Tipo de empresa | Privado (desaparecido) |
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Industria | Juegos de vídeo |
Género | Software |
Fundado | 1986 |
Fundador | Jon Hare Chris Yates |
Difunto | 1999 |
Destino | Adquirido por Codemasters |
Sede | , Inglaterra |
Productos | La mega-lomanía de Wizball es carne de cañón del fútbol sensato |
Número de empleados | 6 (1993) |
Sensible Software fue una empresa de software británica fundada por Jon Hare y Chris Yates que estuvo activa desde marzo de 1986 hasta junio de 1999. Lanzó siete juegos que fueron éxitos número uno [1] y ganó numerosos premios de la industria.
La compañía utilizó sprites exageradamente pequeños como personajes jugadores en muchos de sus juegos, incluidos Mega Lo Mania , Sensible Soccer , Cannon Fodder y Sensible Golf .
Sensible Software fue fundada en Chelmsford , Essex, en 1986 por dos antiguos amigos de la escuela, Jon Hare (apodado Jovial Jops) y Chris Yates (apodado Cuddly Krix). Trabajaron durante nueve meses en LT Software en Basildon y fundaron Sensible Software en marzo de 1986.
Sensible lanzó inicialmente juegos para el ZX Spectrum y más tarde para el Commodore 64 , y se ganó el reconocimiento del mercado con Parallax , Shoot'Em-Up Construction Kit y Wizball (que más tarde fue votado como Juego de la década por la revista Zzap!64 ). En ese momento, la producción de este dúo era muy conocida entre los jugadores por su alta calidad y su poco convencional sentido del humor. [ cita requerida ]
En 1988, Martin Galway se unió al equipo, convirtiéndolo en una asociación tripartita. [2] A mediados de 1988, lanzó Microprose Soccer , su primera incursión en los juegos de fútbol de asociación.
En 1993 contaba con 6 empleados. [3]
Galway se fue en 1990 para unirse a Origin Systems en los EE. UU., y durante los siguientes años la compañía cambió las máquinas de 8 bits por los sistemas Amiga y Atari ST de 16 bits más potentes , donde juegos como Wizkid: The Story of Wizball II , Mega-Lo-Mania , la serie Sensible Soccer y la serie Cannon Fodder se convirtieron en clásicos en toda Europa, especialmente en el Reino Unido, donde varios juegos de Sensible fueron número uno durante 52 semanas del período de 3 años entre junio de 1992 y 1995. [ cita requerida ] Con el auge del mercado de consolas domésticas de 16 bits, los juegos de Sensible se trasladaron a una amplia gama de plataformas informáticas , incluidas MS-DOS , Mega Drive y Super NES .
Aunque Sensible tuvo una fuerte presencia en las máquinas de 8 y 16 bits que dominaron a fines de la década de 1980 y principios de la de 1990, este éxito no se repitió en las máquinas de 32 bits como la PlayStation que prevaleció a mediados de la década de 1990. El aspecto característico de los simpáticos personajes en 2D había pasado de moda con la llegada de las capacidades de renderizado 3D baratas y juegos como Actua Soccer y FIFA pasaron al 2.5D y 3D, desplazando gradualmente a la serie Sensible Soccer a un lado, aunque tardíamente convirtió el juego a 3D en 1998.
Sensible Golf , un simple videojuego de golf (no una simulación), no tuvo un buen desempeño en el mercado y como la mayoría de los recursos de personal de Sensible se habían destinado a Sex 'n' Drugs 'n' Rock 'n' Roll , un juego que inicialmente había sido firmado por Renegade Software (una subsidiaria de Time Warner Interactive ) fue abandonado por sus compradores, GT Interactive (mejor conocido por Doom II , Duke Nukem 3D , Quake y Unreal Tournament ), los propietarios buscaban una salida sin problemas.
Aunque nunca se terminó, este proyecto final fue discutido en ciertos sectores de los medios fuera de la prensa de videojuegos. Apareció en un artículo del Independent on Sunday a mediados de 1997. [4] Dos años después, en 1999, los videos musicales pre-renderizados , creados para el juego con animación de Khalifa Saber, se exhibieron dentro de un artículo destacado en Ex Machina , un programa de televisión que cubría la escena de la animación CG en .tv .
Otro juego cancelado que se estaba desarrollando durante este período de desarrollo final fue un juego de acción de PlayStation titulado Have a Nice Day , también conocido como Office Chair Massacre . [5] Aunque nunca se han publicado capturas de pantalla, era un juego de disparos en primera persona , inspirado de alguna manera en la simplicidad de Re-Loaded , un juego de PlayStation de primera generación de Gremlin Interactive . Jon Hare ha hablado sobre el proyecto en varias entrevistas, pero nunca ha discutido en profundidad el contenido y las características del juego. [6] [7] [8] Aparte de la probabilidad de que contuviera temas tan controvertidos como Sex 'n' Drugs 'n' Rock 'n' Roll , en una entrevista con Derek dela Fuente de Total Video Game , Jon mencionó que el juego había "encontrado algunas barreras técnicas" durante su desarrollo. No se sabía que Sensible hubiera trabajado antes en la plataforma PlayStation, lo que puede haber hecho que aprender las problemáticas bibliotecas 3D de la consola fuera un gran problema para el equipo inexperto.
Sensible Software fue finalmente vendido en 1999 a los editores de juegos veteranos del Reino Unido Codemasters [9] y desde esa fecha Jon Hare ha mantenido una estrecha relación de trabajo con Codemasters , diseñando muchos de sus juegos, incluyendo una variedad de actualizaciones de Sensible Soccer y Cannon Fodder .
En 2006, el juego Sensible World of Soccer de Sensible Software fue incluido en un Canon de juegos de los 10 videojuegos más importantes de todos los tiempos por la Universidad de Stanford , [10] fue el único juego desarrollado en Europa en formar parte de la lista que también incluía Spacewar!, Star Raiders , Zork , Tetris , SimCity , Super Mario Bros. 3 , Civilization , Doom y la serie Warcraft .
En 2013, se publicó el libro Sensible Software 1986–1999 . [11] Esta retrospectiva completa sobre la historia de la empresa fue escrita por el periodista de juegos de Zzap!64 Gary Penn en estilo conversacional. Cuenta con 19 colaboradores diferentes, incluidas entrevistas extensas con Jon Hare , además de luminarias de la época, como David Darling (empresario) , Dominik Diamond y Peter Molyneux . Chris Yates se negó a ser entrevistado para el libro. [5] Mitad libro de arte y mitad análisis retrospectivo, [12] el libro es el primero de su tipo en cubrir los problemas creativos, comerciales y técnicos que dieron forma a toda la era del desarrollo de los primeros juegos en el Reino Unido y Sensible Software en particular. La importancia histórica de este libro ha sido reconocida por BAFTA , que tiene copias tanto en su biblioteca en el centro de Londres como en su archivo histórico. [ cita requerida ]
En 2020, Royal Mail emitió una serie de sellos postales que celebraban los grandes juegos de computadora británicos, y Sensible Soccer fue conmemorado como un sello de primera clase. [13]
Año | Título | Plataforma(s) |
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1985 | Twister, madre de Charlotte | Espectro ZX |
1986 | Paralaje | C64 |
Pájaros galaxi | ||
1987 | Balonmano | C64, ZX Spectrum, Amstrad CPC |
Kit de construcción para disparar | C64, Amiga | |
1988 | Oh, no | C64 |
MicroProse Fútbol | C64, espectro ZX | |
1990 | Tenis 3D Internacional | C64, ZX Spectrum, Amstrad CPC, Amiga, ST |
1991 | Insectos en el espacio | C64, Amiga |
Mega Lo Manía | Amiga, ST, Mega Drive , SNES , MS-DOS | |
1992 | Niño mago | Amiga, ST, MS-DOS |
Fútbol sensato | Amiga, ST, Mega Drive, SNES, Arquímedes | |
Edición Internacional de Sensible Soccer | Amiga, ST, Jaguar , SNES, Mega Drive | |
Ladrillo Sim | Amiga | |
1993 | Fútbol sensato 92/93 | Amiga, ST |
Carne de cañón | Amiga, ST, MS-DOS, Arquímedes , Mega Drive, Jaguar, 3DO, SNES | |
1994 | Carne de cañón 2 | Amiga, MS-DOS |
Mundo Sensible del Fútbol | ||
Campeonato Mundial de Fútbol 2 | Mega Drive | |
1995 | Golf sensato | Amiga, MS-DOS |
Mundo Sensible del Fútbol 95/96 | ||
Observación sensata de trenes | Amiga | |
1996 | Edición del Campeonato Europeo de Fútbol de Sensible World | Amiga, MS-DOS |
Mundo Sensible del Fútbol 96/97 | ||
1998 | Fútbol sensato '98 | MS-DOS, Windows 9x |
1998 | Edición de clubes europeos de Sensible Soccer | PlayStation , Windows 9x |
2000 | Carne de cañón | Juego Boy Color |