Fabricante | Sega |
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Tipo | Consola de videojuegos para el hogar |
Generación | Tercero |
Fecha de lanzamiento | SG-1000/SC-3000
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Interrumpido | SG-1000
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Unidades vendidas | Japón 400.000 (SG-1000) [1] 1,4 millones (serie SG-1000) [2] 120.000 (SC-3000) [3] |
Medios de comunicación | Cartucho ROM , casete compacto , My Card |
UPC | Z80 a 3,58 MHz |
Memoria | 1 KB de RAM |
Mostrar | 256 × 192, 16 colores, 32 sprites |
Gráficos | TMS9918 |
Sonido | Número de serie 76489 |
Sucesor | Sistema maestro |
La SG-1000 [a] es una consola de videojuegos doméstica fabricada por Sega . Fue la primera incursión de Sega en el negocio del hardware de videojuegos domésticos. Desarrollada en respuesta a una recesión en las salas de juegos a partir de 1982, la SG-1000 fue creada por consejo de Hayao Nakayama , presidente de la división japonesa de Sega, y fue lanzada el 15 de julio de 1983, el mismo día que Nintendo lanzó la Family Computer en Japón. También tuvo un lanzamiento limitado en Australia y Nueva Zelanda.
La SG-1000 se lanzó en varias formas, incluida la computadora SC-3000 y la SG-1000 II [b] rediseñada lanzada en 1984. Tanto la SG-1000 como la SC-3000 admiten una biblioteca de 51 juegos de cartucho ROM y 29 juegos Sega My Card .
En 1985 se lanzó una tercera versión de la consola, la Mark III, que ofrecía un procesador de pantalla de video personalizado mejorado en comparación con las versiones anteriores y sirvió como base para la Master System en 1986, la primera consola de Sega lanzada a nivel internacional. Todos los juegos de la SG-1000 son totalmente compatibles con la Mark III y la versión japonesa de la Master System.
SG-1000 | SC-3000 |
SG-1000 II | Sega Mark III |
A principios de la década de 1980, Sega Enterprises, Inc. , entonces subsidiaria de Gulf and Western Industries , era uno de los cinco principales fabricantes de juegos arcade activos en los Estados Unidos, ya que los ingresos de la compañía aumentaron a $ 214 millones. [4] Una recesión en el negocio de las salas de juegos a partir de 1982 afectó gravemente a la empresa, lo que llevó a Gulf and Western a vender su organización de fabricación de salas de juegos en América del Norte y los derechos de licencia de sus juegos de arcade a Bally Manufacturing . [5] [6] La empresa conservó la operación de I + D de Sega en América del Norte , así como su subsidiaria japonesa, Sega Enterprises, Ltd. Con su negocio de salas de juegos en declive, el presidente de Sega Enterprises, Ltd., Hayao Nakayama, abogó por que la empresa aprovechara su experiencia en hardware para ingresar al mercado de consolas domésticas en Japón, que estaba en su infancia en ese momento. [7] Nakayama recibió permiso para proceder. [8]
El primer modelo que se desarrolló fue el SC-3000 , un ordenador con un teclado incorporado, pero cuando Sega se enteró de los planes de Nintendo de lanzar una consola solo de juegos, comenzaron a desarrollar el SG-1000 junto con el SC-3000. [9] El "SG" en el nombre de la consola es una abreviatura de "Sega Game", [10] y a la consola también se la conoce a veces como "Mark I". [11] Para mantener los costos bajos y al mismo tiempo garantizar una longevidad suficiente, Sega optó por crear la plataforma a partir de componentes populares listos para usar . [9]
La SG-1000 se lanzó por primera vez en Japón el 15 de julio de 1983, a ¥ 15,000. [10] Fue lanzada el mismo día que Nintendo lanzó la Family Computer (Famicom) en Japón. [8] [12] Fue lanzada simultáneamente con la SC-3000 , [8] [10] [13] así como la SC-3000H mejorada . [14] Aunque Sega solo lanzó la SG-1000 en Japón, se lanzaron versiones renombradas en varios otros mercados en todo el mundo. En noviembre de ese mismo año que la versión japonesa, la SG-1000 fue lanzada en Australia a través de John Sands Electronics [8] y en Nueva Zelanda por Grandstand Leisure . [9] [15] La consola también tuvo un lanzamiento en Italia y España, [11] pero no fue lanzada en los mercados de videojuegos más grandes de Estados Unidos, Reino Unido o Alemania. [12] A pesar de esto, un sistema clon no autorizado conocido como Telegames Personal Arcade fue producido y puesto a disposición en los Estados Unidos y Taiwán, y es capaz de reproducir juegos de SG-1000 y ColecoVision . [8] Aaronix realizó un lanzamiento adicional de la SG-1000 en Taiwán. [9] La consola disfrutó de un breve período de popularidad en Taiwán antes de que el mercado fuera tomado por clones más económicos de Famicom . [16]
Debido en parte al flujo más constante de lanzamientos del SG-1000 (21 juegos SG-1000 a fines de 1983, en comparación con solo 9 juegos de Famicom), y en parte a un retiro de unidades Famicom necesario por un circuito defectuoso, el SG-1000 vendió 160,000 unidades en 1983, superando por mucho la proyección de Sega de 50,000. [9] El ex jefe de desarrollo de hardware de consumo de Sega, Hideki Sato, declaró que debido a que Sega no había predicho que el SG-1000 se vendería tan bien, la compañía se enamoró más del desarrollo de consolas de videojuegos. [17] A pesar de esto, los tres juegos de lanzamiento, todos los cuales fueron portados desde la placa de arcade dual VIC de Sega , carecían del reconocimiento de nombre de los juegos de lanzamiento de Famicom Donkey Kong , Donkey Kong Jr. y Popeye . [9] Poco después del lanzamiento, Gulf and Western comenzó a desprenderse de sus negocios no esenciales tras la muerte del fundador de la empresa, Charles Bluhdorn , [18] por lo que Nakayama y el exdirector ejecutivo de Sega, David Rosen, organizaron una compra por parte de la dirección de la filial japonesa en 1984 con el respaldo financiero de CSK Corporation , una importante empresa de software japonesa. Nakayama fue entonces instalado como director ejecutivo de la nueva Sega Enterprises, Ltd. [19]
Tras la compra, Sega lanzó otra consola, la SG-1000 II , el 31 de julio de 1984 [13] [11] a ¥15,000. [20] A veces se la conoce como la "SG-1000 Mark II". [11] La SG-1000 II reemplazó el joystick cableado con dos joysticks desmontables. [8] A Sato no le gustaban los cartuchos originales, diciendo que parecían "pequeñas lápidas negras" cuando se insertaban en la consola, y más tarde comentó que su logro más orgulloso de la era SG-1000 fue reemplazarlos con las "más alegres" Sega My Cards de bolsillo. [9] Sega también empleó al popular dúo de comedia owarai Tunnels para brindar patrocinio de celebridades para la consola. [9] La compañía japonesa creó Othello Multivision, basada en el hardware SC-3000 y SG-1000. [21]
En 1984, el éxito de la Famicom comenzó a superar al de la SG-1000. La Famicom tenía un hardware más avanzado, lo que le permitía realizar un desplazamiento más suave y sprites más coloridos, y Nintendo impulsó su biblioteca de juegos cortejando a desarrolladores externos , mientras que Sega no estaba muy ansiosa por colaborar con las mismas empresas con las que competían en los arcades. [9] La SG-1000 también se enfrentaba a las consolas de juegos de empresas como Tomy y Bandai . [8] Esto daría lugar al lanzamiento de la Sega Mark III en Japón en 1985, que más tarde se convertiría en la Master System en todo el mundo. [11] El último cartucho lanzado fue Portrait of Loretta el 18 de febrero de 1987. [22] En 2006, el servicio de juegos por suscripción GameTap añadió un emulador de la SG-1000 y varios títulos jugables. [23]
El SG-1000 está alimentado por una unidad central de procesamiento Zilog Z80 de 8 bits que funciona a 3,58 MHz . Su procesador de vídeo es un Texas Instruments TMS9918A , capaz de mostrar hasta 15 colores, y su procesador de sonido es un Texas Instruments SN76489 . [8] [17] El sistema incluye 8 kbit (1 KB ) de RAM . [24] El controlador está cableado al sistema en el modelo original y es desmontable en el SG-1000 II. La salida de vídeo y audio se suministran a través de un conmutador de RF . [8] La energía se suministra a través de un conector de 9 V CC conectado a un adaptador de CA. [ 24] [25] [26]
Existen varios periféricos para la serie SG-1000. Disponible a ¥13,800 en su momento de lanzamiento, el teclado SK-1100 se conecta a través de la ranura de expansión y es compatible con todos los modelos. [27] Se crearon múltiples controladores , incluido el joystick SJ-200 conectado al SG-1000 y el joypad SJ-150, hecho para usar con el SG-1000 II. Se hizo un volante de carreras conocido como SH-400 para usar con juegos como Monaco GP . [28] El C-1000 Card Catcher, vendido a ¥1,000, permite a los jugadores jugar títulos de Sega My Card . [29] Existían accesorios adicionales únicamente para su uso con el SC-3000, incluyendo la pletina de casete SR-1000 , [30] la impresora plotter de 4 colores SP-400 , [31] y el dispositivo de expansión SF-7000 que añade una unidad de disquete y memoria adicional. [32]
La biblioteca de software de Sega para la SG-1000 y la SC-3000 consta de 51 cartuchos de juegos, que incluyen tanto títulos con licencia de Sega como también los títulos lanzados para la consola con licencia de Tsukuda Original Co., Ltd. llamada Othello Multivision, así como 29 lanzamientos de Sega My Card que requerían el complemento Card Catcher. [c] También hubo 26 cartuchos educativos y de programación para la SC-3000 que solo se podían jugar en la SG-1000 con el periférico de teclado SK-1100. [22] Los títulos para el sistema incluyen Flicky , Congo Bongo , Sega-Galaga y Girl's Garden , el primer videojuego programado por el desarrollador de Sonic the Hedgehog, Yuji Naka . La biblioteca incluía títulos con licencia, como Golgo 13 . Los manuales de los juegos y los paquetes venían con texto en japonés e inglés hasta 1984, cuando los manuales se cambiaron a solo japonés y se redujo el tamaño de la caja del cartucho. [8] Hideki Sato afirmó que Sega carecía de personal adecuado para desarrollar juegos para la consola en ese momento. [17] Los juegos SC-3000/SG-1000 continuaron produciéndose después del lanzamiento de Mark III en 1985. Los dos últimos juegos de cartucho SC-3000/SG-1000 fueron The Castle en 1986 y Loretta no Shōzō: Sherlock Holmes en 1987. El último juego Sega My Card para SC-3000/SG-1000 fue The Black Onyx , también en 1987. [33]
La serie de consolas SG-1000 (incluida la Mark III) vendió más de 1,4 millones de unidades en Japón en 1988 [actualizar], [2] y el modelo SG-1000 original vendió 400 000 unidades en Japón. [1] El modelo de computadora doméstica SC-3000 vendió 120 000 unidades en Japón durante 1983. [3]
La SG-1000 tuvo poco impacto en la industria de los videojuegos, pero ha sido reconocida por ser la primera consola de videojuegos de Sega. El escritor de Retro Gamer Damien McFerran dijo que fue un "fracaso absoluto", pero la llamó a ella y a la SG-1000 II "los antepasados japoneses de la Master System". [11] Escribiendo para Wired , Chris Kohler criticó la mala respuesta del joystick del controlador y la falta de una salida RCA . Dijo que el momento del lanzamiento afectó su éxito; "[a]unque sus gráficos eran de mejor calidad que la mayoría de las consolas en el mercado, tuvo la mala suerte de ser lanzada en el mismo mes que la Famicom de Nintendo que cambió el mundo, que tenía aplicaciones geniales como Donkey Kong y podía superar en círculos al hardware de Sega". [8] Sobre su legado, Kohler dijo: "Pocos han oído hablar de ella, incluso menos la han jugado, y los juegos no eran tan buenos de todos modos". [8] Por el contrario, Luke Plunkett de Kotaku reconoció que "si bien todo esto hace que parezca que la SG-1000 fue un fracaso, aun así fue importante en el desarrollo del negocio de consolas domésticas de Sega". [12]
Hideki Sato se mostró positivo respecto de las innovaciones en el desarrollo de la SG-1000, pero admitió que la consola tenía limitaciones debido a lo nuevo que era el mercado y a que Sega no tenía experiencia en el desarrollo de consolas de videojuegos en ese momento. Según Sato, "el problema era que, si bien sabíamos cómo hacer juegos arcade, en realidad no sabíamos nada sobre el desarrollo de consolas. De hecho, la idea misma de un mercado de "consumo" para los videojuegos era algo inaudito en ese entonces: en ese entonces era solo una idea de "nuevo negocio". [17]
Les 120 000 unités vendues au cours de l'année 83 dans son pays d'origine renforcent s'il en était besoin l'évidente qualité de ce micro.[Las 120.000 unidades vendidas en 1983 en su país de origen refuerzan la evidente calidad de este micro.]