Sílice | |
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Desarrollador(es) | Martín "Dram" Melichárek |
Editor(es) | Bohemia Interactiva |
Plataforma(s) | Microsoft Windows |
Liberar | 3 de mayo de 2023 ( acceso anticipado ) [1] |
Género(s) | Ciencia ficción , estrategia en tiempo real , shooter |
Modo(s) | Un jugador , multijugador |
Silica es un videojuego de disparos y estrategia en tiempo real de ciencia ficción de 2023 [2] desarrollado por Martin "Dram" Melichárek y publicado por Bohemia Interactive , lanzado para Microsoft Windows en acceso anticipado exclusivamente a través de laplataforma de distribución Steam . [3] [4] [5] Ambientado en el siglo 24 en el exoplaneta Baltarus, Silica sigue una guerra de recursos de tres ladospor Balterium, un valioso mineral capaz de manipular el poder. [6] El juego presenta un híbrido de juego de disparos y juego de estrategia, con ambos modos accesibles según el rol del jugador en su facción.
Silica se originó como un mod para Emperor: Battle for Dune antes de ser retomado por Bohemia Incubator en 2020. [4] El juego fue lanzado en acceso anticipado el 3 de mayo de 2023. Recibió críticas mixtas pero positivas, y la mayoría de los críticos consideraron que el juego era prometedor. [7]
Silica presenta un híbrido de juego de disparos en primera y tercera persona y estrategia en tiempo real. El primero se usa cuando se juega como una unidad de infantería , mientras que el segundo se usa cuando se juega como comandante . La infantería tiene múltiples clases y vehículos disponibles y debe luchar contra las unidades enemigas, mientras que el comandante debe reunir recursos, construir estructuras y dar órdenes a las unidades. [8] Los jugadores pueden controlar cualquier unidad que hayan desplegado en cualquier momento, con unidades y roles no controlados, incluido el espacio de comandante, ocupado por inteligencia artificial y, en el modo multijugador , por otros jugadores. [4] [7] [9]
Las dos facciones humanas del juego, Sol y Centaurus, están armadas con armas láser y misiles , y su combate depende en gran medida del uso de vehículos que van desde vehículos de combate hasta enormes tanques flotantes . [5] La facción alienígena usa una perspectiva en tercera persona y juega de manera diferente en comparación con las facciones humanas: [9] [10] su infantería solo es capaz de realizar ataques cuerpo a cuerpo y sus unidades y estructuras son más vulnerables, pero su árbol tecnológico es más fácil de escalar con unidades mucho más fuertes al final del árbol, lo que promueve una expansión sigilosa en lugar del crecimiento más abierto y manifiesto de las facciones humanas. [5] Para todas las facciones, el objetivo del juego es destruir a las otras facciones opuestas o reunir la mayor cantidad posible de sus recursos específicos (Balterium para humanos, cepas biológicas alienígenas para alienígenas [4] ) antes de que finalice el límite de tiempo del partido. [9]
Silica tiene tres modos de juego: el modo Prospector, un modo solo de infantería donde los jugadores deben recorrer un mapa en busca de puntos de minería; el modo estratégico, donde las facciones compiten por el dominio en un solo mapa mientras luchan, construyen y extraen minerales; y el modo Arena, un modo de batalla donde los jugadores luchan en un todos contra todos. [9] [11] [12] [13]
En el siglo XXIV, la humanidad desarrolla la teletransportación como una nueva forma de transporte de larga distancia, que utilizan para colonizar el espacio . Un planeta colonizado, que orbita Proxima Centauri , es llamado Centaurus por sus colonos. La Tierra , ahora rebautizada como Sol, mantiene relaciones comerciales con Centaurus en aras de la coexistencia pacífica. Sol envía sondas para localizar más planetas para colonizar, y una sonda descubre Baltarus, un planeta aparentemente sin vida y estéril compuesto en gran parte por desiertos. [7]
Los buscadores humanos se teletransportan a Baltarus, donde descubren "Balterium", un elemento extremadamente poderoso y valioso capaz de manipular la energía, que los buscadores se dan cuenta de que podría usarse para sustentar la demanda energética de la humanidad en el futuro previsible. Sol lanza operaciones mineras a gran escala para recolectar la mayor cantidad posible de Balterium, pero esto frustra a Centaurus, quien descubre que Sol está tomando todo el Balterium con avidez para sí mismos, y estalla una guerra de recursos entre los dos planetas en Baltarus. Sin embargo, el conflicto y la actividad minera despiertan a los habitantes de Baltarus, una raza de alienígenas insectoides que consideran a los humanos invasores y atacan a ambos beligerantes para expulsarlos del planeta. [6] [7]
Silica se originó en 2008 [2] como un mod para el videojuego de estrategia en tiempo real de 2001 Emperor: Battle for Dune . [4] Fue un "proyecto apasionante" para Martin "Dram" Melichárek, el único desarrollador de Silica , [4] quien citó a StarCraft y Dune como inspiraciones. [10] Melichárek fue anteriormente empleado de Bohemia Interactive y fue el desarrollador principal de su videojuego de simulación de 2017 Take On Mars . [2] [14] En 2020, Silica fue elegido por el programa "Bohemia Incubator" de Bohemia Interactive, que ayuda a los desarrolladores de juegos independientes con el desarrollo y la publicación, y se convirtió en un juego independiente. [3] [4] El juego se anunció el 6 de abril de 2023, [6] [13] y entró en acceso anticipado el 3 de mayo de 2023. [3] [15]
Silica recibió críticas mixtas pero generalmente positivas durante su lanzamiento de acceso anticipado.
Jon Bolding de IGN llamó a Silica "una versión interesante de un género que se ha intentado a menudo pero rara vez se ha perfeccionado", destacando el carácter y la singularidad del juego, así como los ambiciosos planes futuros de Melichárek para el juego, pero notando daños inconsistentes y comportamiento de la IA, entre otros problemas. [5] Marco Wutz de Sports Illustrated calificó el juego de "prometedor" y elogió su jugabilidad, la aplicación de elementos de disparos y estrategia al mismo tiempo, y la división del trabajo bien diseñada entre infantería y comandantes que permitía a todos en una facción cooperar. Sin embargo, criticó cómo la escala masiva de los mapas hacía que viajar fuera muy incómodo incluso en vehículos, aunque señaló que las futuras incorporaciones planificadas, como aviones y vehículos de transporte, podrían obstaculizar esto. [4] Matthew Wilkins de Sportskeeda elogió de manera similar la mezcla de estrategia y juego de disparos de género cruzado, y describió la capacidad de controlar cualquier unidad como un "sueño de la infancia hecho realidad". [7]
Ed Thorn de Rock Paper Shotgun opinó que Silica , como otros híbridos de RTS y FPS, no logró "hacer lo mejor de ambos mundos", citando una jugabilidad confusa y un combate que se basa más en el desgaste que en la estrategia como razones. Sin embargo, señaló que, como lanzamiento de acceso anticipado, la mayoría de estos problemas probablemente no se reflejarían en el juego final, y agregó que disfrutó de la facción alienígena y de lo única y amenazante que era en comparación con las facciones humanas "huecas". [14] Dominic Tramonta de GameTyrant criticó el diseño del mapa "sin vida" y la restricción de los viajes a pie para la mayoría de los segmentos de infantería, y agregó que la falta de puntos de control en las misiones hacía que viajar por los mapas "se sintiera como un castigo". [11] Tarran Stockton de GGRecon señaló que la falta de tutoriales adecuados hacía que el juego fuera confuso y que era difícil tener éxito con la facción alienígena, mientras que las facciones humanas a menudo se quedaban vagando sin rumbo por los grandes mapas del juego, aunque elogió cómo Melichárek estaba escuchando las preocupaciones de los jugadores en el desarrollo. [9]