Tipo de empresa | Filial |
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Industria | Industria de los videojuegos |
Fundado | 2003 |
Fundador | Ru Weerasuriya Andrea Pessino Didier Malenfant |
Difunto | 7 de agosto de 2024 ( 07-08-2024 ) |
Destino | Cerrado |
Sede | Irvine, California , Estados Unidos |
Número de ubicaciones | 2 estudios (2018) |
Personas clave | Ru Weerasuriya (CCO) Andrea Pessino (CTO) |
Productos | Serie God of War de Daxter Serie Lone Echo |
Número de empleados | 20+ |
Padre | Estudios Oculus (2020-2024) |
Sitio web | listoalamanecer.com |
Ready At Dawn Studios LLC ( RAD ) fue una empresa desarrolladora de videojuegos estadounidense ubicada en Irvine, California , y está compuesta por exmiembros de Naughty Dog [1] y Blizzard Entertainment . [2] Formada en 2003, la empresa estaba estrechamente afiliada a Sony Computer Entertainment , desarrollando juegos de la serie God of War y Daxter . Ready At Dawn tenía un campus satélite en Portland, Oregón, para ayudar con el desarrollo futuro de juegos para PC y consolas, pero cerró la oficina en 2022, ya que adaptaron un modelo de trabajo híbrido. El estudio fue adquirido por Oculus Studios a partir de junio de 2020. El 7 de agosto de 2024, Ready at Dawn fue cerrado por Reality Labs (anteriormente Oculus Studios). [3]
Ready At Dawn fue fundada en 2003 en Irvine, California , Estados Unidos por Ru Weerasuriya, Andrea Pessino, Didier Malenfant y antiguos miembros de la subsidiaria de Sony Computer Entertainment, Naughty Dog . [1] Lanzaron su primer juego, Daxter , en 2006. La compañía terminó de trabajar en su segundo juego de PSP, God of War: Chains of Olympus [4] así como en un port de Wii de Ōkami , con controles de movimiento añadidos. [5] En junio de 2008 se confirmó que la compañía había dejado de desarrollar juegos para la PSP, y que habían devuelto los kits de desarrollo pertinentes a Sony. [6] Sin embargo, los informes afirman que el desarrollador recibió nuevos kits de desarrollo después de regresar. Su siguiente juego fue God of War: Ghost of Sparta , desarrollado en colaboración con Santa Monica Studio para la PSP, con su nuevo motor propietario. Ready At Dawn lanzó God of War: Origins Collection para PlayStation 3 el 13 de septiembre de 2011. Esta colección es un puerto de sus dos juegos God of War para PSP, Chains of Olympus y Ghost of Sparta , a la PS3 con gráficos de alta definición , soporte para DualShock 3 , trofeos y 3D estereoscópico , el primer lanzamiento de God of War que admite esta función.
En octubre de 2009, Ready At Dawn comenzó a trabajar en un nuevo motor de juego. Se dice que Ready At Dawn Engine es una plataforma totalmente centrada en la consola, integrada con un conjunto de herramientas de terceros que no requieren licencia adicional. Estas herramientas incluyen edición de contenido 3D, audio, interfaz de usuario y sistemas de gestión de activos. [7] En julio de 2010, se anunció que Ready At Dawn había despedido a trece empleados, citando dificultades para encontrar financiación entre proyectos detrás de los despidos. [8] A principios de 2012, la empresa comenzó a contratar para el desarrollo de un juego de acción y aventuras en tercera persona para un "sistema de juegos de consola doméstica de próxima generación". [9] Ready At Dawn y Sony revelaron más tarde el juego en el E3 2013 como The Order: 1886 .
En junio de 2015, Ru Weerasuriya, el fundador de la empresa, anunció que su puesto como director ejecutivo será reemplazado por Paul Sams y dejará el cargo para convertirse en presidente y director creativo de la empresa . [10]
En abril de 2017, Ready At Dawn estuvo presente en la conferencia UP de Tencent, una importante editorial de juegos china, para anunciar una asociación para llevar los juegos de Ready At Dawn a China. Esta asociación se encabezó con la llegada del juego Deformers a China, aunque duró poco debido a que los servidores de Deformers se cerraron en agosto de 2018.
En julio de 2017, Ready At Dawn lanzó Lone Echo y Echo Arena [11] exclusivamente para Oculus Rift. Desde entonces, Echo Arena se ha incluido en la VR League, [12] un segmento de deportes electrónicos de realidad virtual de ESL , desde la temporada 1. En noviembre de 2018, Ready At Dawn lanzó Echo Combat, [13] un DLC de disparos en primera persona que usa el mismo movimiento de gravedad cero que se encuentra en Echo Arena, y anunció que la compañía había abierto un estudio satélite en Portland, Oregón . [14] Se cree que este nuevo estudio satélite es parte del desarrollo del nuevo proyecto de Ready At Dawn que se anunció en febrero de 2018.
En junio de 2020, Oculus Studios , bajo Meta Platforms , adquirió Ready At Dawn para desarrollar títulos de realidad virtual para la plataforma. [15]
En enero de 2023, Ready At Dawn anunció que cerrarían Echo VR (Echo Arena y Echo Combat) el 1 de agosto de 2023 para centrarse en proyectos futuros. [16]
En abril de 2023, el estudio sufrió despidos, lo que resultó en que aproximadamente un tercio de los empleados fueran despedidos. [17]
En agosto de 2024, el estudio cerró. [3]
Título del juego | Fecha de lanzamiento en Norteamérica | Plataforma | Puntuación de Metacritic |
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Daxter | 14 de marzo de 2006 | PlayStation portátil | 85/100 [18] |
Dios de la guerra: Cadenas del Olimpo | 4 de marzo de 2008 | 91/100 [19] | |
Okami | 15 de abril de 2008 | Wii | 90/100 [20] |
Dios de la guerra: El fantasma de Esparta | 2 de noviembre de 2010 | PlayStation portátil | 86/100 [21] |
Colección God of War: Orígenes | 13 de septiembre de 2011 | PlayStation 3 | 84/100 [22] |
La Orden: 1886 | 20 de febrero de 2015 | PlayStation 4 | 63/100 [23] |
Deformadores [24] | 21 de abril de 2017 | PlayStation 4, Microsoft Windows , Xbox One | 60/100 [25] |
Eco solitario | 20 de julio de 2017 | Oculus Rift | 89/100 [26] |
Arena del eco | 20 de julio de 2017 | Oculus Rift, Meta Quest | 87/100 [27] |
Combate de eco | 15 de noviembre de 2018 | Oculus Rift | 80/100 [28] |
Eco solitario II [29] | 12 de octubre de 2021 | Oculus Rift | 78/100 [30] |