Super Smash Bros. Brawl | |
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Desarrollador(es) | Artes del juego de Sora Ltd. [a] |
Editor(es) | Nintendo |
Director(es) | Masahiro Sakurai |
Productor(es) |
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Escritor(es) |
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Compositor(es) |
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Serie | Super Smash Bros. |
Plataforma(s) | Wii |
Liberar | |
Género(s) | Lucha |
Modo(s) | Un jugador , multijugador |
Super Smash Bros. Brawl [e] es un videojuego de lucha crossover de 2008 desarrollado por Sora Ltd. y Game Arts y publicado por Nintendo para Wii . [1] La tercera entrega de la serie Super Smash Bros. , fue anunciada en unaconferencia de prensa previa a la E3 de 2005 por el presidente de Nintendo, Satoru Iwata . Masahiro Sakurai , director de los dos juegos anteriores de la serie, asumió el papel de director a petición de Iwata. El desarrollo del juego comenzó en octubre de 2005 con un equipo creativo que incluía a miembros de varios equipos de desarrollo de Nintendo y de terceros . Después de retrasos debido a problemas de desarrollo, el juego fue lanzado en todo el mundo en 2008.
El número de personajes jugables en Brawl ha crecido en comparación con Super Smash Bros. Melee , aunque algunos personajes de Melee fueron eliminados del juego. Brawl es el primer juego de la serie que tiene personajes de terceros jugables. [2] Al igual que el de sus predecesores, el objetivo de Brawl es sacar a los oponentes de la pantalla. Es un cambio con respecto a los juegos de lucha tradicionales, en particular en sus comandos de movimiento simplificados y el énfasis en los ring outs en lugar de los nocauts. Incluye un modo para un jugador más extenso que sus predecesores, conocido como Subspace Emissary. Este modo es un beat 'em up de desplazamiento lateral impulsado por la trama que presenta escenas generadas por computadora. Brawl admite batallas multijugador con hasta cuatro combatientes, y es el primer juego de su franquicia que presenta batallas en línea a través de la Conexión Wi-Fi de Nintendo . [3] El juego es único en el sentido de que se puede jugar con cuatro controladores diferentes, incluido el Wii Remote , el Wii Remote con Nunchuk, el controlador de GameCube y el controlador clásico , simultáneamente. [4]
Super Smash Bros. Brawl recibió elogios universales, con elogios centrados en su valor de entretenimiento a pesar de los problemas relacionados con los tiempos de carga de su contenido. Su banda sonora, compuesta a través de una colaboración de 38 reconocidos compositores de videojuegos, fue elogiada por su representación de diferentes generaciones en la historia de los videojuegos. Brawl fue nombrado el " Juego de lucha del año " por la Academia de Artes y Ciencias Interactivas . [5] En 2010, el juego fue incluido como uno de los títulos del libro 1001 Videojuegos que debes jugar antes de morir , [6] y también se considera uno de los mejores videojuegos jamás creados . A partir de 2023 [actualizar], es el octavo juego de Wii más vendido de todos los tiempos , con más de trece millones de copias vendidas en todo el mundo. Fue seguido por Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U en 2014.
Siguiendo a sus predecesores, Brawl es un juego de lucha de plataformas que utiliza un sistema de batalla diferente al de los juegos de lucha típicos. Los jugadores pueden elegir entre una gran selección de personajes, cada uno intentando derribar a sus oponentes de la pantalla mientras luchan en varios escenarios. Los personajes de Brawl incluyen la mayoría de los mismos que los predecesores, como Mario y Pikachu . En lugar de usar barras de salud tradicionales que comienzan en un valor máximo y pierden valor, los personajes de Brawl comienzan el juego con 0%; el valor aumenta a medida que reciben daño, hasta un máximo de 999%. [7] A medida que aumenta el porcentaje de un personaje, el personaje vuela más atrás cuando es golpeado. Cuando un personaje es lanzado más allá del límite de un escenario y desaparece de la pantalla, el personaje pierde una vida , un punto o monedas, según el modo de juego. [8] Brawl incluye una función que permite a los jugadores crear perfiles con configuraciones de botones personalizadas para cada método de control junto con su nombre de usuario elegido. [9]
Los personajes de Brawl luchan usando una variedad de ataques, que le dan al jugador una selección más amplia que en sus predecesores. Los jugadores ejecutan cada movimiento presionando un botón junto con una inclinación del joystick de control o presionando el D-pad , dependiendo del modo de control. Además de los ataques básicos, los personajes tienen acceso a movimientos más poderosos, conocidos como ataques smash. Cada personaje tiene cuatro movimientos únicos, que a menudo causan efectos además del daño a un oponente. Brawl presenta súper ataques específicos de los personajes , conocidos como "Final Smashes". Significativamente más poderosos que los ataques regulares, estos movimientos tienen una amplia variedad de efectos que van desde explosiones casi inevitables hasta transformaciones temporales. Los movimientos Final Smash se pueden realizar destruyendo una Smash Ball: un orbe flotante colorido que lleva el logotipo de Smash Bros. [10] [11]
Los personajes pueden usar objetos que van desde proyectiles hasta armas cuerpo a cuerpo; cada uno tiene un efecto diferente en los personajes que lo rodean. Aunque muchos objetos han regresado de juegos anteriores de Super Smash Bros. , también se han introducido otros nuevos. Algunos objetos que regresan han cambiado de apariencia y función. [12] Dos variedades de objetos, los Trofeos de asistencia [13] y las Poké Balls [14] , invocan temporalmente personajes invitados y Pokémon , respectivamente, que generalmente ayudan al invocador. No pueden ser controlados por los jugadores y generalmente son invencibles. [15]
Los niveles de Brawl se basan generalmente en los recursos argumentales de las distintas series de juegos de Super Smash Bros. Los niveles van desde plataformas flotantes hasta áreas móviles donde los personajes deben permanecer dentro del campo de juego. Cada nivel tiene un límite que no se puede traspasar, o el personaje quedará "KO", perdiendo así una vida o un "punto", según el modo de juego.
Brawl contiene 41 etapas seleccionables, 29 de las cuales están disponibles inicialmente. Muchas etapas sufren cambios elaborados mientras se desarrollan las batallas, como un sistema cíclico de día a noche [16] o cambios de estaciones. [17] Una etapa, basada en la serie Animal Crossing , presenta un sistema de eventos en vivo en el que pueden ocurrir eventos especiales según la fecha y la hora. [18] En esta entrega se presentan mecánicas de juego ambientales, como terreno destructible y la capacidad de flotar. A diferencia de sus predecesores, Brawl incluye etapas basadas en juegos de terceros como Shadow Moses Island inspirado en Metal Gear Solid . [19] El juego también incluye 10 etapas tomadas de su predecesor, Super Smash Bros. Melee . [20]
Brawl permite a los jugadores crear sus propios escenarios en un modo llamado Stage Builder, el primero de la serie en implementar este modo. Los jugadores pueden guardar sus escenarios en una tarjeta SD o en la memoria interna de la consola Wii. A través de la Conexión Wi-Fi de Nintendo , los jugadores pueden enviar sus creaciones a sus amigos, o a Nintendo para recibir un escenario diario del servicio. [21]
Además del modo multijugador estándar, Brawl cuenta con otros modos multijugador y opciones en el modo Grupo. Special Melee, del juego anterior, regresa como Special Brawl. En este modo, los jugadores pueden luchar en partidas usando reglas especiales para un mayor nivel de personalización. Mientras que las opciones estándar anteriores como "Giant Melee" o "Invisible Melee" estaban limitadas a una función por partida, los jugadores ahora pueden seleccionar múltiples opciones para una sola partida. [22] Otro tipo de juego que regresa, el modo Torneo (anteriormente modo Torneo), permite a los jugadores crear un torneo basado en eliminación, donde pueden jugar hasta 32 jugadores, [23] con una gran cantidad de oponentes controlados por el juego o controlados por humanos. [24] Se ha introducido una función de "Rotación" en Brawl , que permite que hasta dieciséis jugadores compitan en secuencia cambiando ganadores o perdedores después de cada ronda. [25]
Al igual que sus predecesores, Super Smash Bros. Brawl incluye varios modos de juego del juego anterior diseñados para un solo jugador. En el modo Clásico, los jugadores luchan contra personajes individuales en un orden seleccionado. Cada partida presenta una arena u oponente de una serie en particular, como The Legend of Zelda o Pokémon . Varias partidas tienen una condición de batalla única, como un oponente de metal, un oponente grande o una batalla en equipo de dos contra dos. [26] Similares al modo Clásico son el Modo All Star y las Batallas contra Jefes, donde el jugador solo tiene una vida para derrotar a todos los personajes jugables y jefes respectivamente. [27] [28]
Brawl incluye eventos, partidas con condiciones de batalla predeterminadas, como derrotar a oponentes dentro de un límite de tiempo o alcanzar un objetivo específico. Como novedad en el modo para un jugador, cada uno de los 41 eventos tiene tres niveles de dificultad, con una puntuación alta distinta registrada para cada uno. [29] Además del conjunto normal de 41 eventos jugados con un solo jugador, se incluye un conjunto más pequeño de 21 eventos para dos jugadores. [30]
El modo Estadio es una colección de minijuegos orientados a objetivos. De los dos juegos anteriores regresa el minijuego "Target Smash!", en el que el jugador debe romper diez objetivos lo más rápido posible. [31] En el Concurso de Home Run, el jugador debe vencer a Sandbag para infligir el mayor daño posible en 10 segundos, luego golpearlo con un bate de Home Run . Actualizado a partir de Melee , todos los minijuegos del modo Estadio cuentan con multijugador cooperativo o competitivo. [30] [32]
Super Smash Bros. Brawl incluye un nuevo modo Aventura titulado "El emisario subespacial", abreviado como "SSE". Este modo presenta una historia única y numerosos niveles y jefes de desplazamiento lateral , así como escenas que explican la trama. El modo presenta un grupo de antagonistas llamado el Ejército Subespacial, liderado por el Ministro Antiguo. Algunos de estos enemigos aparecieron en videojuegos anteriores de Nintendo, como Petey Piranha de la franquicia Mario y un escuadrón de ROB basados en el hardware clásico de Nintendo. El Ejército Subespacial cuenta con varios enemigos originales, como Roader, un monociclo robótico; Bytan, una criatura esférica de un solo ojo que puede replicarse a sí misma si se la deja sola; y Primid, enemigos que luchan con una variedad de armas. [33] Aunque el juego se juega principalmente como un modo para un solo jugador, está disponible el modo multijugador cooperativo. El SSE presenta un mecanismo que fortalece las habilidades de un personaje en forma de pegatinas coleccionables que se pueden aplicar a los trofeos del jugador. [34]
A diferencia de otros modos de juego, el SSE tiene un sistema de equipo para los personajes, con una elección limitada de personajes al comienzo del modo. Otros se unen al equipo a medida que avanza el juego, mientras que algunos personajes pueden abandonar el equipo temporalmente. [35] La mayoría de los personajes comienzan con sus propios equipos, pero los equipos se fusionan ocasionalmente hasta que se convierten en un equipo unificado al final del juego. En el modo multijugador cooperativo, una vez que un jugador pierde una vida, un aliado puede ocupar su lugar hasta que se agote el número de vidas. Si no quedan vidas y el jugador uno es derrotado, el juego se interrumpe, con la opción de abandonar o comenzar de nuevo desde la "puerta" anterior por la que pasó el jugador.
Durante el desarrollo de Super Smash Bros. Brawl , Sakurai dijo que este modo estaría más "desarrollado" que los modos para un jugador en títulos anteriores de Smash Bros. [36] Shigeru Miyamoto ha explicado que Sakurai siempre quiso tener un juego profundo para un jugador, pero quería que Sakurai se centrara más en los aspectos multijugador en los títulos anteriores, ya que ya había muchos juegos para un jugador de este tipo. Ambos fueron posibles con el tiempo de desarrollo asignado para Brawl . [37] Sakurai seleccionó a Kazushige Nojima , un escritor de escenarios conocido por su trabajo en la serie Final Fantasy , para construir una trama para el modo en cooperación con él. [38]
Brawl permite a los jugadores jugar contra oponentes distantes a través de la Conexión Wi-Fi de Nintendo . [39] Los juegos multijugador en línea se pueden jugar con amigos registrados o con participantes seleccionados al azar. [40] Además, los jugadores pueden conversar con hasta cuatro frases preestablecidas por el jugador, que aparecen como burbujas de diálogo cuando se activan. Estos nombres y frases no se muestran en las partidas de jugadores aleatorios. El modo Espectador permite a los jugadores ver las partidas que se juegan entre otros jugadores y apostar por el resultado usando monedas ganadas dentro del juego. El ganador de la partida gana un premio mayor de monedas. [41]
Se pueden tomar instantáneas durante las batallas o en ciertos otros modos, que luego se pueden enviar a amigos o enviar a Nintendo. [42] Se pueden capturar secuencias de repetición de video en modos de juego específicos, incluidos los modos Brawl y Target Smash!, y enviarlas a amigos de la misma manera. [31] Las instantáneas, los escenarios personalizados y las repeticiones se pueden enviar al "Servicio Smash" de Nintendo para tener la oportunidad de obtener el contenido destacado y actualizado en todas las consolas Wii habilitadas para el Servicio Smash. Desde el lanzamiento de Brawl , el Servicio Smash ha actualizado la Bóveda del juego con una instantánea enviada por el usuario, un escenario personalizado y datos de repetición elegidos por Nintendo todos los días; cada nueva actualización sobrescribe la anterior. El usuario puede elegir no recibir actualizaciones del servicio a través del menú de opciones de la Conexión Wi-Fi de Nintendo. Después del 30 de junio de 2009, el Servicio Smash dejó de aceptar contenido de sus usuarios. [43] Después del 20 de mayo de 2014, el servicio Wi-Fi de Nintendo para Brawl se suspendió. [44]
De Melee regresan trofeos, estatuas de personajes de videojuegos y objetos que dan breves historias o descripciones de sus sujetos, como Mario y Link , u otros personajes y elementos que aparecen en sus respectivas series. [45] Un minijuego, el Lanzador de monedas, reemplaza a la máquina de lotería de Melee como el método principal para obtener trofeos. El Lanzador de monedas es una máquina que usa monedas como proyectiles para disparar trofeos y contrarrestar los peligros entrantes. [46] Las monedas también se pueden usar para apostar por el vencedor de las batallas en línea a través del modo Espectador. [41] Los trofeos que no están disponibles en el modo Lanzador de monedas se obtienen usando un elemento llamado Trophy Stand en personajes enemigos debilitados y jefes dentro de The Subspace Emissary. Los trofeos obtenidos de esta manera pueden contener información sobre la historia de fondo de The Subspace Emissary. [47]
Además de los trofeos, los jugadores ahora pueden coleccionar pegatinas de ilustraciones de videojuegos. [48] Los jugadores pueden colocar pegatinas y trofeos en fondos virtuales y tomar instantáneas, que pueden enviarse a otros jugadores a través de la Conexión Wi-Fi de Nintendo. [45] [48] Las pegatinas se pueden aplicar a los personajes para potenciar sus habilidades en el Emisario Subespacial. [34]
Otras pegatinas o trofeos que no se pueden conseguir a través del minijuego Lanzador de monedas, Emisario subespacial o partidas Vs. se pueden desbloquear desde el menú Desafíos, una pantalla interactiva que cataloga las características y los elementos desbloqueados en ventanas cuadriculadas. Una vez que se ha roto una ventana y se desbloquea su contenido, las ventanas adyacentes horizontalmente muestran las condiciones necesarias para desbloquearlas. [49]
Brawl contiene versiones demo de varios juegos de Nintendo, llamados "Masterpieces", que fueron lanzados originalmente para consolas más antiguas y presentan personajes jugables en Brawl . Estos juegos usan tecnología de consola virtual para emular hardware más antiguo y tienen restricciones de tiempo que van desde treinta segundos a cinco minutos. Algunos usan datos guardados para permitir que el jugador juegue un determinado escenario o nivel. [50] Junto con Masterpieces viene la inclusión de la sección Chronicles, una biblioteca de juegos anteriores de Nintendo que enumera juegos previamente creados o publicados por Nintendo en todas sus consolas. Los juegos nuevos aparecen cuando se desbloquean ciertos personajes, trofeos o calcomanías relacionados con el juego. [51]
En el modo Aventura titulado "El emisario subespacial", Mario y Kirby se enfrentan en un estadio ubicado en el universo de Super Smash Bros. En este mundo, cuando un luchador es derrotado, se convierte en un objeto inanimado similar a un trofeo, pero puede regresar a su forma animada cuando un luchador activo toca el soporte del objeto. De repente, aparece la Alabarda, liberando una corriente de partículas moradas conocidas como Insectos de las Sombras que forman a los soldados de una fuerza maligna conocida como el Ejército Subespacial. El Ministro Antiguo, el general encapuchado del ejército, llega y detona una Bomba Subespacial, que solo puede activarse con el sacrificio de un par de unidades ROB , y transporta el estadio al Subespacio, una dimensión alternativa donde reside el Ejército Subespacial. El avance del ejército impulsa a los combatientes a unir fuerzas e intentar repeler la amenaza, mientras que sus peones, los luchadores villanos Bowser y Wario , intentan disuadir a los combatientes aliados mediante el uso de poderosas armas que los reducen instantáneamente a sus formas de trofeo, con el primero usando los Shadow Bugs en algunos de ellos para crear doppelgängers malvados. El rey Dedede comienza a reunir de forma independiente a algunos luchadores caídos, colocándoles broches dorados .
El Ministro Antiguo se revela como un subordinado de Ganondorf , que está bajo las órdenes de Master Hand para atraer al mundo al Subespacio, pero está planeando secretamente un golpe de estado contra él para el mando del Ejército Subespacial. Wario, que había secuestrado a Ness , es derrotado por Lucas , ayudado por el Entrenador Pokémon, y su forma de trofeo es luego absorbida sin poder hacer nada por la detonación de una Bomba Subespacial. Mientras tanto, Meta Knight deja a su grupo para reclamar la Alabarda mientras se alía con Lucario y Snake y neutraliza la fuente de los Insectos de las Sombras: Mr. Game & Watch .
La verdadera identidad del Ministro Antiguo se revela como la de la unidad líder de ROB, que se rebela contra Ganondorf para unirse a los combatientes cuando este último detona varias bombas en su hogar, la Isla de los Antiguos, para crear una grieta en el Subespacio lo suficientemente grande como para invocar el arma definitiva del Ejército Subespacial: una enorme nave de guerra. Los tres grupos principales convergen y usan la Halberd recuperada para combatir la nave. Aunque la Halberd es destruida, los combatientes escapan ilesos y Ganondorf y Bowser se retiran después de que Kirby destruye la nave con su Dragoon. Después de traicionar a Bowser cuando está a punto de poner en marcha su golpe de estado, Ganondorf descubre que Master Hand estaba siendo controlado por la encarnación del Subespacio y la mente maestra detrás del Ejército Subespacial, Tabuu, quien derrota a Ganondorf y al liberado Master Hand.
Los luchadores se enfrentan a Tabuu, pero este último los aniquila a todos con un ataque cataclísmico conocido como "Off Waves" y esparce sus formas de trofeo por toda su dimensión. Pronto se revela que los broches de Dedede son un mecanismo de seguridad contra Tabuu y reviven de forma independiente a Luigi , Ness y más tarde a Kirby, quien, con los dos primeros reviviendo a Dedede a cambio, rescatan a los luchadores y navegan por una gigantesca amalgama laberíntica de las áreas que fueron transportadas al subespacio donde se encuentra Tabuu. Cuando Tabuu intenta deshacerse de los luchadores de una vez por todas, es atacado por Sonic , quien niega sus Off Waves; los luchadores luego derrotan a Tabuu y salvan el día.
En un epílogo de estilo imagen congelada, los luchadores observan una gran cruz luminosa en el horizonte donde una vez residió la Isla de los Antiguos, que se da a entender que ahora ha sido borrada de la existencia debido a la cantidad excesiva de bombas subespaciales que se habían detonado allí. [52]
Brawl permite al jugador seleccionar entre 39 personajes jugables, [53] 25 de los cuales están inicialmente disponibles desde el principio. Algunos son nuevos, pero otros regresan de Melee —en algunos casos actualizados o refinados, ya sea en apariencia, capacidades de lucha o ambas. Por ejemplo, Link y Fox han adoptado diseños de títulos más recientes en ese momento, mientras que Samus ha ganado la capacidad de cambiar a Zero Suit Samus. [54] Dr. Mario , Roy , Young Link, Mewtwo y Pichu son los primeros cinco personajes que no regresan de un juego anterior.
Algunas series representadas anteriormente han tenido más personajes añadidos a Brawl . Diddy Kong de la serie Donkey Kong , [55] Ike de la serie Fire Emblem , [56] y Lucas de Mother 3 hacen su primera aparición en la serie Smash Bros. [57] Otros recién llegados son los primeros en representar a su serie. Estos incluyen personajes como Pit , que representa a la serie Kid Icarus por primera vez desde el juego de Game Boy de 1991 Kid Icarus: Of Myths and Monsters , Olimar de la serie Pikmin y Wario , tal como aparece en WarioWare de Nintendo . Solid Snake , el protagonista de la franquicia Metal Gear de Konami , y Sonic the Hedgehog del antiguo rival de Nintendo, Sega, son los primeros personajes de terceros que aparecen en un juego de Super Smash Bros.
En una conferencia de prensa previa al E3 2005 el 17 de mayo de 2005, el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, anunció que la siguiente entrega de Super Smash Bros. pronto estaría en desarrollo para su próxima consola y sería un título de lanzamiento con compatibilidad Wi-Fi para jugar en línea. [58] El anuncio fue una sorpresa para Sakurai, quien dejó HAL Laboratory en 2003. No fue informado de la intención de Nintendo de lanzar otro juego de Smash Bros. , a pesar del hecho de que Iwata le dijo a Sakurai poco después de su renuncia a HAL que si se desarrollaba un nuevo juego de Smash , querría que Sakurai volviera a servir como director. No fue hasta el día después de la conferencia que Iwata solicitó que Sakurai mantuviera una reunión privada con él, donde se le pidió que participara como director de Brawl . [59] Sakurai aceptó convertirse en director, y el desarrollo del juego comenzó en octubre de 2005, [60] cuando Nintendo abrió una nueva oficina en Tokio solo para su producción. [61] Se contó con la ayuda de una variedad de estudios como Monolith Soft y Paon , [62] con Game Arts como el equipo principal en las etapas preliminares de desarrollo. [63] Además, varios miembros del personal de Smash Bros. que residían en el área de la nueva oficina se unieron al proyecto. [38] [64] En total, aproximadamente 100 personas trabajaron en el proyecto a tiempo completo, [63] y se les dio acceso a todo el material y las herramientas originales del desarrollo de Melee , cortesía de HAL Laboratory. [61]
El juego no estuvo presente en la presentación de Nintendo para la Wii en su conferencia de prensa previa al E3 2006. Nintendo reveló oficialmente el juego bajo el nombre de Super Smash Bros. Brawl al día siguiente, el 10 de mayo de 2006, junto con el primer tráiler oficial del juego durante la conferencia de prensa posterior al E3. En una entrevista con IGN, Sakurai dijo que las funciones de detección de movimiento de Wii podrían no estar incluidas porque "[su equipo] descubrió que intentar implementar demasiada funcionalidad de detección de movimiento puede interferir en el juego". [10] En lo que respecta al juego Wi-Fi, Sakurai afirmó que su plan era incluir compatibilidad con conexión Wi-Fi desde el principio. Continúa diciendo: "Una de las principales razones por las que se creó Super Smash Bros. Brawl fue que Nintendo, al llevar Wii al modo online, quería que Smash Bros. hiciera eso". [10] Sin embargo, Sakurai declaró en la versión japonesa del sitio web de Smash Bros. que había "obstáculos de todo tipo que [hicieron] muy difícil" implementar batallas en línea. [65] Además, dijo que es poco probable que se implemente un sistema de clasificación en línea. [66] Durante una prueba de juego entre Sakurai y Hideo Kojima , Kojima declaró que el juego se sentía completo y que Nintendo "podría lanzarlo ahora y vendería millones de copias". [67] A partir del 22 de mayo de 2007 y hasta el 14 de abril de 2008, el sitio oficial del juego tuvo actualizaciones diarias de lunes a viernes, revelando personajes, escenarios, elementos, música y más. [68]
En la Nintendo Media Conference en el E3 2007 , el presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, anunció que Super Smash Bros. Brawl se lanzaría el 3 de diciembre de 2007 en las Américas. [69] Sin embargo, solo dos meses antes de su lanzamiento previsto en diciembre, el equipo de desarrollo pidió más tiempo para trabajar en el juego. Durante la Nintendo Conference del 10 de octubre de 2007, el presidente Iwata anunció el retraso,
Para perfeccionar Smash Bros. , con esta profundidad de juego sin precedentes, hemos decidido que tenemos que tomarnos un poco más de tiempo para completar el juego de lo que anunciamos anteriormente. Lo sentimos por los fanáticos que ya están esperando ansiosamente el lanzamiento, pero nos gustaría lanzar este juego el 24 de enero de 2008 en Japón. En cuanto al lanzamiento en América del Norte, lo revisaremos también, y nuestras subsidiarias locales harán sus propios anuncios. [70]
El 11 de octubre de 2007, George Harrison de Nintendo of America declaró que Super Smash Bros. Brawl se lanzaría el 10 de febrero de 2008 en América del Norte. [71] El 15 de enero de 2008, el lanzamiento del juego se retrasó una semana en Japón hasta el 31 de enero y casi un mes en las Américas hasta el 9 de marzo . [72] El 24 de abril de 2008, Nintendo of Europe confirmó que Brawl se lanzaría en Europa el 27 de junio. [73] De manera similar, Nintendo Australia anunció el 15 de mayo de 2008 que el juego se lanzaría en esa región el 26 de junio de 2008. [74]
Super Smash Bros. Brawl utiliza un disco de doble capa debido al tamaño de los datos del juego. Nintendo of America ha declarado que algunas consolas Wii pueden tener dificultades para leer el software de alta densidad debido a una lente láser contaminada. Nintendo ofreció una reparación gratuita para los propietarios que experimentaron este problema. [75]
Sakurai reveló una lista de 36 músicos que proporcionaron arreglos musicales para el juego el 22 de mayo de 2007. Pidió a compositores como Koji Kondo , Yasunori Mitsuda , Yoko Shimomura y Yuzo Koshiro , entre muchos otros, que escucharan una selección de música de Nintendo y otros juegos y arreglaran sus favoritos. [76] Los diversos escenarios del juego tienen múltiples pistas musicales que los jugadores pueden escuchar usando la nueva función "Mi música", incluidas algunas piezas tomadas directamente de otros juegos sin ninguna modificación o arreglos especiales. Esta función permite al jugador seleccionar la frecuencia con la que se reproduce una pieza durante un escenario. Algunas de las piezas deben desbloquearse recolectando CD que se otorgan a través del modo Desafíos del juego, o apareciendo aleatoriamente mientras se juega. [77] La música original del juego fue compuesta por Takahiro Nishi, Shogo Sakai, Masaaki Iwasaki, Yutaka Iraha, Keigo Ozaki y Kentaro Ishizaka, mientras que el tema principal fue compuesto por el ex compositor de la serie Final Fantasy , Nobuo Uematsu , y arreglado por Sakai. [78] El tema principal tiene letras en latín que aluden a varios aspectos clave del juego, incluida la lucha por la gloria, los rivales que se convierten en compañeros y la fama de los personajes. [79]
Sakurai originalmente declaró que no quería enfatizar personajes exclusivos de Japón. Sin embargo, reflexionando sobre la inclusión de Marth y Roy en Melee , que llevó al lanzamiento internacional de la serie Fire Emblem , [80] se interesó más en personajes exclusivos de lanzamientos exclusivos de Japón. [81] Sakurai dijo que los personajes de terceros ascenderían a dos como máximo, aparte de Snake. [81] La inclusión del personaje creado por Konami, Solid Snake, puede parecer un conflicto con el paradigma de Super Smash Bros. (solo incluir personajes de juegos hechos por Nintendo y sus segundas partes), pero Sakurai dijo que el creador de Metal Gear, Hideo Kojima, "prácticamente le rogó" que incluyera a Solid Snake en Melee , lo cual no era factible ya que el desarrollo del juego estaba demasiado avanzado. [82] Esto, a su vez, llevó a su aparición en el siguiente juego. [83] Además, se suponía que Lucas de Mother 3 se agregaría en Melee , pero fue excluido debido al retraso constante y la cancelación final de Mother 3 de Nintendo 64. [84]
Se pidió a los fanáticos japoneses que enviaran sus personajes deseados y temas musicales a través de un foro en el sitio oficial japonés del juego para su posible inclusión. [85] El personaje de terceros más solicitado, Sonic the Hedgehog de Sega , fue anunciado para estar en Brawl el 10 de octubre de 2007. [86] El cocreador de la serie Sonic , Yuji Naka, pidió que Sonic se incluyera en Melee , pero Sonic no pudo implementarse debido a limitaciones de tiempo. [87]
Durante el desarrollo de Brawl , Sakurai reveló que inicialmente consideró agregar Miis como luchadores jugables. Sin embargo, debido a las preocupaciones de que los Miis no serían personajes lo suficientemente interesantes y que podrían usarse para el acoso en línea, Sakurai tuvo que decidir no hacerlo. Los Miis luego se integrarían a la serie como personajes jugables en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U. [ 88]
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 93/100 [89] |
Publicación | Puntaje |
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1Up.com | A [90] |
Destructoide | 9,5/10 [100] |
Borde | 9/10 [91] |
Eurogamer | 9/10 [92] |
Famitsu | 40/40 [93] |
Informador de juegos | 9,5/10 [102] |
Punto de juego | 9,5/10 [94] |
JuegosRadar+ | [101] |
Tráilers de juegos | 9,4/10 [95] |
IGNICIÓN | 9,5/10 [96] |
La vida de Nintendo | [98] |
Poder de Nintendo | 10/10 [97] |
Informe mundial de Nintendo | 9,5/10 [99] |
Revista oficial de Nintendo | 95% [103] |
Jugador N | 93% [104] |
Publicación | Otorgar |
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Punto de juego | Mejor juego de lucha [105] |
Super Smash Bros. Brawl ha recibido elogios universales y ha sido un éxito comercial en todo el mundo. En los Estados Unidos, el juego vendió 874.000 unidades el día del lanzamiento y 1,4 millones de unidades en su primera semana para convertirse en el videojuego de Nintendo con mayores ventas en la historia de Estados Unidos, según Nintendo. [106] Según NPD Group , fue el juego más vendido de marzo de 2008 en Canadá y Estados Unidos, vendiendo 200.000 y 2,7 millones de unidades, respectivamente; fue el juego más vendido de 2008 en Canadá. [107] [108] El juego generó 122 millones de dólares en ingresos en marzo de 2008. [109] El analista de Electronic Entertainment Design and Research, Jesse Divnich, atribuyó las fuertes ventas del juego en Estados Unidos a que satisfacía "las necesidades de los mercados casuales, sociales y de menores de 13 años". [110] Tras su lanzamiento en las regiones PAL , Brawl alcanzó el número uno en las listas de ventas europeas y australianas. [111] [112] Según NPD Group, GfK Chart-Track y Enterbrain , en agosto de 2008, el juego había vendido 3,539 millones de unidades en los Estados Unidos, 213 000 en el Reino Unido y 1,681 millones en Japón, respectivamente, para un total de 5,433 millones de unidades. [113] Finalmente, recibió un premio de ventas "Platino" de la Asociación de editores de software de entretenimiento y ocio (ELSPA), [114] lo que indica ventas de al menos 300 000 copias en el Reino Unido. [115] También fue el quinto juego más vendido de Japón en 2008, vendiendo 1 747 113 copias. [116] Fue el cuarto juego más vendido de 2008 en los Estados Unidos, vendiendo más de 4,17 millones de copias. [117] Para el 31 de marzo de 2020, el juego había vendido 13,32 millones de unidades en todo el mundo, según Nintendo. [118]
Los editores de la revista de juegos japonesa Famitsu , que le otorgaron una puntuación perfecta, elogiaron la variedad y profundidad del contenido para un jugador, la imprevisibilidad de los Final Smashes y los estilos de lucha dinámicos de los personajes. [93] [119] Chris Slate de Nintendo Power le otorgó a Brawl una puntuación perfecta en la edición de marzo de 2008, llamándolo "uno de los mejores juegos que Nintendo haya producido". [97] El editor de GameSpot, Lark Anderson, señaló que los "controles y la jugabilidad simples de Brawl lo hacen notablemente accesible para principiantes, pero aún atractivo para los veteranos", mientras que GameTrailers mencionó la cantidad de contenido que le da al juego "un poder de permanencia que pocos otros juegos poseen". [94] [95] Eurogamer elogió la capacidad del juego para seguir siendo divertido tanto en modo para un jugador como en modo multijugador, mientras que "cumple su papel habitual de dominar la noche de una multitud dispuesta hasta las primeras horas, y ahora le permite mantener eso después de que todos se hayan ido a casa". [92] Game Revolution elogió la banda sonora de Brawl como "espectacular... que abarca una generosa franja de la historia de los videojuegos". [120] Game Informer destacó el "equilibrio finamente afinado, la mecánica de lucha central y los modos multijugador locales" de Brawl . [121] Edge concluyó que, si bien los juegos de Smash Bros. a menudo han sido "ridiculizados por machacar botones", Brawl presenta "uno de los sistemas más duraderos, innovadores y profundos de cualquier juego de lucha". [122]
Sin embargo,el editor de IGN Matt Casamassina señaló que, aunque Brawl es "completamente absorbente y totalmente entretenido", sufre de "largos tiempos de carga" y "enemigos y lugares poco inspirados" en el modo de aventura Subspace Emissary. También describió los gráficos como "una versión mejorada de Melee ", con fondos que carecen de detalles en áreas. [96] GameSpy se hizo eco de esto al comparar la calidad de los gráficos con la de GameCube. [123] Mitchell Saltzman de Gameworld Network expresó su decepción por la falta de "seguimiento de estadísticas, chat de voz y un entorno mayoritariamente libre de retrasos" en el modo en línea. [124] Matthew Castle de NGamer señala la falta de innovación de la franquicia con el veredicto: " Smash Bros corre el riesgo de volverse demasiado familiar. Nunca genera desprecio, pero no logra reunir esamagia de la Galaxia ". [104] Jeff Gerstmann calificó el juego con 4 de 5 estrellas en Giant Bomb , diciendo que los jugadores que no están interesados en la historia de Nintendo o el modo multijugador "probablemente no entenderán de qué se trata todo este alboroto en primer lugar". [125] 1UP.com , sin embargo, sugirió que Brawl no está dirigido exclusivamente a jugadores serios, ya que también ofrece "una curiosa diversión para jugadores desinteresados". [126]
Super Smash Bros. Brawl ganó múltiples premios específicos para Wii de IGN en los premios de videojuegos de IGN de 2008, incluyendo "Mejor juego de lucha", [127] "Mejor juego multijugador local" [128] y "Mejor banda sonora original". [129] También fue nominado por ellos para varios otros premios específicos para Wii, incluyendo "Mejor tecnología gráfica", [130] "Mejor uso del sonido", [131] "Mejor juego multijugador en línea" [132] y "Juego del año". [133] El juego también ganó "Mejor juego de lucha" en los premios al Juego del año 2008 de GameSpot. [105] Durante la 12.ª edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academy of Interactive Arts & Sciences otorgó a Super Smash Bros. Brawl el premio al " Juego de lucha del año ". [134] El juego quedó en el puesto 15 entre los 100 mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos según la revista oficial de Nintendo . [ 135]
Brawl fue clasificado por Nintendo Power como el quinto mejor juego de la década del 2000 lanzado en una consola Nintendo. [136]
Brawl es inusualmente modificable para un juego de consola, debido al exploit "Smash Stack" que se encuentra dentro del generador de etapas integrado del juego al cargar etapas desde una tarjeta SD. En lugar de datos de etapas, se puede insertar un programa especializado en la tarjeta SD que hace que el generador sea inutilizable mientras está presente, pero permite cargar parches hechos por fans desde la tarjeta sobre los datos en disco del juego. Estos parches van desde simples aspectos de personajes y ajustes de equilibrio hasta modificaciones más complejas, como personajes adicionales completos y etapas adicionales más complejas de lo que permite el generador de etapas interno. [137]
En 2011, un equipo de jugadores competitivos de Super Smash Bros. , conocidos colectivamente como Project M Back Room (PMBR), comenzó el desarrollo de un mod de Brawl titulado Project M. [ 138] El proyecto fue diseñado para rediseñar Brawl para que se pareciera más a su predecesor, Super Smash Bros. Melee , en respuesta a las quejas sobre la física de Brawl , el juego de ritmo más lento, el uso de elementos de azar y la mecánica de ciertos ataques en comparación con Melee . [139] El mod reequilibra cada uno de los personajes jugables de Brawl , agrega nuevos disfraces de personajes y modos de juego, y agrega los personajes Mewtwo y Roy, que estaban presentes en Melee pero se omitieron de la lista de Brawl . [140] El mod recibió elogios de muchos críticos y fanáticos, y la demostración "Versión 3.0" había recibido más de 300.000 descargas en febrero de 2014. [137] [141] [142] [143] El proyecto cesó su desarrollo el 1 de diciembre de 2015. [144]
En 2019, un nuevo equipo de desarrolladores creó Project+ , descrito como un "sucesor espiritual" de Project M. [ 145]
Intentar contraatacar es inútil, así que simplemente huye.
En Battlefield, la plataforma principal no cambiará... Pero luego llega la tarde... Y luego llega la noche. ¡Podrás pelear hasta el amanecer!
Lo más destacado de esta etapa son sus cambios estacionales, ya que pasa de la primavera al verano, al otoño y luego al invierno.
『スマブラ』をネット対戦させるには、いろいろとハードルが高い困難なことがあります.
Yuji Naka
(traducido): Durante el desarrollo de GameCube para Smash Bros., realmente quería incluir a Sonic en ese juego, pero era demasiado tarde en el proceso de desarrollo y no pude incluirlo para GameCube, pero avanzaron y pusieron a Sonic para la versión de Wii.
El evento ocurre a las 03:47:57.
Recientemente superamos el umbral de 300 000 descargas a través del sitio web. Eso es más del triple de lo que 2.5/2.6 obtuvo en su año aproximadamente. ¡¡Gracias!!