Sonic los luchadores | |
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Desarrollador(es) | Sega AM2 |
Editor(es) | Sega |
Director(es) | Hiroshi Kataoka |
Productor(es) | Yu Suzuki |
Artista(s) | Masahiro Sugiyama |
Compositor(es) | Maki Morrow Takenobu Mitsuyoshi |
Serie | Sonic el erizo |
Plataforma(s) | Arcade , GameCube , PlayStation 2 , PlayStation 3 , Xbox 360 |
Liberar | Junio de 1996
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Género(s) | Lucha |
Modo(s) | Un jugador , multijugador |
Sistema arcade | Sega Modelo 2 |
Sonic the Fighters , [a] también conocido como Sonic Championship , [b] es un videojuego de lucha tridimensional de 1996 de Sega . El juego, desarrollado por Sega AM2 y construido sobre su sistema arcade Model 2 , enfrenta a los jugadores en batallas uno contra uno con una lista de personajes de la serie Sonic the Hedgehog . Sonic the Fighters se creó utilizando el motor de lucha de Fighting Vipers (1995), y fue el primer juego en 3D de la serie Sonic ; la idea de un juego de lucha de Sonic se concibió cuando un programador de Sega AM2 experimentó con unmodelo 3D de Sonic the Hedgehog en Fighting Vipers, su animación impresionó y convenció al Sonic Team para aprobar el proyecto.
Se anunció un port para consolas domésticas de Sega Saturn , pero finalmente se canceló, lo que resultó en que el juego se mantuviera como exclusivo de las salas de juegos hasta 2005 con la compilación Sonic Gems Collection para GameCube y PlayStation 2. Se volvió a publicar en 2012 para PlayStation 3 y Xbox 360 , presentando nuevos personajes jugables y un modo versus en línea. Desde entonces se ha incluido como un juego adicional en la serie Like a Dragon .
Sonic the Fighters recibió críticas mixtas. Los críticos elogiaron los gráficos, especialmente las animaciones de estilo dibujo animado, pero criticaron la jugabilidad por rudimentaria. Finalmente, se consideró que era decepcionante para los fanáticos del género de los juegos de lucha, pero una novedad poco conocida para los fanáticos de Sonic .
Sonic the Fighters es un juego de lucha en 3D en el que los jugadores compiten en batallas uno contra uno con personajes de la franquicia Sonic the Hedgehog . [1] En el escenario del juego, Sonic the Hedgehog y sus amigos poseen cada uno una de las Chaos Emeralds . Están llevando a cabo un torneo de lucha para determinar quién tomará las esmeraldas para impulsar una nave espacial y evitar que los antagonistas de la serie Doctor Robotnik y Metal Sonic construyan una fortaleza malvada en el espacio. [2] La versión arcade original y la versión de 2005 incluyeron ocho personajes jugables: Sonic the Hedgehog , Miles "Tails" Prower , Knuckles the Echidna , Amy Rose , Espio the Chameleon , Fang the Sniper y los nuevos personajes Bean the Dynamite y Bark the Polar Bear. [2] [3] El relanzamiento de 2012 agregó a Metal Sonic, Doctor Robotnik y Honey the Cat como personajes jugables, todos anteriormente solo accesibles a través de hackear la versión arcade original. [4] Honey está basada en un personaje con el mismo nombre de Fighting Vipers (1996). [5]
El juego emplea mecánicas de juego de lucha simples. [1] Cada personaje puede golpear, patear y usar una barrera defensiva. [6] La combinación de estos botones también permite una variedad de movimientos especiales únicos para cada personaje. [7] La barrera puede bloquear ataques, pero puede dañarse y eventualmente ser destruida por un oponente; los jugadores tienen acceso a un número limitado de barreras por partida. [8] La barrera no protege de ser agarrado o arrojado, o de ataques por detrás. Los jugadores pueden gastar una barrera para ingresar temporalmente al "Modo Hiper", que les permite realizar varios ataques en rápida sucesión. Algunos ataques se pueden evitar agachándose o esquivando. Los jugadores también pueden realizar un "aterrizaje seguro" que les permite recuperarse rápidamente cuando son arrojados o lanzados al aire. [6]
Sonic the Fighters fue desarrollado por Sega AM2 , el equipo de desarrollo de juegos arcade de Sega detrás de la serie Virtua Fighter . [9] La idea de un juego de lucha de Sonic the Hedgehog fue concebida por el desarrollador principal de AM2, Yu Suzuki , quien vio a uno de sus programadores incursionar en un modelo de Sonic the Hedgehog en Fighting Vipers de AM2 . [5] [10] [11] Suzuki presentó la idea de un juego de lucha de Sonic a Hiroshi Kataoka, otro de los jefes de AM2. [5] Dado que Sonic Team estaba a cargo de la licencia de los personajes de Sonic , Kataoka tuvo que presentar la idea al jefe de Sonic Team, Yuji Naka . [5] [12] Kataoka estaba preocupado de que a Naka no le gustara el concepto de personajes de Sonic peleando entre sí, pero Naka fue receptivo. [5] Al principio, a Naka le preocupaba que Sonic no pudiera pelear considerando su cabeza grande y sus brazos cortos, pero estaba encantado después de ver la animación fluida lograda por el equipo de Suzuki. [13] El diseñador de personajes originales de Sonic, Naoto Ohshima, también estaba satisfecho con las animaciones de Sonic. [14] Sega AM2 comenzó el desarrollo con Sonic Team supervisando la implementación de los personajes y la ambientación. [12] Desarrollaron para la placa arcade Sega Model 2 utilizando el motor Fighting Vipers como base para construir. [5] [10] [13]
Como era la primera vez que Sonic se renderizaba con gráficos en 3D, Naka le dio a Kataoka una figura de Sonic para ayudar a su equipo a modelar el personaje. [5] Suzuki centró a su equipo en modelar correctamente las caras de los personajes para que fueran reconocibles al instante en los pisos de los arcades. [10] El equipo de desarrollo agregó el mecanismo de barrera porque los brazos de los personajes eran demasiado pequeños para que el bloqueo tradicional se viera distinto. También agregaron anillos que caen cuando un jugador es golpeado para que sea más fácil para los principiantes juzgar cuánto daño estaban recibiendo en lugar de referirse a la barra de salud . AM2 exploró si los anillos caídos se podían recoger para restaurar la salud o el poder de la barrera, [8] pero finalmente no incluyeron esta característica. Hicieron que los controles fueran simples para ayudar a los principiantes en el género. [2] [15]
En los primeros prototipos que se mostraron para la prensa, solo Sonic y Tails se mostraron peleando en una etapa temprana basada en Green Hill Zone . [13] Más tarde se agregaron otros personajes, y Naka le pidió personalmente a AM2 que creara nuevos personajes para el universo de Sonic. Suzuki dijo en broma que cualquiera que intentara un juego de Sonic tenía el deber de crear nuevos personajes. [13] Concibieron dos nuevos personajes, Bean the Dynamite y Bark the Polar Bear. [11] El diseño de Bean se inspiró en el personaje principal del juego arcade de Sega Dynamite Düx (1989). [2] En años posteriores, los piratas informáticos descubrieron que Honey de Fighting Vipers estaba oculta en Sonic the Fighters como un personaje jugable y modelada como un gato antropomórfico . Kataoka cree que el diseñador de personajes de Honey la colocó allí a propósito. [5]
Sonic the Fighters fue lanzado por primera vez en arcades japoneses en junio de 1996, seguido de un lanzamiento limitado en América del Norte en julio. [2] [16] [17] Con sus controles simplificados, el juego fue comercializado para principiantes, incluyendo mujeres y niños. [2] [15] En agosto de 2005, recibió su primer lanzamiento de consola doméstica a través de Sonic Gems Collection , una compilación de juegos de Sonic para GameCube y PlayStation 2. La colección también incluía Sonic CD , Sonic R y varios títulos de Sonic Game Gear . [1] [18] [19] En noviembre de 2012, Sonic the Fighters fue lanzado para PlayStation 3 y Xbox 360 a través del respectivo mercado en línea de cada consola. [20] [21] Esta versión agregó a Metal Sonic, Doctor Robotnik y Honey the Cat como personajes jugables y presentó nuevos modos versus en línea. [4] [22] Sonic the Fighters se puede jugar en las salas de juegos del juego en Lost Judgment (2021), añadido como parte del 30º aniversario de la serie Sonic , y Like a Dragon Gaiden: The Man who Erased His Name (2023). [23] Esta versión del juego conserva los personajes ocultos de los relanzamientos digitales. [24]
Kataoka declaró en 2006 que Sonic the Fighters era el juego del que estaba más orgulloso. [5] Naka también aprobó el producto final. [12]
En las primeras etapas de desarrollo, Sega estaba planeando portar Sonic the Fighters a Sega Saturn . Las ventanas de lanzamiento iniciales se teorizaron para fines de 1996, unos meses después del lanzamiento planeado para arcade. [10] [14] En la convención de videojuegos E3 de 1996, un representante de SquareSoft recibió una demostración privada del nuevo software de desarrollo de Sega Saturn, e informó a la prensa más tarde que se mostró una versión Saturn de Sonic the Fighters . [25] En 1997, Computer and Video Games informó un rumor de que Sonic the Fighters se lanzaría para Saturn en Japón a mediados de año y en América del Norte un par de meses después. [26] En 1998, el puerto de Saturn todavía estaba programado para su lanzamiento en Japón, aunque el lanzamiento en América del Norte ya se había cancelado. [27] Finalmente, un puerto de Saturn nunca se lanzó. Yojiro Ogawa de Sonic Team dijo en retrospectiva que Sonic the Fighters no fue portado a Saturn porque era difícil reproducir una experiencia similar a la versión arcade. Sintió que podían lograrlo cuando se relanzó en 2005. [ 28]
En julio de 1996, Game Machine incluyó a Sonic the Fighters como el decimotercer juego de arcade más popular en Japón en ese momento. [29] Después de verlo en una demostración en una exposición de arcade japonesa, GamePro compartió su admiración por la animación de dibujos animados del juego, comparándolo con Looney Tunes . [30] Next Generation dio una reseña promedio, elogiando las imágenes pero criticando la jugabilidad. Creían que los fondos y las animaciones de los personajes estaban bien detallados, pero sentían que los fanáticos incondicionales de los juegos de lucha estarían decepcionados con la falta de profundidad del juego. Concluyeron dándole al juego 3 de 5 estrellas, llamándolo un juego divertido que "explota el entorno de Sonic sin sentirse demasiado agresivo". [31]
Los críticos compartieron opiniones encontradas sobre su relanzamiento en 2005 en Sonic Gems Collection . Tanto IGN como GameSpy lo llamaron una versión simplificada del Virtua Fighter original , y GameSpot creyó que era una versión simplificada de Virtua Fighter 2. [ 1] [16] [32] La jugabilidad fue criticada, y la mayoría de los críticos la describieron como rudimentaria, simple y anticuada. [1] [16] [32] [33] La falta de combos extensos y profundidad en la estrategia del juego contribuyó a esto. [1] [16] Algunos críticos recomendaron el juego a los fanáticos de la serie Sonic por la novedad de ver una lista considerable de personajes de Sonic peleando con movimientos de dibujos animados, y porque este lanzamiento era la única forma de jugar el juego en casa en ese momento. [1] [16] [32] [34]
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 47/100 (6 opiniones) [35] |
Publicación | Puntaje |
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Maestro de juegos | 50% [36] |
Revista oficial de Xbox (EE. UU.) | 5.0/10 [37] |
X360 | 2/10 [38] |
El lanzamiento de 2012 recibió críticas desfavorables. [35] La revista oficial Xbox Magazine lo calificó como un lanzamiento interesante y oscuro, y una parte fascinante de la historia de Sega, pero concluyó que pierde fuerza debido a su falta de seriedad como juego de lucha. Sin embargo, elogiaron la calidad de dibujos animados de los gráficos. Pensaron que la forma en que los personajes se aplastaban y estiraban era poco común incluso en 2012. [4] GamesMaster sintió que el juego carecía de profundidad en su jugabilidad en comparación con otros juegos de lucha. [36] X360 criticó su jugabilidad repetitiva y simplista y lamentó cómo el juego "desaconseja repetidamente el uso de la habilidad". [38]