En el contexto del diseño de videojuegos , un tutorial es cualquier herramienta que enseña a los personajes jugadores o no jugadores [1] las reglas, la interfaz de control y la mecánica del juego. Algunos tutoriales están integrados en el juego, mientras que otros son completamente independientes y opcionales. Los juegos pueden tener ambos a la vez, ofreciendo un tutorial obligatorio básico y una capacitación avanzada opcional. Los tutoriales se han vuelto cada vez más comunes debido a la disminución de los manuales de videojuegos impresos como resultado de la reducción de costos y la distribución digital . Los tutoriales pueden ser importantes ya que son la primera impresión de un jugador de un juego, y un tutorial demasiado tedioso o uno que no permita la libertad del jugador puede afectar negativamente su visión de un juego. Sin embargo, la falta de un tutorial también puede dañar un juego al hacer que el jugador se frustre, ya que no puede descubrir la mecánica esencial del juego.
Los tutoriales van desde facilitar al jugador la experiencia hasta obligarlo a aprender mediante prueba y error, permitiéndole continuar solo cuando haya dominado el juego. El primer tipo a menudo se enmarca como una guía de un personaje mentor, como un anciano sabio o un maestro anciano , y a veces incluso representa literalmente al personaje principal creciendo de niño a adulto a medida que aprende sus habilidades, como en Horizon Zero Dawn . [2] El último tipo de tutorial presenta al jugador enemigos cada vez más difíciles que demuestran las técnicas necesarias para vencerlos. [2] Otros tipos de tutoriales incluyen dar información a los jugadores lentamente a lo largo de todo el juego, como en la serie Legend of Zelda . [2]
Los diseñadores de juegos también han señalado formas en las que un juego puede diseñarse con elementos de tutorial sin que sean obvios. En el Super Mario Bros. original , el mundo 1-1 está diseñado de modo que cuando el jugador salta sobre el primer enemigo, es probable que golpee accidentalmente un bloque con un signo de interrogación, que le enseña al jugador de dónde provienen los potenciadores. [3] El primer nivel en el Half-Life original a menudo se considera un tutorial disfrazado. [4] Desde entonces se ha vuelto común pensar en el primer nivel de un juego como un tutorial, ya sea que den o no instrucciones explícitas a los jugadores. [5] En esencia, un nivel fácil puede actuar como un tutorial. [6] En juegos de estrategia como Age of Empires , una campaña completa para un solo jugador puede verse como un tutorial para preparar a un jugador para la batalla multijugador. [7]
Los diseñadores de juegos han sido críticos con los niveles de tutoriales y recomiendan proporcionar instrucciones durante el juego normal. [8] Las pruebas de juego generalmente ayudan a definir qué instrucciones necesita un jugador cuando comienza un juego. Un diseño de tutorial común es proporcionar instrucciones donde se puede usar una mecánica, como cuando el jugador obtiene un nuevo elemento o habilidad. [9] En varios juegos de The Legend of Zelda , el jugador tiene un compañero hada que proporciona tutoriales y pistas en momentos clave. [10] En juegos como Stellaris , los tutoriales toman la forma de información sobre herramientas elaboradas, así como misiones ocasionales para empujar al jugador hacia acciones útiles. [11] Los tutoriales también se pueden lograr dando al jugador pistas naturales con un uso inteligente del diseño gráfico . [12] Algunos juegos de Star Wars han reapropiado el diálogo de la película como pistas dentro del juego sobre lo que el jugador debe hacer. [13] Los juegos también han hecho cada vez más uso de tutoriales en video y wikis para que los jugadores los revisen en su propio tiempo. [14]
Otros juegos han roto la cuarta pared con sus tutoriales, utilizándolos como fuente de comedia o parodia . Algunos ejemplos incluyen Far Cry 3: Blood Dragon , en el que el personaje principal demuestra su molestia por verse obligado a someterse a un tutorial. [2] [15] Otro ejemplo está en Undertale en el que el personaje del tutorial Toriel recibe su nombre de los tutoriales y se muestra literalmente sosteniendo la mano del protagonista como lo haría un tutorial.
Algunos críticos creen que un buen tutorial debería necesariamente permitir al jugador descubrir las mecánicas del juego por sí mismo sin que se le diga cómo hacerlas, como es el caso del Metroid original , [16] así como de Minecraft . [17]