Sekiro: Las sombras mueren dos veces | |
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Desarrollador(es) | Desde Software |
Editor(es) | Activisión
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Director(es) |
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Productor(es) |
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Diseñador(es) |
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Programador(es) | Yoshitaka Suzuki |
Compositor(es) | Yuka Kitamura |
Plataforma(s) | |
Liberar |
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Género(s) | Acción y aventura |
Modo(s) | Un jugador |
Sekiro: Shadows Die Twice [a] es un juego de acción y aventuras de 2019 desarrollado por FromSoftware . Fue lanzado en Japón por FromSoftware y a nivel internacional por Activision para PlayStation 4 , Windows y Xbox One en marzo de 2019 y para Stadia en octubre de 2020.
Los jugadores controlan a Wolf, un shinobi que se embarca en una misión para rescatar a su señor, y se ve envuelto en un conflicto por el destino de Ashina. La jugabilidad se centra en el sigilo, la exploración y el combate, con especial énfasis en las batallas contra jefes . Se desarrolla en un Japón ficticio durante el período Sengoku y hace fuertes referencias a la mitología y filosofía budistas . El director principal Hidetaka Miyazaki quería crear una nueva propiedad intelectual (PI) que marcara un alejamiento de su serie Dark Souls , queriendo hacer un juego de temática japonesa en torno a shinobi y ninja. Tenchu , como una IP vinculada a FromSoftware y con ese tema histórico, terminó siendo el impulso para el proyecto. [1]
Sekiro recibió elogios de los críticos, que elogiaron su jugabilidad y ambientación y lo compararon favorablemente con el trabajo anterior de FromSoftware, aunque las opiniones sobre su gran dificultad fueron mixtas, similar a los juegos anteriores de FromSoftware. Ganó varios premios de fin de año, incluido el Game Award al Juego del año , y ha vendido más de diez millones de unidades hasta septiembre de 2023.
Sekiro: Shadows Die Twice es un juego de acción y aventuras jugado desde una vista en tercera persona . [2] [3] [4] [5] En comparación con la serie Dark Souls de FromSoftware , el juego presenta menos elementos de rol , carece de creación de personajes y la capacidad de subir de nivel una variedad de estadísticas, y no tiene elementos multijugador en tiempo real . [4] [5] [6] [7] Sin embargo, incluye mejoras de equipo, habilidades especiales con un brazo protésico, un árbol de habilidades y una personalización limitada de habilidades. En lugar de atacar para reducir los puntos de salud de un enemigo , el combate en Sekiro gira en torno al uso de una katana para atacar su postura y equilibrio, así como para desviar los ataques enemigos entrantes, lo que eventualmente conduce a una apertura que permite un solo golpe mortal. [4] [8]
El juego también cuenta con elementos de sigilo , lo que permite a los jugadores eliminar instantáneamente o dañar gravemente a la mayoría de los enemigos si pueden acercarse sin ser detectados. [4] Además, el personaje del jugador puede usar varias herramientas para ayudar con el combate y la exploración, como un gancho de agarre . [4] Si el personaje del jugador muere , puede revivir en el lugar si tiene poder de resurrección, que se restaura al derrotar a los enemigos, en lugar de reaparecer en puntos de control anteriores. [4]
Durante el final del período Sengoku , el clan Ashina , liderado por Kensei Isshin Ashina, se apodera de una tierra rica en favor divino, incluida una deidad extranjera llamada el Dragón Divino que puede otorgar inmortalidad a través de un linaje llamado la "Herencia del Dragón" y a través de las aguas rejuvenecedoras y su sedimento infestado de mukade . Durante este tiempo, un huérfano sin nombre es adoptado por el shinobi errante Owl, quien nombra al niño "Wolf" y lo entrena en sus caminos. A medida que Wolf crece, Owl le confía la protección del joven señor Kuro, el último del linaje de la Herencia del Dragón.
Dos décadas después, el ahora anciano Isshin está en su lecho de muerte y el debilitado Ashina es asediado por las fuerzas del Ministerio del Interior para terminar la unificación de Japón . Desesperado por salvar a su clan, el nieto adoptivo de Isshin, Genichiro, busca a Kuro para usar su sangre para crear un ejército inmortal. En desacuerdo con los métodos de su nieto, Isshin hace que su médico privado, Emma, advierta a Wolf para que los dos puedan huir. Sin embargo, Genichiro los enfrenta y derrota a Wolf en un duelo, cortándole el brazo izquierdo y capturando a Kuro. Wolf es salvado por un hombre llamado el Escultor, quien le regala un brazo protésico . Para rescatar a Kuro, Wolf asalta el Castillo Ashina, donde conoce a Isshin y recibe un nuevo nombre: "Sekiro". Opcionalmente, Sekiro puede revisitar su pasado a través de la meditación usando varios elementos que encuentra; hace tres años, la casa de Kuro fue asaltada por bandidos liderados por la shinobi Lady Butterfly, lo que provocó la aparente muerte de Owl. Mientras Sekiro la derrotaba, fue apuñalado fatalmente por un asaltante desconocido y solo sobrevivió después de que Kuro compartiera su sangre con él.
Sekiro vuelve a batirse a duelo con Genichiro y lo derrota esta vez. Sin embargo, sobrevive, habiendo usado el Sedimento para obtener la inmortalidad corrupta, y escapa. Después, Kuro se niega a huir y, en cambio, quiere que Sekiro realice el ritual de Separación Inmortal en él, lo que resultaría en su muerte y eliminaría la Herencia del Dragón. Sekiro acepta de mala gana y se dispone a recolectar los materiales necesarios para el ritual, incluida un arma que puede matar inmortales conocida como la Espada Mortal del Niño Divino, el único sobreviviente de los experimentos con las Aguas Rejuvenecedoras. Después de recolectar la mayoría de los elementos del ritual, Sekiro se enfrenta a Owl, quien fingió su muerte en busca de la Herencia del Dragón y se reveló que fue quien lo apuñaló hace tres años. Si Sekiro renuncia a su lealtad a Kuro por orden de Owl, lucha y mata a Emma e Isshin mientras Owl mata a Genichiro. Sin embargo, Sekiro luego se corrompe por la sed de sangre y también mata a Owl mientras Kuro observa con horror, lo que lleva al final de Shura .
Si Sekiro se niega, mata a Owl en combate y entra en el reino divino para recuperar el ingrediente final para el ritual del propio Dragón Divino. Al regresar al reino mortal, Sekiro descubre que Isshin ha fallecido y el Ministerio está atacando a Ashina. Luchando a través del caos, Sekiro finalmente encuentra a Kuro bajo el ataque de Genichiro, quien ha recuperado otra Espada Mortal. Tras la derrota, Genichiro se sacrifica en un ritual que revive a Isshin en su mejor momento para poder restaurar a Ashina, un deseo que su abuelo intenta honrar a pesar de no estar de acuerdo con él. Después de matar a Isshin, dependiendo de los elementos reunidos, hay tres finales disponibles:
El desarrollo de Sekiro comenzó a fines de 2015 luego de la finalización del contenido descargable de Bloodborne , The Old Hunters . [9] Fue dirigido por Hidetaka Miyazaki , quien había trabajado anteriormente en la serie Dark Souls y Bloodborne . [10] Sekiro se inspira en la serie Tenchu de juegos de acción y sigilo desarrollados por Acquire y publicados por FromSoftware. [11] El equipo inicialmente consideró desarrollar el juego como una secuela de Tenchu; sin embargo, rápidamente superó el concepto. [12] Miyazaki pretendía que los cambios de combate capturaran la sensación de "choque de espadas", con luchadores tratando de crear una apertura para asestar el golpe fatal. [4] Él y el equipo también crearon el juego para que fuera una experiencia completamente para un solo jugador , ya que creían que el modo multijugador tenía limitaciones que querían evitar. [7] A pesar de que el juego se desarrolla durante el período Sengoku de la historia japonesa del mundo real, no aparecen personas o lugares históricos en el juego. [13]
El juego fue revelado a través de un avance en los Game Awards 2017 en diciembre, mostrando el lema "Shadows Die Twice". [14] El título completo del juego se reveló como Sekiro: Shadows Die Twice durante la conferencia de prensa de Microsoft en E3 2018. El juego fue publicado por Activision en todo el mundo, con FromSoftware autopublicándolo en Japón y Cube Game publicándolo en la región de Asia y el Pacífico. [15] [16] La banda sonora de Sekiro fue compuesta por Yuka Kitamura, [17] con algunas contribuciones de Noriyuki Asakura . El juego fue lanzado para PlayStation 4 , Windows y Xbox One el 22 de marzo de 2019. [18] También se lanzó una edición de coleccionistas el mismo día que incluía una caja de acero, una figura del protagonista, un libro de arte, un mapa físico del mundo del juego, un código de descarga para la banda sonora y réplicas de monedas en el juego. [18] A finales de 2020 se lanzó un port para Stadia . [19] El 31 de octubre de 2020, se lanzó una actualización gratuita que agregó contenido nuevo al juego, como nuevos cosméticos para Wolf y un modo de juego de ataque de jefes. [20]
La palabra "sekirō" (隻狼) es una contracción de "sekiwan no ōkami" (隻腕の狼), que se traduce como "lobo manco". [21] El subtítulo "Shadows Die Twice" inicialmente estaba destinado a ser utilizado como eslogan para el avance hasta que Activision solicitó que se mantuviera para el nombre final. [4] [22]
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | (PC) 88/100 [23] (PS4) 90/100 [24] (XONE) 91/100 [25] |
Publicación | Puntaje |
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Destructoide | 9/10 [26] |
Juegos electrónicos mensuales | [27] |
Eurogamer | 9/10 [28] |
Famitsu | 37/40 [29] |
Informador de juegos | 9/10 [30] |
Punto de juego | 9/10 [31] |
JuegosRadar+ | [32] |
IGNICIÓN | 9,5/10 [33] |
Revista oficial de PlayStation – Reino Unido | 9/10 [34] |
PC Gamer (Estados Unidos) | 92/100 [35] |
Jugador estadounidense | 4/5 [36] |
VideoGamer.com | 10/10 [37] |
Sekiro recibió elogios de la crítica. [38] [39] [40] [41] Según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic , obtuvo "aclamación universal" para las versiones de PlayStation 4 y Xbox One y "críticas generalmente favorables" para la versión de Windows. [23] [24] [25] Muchos críticos elogiaron el combate del juego por alejarse del estilo típico de otros juegos similares de FromSoftware. En una reseña de Destructoid , Chris Carter describió el combate abierto como "similar a un vals" y elogió la variedad de formas en que se podía abordar el combate, escribiendo que los jugadores tenían más opciones que en Dark Souls o Bloodborne . [26] Brandin Tyrell de IGN elogió el enfoque del juego en "la esgrima en fracciones de segundo", y aunque "para cualquier veterano de Souls, el combate basado en el tiempo de Sekiro con golpes y cortes es familiar", la "sensación de seguridad" del juego hizo que el combate se sintiera "refrescante y nuevo". [33] El periodista de PC Gamer Tom Senior calificó el combate de "hermoso" y elogió el sistema de postura, escribiendo que "en lugar de reducir las barras de salud hasta que el enemigo se derrumba, abruma su barra de postura con golpes y paradas perfectas hasta que aparece una apertura, y luego termina con un golpe mortal". [42] Afirmó que el sistema toma "la catarsis" de vencer a un gran jefe y "enfoca toda esa emoción en una fracción de segundo". En una reseña para el sitio web GameSpot , Tamoor Hussain escribió que el juego "reescribe las reglas de juego", afirmando que, mientras que los juegos anteriores de FromSoftware exigían una toma de decisiones rápida, Sekiro "lleva estas demandas más allá" que nunca. Los críticos también elogiaron la mecánica de resurrección, con Carter llamándola "genial", y las opciones de sigilo, que le dieron al jugador libertad sin caer en la frustración. [26]
El diseño de niveles también fue elogiado. Se hizo especial hincapié en la mayor verticalidad del jugador debido a la adición del gancho de agarre y un botón de salto dedicado. Tyrell escribió que el gancho de agarre "envía ondas a lo largo del juego", escribiendo que "donde todos los personajes anteriores de Soulsborne se sentían firmemente arraigados al suelo mientras caminaban con dificultad por los pasillos y subían lentamente las escaleras, el diseño de niveles de Sekiro tiene permiso para ser mucho más vertical". Carter escribió que el gancho proporcionó "un diseño de niveles más vertical y en algunos casos más desafiante desde el punto de vista de la exploración". Senior escribió que el juego usaba "zonas grandes pero separadas en lugar de un enorme mundo conectado", pero elogió los "muchos secretos escondidos justo al lado del camino crítico, a menudo alcanzados con el excelente gancho de agarre, que te permite saltar entre las ramas de los árboles y los tejados". Los niveles en sí también fueron elogiados, y Hussain escribió que "los edificios están colocados juntos para alentar la exploración y el reconocimiento, con techos casi tocándose para que puedas saltar entre ellos y explorar todos los ángulos", y los caminos ramificados "crean esa sensación satisfactoria de aventurarse en lo desconocido y luego emerger en lo familiar". [31]
La falta de un modo multijugador en línea generó reacciones encontradas. Varios críticos señalaron que esto le permitió al juego tener un botón de pausa completa, lo cual fue elogiado. Sin embargo, Tyrell señaló que "extrañaba las pequeñas notas que dejaban otros en el mundo para alertarme sobre amenazas inminentes o secretos ocultos, o esa vaga sensación de que el peligro acecha detrás de mí en forma de un jugador invasor" que definía la experiencia de jugar juegos de "Soulsborne". También notó la "falta de batallas PvP, que parecen un desperdicio del nuevo énfasis en la esgrima basada en la habilidad" y argumentó que las mecánicas de bloqueo y parada habrían sido adecuadas para el juego en línea. [ cita requerida ]
Al igual que otros juegos de FromSoftware, el alto nivel de dificultad del juego polarizó a los jugadores y periodistas. Varios críticos elogiaron la dificultad, y Senior la calificó de "brutal" pero "espectacular". Hussain escribió que el juego "te castiga por los errores" y era "adecuado para personas de cierto temperamento y con un gusto muy específico y ligeramente masoquista en los juegos", pero argumentó que la victoria era "intensa" y "gratificante". Tyrell escribió que el combate tenía una "curva pronunciada para dominarlo", pero argumentó que era "algo más fácil que sus predecesores" al tiempo que brindaba la sensación de ser "el mejor espadachín que jamás haya existido" después de duras victorias. Sin embargo, varios periodistas lo encontraron demasiado desafiante, y Don Rowe de The Spinoff lo calificó de "exasperante" y escribió que no se estaba divirtiendo después de seis horas con el juego. [43] Varios días después del lanzamiento del juego, los modders lograron desarrollar mods que harían el juego más fácil al cambiar la velocidad del personaje del jugador en relación con el juego. [44] James Davenport de PC Gamer dijo que el jefe final del juego era demasiado difícil de vencer sin la ayuda del software. [45]
El día de su lanzamiento, Sekiro atrajo a más de 108.000 jugadores simultáneos en Steam , la cifra más alta para un juego nuevo lanzado entre enero y marzo de 2019 y la tercera más alta de cualquier juego japonés en la historia de la plataforma, solo detrás de Monster Hunter: World y Dark Souls III . [46] [47] Más tarde, en marzo, había alcanzado más de 125.000 jugadores simultáneos en Steam, lo que lo convirtió en uno de los juegos más jugados en la plataforma en ese momento. [48]
En su semana de debut, Sekiro encabezó las listas de Reino Unido y EMEAA (Europa, Medio Oriente, África, Asia), superando a Tom Clancy's The Division 2. [ 49] [50] [51] En Japón, el juego debutó primero, con 157,548 unidades minoristas vendidas en su primer fin de semana. [52]
En los diez días siguientes a su lanzamiento, se vendieron más de dos millones de unidades, cifra que aumentó a más de cinco millones en julio de 2020. [53] [54] A septiembre de 2023, ha vendido más de 10 millones de unidades. [55]
El juego ganó varios premios, incluido el de Juego del año en los Game Awards 2019 , [56] por los editores de GameSpot , [57] y por los fanáticos en los Steam Awards 2019. [ 58]
Año | Otorgar | Categoría | Resultado | Árbitro |
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2018 | Premios de la crítica de juegos | Lo mejor del espectáculo | Nominado | [59] |
Mejor juego original | Nominado | |||
El mejor juego de consola | Nominado | |||
Mejor juego de acción y aventuras | Nominado | |||
Premios Golden Joystick | El juego más buscado | Nominado | [60] | |
Premios de elección de jugadores | El juego más esperado | Nominado | [61] | |
2019 | Premios de juegos de Japón | Premio a la Excelencia | Ganado | [62] |
Premios Golden Joystick | El mejor juego del año | Nominado | [63] [64] | |
Mejor diseño visual | Nominado | |||
Premios del juego 2019 | Juego del año | Ganado | [56] | |
Mejor dirección de juego | Nominado | |||
Mejor dirección de arte | Nominado | |||
El mejor diseño de audio | Nominado | |||
Mejor juego de acción y aventuras | Ganado | |||
2020 | 23.ª edición de los premios DICE | Juego de acción del año | Nominado | [65] |
Logro destacado en el diseño de juegos | Nominado | |||
20.º Premio Game Developers Choice | Juego del año | Nominado | [66] | |
Mejor arte visual | Nominado | |||
Mejor diseño | Nominado | |||
Premios de juegos SXSW | Videojuego del año | Ganado | [67] [68] | |
Excelencia en el juego | Nominado | |||
Excelencia en el logro técnico | Nominado | |||
Excelencia en el logro visual | Ganado | |||
XVI edición de los premios British Academy Games Awards | Mejor juego | Nominado | [69] | |
Animación | Nominado | |||
Diseño de juegos | Nominado | |||
Logro técnico | Nominado |
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