Software sensato

Empresa de software

Software sensato
Tipo de empresaPrivado (desaparecido)
IndustriaJuegos de vídeo
GéneroSoftware
Fundado1986
FundadorJon Hare
Chris Yates
Difunto1999
DestinoAdquirido por Codemasters
Sede,
Inglaterra
Productos
La mega-lomanía de Wizball es carne de cañón
del fútbol sensato
Número de empleados
6 (1993)

Sensible Software fue una empresa de software británica fundada por Jon Hare y Chris Yates que estuvo activa desde marzo de 1986 hasta junio de 1999. Lanzó siete juegos que fueron éxitos número uno [1] y ganó numerosos premios de la industria.

La compañía utilizó sprites exageradamente pequeños como personajes jugadores en muchos de sus juegos, incluidos Mega Lo Mania , Sensible Soccer , Cannon Fodder y Sensible Golf .

Historia

Era de los 8 bits

Sensible Software fue fundada en Chelmsford , Essex, en 1986 por dos antiguos amigos de la escuela, Jon Hare (apodado Jovial Jops) y Chris Yates (apodado Cuddly Krix). Trabajaron durante nueve meses en LT Software en Basildon y fundaron Sensible Software en marzo de 1986.

Sensible lanzó inicialmente juegos para el ZX Spectrum y más tarde para el Commodore 64 , y se ganó el reconocimiento del mercado con Parallax , Shoot'Em-Up Construction Kit y Wizball (que más tarde fue votado como Juego de la década por la revista Zzap!64 ). En ese momento, la producción de este dúo era muy conocida entre los jugadores por su alta calidad y su poco convencional sentido del humor. [ cita requerida ]

En 1988, Martin Galway se unió al equipo, convirtiéndolo en una asociación tripartita. [2] A mediados de 1988, lanzó Microprose Soccer , su primera incursión en los juegos de fútbol de asociación.

En 1993 contaba con 6 empleados. [3]

Era de 16 bits

Galway se fue en 1990 para unirse a Origin Systems en los EE. UU., y durante los siguientes años la compañía cambió las máquinas de 8 bits por los sistemas Amiga y Atari ST de 16 bits más potentes , donde juegos como Wizkid: The Story of Wizball II , Mega-Lo-Mania , la serie Sensible Soccer y la serie Cannon Fodder se convirtieron en clásicos en toda Europa, especialmente en el Reino Unido, donde varios juegos de Sensible fueron número uno durante 52 semanas del período de 3 años entre junio de 1992 y 1995. [ cita requerida ] Con el auge del mercado de consolas domésticas de 16 bits, los juegos de Sensible se trasladaron a una amplia gama de plataformas informáticas , incluidas MS-DOS , Mega Drive y Super NES .

Era de 32 bits

Aunque Sensible tuvo una fuerte presencia en las máquinas de 8 y 16 bits que dominaron a fines de la década de 1980 y principios de la de 1990, este éxito no se repitió en las máquinas de 32 bits como la PlayStation que prevaleció a mediados de la década de 1990. El aspecto característico de los simpáticos personajes en 2D había pasado de moda con la llegada de las capacidades de renderizado 3D baratas y juegos como Actua Soccer y FIFA pasaron al 2.5D y 3D, desplazando gradualmente a la serie Sensible Soccer a un lado, aunque tardíamente convirtió el juego a 3D en 1998.

Sensible Golf , un simple videojuego de golf (no una simulación), no tuvo un buen desempeño en el mercado y como la mayoría de los recursos de personal de Sensible se habían destinado a Sex 'n' Drugs 'n' Rock 'n' Roll , un juego que inicialmente había sido firmado por Renegade Software (una subsidiaria de Time Warner Interactive ) fue abandonado por sus compradores, GT Interactive (mejor conocido por Doom II , Duke Nukem 3D , Quake y Unreal Tournament ), los propietarios buscaban una salida sin problemas.

Aunque nunca se terminó, este proyecto final fue discutido en ciertos sectores de los medios fuera de la prensa de videojuegos. Apareció en un artículo del Independent on Sunday a mediados de 1997. [4] Dos años después, en 1999, los videos musicales pre-renderizados , creados para el juego con animación de Khalifa Saber, se exhibieron dentro de un artículo destacado en Ex Machina , un programa de televisión que cubría la escena de la animación CG en .tv .

Otro juego cancelado que se estaba desarrollando durante este período de desarrollo final fue un juego de acción de PlayStation titulado Have a Nice Day , también conocido como Office Chair Massacre . [5] Aunque nunca se han publicado capturas de pantalla, era un juego de disparos en primera persona , inspirado de alguna manera en la simplicidad de Re-Loaded , un juego de PlayStation de primera generación de Gremlin Interactive . Jon Hare ha hablado sobre el proyecto en varias entrevistas, pero nunca ha discutido en profundidad el contenido y las características del juego. [6] [7] [8] Aparte de la probabilidad de que contuviera temas tan controvertidos como Sex 'n' Drugs 'n' Rock 'n' Roll , en una entrevista con Derek dela Fuente de Total Video Game , Jon mencionó que el juego había "encontrado algunas barreras técnicas" durante su desarrollo. No se sabía que Sensible hubiera trabajado antes en la plataforma PlayStation, lo que puede haber hecho que aprender las problemáticas bibliotecas 3D de la consola fuera un gran problema para el equipo inexperto.

Sensible Software fue finalmente vendido en 1999 a los editores de juegos veteranos del Reino Unido Codemasters [9] y desde esa fecha Jon Hare ha mantenido una estrecha relación de trabajo con Codemasters , diseñando muchos de sus juegos, incluyendo una variedad de actualizaciones de Sensible Soccer y Cannon Fodder .

Legado

En 2006, el juego Sensible World of Soccer de Sensible Software fue incluido en un Canon de juegos de los 10 videojuegos más importantes de todos los tiempos por la Universidad de Stanford , [10] fue el único juego desarrollado en Europa en formar parte de la lista que también incluía Spacewar!, Star Raiders , Zork , Tetris , SimCity , Super Mario Bros. 3 , Civilization , Doom y la serie Warcraft .

En 2013, se publicó el libro Sensible Software 1986–1999 . [11] Esta retrospectiva completa sobre la historia de la empresa fue escrita por el periodista de juegos de Zzap!64 Gary Penn en estilo conversacional. Cuenta con 19 colaboradores diferentes, incluidas entrevistas extensas con Jon Hare , además de luminarias de la época, como David Darling (empresario) , Dominik Diamond y Peter Molyneux . Chris Yates se negó a ser entrevistado para el libro. [5] Mitad libro de arte y mitad análisis retrospectivo, [12] el libro es el primero de su tipo en cubrir los problemas creativos, comerciales y técnicos que dieron forma a toda la era del desarrollo de los primeros juegos en el Reino Unido y Sensible Software en particular. La importancia histórica de este libro ha sido reconocida por BAFTA , que tiene copias tanto en su biblioteca en el centro de Londres como en su archivo histórico. [ cita requerida ]

En 2020, Royal Mail emitió una serie de sellos postales que celebraban los grandes juegos de computadora británicos, y Sensible Soccer fue conmemorado como un sello de primera clase. [13]

Juegos

AñoTítuloPlataforma(s)
1985Twister, madre de CharlotteEspectro ZX
1986ParalajeC64
Pájaros galaxi
1987BalonmanoC64, ZX Spectrum, Amstrad CPC
Kit de construcción para dispararC64, Amiga
1988Oh, noC64
MicroProse FútbolC64, espectro ZX
1990Tenis 3D InternacionalC64, ZX Spectrum, Amstrad CPC, Amiga, ST
1991Insectos en el espacioC64, Amiga
Mega Lo ManíaAmiga, ST, Mega Drive , SNES , MS-DOS
1992Niño magoAmiga, ST, MS-DOS
Fútbol sensatoAmiga, ST, Mega Drive, SNES, Arquímedes
Edición Internacional de Sensible SoccerAmiga, ST, Jaguar , SNES, Mega Drive
Ladrillo SimAmiga
1993Fútbol sensato 92/93Amiga, ST
Carne de cañónAmiga, ST, MS-DOS, Arquímedes , Mega Drive, Jaguar, 3DO, SNES
1994Carne de cañón 2Amiga, MS-DOS
Mundo Sensible del Fútbol
Campeonato Mundial de Fútbol 2Mega Drive
1995Golf sensatoAmiga, MS-DOS
Mundo Sensible del Fútbol 95/96
Observación sensata de trenesAmiga
1996Edición del Campeonato Europeo de Fútbol de Sensible WorldAmiga, MS-DOS
Mundo Sensible del Fútbol 96/97
1998Fútbol sensato '98MS-DOS, Windows 9x
1998Edición de clubes europeos de Sensible SoccerPlayStation , Windows 9x
2000Carne de cañónJuego Boy Color

Referencias

  1. ^ "Software sensato".
  2. ^ "Touchstone (C64) - 1989 Origin Systems - GTW64". 2 de octubre de 1989.
  3. ^ "Entrevista a Jon Hare en Sensible Software: 'Sólo hay una persona mejor que yo'". Metro.co.uk . 23 de octubre de 2012.
  4. ^ Walker, Sophie (6 de julio de 1997). «Los nerds informáticos descubren el sexo, las drogas y el rock and roll». The Independent . Consultado el 6 de mayo de 2019 .
  5. ^ ab "Reseña del libro Sensible Software 1986-1999: el ascenso y la caída de un gigante británico". Metro.co.uk . 9 de octubre de 2013.
  6. ^ "CTW – Entrevista a Jon Hare". Worldofstuart.excellentcontent.com . Consultado el 28 de abril de 2009 .
  7. ^ "Playing Catch-Up: Sensible Software's Jon Hare". Gamasutra. 24 de octubre de 2005. Archivado desde el original el 8 de mayo de 2009. Consultado el 28 de abril de 2009 .
  8. ^ "Para disfrutar de la nostalgia del C64". C64.COM. 20 de enero de 1966. Consultado el 28 de abril de 2009 .
  9. ^ "Reseña del libro Sensible Software 1986-1999". 15 de octubre de 2013.
  10. ^ Chaplin, Heather (12 de marzo de 2007). "¿Es eso sólo un juego? No, es un artefacto cultural". The New York Times .
  11. ^ Penn, Gary (7 de octubre de 2013). Sensible Software 1986–1999 . Memoria de solo lectura . ISBN 978-0957576803.
  12. ^ "Reseña del libro Sensible Software 1986-1999". Den of Geek . 15 de octubre de 2013.
  13. ^ "Royal Mail celebra los juegos retro del Reino Unido". Stanleygibbons.com . 15 de enero de 2020 . Consultado el 7 de noviembre de 2021 .
  • Software sensato en MobyGames
  • Entrevista de Sensible Software con Jon Hare
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