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Conquista Marte | |
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Desarrollador(es) | Bohemia Interactiva |
Editor(es) | Bohemia Interactiva |
Director(es) | Martín Melichárek |
Plataforma(s) | Microsoft Windows |
Liberar | 9 de febrero de 2017 |
Género(s) | Simulación |
Modo(s) | Un jugador , multijugador |
Take On Mars es un videojuego de simulación para Windows , desarrollado por Bohemia Interactive . El juego fue anunciado en el E3 2013 [1] y lanzado en su versión alfa el 1 de agosto de ese año. Es la segunda entrega de laserie Take On después de Take On Helicopters . El usuario asume el control de un rover o módulo de aterrizaje con el fin de explorar Marte . La nave espacial puede ser equipada con instrumentos científicos por el jugador con el fin de estudiar la superficie marciana y completar objetivos. El juego incluye siete destinos para que el jugador visite: Cinturón de asteroides , luna Deimos , cráter Gale , cráter Kaiser , cráter Lyot , cráter Ptolemaeus y cráter Victoria ; con Mars Yard ubicado en la Tierra como campo de pruebas. [2]
En Take On Mars , el jugador opera una variedad de módulos de aterrizaje y exploradores de Marte . Las funciones de los vehículos espaciales no son completamente precisas para que la simulación sea más accesible. La velocidad de los exploradores aumenta junto con sus instrumentos. [3] A diferencia de los vehículos de exploración de Marte reales, las naves espaciales del juego se controlan en tiempo real: en lugar de planificar las tareas de una nave espacial marciana para el día, el jugador opera directamente sus instrumentos. Las funciones que un usuario debe realizar incluyen conducir a nuevos destinos, obtener imágenes del terreno y recolectar muestras. El jugador desbloquea múltiples instrumentos científicos para estudiar Marte y completar los objetivos de la misión. Se requieren muchos aterrizajes para completar todas las misiones para una ubicación determinada. Cada nave espacial lleva un conjunto relevante de instrumentos diseñados para completar sus objetivos asignados.
El jugador puede ingresar al laboratorio, donde puede cambiar los activos del vehículo en cuestión para aumentar la calidad del activo o equipar el vehículo con el presupuesto asignado. Desde cámaras o APXS hasta un brazo en un módulo de aterrizaje o una batería química, se pueden cambiar muchos pequeños detalles de un vehículo para crear una variante única del modelo básico. Hay tres niveles que el usuario puede elegir, desde el primero hasta el último, cada uno de los cuales se incrementa en el doble del nivel anterior en precio.
El primer capítulo de TKOM comienza en el año actual en el que el jugador está jugando. El jugador asume el papel de un operador de rover, explorando las vastas tierras baldías de la superficie marciana y llevando sus rovers, módulos de aterrizaje y sondas al límite para completar una serie de tareas científicas. En el camino, el jugador deberá investigar nuevas tecnologías para poder avanzar en la campaña. Después de completar el capítulo 1, puede pasar al capítulo 2.
La historia del capítulo 2 está inspirada en The Martian de Andy Weir . [4]
El capítulo 2 se desarrolla en 2028, cuando se envía la primera misión tripulada, la Expedición 1, a Marte. El jugador toma el control de Mark Willis, un miembro de la tripulación. Durante el aterrizaje, la Expedición 1 sufre un accidente y la tripulación muere tras estrellarse en la superficie. Willis es el único superviviente en la superficie de Marte sin ningún contacto con la Tierra. Tiene que sobrevivir y encontrar el camino a casa. [5]
En un escenario jugable que tiene lugar años después de que la Expedición 1 se estrellara y Willis abandonara Marte, se construye un rover llamado Elios y se lo envía a investigar el lugar y determinar qué salió mal. Se descubrió que un meteorito golpeó el módulo de aterrizaje durante el descenso y provocó que se estrellara en Marte.
Después de la actualización de Europa, se agregaron 2 escenarios adicionales a la historia, que mencionan la Expedición 1. En este punto de la historia, la humanidad se ha expandido a Júpiter y ahora está explorando su luna Europa en busca de posible vida subterránea.
La fase de acceso anticipado de Take On Mars permite a los usuarios ayudar a Bohemia Interactive a crear contenido nuevo y corregir muchos errores que detecten los usuarios. Han implementado el Mantis Bug Tracker para que los usuarios puedan informar de los problemas a los desarrolladores de forma eficaz. Han añadido muchas misiones nuevas desde el lanzamiento del juego el 1 de agosto de 2013. [6] [7]
Un parche lanzado el 3 de octubre de 2013 incluyó un conjunto de herramientas para creadores de mods. Se agregaron las ubicaciones de la luna Deimos y el cinturón de asteroides. También incluirá la generación dinámica de misiones de todos los tipos de tareas (por ejemplo, fotografía, exploración y análisis). El clima también se abrirá paso en el juego con tormentas de arena, vientos fuertes y remolinos de polvo. [8]
El 20 de noviembre de 2013, Take On Mars recibió su tercer gran parche de revisión, agregando nuevos vehículos, dos nuevas ubicaciones (Lyot y Ptolemaeus), con una sala de control de misión que agregó un árbol tecnológico y objetivos. [9]
Bohemia Interactive anunció el 21 de enero de 2017 que Take On Mars dejará de estar disponible en acceso anticipado el 9 de febrero.
Bohemia Interactive lanzó un DLC gratuito para el juego el 15 de noviembre de 2017. Esta fue la actualización final de Take On Mars.
Bohemia Interactive ha finalizado el soporte para el juego después de la actualización de Europa.
IGN afirmó que este juego resultará aburrido para la mayoría de los jugadores, pero para unos pocos selectos será algo que "los nerds han estado esperando". Parece ser un gran equilibrio entre la ciencia y la diversión de jugar a un simulador. [3] IGN le otorgó al juego el premio Best of PC Award de IGN en la categoría Mejor juego nuevo para PC. [10]