de pájaro , el desplazamiento lateral, la primera persona, la tercera persona , por encima del hombro o incluso una vista isométrica de 3/4 .

Muchos juegos de acción y aventuras simulan una conversación a través de un árbol de conversación . Cuando el jugador se encuentra con un personaje no jugador , puede elegir qué decir. El personaje no jugador da una respuesta predefinida al jugador y el juego le ofrece varias formas nuevas de responder. [ cita requerida ]

Debido a la naturaleza amplia e inclusiva del subgénero de acción y aventura, a algunos jugadores les resulta difícil terminar un juego en particular. Las empresas han ideado formas de brindar ayuda al jugador, como ofrecer pistas o permitirle saltarse los acertijos para compensar esta falta de habilidad. [29]

Historia

1979–1988

Brett Weiss cita a Superman (1979) de Atari como un juego de acción y aventuras, [30] y Retro Gamer lo acredita como el "primero en utilizar múltiples pantallas como área de juego". [31] Mark JP Wolf acredita a Adventure (1980) para Atari VCS como el primer juego de acción y aventuras conocido. [32] El juego implica explorar un entorno 2D, encontrar y usar elementos que tienen habilidades prescritas y luchar contra dragones en tiempo real como en un juego de acción . [8] Castle Wolfenstein (1981) de Muse Software fue otro de los primeros juegos de acción y aventuras, que fusionaba elementos de exploración, combate, sigilo [33] y laberinto , [34] inspirándose en los juegos de disparos y laberintos de arcade (como el juego de disparos Berzerk ) y películas de guerra (como The Guns of Navarone ). [35]

Según el desarrollador de Wizardry, Roe R. Adams, los primeros juegos de acción y aventuras "eran básicamente juegos arcade realizados en un entorno de fantasía ". [36] Tutankham , debutado por Konami en enero de 1982, [37] fue un juego de acción y aventuras lanzado para arcades . [38] Combinaba elementos de laberinto, disparos, resolución de acertijos y aventuras, [39] [30] [40] con una reseña de 1983 de la revista Computer and Video Games que lo llamó "el primer juego que combinó efectivamente los elementos de un juego de aventuras con un juego frenético de disparos". [39] Inspiró el similar Time Bandit (1983). [41] Action Quest , lanzado en mayo de 1982, mezcló elementos de rompecabezas de juegos de aventuras en un juego de acción controlado por joystick , estilo arcade, que sorprendió a los críticos en ese momento. [42] [43]

Aunque señala algunas similitudes con Adventure , IGN sostiene que The Legend of Zelda (1986) de Nintendo "ayudó a establecer un nuevo subgénero de acción y aventura", convirtiéndose en un éxito debido a cómo combinó elementos de diferentes géneros para crear un híbrido atractivo, que incluye exploración, rompecabezas de inventario de estilo aventura , un componente de acción, un sistema monetario y una construcción de niveles simplificada al estilo RPG sin los puntos de experiencia . [10] La serie The Legend of Zelda fue la franquicia de juegos de acción y aventuras más prolífica hasta la década de 2000. [44] Roe R. Adams también citó los juegos de fantasía de desplazamiento lateral estilo arcade Castlevania (1986), Trojan (1986) y Wizards & Warriors (1987) como ejemplos tempranos de juegos de acción y aventuras. [36]

Juegos como Brain Breaker (1985), Xanadu (1985), Metroid (1986) y Vampire Killer (1986) combinaron un formato de plataformas de desplazamiento lateral con exploración de aventuras, creando el subgénero de plataformas y aventuras Metroidvania . De manera similar, juegos como 005 (1981), Castle Wolfenstein y Metal Gear (1987) combinaron exploración de acción y aventura con mecánicas de sigilo, sentando las bases para el subgénero de juegos de sigilo , que luego se popularizaría en 1998 con los lanzamientos de Metal Gear Solid , Tenchu: Stealth Assassins y Thief: The Dark Project .

1989-presente

El juego de plataformas cinematográfico Prince of Persia (1989) presentó elementos de acción y aventura, inspirando juegos como Another World (1991) y Flashback (1992). Alone in the Dark (1992) utilizó gráficos en 3D , que luego serían popularizados por Resident Evil (1996) y Tomb Raider (1996). Resident Evil en particular creó el subgénero del survival horror , inspirando títulos como Silent Hill (1999) y Fatal Frame (2001). [8]

Los juegos de acción y aventuras se han vuelto más populares que los juegos de pura aventura y los juegos de plataformas puras que los inspiraron. [45] Ejemplos recientes incluyen la franquicia Uncharted , The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Ark: Survival Evolved .

Referencias

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  • Medios relacionados con Juegos de acción y aventuras en Wikimedia Commons
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