Sombra el erizo | |
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Desarrollador(es) | Sega Studios Estados Unidos |
Editor(es) | Sega |
Director(es) | Takashi Iizuka |
Productor(es) | Yuji Naka |
Diseñador(es) | Takashi Iizuka |
Programador(es) | Takeshi Sakakibara |
Artista(s) | Kazuyuki Hoshino |
Escritor(es) | Takashi Iizuka |
Compositor(es) | Jun Senoue Yutaka Minobe Tomoya Ohtani Mariko Nanba |
Serie | Sonic el erizo |
Motor | RenderWare |
Plataforma(s) | |
Liberar | |
Género(s) | Plataformas , Shooter en tercera persona |
Modo(s) | Un jugador , multijugador |
Shadow the Hedgehog [a] es un juego de plataformas de 2005 desarrollado por Sega Studios USA y publicado por Sega . Es un spin-off de laserie Sonic the Hedgehog protagonizado por el personaje Shadow . Sigue los intentos del amnésico Shadow de aprender sobre su pasado durante una invasión alienígena . La jugabilidad es similar a los juegos anteriores de Sonic , presentando plataformas de ritmo rápido y recolección de anillos , pero introduce disparos en tercera persona y elementos no lineales . Shadow usa una variedad de armas para derrotar a los enemigos y completar misiones que determinan la trama y los niveles jugables.
Sega Studios USA decidió hacer un juego con Shadow para sacar provecho de su popularidad y resolver los misterios de la trama que comenzaron con su introducción en Sonic Adventure 2 (2001). Shadow the Hedgehog fue escrito y dirigido por Takashi Iizuka , producido por Yuji Naka y compuesto por Jun Senoue . Iizuka, que apuntaba a un público más joven con los juegos anteriores de Sonic , se esforzó por atraer a un público mayor con Shadow the Hedgehog ; el personaje de Shadow permitió al equipo usar un tono más oscuro y elementos que de otro modo se considerarían inapropiados para la serie.
Shadow the Hedgehog fue revelado en el evento Walk of Game de marzo de 2005. Fue lanzado para GameCube , PlayStation 2 y Xbox en Norteamérica y Europa en noviembre de 2005 y en Japón en diciembre. Recibió críticas generalmente desfavorables de los críticos, que criticaron sus controles, temas para adultos, diseño de niveles y la adición de pistolas y otras armas a la jugabilidad tradicional de Sonic . Sin embargo, algunos elogiaron su valor de rejugabilidad , y el juego fue un éxito comercial, vendiendo 2,06 millones de copias en marzo de 2007. Con el tiempo, el juego ha desarrollado un seguimiento de culto . [1]
Shadow the Hedgehog es un juego de plataformas que incorpora elementos del género de disparos en tercera persona y elementos del género de acción y aventuras . Al igual que los juegos anteriores de la serie Sonic , la jugabilidad básica implica correr rápidamente, recolectar anillos , plataformas complicadas y destruir enemigos. [2] [3] Shadow recolecta anillos como una forma de salud; cuando es atacado por un enemigo o recibe daño del entorno, diez de sus anillos rebotan y forman un círculo a su alrededor. Cuando Shadow no tiene anillos y recibe daño de un enemigo, muere, pierde una vida y regresa al último punto de control, que también sirve como dispositivo de teletransportación, lo que le permite a Shadow regresar a diferentes secciones del nivel actual. [4] Cada nivel se completa al realizar una misión, y cada misión está etiquetada como "Héroe", "Oscura" o "Normal". [5] Las misiones "Héroe" implican completar tareas para los personajes heroicos de la serie Sonic , o Doctor Eggman en una ocasión, [6] y las misiones "Oscuras" implican completar tareas para Black Doom o Doctor Eggman. Las misiones "normales" implican alcanzar la Chaos Emerald o el Goal Ring al final de la etapa. [5] Ejemplos de objetivos de misión no neutrales incluyen matar a todos los enemigos en las etapas, destruir una aeronave que vuela hasta el final del nivel o activar o destruir objetos en la etapa. [7] Todos los enemigos atacan a Shadow independientemente de la misión elegida. [3] [4] Los tipos de misión seleccionados afectan la trama, los niveles jugados y el final recibido de diez posibilidades. [5] [8] Cada nivel presenta escenas que hacen avanzar la historia, y siete niveles también presentan batallas contra jefes . [9] Hay 326 caminos posibles para tomar en Shadow the Hedgehog , y cada camino tiene un nombre individual. [10]
Las nuevas características de juego distinguen a Shadow the Hedgehog de los juegos anteriores de Sonic . Por ejemplo, Shadow puede recoger y usar armas para luchar contra los enemigos. [4] Algunas partes del escenario, como las señales de tráfico , también se pueden usar como armas. [5] Otra característica nueva es la capacidad de conducir vehículos, como motocicletas y una aeronave alienígena. [2] [4] Aunque Shadow puede correr más rápido que los vehículos del juego, estos últimos tienen capacidades únicas, como aplastar enemigos y atravesar áreas cubiertas de ácido que de otro modo serían intransitables. [9]
Como en la mayoría de los juegos de la serie Sonic , las Chaos Emeralds juegan un papel importante; ayudan a Shadow a recordar su pasado [11] y le permiten realizar Chaos Control y Chaos Blast. Chaos Control permite a Shadow moverse más rápido en los niveles y ralentiza el tiempo en las batallas contra jefes, y Chaos Blast crea una explosión que destruye o daña gravemente a todos los enemigos cercanos. Shadow puede realizar Chaos Control después de que el jugador llene el Hero Gauge al derrotar a los soldados Black Arms (o al realizar otros actos heroicos como apagar incendios y curar a los soldados heridos), y puede realizar Chaos Blast después de llenar el Dark Gauge al derrotar a los soldados GUN (u otros actos malvados como curar a los enemigos o destruir el escenario). [2]
El juego incluye un modo para dos jugadores [12] que conserva la mecánica del modo para un jugador, pero se desarrolla en uno de los tres escenarios especialmente diseñados y utiliza una pantalla dividida verticalmente para separar la vista de cada jugador. Cada jugador elige uno de los personajes disponibles: Shadow, dos versiones metálicas de él y variantes de paleta intercambiada de cada uno. Los combatientes se atacan entre sí y se roban los anillos hasta que uno es eliminado. Además, en el modo para un jugador, un segundo jugador puede tomar el control de los personajes compañeros de Shadow (no puedes controlar a Doom's Eye o al Dr. Eggman) en los escenarios, sin embargo, esta característica no está en la versión Xbox del juego, solo aparece en GameCube y PlayStation 2 del juego. [9]
Shadow the Hedgehog, el protagonista, fue creado 50 años antes de los eventos del juego por el profesor Gerald Robotnik en una colonia espacial de investigación militar orbital conocida como ARK. Robotnik estaba tratando de descubrir los secretos de la vida eterna por orden del gobierno y crear la "Forma de vida definitiva". Con ese fin, Robotnik diseñó a Shadow para aprovechar los poderes de las Chaos Emeralds. Para su horror, Shadow fue testigo de cómo GUN asaltaba el ARK y disparaba a su mejor amiga y nieta de Gerald, Maria Robotnik , matándola. Al final de Sonic Adventure 2 , su primera aparición en el juego, [13] Shadow fue dado por muerto, pero regresó en Sonic Heroes y sufre amnesia . [4] [8]
Las Unidades Guardianas de las Naciones (GUN) son el ejército del gobierno de la Tierra, la Federación Unida, y están dirigidas por el Comandante GUN, [b] que alberga un odio personal hacia Shadow. Al completar misiones de "Hero", Shadow generalmente ayuda a GUN y a personajes heroicos de la serie Sonic , incluidos Sonic , Tails , Knuckles , Amy , Rouge , Omega , Vector , [6] Charmy y Espio . [14] Su objetivo es proteger la Tierra tanto del Doctor Eggman como de los Black Arms, un ejército de varias especies alienígenas relacionadas que invaden la Tierra desde el Cometa Negro. Black Doom, el líder de los Black Arms, envía una extensión de sí mismo llamada "Doom's Eye" para vigilar a Shadow y ayudarlo a completar misiones. Al completar misiones "Oscuras", Shadow ayuda a Black Doom o al Doctor Eggman, cada uno de los cuales quiere las Chaos Emeralds para sí mismo. En una misión "Hero" de Sky Troops, Shadow ayuda al Doctor Eggman a luchar contra los Black Arms.
Shadow sufre de amnesia, solo puede recordar dos cosas: su nombre y su intento de escapar de la Colonia Espacial ARK con la nieta de su creador Gerald Robotnik, Maria , quien fue asesinada por soldados de GUN. [15] Mientras Shadow intenta recordar lo que sucedió en su pasado fuera de la ciudad de Westopolis, una raza alienígena llamada Black Arms cae del cielo e invade la ciudad. Black Doom, el líder de los Black Arms, se comunica con Shadow y le cuenta sobre una vieja promesa hecha de traerle las Chaos Emeralds. [16] Aturdido de que Black Doom sepa su nombre, Shadow busca las Chaos Emeralds para aprender sobre su pasado. [17]
El juego avanza a través del nivel de Westopolis y cinco niveles más de los diferentes caminos que Shadow puede tomar. A medida que se completan las misiones, Shadow aprende más sobre su pasado y recupera recuerdos. [2] [13] Puede elegir ayudar al Doctor Eggman, a los Black Arms o a GUN y a los personajes heroicos de la serie, o puede elegir no ayudar a ninguno y quedarse con las Chaos Emeralds para sí mismo. [11] Las misiones completadas determinan cuál de los diez finales posibles se verá después de que Shadow recolecte todas las Chaos Emeralds y derrote a uno de los jefes finales del juego. [18] Los posibles eventos finales van desde ayudar a los héroes a destruir a los Black Arms o ayudar a Black Doom a destruir el planeta. [19] [20]
Completar los diez finales desbloquea el verdadero final del juego. Después de recolectar todas las Chaos Emeralds, Black Doom usa Chaos Control para llevar el Black Comet a la superficie de la Tierra. Black Doom explica que los Black Arms tienen la intención de usar a los humanos como fuente de energía, [21] y el Black Comet comienza a liberar un gas nervioso en la atmósfera de la Tierra que causa parálisis total a quienes lo inhalan. [22] [23] Inmune a la parálisis, Shadow se enfrenta a Black Doom, quien revela que Gerald le había prometido las Chaos Emeralds para completar su plan a cambio de su sangre, que Gerald usó para crear a Shadow. [24] Intenta usar esta conexión física para controlar mentalmente a Shadow. [25] Los Chaotix descubren y reproducen un mensaje que Gerald grabó para Shadow, revelando que creó el Eclipse Cannon del ARK para destruir el Black Comet como expiación por trabajar con Black Doom, pidiéndole a Shadow que detenga a los Black Arms. [26] Shadow resiste el control de Black Doom, [27] y Black Doom se transforma en una bestia gigante llamada Devil Doom; [28] en respuesta, Shadow usa las Chaos Emeralds para transformarse en Super Shadow y confronta a Devil Doom. Durante la batalla, el Doctor Eggman le confirma a Shadow que él es el original y no un androide. [29] Shadow mata a Devil Doom [30] y usa Chaos Control para teletransportar al Black Comet de regreso a la órbita de la Tierra, donde lo destruye usando el Eclipse Cannon. [31] Sus amigos están eufóricos, [32] al igual que la gente en la sede de GUN. [33] Luego se ve a Shadow en la plataforma de observación del ARK sosteniendo una fotografía de Maria y Gerald. Recordando las últimas palabras de Maria hacia él, "Adiós para siempre... Shadow the Hedgehog", Shadow descarta la fotografía y se aleja. [34]
"Shadow the Hedgehog tiene una personalidad mucho más oscura que Sonic the Hedgehog. En Sonic the Hedgehog , la misión típica era salir y derrotar a los malos, pero en Shadow the Hedgehog , los jugadores tienen la opción de elegir entre ponerse del lado de los buenos o del lado de los malos, lo que les da la opción de elegir en el juego".
— Takashi Iizuka del Sonic Team [35]
Shadow the Hedgehog fue desarrollado por Sega Studios USA , la ahora extinta división estadounidense del Sonic Team de Sega , y publicado por Sega. [8] Sega reveló por primera vez el juego y su lema ("¿Héroe o villano? Tú decides") en la inauguración de Sonic the Hedgehog en el Walk of Game el 8 de marzo de 2005. [36] Sega anunció formalmente el desarrollo del juego para las consolas de videojuegos GameCube , PlayStation 2 y Xbox el 23 de marzo de 2005. [13] El mismo año, Sega lanzó el juego en América del Norte el 15 de noviembre de 2005, [37] en Europa el 18 de noviembre de 2005, [38] y Japón el 15 de diciembre de 2005. [39] [40]
El desarrollo fue liderado por Takashi Iizuka de Sonic Team y el cocreador de la serie Yuji Naka , con Iizuka como escritor y director y Naka como productor. Iizuka, que había trabajado en la serie Sonic the Hedgehog desde 1993, apuntó a un público más joven con los juegos anteriores de Sonic y quería atraer a un público mayor con Shadow the Hedgehog . [35] El equipo de desarrollo del juego quería hacer un juego con Shadow para resolver los misterios de la trama que comenzaron con la introducción del personaje en Sonic Adventure 2. [ 13] El equipo sintió que el diseño de Shadow, inspirado en películas como Underworld , Constantine y la serie Terminator , haría que la historia fuera más oscura y permitiría elementos, como vehículos y armas, que de otro modo se considerarían inapropiados para un juego de Sonic . [5] Naka declaró en una entrevista con GameSpy que quería usar a Shadow como el personaje principal del juego debido a su popularidad entre los fanáticos y por ser el más adecuado para un juego de "acción con armas". [41]
El juego presenta varias escenas animadas producidas por Blur Studio . [42] La música de Shadow the Hedgehog fue compuesta por Jun Senoue , con trabajo adicional de Yutaka Minobe, Tomoya Ohtani y Mariko Nanba . Lost and Found: Shadow the Hedgehog Vocal Trax es un álbum de banda sonora de videojuegos lanzado en CD el 22 de febrero de 2006. El álbum contiene siete canciones vocales del juego, una de las cuales es un remix en lugar del original. [43] Otra banda sonora, Shadow the Hedgehog: Original Soundtrax , fue lanzada el mismo día. Contiene pistas vocales e instrumentales del juego. [44]
En Japón, Shadow the Hedgehog fue promocionado a través de una colaboración con el grupo de hip hop japonés M-flo , cuya canción "Tripod Baby" fue remezclada y presentada en el comercial bajo el título "Tripod Baby (Shadow the Hedgehog Mix)". Además de esto, un video musical alternativo de "Tripod Baby" que presentaba el remix incluía nuevas escenas con Shadow. [45] [46]
Shadow the Hedgehog fue el primer juego de Sonic en utilizar el elenco de 4Kids de Sonic X tras la muerte del actor de voz anterior del Doctor Eggman, Deem Bristow. Este elenco continuó utilizándose hasta finales de 2010, cuando todos excepto Mike Pollock fueron reemplazados antes del lanzamiento de Sonic Free Riders . [47] [48]
A diferencia de la mayoría de los juegos de Sonic , el diálogo de Shadow the Hedgehog contiene blasfemias leves, como maldita sea e infierno . La decisión de incluir blasfemias y armas de fuego se tomó al principio del desarrollo para crear un tono más maduro. [2] La intención de Sega era crear un juego que tuviera una calificación superior a la habitual E ("Todos") de la franquicia, habiendo sido diseñado originalmente para una T ("Adolescentes").
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | (GC) 51/100 [49] (Xbox) 49/100 [50] (PS2) 45/100 [51] |
Publicación | Puntaje |
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1Up.com | (PS2) D− [3] (GC y Xbox) C+ [52] |
Todo el juego | [8] |
Eurogamer | 5/10 [53] |
Informador de juegos | 4/10, 2/10 [54] |
Punto de juego | (GC y Xbox) 4.8/10 [9] (PS2) 4.7/10 [2] |
Juego Spy | [55] |
Tráilers de juegos | 8.3/10 [4] |
IGNICIÓN | (GC y Xbox) 4.9/10 [56] (PS2) 4.7/10 [57] |
Poder de Nintendo | 8/10 [58] |
Revista oficial de Xbox (Reino Unido) | 7/10 [59] |
Juego X | [60] |
Heraldo del sol | [15] |
Los tiempos | [61] |
Shadow the Hedgehog en GameCube recibió críticas "mixtas o promedio", mientras que las versiones de PlayStation 2 y Xbox recibieron críticas "generalmente desfavorables" de los críticos en el agregador de reseñas Metacritic , muchas de las cuales fueron muy críticas sobre su mecánica de juego y las diferencias con otros juegos de Sonic . [49] [50] [51] [62] Sin embargo, fue votado como el mejor juego de 2005 en los premios Official Jetix Magazine Reader Awards y nombrado el "Mejor juego de plataformas" de 2005 por los lectores de Nintendo Power (recibiendo más votos que la elección del personal, Sonic Rush ). [63] [64] Shadow the Hedgehog también fue un éxito comercial: Sega informó 1,59 millones de unidades vendidas desde su lanzamiento hasta marzo de 2006 [65] y 470.000 unidades vendidas en los EE. UU. de marzo de 2006 a marzo de 2007, [66] para unas ventas totales de al menos 2,06 millones. El juego fue lanzado posteriormente como parte de tres líneas presupuestarias: Greatest Hits y Platinum Range para PlayStation 2 (que representan ventas de al menos 400.000 en América del Norte y Europa, respectivamente) [67] y Player's Choice para GameCube (250.000 en América del Norte). [40]
Muchos críticos ridiculizaron la sensación de madurez del juego para un juego de Sonic , especialmente la adición de pistolas y otras armas. [58] El escritor de Game Informer Matt Helgeson dijo, "no solo es esta nueva interpretación 'adulta' de Sonic dolorosamente tonta, también es desaconsejada y casi se siente como una traición a los fanáticos de toda la vida". [54] El escritor de Eurogamer Tom Bramwell sintió que "el otro punto de venta del juego, su lado más oscuro, [realmente] no está destinado a nosotros". [53] El escritor de X-Play y GameSpy de G4 , Patrick Klepek, pensó de manera similar. [55] [60] Por el contrario, el escritor de Nintendo Power Steve Thomason calificó el juego con 8.0 sobre 10, afirmando, "esta versión más oscura del universo de Sonic tiene éxito en su mayor parte, dándole a la serie un poco de ventaja sin exagerar con la violencia". [58] Además, la revista oficial Xbox Magazine tranquilizó a los lectores: "No os preocupéis, Shadow the Hedgehog no es tan 'urbano' ni tan 'gangsta' como parece a primera vista". [59] Helgeson criticó la trama "ridícula" del juego, diciendo que "no tiene sentido", y que varias convenciones de Sonic socavaron sus intentos de ser "maduro" o "atrevido". [54]
Los críticos también destacaron los controles del juego, especialmente el ataque teledirigido de Shadow que causa muertes inesperadas de personajes. Matt Helgeson de Game Informer se quejó de que el ataque "con frecuencia te envía a toda velocidad hacia la nada, lo que resulta en una muerte barata tras otra". [ 54 ] Nintendo Power , X-Play , Eurogamer, Official Xbox Magazine y GameSpy estuvieron de acuerdo. [53] [55] [58] [59] [60] Otras quejas se centraron en la mecánica de las armas y los vehículos. Greg Mueller de GameSpot sintió que las armas eran casi inútiles debido a la falta de un bloqueo de objetivo o puntería manual, combinado con una puntería automática ineficaz. [9] El redactor de IGN Matt Casamassina , el redactor de 1UP.com Greg Sewart, Game Informer , X-Play , GameSpy y The Times de Londres también criticaron la mecánica de las armas, los vehículos y otros aspectos de los controles del juego de Shadow. [3] [54] [55] [56] [60] [61] Sin embargo, Thomason dijo que "atacar a los enemigos de Shadow con la amplia variedad de armas a su disposición es simplemente divertido". [58]
El diseño de niveles recibió comentarios mixtos. Mueller llamó a algunos niveles "extremadamente frustrantes". [9] Helgeson afirmó que los niveles de ritmo rápido están "mal diseñados", y Andrew Reiner, quien escribió una reseña de segunda opinión para Game Informer , calificó el diseño de niveles como "desastroso". [54] La revista oficial de Xbox Magazine fue más mixta, equilibrando la posibilidad de perderse en los grandes niveles con el probable atractivo de estas etapas para los jugadores de Sonic en 3D , particularmente aquellos que habían disfrutado de Sonic Heroes . [59] GameTrailers encontró que "los niveles son oscuros y urbanos, o brillantes y psicodélicos. De cualquier manera, encajan bien en el universo de Sonic . Están llenos de rampas de velocidad, bucles y una variedad de otros impulsos que lanzan a Shadow como un pinball". [4] Bettenhausen incluyó "la clásica filosofía de diseño de montaña rusa de correr como el infierno" de algunas etapas en su elogio limitado. [52] A Casamassina no le gustó el "diseño de niveles estúpido", diciendo que "[s]olo porque deslumbraron a los jugadores hace seis años no significa que Sonic Team pueda copiar y pegar exactamente los mismos bucles y giros en cada nueva iteración de la franquicia y esperar que todos estén contentos con el resultado". [56] GameSpy observó que "las áreas son mucho menos abiertas que en los juegos anteriores de Sonic , pero los diseñadores de niveles no han aprovechado las limitaciones". [55] Nintendo Power destacó la dificultad de las misiones que requieren que el jugador localice objetos. [58]
Los críticos elogiaron el valor de rejugabilidad del juego, aplaudiendo los muchos caminos posibles que un jugador puede tomar a través del juego. GameTrailers afirmó que "este estilo de elige tu propia aventura le da al juego un valor de rejugabilidad del que carecen muchos juegos de plataformas". [4] La publicación australiana Herald Sun , Nintendo Power y Official Xbox Magazine pensaron de manera similar. [15] [58] [59] GameSpot elogió la variedad de finales alternativos, pero concluyó que "la jugabilidad no es lo suficientemente divertida como para justificar jugar el juego varias veces". [9] Bettenhausen pensó que el sistema de moralidad se sentía artificial, pero dijo que extendía el valor de rejugabilidad del juego. [52]
Espio:
¡Maldita sea! ¡Nos han detectado!
Black Doom:
Shadow... Como puedes ver, el día del juicio final llegará pronto. Encuentra las siete Chaos Emeralds y tráemelas como prometiste.
Shadow:
Si dice que sabe la verdad sobre quién soy... me guste o no, tengo que creerle. ¡La única forma de descubrir los secretos de mi pasado es conseguir esas Chaos Emeralds!
Shadow:
¡Por fin... tengo TODAS las Chaos Emeralds!
Shadow:
¡Con el poder de estas Esmeraldas, Black Doom y su ejército están acabados!
Shadow: ¡
Con el poder de estas Esmeraldas, voy a destruir este maldito planeta!
Black Doom:
Los humanos son una gran fuente de energía para nosotros... estarán bien cuidados.
Black Doom:
Un arma especial... este gas, una vez liberado, se absorbe rápidamente en el torrente sanguíneo. En un momento, la parálisis total afectará tu sistema nervioso.
Black Doom:
El fin está cerca. En poco tiempo, el gas de este cometa se habrá esparcido por todo el planeta.
Black Doom:
El profesor estaba desarrollando la fuerza vital definitiva, pero necesitaba mi ayuda. Así que hicimos un trato... Yo lo ayudé y él prometió entregarme las SIETE Esmeraldas del Caos. Así es como fuiste creado, Shadow. ¡Nos ayudarías a hacer ambas cosas!
Black Doom:
Así es... Eres parte de mí... ¿lo sientes? Puedo controlarte...
Gerald:
Shadow... ¡depende de TI y solo TÚ puedes detenerlos! Desarrollé el Cañón Eclipse... es la única arma que puede destruir ese Cometa Negro. Shadow, eres la única esperanza... para salvar a la humanidad tal como la conocemos. ¡El futuro de este planeta depende de... TI!
Black Doom:
Bueno, bueno, bueno... parece que eres inmune a mi control mental.
Black Doom:
Hazlo a tu manera, Shadow. Que así sea... ¡prepárate para conocer a tu creador! Tu pasado, presente y futuro terminan aquí... ¡HOY! ¡Prepárate para morir! ¡Despídete, Shadow, mientras presencias mi verdadera ira!
Eggman:
Shadow... ¿me oyes? Esta podría ser la última oportunidad que tengo de hablarte así que... lo que dije sobre haberte creado... fue todo mentira... todos pensaron que habías muerto durante ese horrible incidente... pero te rescaté con uno de mis robots... perdiste la memoria, eso es todo... ¡realmente eres la forma de vida definitiva que creó mi abuelo!
Black Doom:
¡Im... imposible! ¡Soy el ser supremo que gobierna este universo! ¡Soy la forma de vida inmortal! ¡Soy el poder supremo! ¡Gaaaah! /
Shadow:
Este es tu fin y el fin de mi pasado maldito.
Shadow:
Solo me queda una cosa por hacer... ¡Dejar el pasado atrás! Caos... ¡Control!
Tails:
¡SÍ... lo hizo! ¡El Black Comet está destruido! /
Sonic:
Shadow... ¡eso fue GENIAL! /
Rouge:
Espero que esté bien. /
Amy:
Estoy segura de que está bien, Rouge. Después de todo, ¡él es Shadow! /
Eggman:
¿Qué tal si me devuelves esas Chaos Emeralds ahora? /
Knuckles:
¡Oye, regresa aquí, pervertido!
Presidente:
Qué irónico... Después de la forma en que lo tratamos, al final nos salvó a todos. Todos estábamos equivocados con respecto al profesor... ¡Rindamos homenaje al profesor Gerald! ¡Trabajemos para garantizar la paz y la prosperidad para un futuro más brillante! ¿Qué dice, comandante? /
Comandante:
Excelente idea, señor presidente.
Shadow:
Adiós para siempre... Shadow the Hedgehog.