Actua Fútbol | |
---|---|
Desarrollador(es) | Gremlin interactivo |
Editor(es) |
|
Serie | Deportes Actua |
Plataforma(s) | MS-DOS , PlayStation , Saturno |
Liberar | MS-DOSEstación de juegosSaturno |
Género(s) | Deportes |
Modo(s) | Un jugador , multijugador |
Actua Soccer ( VR Soccer en Norteamérica) es un videojuego de deportes desarrollado y publicado por Gremlin Interactive para MS-DOS , PlayStation y Sega Saturn .
El juego cuenta con una variedad de equipos y ligas para elegir, incluidos equipos nacionales y equipos de clubes de varios países. Los jugadores pueden crear sus propios equipos y personalizar sus uniformes, así como participar en varios modos de juego, como partidos de exhibición, ligas y torneos.
Actua Soccer recibió críticas positivas tras su lanzamiento por su jugabilidad realista y la profundidad de sus funciones. [1]
Actua Soccer contiene sólo 32 equipos nacionales, cada uno de ellos con 22 jugadores. [2] Sin embargo, en 1996 se lanzó una nueva versión que contenía clubes: Actua Soccer: Club Edition . Contenía 20 equipos de la Premier League de la temporada 1996/1997 , con jugadores mostrados en fotos " estilo Panini " y con estadísticas individualizadas. [2] [3] Los comentarios fueron proporcionados por Barry Davies . [4]
Este fue el primer videojuego de fútbol que incluyó un motor gráfico 3D completo con jugadores representados como figuras tridimensionales. Gremlin, con sede en Sheffield, utilizó a Andy Sinton , Chris Woods y Graham Hyde de Sheffield Wednesday como modelos de captura de movimiento . [5] [2]
La Club Edition se desarrolló utilizando el motor utilizado para el título de fútbol anterior de Gremlin, UEFA Euro 96 England . [4]
Publicación | Puntaje |
---|---|
Todo el juego | (MAC) [6] |
En 1997, el juego había vendido más de un millón de copias para MS-DOS y PlayStation en todo el mundo. [7]
En 1996, GamesMaster clasificó a Actua Soccer en el puesto 85 de su "Top 100 de juegos de todos los tiempos". [8]
En su reseña de la Club Edition de Saturn Power , Dean Mortlock le dio una puntuación de 65/100, criticando los "controles descuidados y la pobre inteligencia artificial", y llamó al juego inferior a Worldwide Soccer . [4] Lee Nutter de Sega Saturn Magazine argumentó que "muy poco ha cambiado desde su encarnación de Euro 96" y que carecía de "la velocidad, la jugabilidad y el refinamiento general del aparentemente intocable Worldwide Soccer '97 de Sega ". [9] Lisa Savignano de AllGame tenía notas similares para la jugabilidad, expresando que la curva de aprendizaje de los controles requería tiempo y reflexión. No se incluyó un manual de usuario para Mac en el juego, lo que aumentó la dificultad de aprendizaje. [1]