Dios de la guerra: El fantasma de Esparta

Videojuego del año 2010

Videojuego del año 2010
Dios de la guerra: El fantasma de Esparta
Estuche para juegos norteamericanos.
Arte de portada de América del Norte
Desarrollador(es)Listo al amanecer [1]
Editor(es)Entretenimiento informático de Sony
Director(es)Dana Jan
Programador(es)Nicholas
Baker
Escritor(es)Cory Barlog
Compositor(es)
SerieDios de la guerra
Plataforma(s)PlayStation portátil
Liberar
  • NA : 2 de noviembre de 2010
  • UE : 3 de noviembre de 2010
  • AU : 4 de noviembre de 2010
  • Reino Unido : 5 de noviembre de 2010
Género(s)Acción, aventura , hack and slash
Modo(s)Un jugador

God of War: Ghost of Sparta es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por Ready at Dawn y publicado por Sony Computer Entertainment (SCE). Fue lanzado por primera vez para la consola portátil PlayStation Portable (PSP)el 2 de noviembre de 2010. El juego es la sexta entrega de la serie God of War y la cuarta cronológicamente. Basado libremente en la mitología griega , Ghost of Sparta se desarrolla en la antigua Grecia con la venganza como motivo central. El jugador controla al protagonista Kratos , el dios de la guerra. Kratos todavía está atormentado por las visiones de su pasado mortal y decide explorar sus orígenes. En Atlantis , encuentra a su madre Calisto, quien afirma que su hermano Deimos todavía está vivo. Kratos viaja al Dominio de la Muerte para rescatar a su hermano. Después del resentimiento inicial de Deimos, los hermanos se unen para luchar contra el Dios de la Muerte, Tánatos , el captor de Deimos.

La jugabilidad es similar a la de las entregas anteriores, y se centra en el combate basado en combos , que se logra a través del arma principal del jugador (las Espadas de Atenea) y un arma secundaria adquirida más adelante en el juego. Cuenta con eventos de tiempo rápido que requieren que el jugador complete varias acciones del controlador del juego en una secuencia cronometrada para derrotar a enemigos y jefes más fuertes . Se pueden usar hasta tres ataques mágicos y una habilidad que mejora el poder como opciones de combate alternativas. Ghost of Sparta también presenta rompecabezas y elementos de plataformas . El sistema de combate se actualizó con un 25 por ciento más de juego que su predecesor de PSP, God of War: Chains of Olympus .

Ghost of Sparta recibió críticas positivas de los críticos por su historia, alcance e ilustración gráfica, aunque se criticó la falta general de innovación en la jugabilidad de su predecesor, Chains of Olympus . Varios críticos lo consideran el juego más atractivo de la PSP. Otros han comparado el juego en general con los de la PlayStation 3 (PS3), y algunos han dicho que los gráficos son mejores que los de la PlayStation 2 (PS2). Ghost of Sparta recibió varios premios, incluidos "Mejor juego portátil", "Mejor juego de PSP" y "Juego de PSP de la feria" en la Electronic Entertainment Expo (E3) de 2010 , "Mejor juego portátil" en los Spike Video Game Awards de 2010 y " Juego portátil del año " en los 14th Annual Interactive Achievement Awards . [2] Para junio de 2012, había vendido casi 1,2 millones de copias en todo el mundo, lo que lo convirtió en el decimonoveno juego de PlayStation Portable más vendido de todos los tiempos . Junto con Chains of Olympus , Ghost of Sparta fue remasterizado y lanzado el 13 de septiembre de 2011, como parte de God of War: Origins Collection y la versión remasterizada fue relanzada el 28 de agosto de 2012, como parte de God of War Saga , ambos para PlayStation 3.

Jugabilidad

La jugabilidad de God of War: Ghost of Sparta se asemeja a la de las entregas anteriores. Es un videojuego para un solo jugador en tercera persona visto desde una perspectiva de cámara fija . El jugador controla al personaje Kratos en un combate basado en combos de hack and slash , plataformas y elementos de juego de rompecabezas , y lucha contra enemigos que provienen principalmente de la mitología griega , incluidos minotauros , cíclopes , arpías , gorgonas y sátiros . Los legionarios no muertos, los espectros keres , los geriones , los autómatas , las bestias Boreas y los guerreros Tritón fueron influenciados por la mitología, pero creados específicamente para el juego. Los elementos de plataformas requieren que el jugador escale paredes, salte abismos, se balancee en cuerdas y se equilibre sobre vigas para avanzar por las secciones del juego. Algunos acertijos son simples, como mover una caja para que el jugador pueda usarla para acceder a un camino inalcanzable con saltos normales, pero otros son más complejos, como encontrar varios elementos en diferentes áreas del juego para desbloquear una puerta. [3] El juego presenta nuevas armas, poderes mágicos y habilidades de navegación que no están presentes en juegos anteriores y se ha citado por presentar un 25 por ciento más de jugabilidad que God of War: Chains of Olympus . [4 ]

Combatir

El personaje Kratos lucha contra el monstruo marino Escila.
Kratos (izquierda) lucha contra Scylla . Los botones L y R en la parte superior izquierda y derecha indican un evento de tiempo rápido (QTE): alternar rápidamente entre los botones liberará a Kratos del agarre de Scylla.

El arma principal de Kratos son las Espadas de Atenea, un par de espadas unidas a cadenas que se envuelven alrededor de las muñecas y los antebrazos del personaje. En el juego, las espadas se pueden blandir ofensivamente en varias maniobras. Más adelante en el juego, Kratos adquiere una nueva arma, las Armas de Esparta, una lanza y un escudo que ofrecen opciones de combate alternativas (por ejemplo, Kratos puede usar el escudo para la defensa y la lanza para la ofensiva, como lanzarla a objetivos distantes). Kratos obtiene una habilidad especial , Thera's Bane, que infunde sus espadas con fuego, y es similar a la habilidad Rage en juegos anteriores, proporcionando un mayor daño de ataque que es lo suficientemente fuerte como para atravesar la armadura enemiga. Al igual que con los objetos en God of War III , esta habilidad se repone automáticamente (representada por el medidor de Fuego), lo que permite un mayor uso. Tanto los Brazos de Esparta como Thera's Bane se utilizan para superar obstáculos ambientales (por ejemplo, ciertas puertas requieren el uso de Thera's Bane para abrirse). Kratos aprende a usar hasta tres habilidades mágicas , incluyendo el Ojo de la Atlántida, el Azote de Erinias y el Cuerno de Bóreas, lo que le da una variedad de formas de atacar y matar enemigos. La reliquia Tridente de Poseidón se conserva de la entrega anterior , que le permite respirar bajo el agua, una habilidad necesaria ya que partes del juego requieren largos períodos de tiempo allí. [5]

El sistema de combate ha sido actualizado para permitir a Kratos "golpear a los enemigos al suelo y lanzarlos", y realizar ataques aire-aire. También se utiliza un "sistema de muerte aumentada", que presenta animaciones de muerte mágicas y de armas específicas. [6] El modo desafío de este juego se llama Desafío de los Dioses, que presenta cinco Desafíos de Ares, con ocho Desafíos de Atenea adicionales que se pueden desbloquear. El modo desafío requiere que los jugadores completen una serie de tareas específicas (por ejemplo, matar a todos los enemigos sin ser atacados). Se ha agregado un nuevo modo exclusivo de este juego llamado El Templo de Zeus, que permite a los jugadores sacrificar orbes rojos recolectados (tanto del juego como del modo desafío) para desbloquear características adicionales, como los Desafíos de Atenea, disfraces adicionales para Kratos, videos detrás de escena y arte conceptual de los personajes y entornos. Completar cada nivel de dificultad desbloquea recompensas adicionales. Una Arena de Combate (similar a la versión en God of War III ) permite a los jugadores elegir adversarios y ajustar el nivel de dificultad para mejorar sus habilidades. [7]

Sinopsis

Configuración

Al igual que los juegos anteriores de la franquicia God of War , God of War: Ghost of Sparta se desarrolla en una versión alternativa de la antigua Grecia poblada por los dioses olímpicos , titanes y otros seres de la mitología griega. Con la excepción de los flashbacks , los eventos se desarrollan entre los juegos God of War (2005) y Betrayal (2007). Se exploran varias ubicaciones, incluida la ciudad ficticia de Atlántida (y más tarde una versión hundida). Atlántida es una ciudad mítica erigida por el dios del mar Poseidón, y alberga el Templo de Poseidón. Cerca de la ciudad hay una ubicación del mundo real, el Volcán Methana , que está contenido por los tornillos de Arquímedes y también es la prisión del Titán Thera, que está custodiado por autómatas. En las afueras de la ciudad se encuentra el Templo del dios Tánatos , la ubicación de la Puerta de la Muerte y el portal al Dominio de la Muerte. Otras ubicaciones incluyen la isla de Creta y su capital, Heraklion , los Montes de Aroania , la antigua ciudad de Esparta (también hogar del Templo de Ares ), los Montes de Laconia y una breve escena sobre la ciudad de Atenas con Suicide Bluffs, el acantilado más alto de la ciudad con vista al mar Egeo y una ubicación recurrente durante las aventuras de Kratos.

Personajes

El protagonista del juego es Kratos (con la voz de Terrence C. Carson ), el dios de la guerra después de haber matado al anterior, Ares (que aparece en flashbacks y con la voz de Steven Blum ). Otros personajes incluyen a Atenea (Erin Torpey), la diosa de la sabiduría que advierte a Kratos sobre explorar su pasado; Deimos ( Mark Deklin ), el hermano menor de Kratos que está encarcelado y torturado en el Dominio de la Muerte; Tánatos ( Arthur Burghardt ), el dios de la muerte y principal antagonista; Calisto (Deanna Hurstold), la madre de Kratos y Deimos; Thera ( Dee Dee Rescher ), una titán prisionera debajo del volcán Methana; y Erinys (Erin Torpey y Jennifer Hale ), la hija de Tánatos. Los personajes secundarios incluyen a Lanaeus ( Fred Tatasciore ), un sirviente de Poseidón; el rey Midas (Fred Tatasciore), un rey cuyo toque convertirá cualquier cosa en oro; el sepulturero ( Paul Eiding ), que advierte a Kratos de no alejarse de los dioses; un leal soldado espartano ( Gideon Emery ); y Poseidón (Gideon Emery), el dios del mar. Zeus (Fred Tatasciore), el rey de los dioses, aparece en la "Arena de combate" (función adicional) después de que el jugador selecciona al sepulturero. [8]

Trama

Una serie de flashbacks revela que el oráculo había predicho que la desaparición del Olimpo no vendría por la venganza de los Titanes, que habían sido encarcelados después de la Gran Guerra , sino por un mortal, un guerrero marcado. Los olímpicos Zeus y Ares creían que este guerrero era Deimos, [N 1] el hermano de Kratos, debido a sus extrañas marcas de nacimiento. Ares interrumpió el entrenamiento infantil de Kratos y Deimos, con Atenea a mano, y secuestró a Deimos. Kratos intentó detener a Ares, pero fue barrido a un lado y posteriormente marcado en su ojo derecho por el olímpico. Atenea impidió que Ares matara a Kratos, sabiendo su destino final. Llevado al Dominio de la Muerte, Deimos fue encarcelado y torturado por Tánatos. En honor a su hermano, Kratos se marcó con un tatuaje rojo, idéntico a la marca de nacimiento de su hermano.

Años después, cuando comienza el juego, Kratos ha ocupado el lugar de Ares como el nuevo Dios de la Guerra en el Monte Olimpo. Aún atormentado por visiones de su pasado mortal, Kratos decide, en contra del consejo de Atenea, explorar su pasado y viaja al Templo de Poseidón, ubicado dentro de la ciudad de Atlántida. El monstruo marino, Escila , ataca y destruye la embarcación de Kratos frente a la costa de Atlántida, aunque el espartano ahuyenta a la bestia. Después de una serie de escaramuzas por toda la ciudad, finalmente mata a Escila.

Al llegar al templo, Kratos localiza a su madre, Calisto, quien intenta revelar la identidad de su padre. Cuando Calisto se transforma repentinamente en una horrible bestia, Kratos se ve obligado a luchar contra ella, y antes de morir, Calisto le agradece y le suplica que busque a Deimos en Esparta. Antes de partir, Kratos se encuentra y libera al titán atrapado, Thera, que provoca la erupción del volcán Methana y posteriormente destruye la Atlántida. Durante su escape, tiene otro encuentro [N 2] con el enigmático sepulturero, quien le advierte de las consecuencias de alienar a los dioses.

En busca de pistas sobre su hermano Deimos, Kratos decide llegar a su ciudad natal, Esparta. Mientras viaja por el Paso Aroniano, Kratos conoce a la diosa Erinys, hija de Thanatos, que estaba buscando a Kratos desde la destrucción de la Atlántida. Después de una batalla feroz, Kratos mata brutalmente a Erinys y llega a Esparta, donde presencia a un grupo de espartanos derribando una estatua de Ares, con la intención de reemplazarla por una de Kratos. Kratos luego persigue a un disidente leal a Ares en las Cárceles Espartanas, que intenta matar a Kratos liberando al León del Pireo . Tras derrotar a ambos enemigos, Kratos viaja al Templo de Ares, donde se encuentra con el espíritu de su yo infantil y se entera de que debe regresar a la ahora hundida Atlántida y localizar el Dominio de la Muerte. Antes de partir, un espartano leal le proporciona sus antiguas armas, utilizadas durante los días de Kratos como capitán del ejército espartano, las Armas de Esparta. Después de regresar a la hundida Atlántida, Kratos recibe un gran resentimiento por parte de Poseidón por hundir su amada ciudad.

Entrando en el Dominio de la Muerte, el espartano libera a su hermano encarcelado. Enfurecido porque Kratos no lo había rescatado antes y afirmando que nunca lo perdonaría, Deimos ataca y domina a Kratos. Sin embargo, Tánatos, buscando venganza por la muerte de Erinys a manos de Kratos, interviene y lleva a un Deimos que protesta a Suicide Bluffs (el lugar del intento de suicidio de Kratos), donde Kratos salva a Deimos de caer a su muerte. Un Deimos agradecido ayuda a su hermano a luchar contra el dios con las Armas de Esparta. En este punto, Tánatos se da cuenta de que Ares eligió al espartano equivocado; era Kratos quien debería haber sido elegido, la "marca" era su tatuaje rojo y las cenizas blancas de su esposa e hijo unidas a su piel. Tánatos, sin embargo, mata a Deimos, lo que hace que Kratos explote en una rabia incontrolable por el dolor y desate su verdadero poder sobre Tánatos, lo que le permite a Kratos finalmente destruirlo. Al comentar que su hermano finalmente está libre, Kratos coloca a Deimos en su tumba (dejando las Armas de Esparta como lápida), mientras que el sepulturero afirma que Kratos se ha convertido en " Muerte... el Destructor de Mundos ". [9] Atenea aparece, suplica perdón y ofrece la divinidad completa por no revelar la verdad, pero Kratos la ignora y regresa al Olimpo, prometiendo que "los dioses pagarán por esto". [10] Cuando se ve a Kratos irse, Atenea mira a Kratos con disculpa y le susurra fuera de su alcance auditivo: "Perdóname... hermano". [N 3] [11]

En una escena post créditos , el sepulturero coloca a Calisto en una tumba junto a Deimos (con una tercera tumba vacía cerca) y afirma: "Ahora... solo queda una". [12] La escena final es un Kratos melancólico sentado en su trono en el Monte Olimpo con su armadura olímpica.

Desarrollo

God of War: Ghost of Sparta fue anunciado el 4 de mayo de 2010 en PlayStation.Blog . [13] Según Sony , Ready at Dawn utilizó "tecnologías visuales de última generación" que permitieron "entornos y personajes de mayor calidad". Ghost of Sparta ofrece "más del 25% más de jugabilidad" que su predecesor de PSP, Chains of Olympus , al tiempo que agrega más enemigos en pantalla y una mayor cantidad de encuentros con jefes. El desarrollo de Ghost of Sparta tardó 23 meses en completarse. [14] El director del juego Chains of Olympus , Ru Weerasuriya, no regresó para dirigir debido a su apretada agenda en Ready at Dawn, por lo que Dana Jan, la diseñadora de niveles principal de Chains of Olympus , se convirtió en directora. En la Comic-Con 2010 , Jan señaló que cuando comenzó el desarrollo en 2008, el objetivo era hacer que el juego fuera "más grande" que Chains of Olympus , que había "llevado" a la PSP a sus límites funcionales. Jan afirmó que Ghost of Sparta ha llevado a la PSP a su "capacidad absoluta", con una característica adicional que es más enemigos en pantalla. [15] El concepto del juego se utilizó originalmente como un avance para los jugadores que obtuvieron el trofeo de platino de God of War III . El trofeo reveló un sitio llamado spartansstandtall.com : inicialmente presentó una animación simple de lluvia torrencial cayendo en un cuerpo de agua y un escudo espartano rodeado por un medidor en la pantalla. Se especuló que el medidor se había llenado con los jugadores que lograron el trofeo y llegaron al sitio. [16] El 4 de mayo de 2010, el medidor alcanzó el máximo y el sitio se actualizó por última vez, revelando una imagen de Kratos de pie sobre un reflejo y el logotipo de God of War: Ghost of Sparta , como el sitio oficial. El 15 de junio de 2010, Sony mostró un tráiler cinematográfico narrado por Linda Hunt durante su conferencia de prensa de la Electronic Entertainment Expo (E3) de 2010. [17]

Ilustración del hermano de Kratos, Deimos

Dana Jan declaró que la razón por la que eligieron que el juego se desarrollara entre God of War y God of War II fue porque "parecía tener mucho sentido llenar ese vacío". Jan dijo que con algunas escenas, "el equipo no estaba seguro de cómo reaccionarían los jugadores" porque " God of War normalmente no baja el ritmo" y el equipo "se preocupaba de si estas escenas serían lo suficientemente cautivadoras como para mantener al jugador interesado y seguir sintiéndose como God of War ". Para los acertijos, Jan afirmó que intentaron que los resultados fueran inesperados porque los jugadores asumen que tendrán que "empujar algo, llevar un cuerpo o aplastar algo con [las] ​​espadas". Insinuando una posible entrega futura de Ready at Dawn, Jan afirmó que está "intrigado" por los flashbacks en God of War y God of War II y que "Definitivamente hay una historia de fondo para Kratos que nadie ha mencionado". Para el personaje Deimos, Jan afirmó que la primera referencia fue en realidad en el final de Chains of Olympus . En el juego, Helios dice "¿Crees que sobrevivirán?" y Athena dice "Deben hacerlo". Jan dijo que esta línea fue "puesta a propósito" en ese juego y que también hay referencias a Deimos en God of War III . Confirmó que Kratos y Deimos no son gemelos y que si bien el padre de Kratos es Zeus, "el padre de Deimos es más un misterio". Confirmó que un personaje llamado Dominus aparece en el juego (el nombre original de Kratos) y "la escena que presenta a un soldado llamado Dominus fue un guiño a eso". También afirmó que no sabe dónde encaja God of War: Betrayal cronológicamente en la serie. [14]

Varios actores de doblaje regresaron para repetir sus papeles de entregas anteriores, incluidos Terrence C. Carson, Erin Torpey, Gideon Emery, Steven Blum, Paul Eiding y Linda Hunt, quienes prestaron su voz a Kratos, Atenea, Poseidón, Ares, el sepulturero y el narrador, respectivamente. Los actores Mark Deklin, Deanne Hurstold y Arthur Burghardt prestaron su voz a los personajes de Deimos, Calisto y Tánatos, respectivamente. Durante los flashbacks de la infancia de Kratos, Antony Del Rio, Bridger Zadina y Jennifer Hale prestaron sus respectivas voces a Kratos, Deimos y Calisto. Tanto Erin Torpey como Jennifer Hale prestaron su voz al personaje de Erinys a través de voces dobladas . Josh Keaton , quien previamente había prestado su voz al leal soldado espartano (acreditado como el Último Espartano), no regresó para repetir el papel y, como tal, Gideon Emery prestó su voz al personaje además de Poseidón. El veterano de la serie Fred Tatasciore prestó su voz a los personajes Lanaeus, el Rey Midas y el papel secundario de Zeus. Los directores de voz fueron Kris Zimmerman y Gordon Hunt . [8]

Liberar

La demo de God of War: Ghost of Sparta estuvo disponible para los asistentes al evento en el stand de Sony en la E3 2010. La secuencia de 15 minutos enfrenta a Kratos contra varios enemigos marinos y terrestres, incluido el oponente principal Escila, un monstruo marino. La secuencia también muestra a Kratos usando una nueva arma, "Armas de Esparta" (una lanza y un escudo), y el ataque mágico "Ojo de la Atlántida". [18] El 3 de septiembre de 2010, Ready at Dawn envió un correo electrónico a los registrados de GodofWar.com y SpartansStandTall.com con un cupón para la demo [19] y el 7 de septiembre, los miembros de PlayStation Plus recibieron acceso anticipado a la misma. [20] El 28 de septiembre, la demo se puso a disposición de todos los miembros de PlayStation Network (PSN) para descargarla desde PlayStation Store . [21]

El juego fue lanzado en América del Norte el 2 de noviembre de 2010, [22] [23] en Europa continental el 3 de noviembre, en Australia y Nueva Zelanda el 4 de noviembre y en el Reino Unido e Irlanda el 5 de noviembre. [24] Para junio de 2012, God of War: Ghost of Sparta había vendido casi 1,2 millones de copias en todo el mundo. [25] Junto con God of War: Chains of Olympus , el juego fue lanzado como parte de God of War: Origins Collection el 13 de septiembre de 2011 en América del Norte y el 16 de septiembre en Europa. La colección es un puerto remasterizado de ambos juegos para PlayStation 3 , con características que incluyen resolución de alta definición , 3D estereoscópico , gráficos anti-aliased bloqueados a 60 cuadros por segundo, función de vibración DualShock 3 y Trofeos . [26] God of War: Origins Collection también fue lanzado para descargar en PlayStation Store el 13 de septiembre en Norteamérica (incluyendo pruebas completas de ambos juegos). [27] Para junio de 2012, God of War: Origins Collection había vendido 711,737 copias en todo el mundo. [25] El 28 de agosto de 2012, God of War Collection , God of War III y Origins Collection fueron lanzados como parte de God of War Saga bajo la línea de PlayStation Collections de Sony para PlayStation 3 en Norteamérica. [28]

Marketing

Como bonificación por preordenar en minoristas selectos, los jugadores recibieron contenido descargable exclusivo (DLC) disponible a través de PlayStation Network. El contenido incluía la banda sonora original, un tema de Ghost of Sparta para PSP XrossMediaBar (XMB), un tema XMB dinámico para PS3 ("Palace of Hades"), un avatar de PSN, un diseño de Legionario para usar en el juego y un documental exclusivo, God of War - Game Directors Live . Los propietarios de PSPgo recibieron los artículos de preorden al comprar el juego entre el 2 y el 23 de noviembre de 2010 en PlayStation Store. [23] GameStop ofreció una arena de desafío exclusiva, "The Forest of the Forgotten", además de las otras bonificaciones. [29]

Ghost of Sparta también estuvo disponible en un paquete especial de edición limitada para PSP, que incluía el juego, un cupón para descargar Chains of Olympus , un UMD de la película Kick-Ass de 2010 , una Memory Stick Pro Duo de 2 GB y una PSP-3000 especial en dos tonos negro y rojo . [30] Durante un tiempo limitado, los paquetes especialmente marcados incluyeron un cupón que permitía descargar el "Deimos Skin" para usar en God of War III . [31] El Deimos Skin estaba disponible en el paquete de PSP, [32] y los propietarios de PSPgo recibieron el skin adicional con los artículos de reserva. [33] En Europa, el Deimos Skin todavía se puede obtener comprando Ghost of Sparta en PlayStation Store. [34]

Banda sonora

God of War: Ghost of Sparta – Banda sonora original del videojuego
Álbum de banda sonora de
Liberado18 de octubre de 2010 ( 18 de octubre de 2010 )
GéneroMúsica clásica contemporánea
Longitud41:08
EtiquetaEntretenimiento informático de Sony

God of War: Ghost of Sparta – Banda sonora original del videojuego —compuesta por Gerard K. Marino y Mike Reagan— fue lanzada en iTunes el 18 de octubre de 2010 por Sony Computer Entertainment e incluye tres pistas adicionales de Chains of Olympus . [35] También se incluyó como contenido descargable en el paquete de reserva de Ghost of Sparta . [36] Square Enix Music Online (8/10) afirmó que varias pistas estaban destinadas a fines puramente contextuales, y que el resto de la banda sonora tenía una buena calificación en comparación con las bandas sonoras de las principales entregas de la serie. [37]

Listado de canciones
No.TítuloMúsicaLongitud
1."Atlántida"Mike Reagan3:09
2."Deimos"Gerard Marino2:05
3."La Caldera"Reagan3:17
4."Batalla con Escila"Reagan1:34
5."Ciudad de cenizas"Marino2:44
6."Montañas de Aroania"Reagan3:09
7."Hija de la muerte"Marino1:44
8."El fantasma de Esparta"Reagan3:00
9."El Hermano"Marino1:54
10."Cañones del Dolor"Marino3:10
11."El hermano caído"Marino2:49
12."El dominio de la muerte"Reagan3:21
13."La venganza de Deimos"Marino1:36
14."Hermanos de armas"Marino1:21
15."Calliope" (pista adicional)Marino2:53
16."La ira de Caronte" (Bonus Track)Marino1:57
17."Combate persa" (pista adicional)Marino1:37
Longitud total:41:08

Recepción

God of War: Ghost of Sparta recibió "críticas generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [38] Nicole Tanner de IGN declaró que en términos de jugabilidad, "no hay nada único aquí, pero eso no es malo". [43] Chris Pereira de 1UP dijo que los controles son "en gran medida los mismos" que Chains of Olympus , pero "sigue siendo un juego de acción con un ritmo extremadamente bueno". Dijo que está tan bien armado que vale la pena jugarlo, "a menos que te hayas cansado realmente de la franquicia". [39] Randy Nelson de Joystiq declaró que el alcance del juego parece que "estaba planeado para su lanzamiento en consolas", pero "si esperabas algo realmente innovador, no tienes suerte". [44] Joe Juba de Game Informer declaró que "las otras mecánicas de lucha principales son familiares, pero los ajustes contribuyen en gran medida a mejorar la jugabilidad". [41] PlayStation: La revista oficial afirmó que " [Ghost of] Sparta ofrece una experiencia inmersiva a la par de muchos de los mejores juegos de PS3". [45] Simon Parkin de Eurogamer elogió el sistema de batalla como fuerte, sin embargo, afirmó que "Existe la sensación de que Ghost of Sparta es un paso atrás para la serie" y afirmó que "lo disfrutan mejor los recién llegados" o "aquellos que aún no han jugado" God of War III . [40]

Elogiando su historia, Pereira afirmó que es "una historia más personal que los otros juegos de GOW, pero que aún presenta las marcas registradas de la serie", y también dijo que el minijuego de sexo es "posiblemente el más exagerado de todos". [39] Nelson afirmó que es "un juego que mantiene el estándar de calidad en jugabilidad, narración y factor sorpresa de la serie, mientras que también, como Metal Gear Solid: Peace Walker antes, difumina las líneas entre las experiencias portátiles y de consola con su increíble presentación". [44] Juba dijo que "no tiene momentos alucinantes", pero "esta no es una historia secundaria opcional; Ghost of Sparta es un juego imprescindible para los fanáticos de God of War ". [41] GameTrailers dijo que tiene una "historia bastante genial" que "definitivamente se sentirá familiar". [42] Parkin, sin embargo, afirmó que el "problema principal del juego... está en su enfoque incorporado" y que la serie "se preocupa principalmente de aumentar la apuesta sin cesar". También afirmó que los desarrolladores han "eliminado la sensación de asombro" que se espera de un juego de God of War y afirmó que "los componentes restantes tienen dificultades para llevar la experiencia". [40]

En términos visuales, Tanner afirmó que los gráficos son "mejores que una gran parte de los juegos de PS2" y que es el "juego más atractivo de la PSP hasta ahora". [43] Pereira dijo que se ve tan bien o mejor que otros juegos portátiles disponibles. [39] Nelson dijo que los gráficos son "los mejores que jamás hayas visto en una portátil". También dijo que hace que los dos primeros juegos de God of War en PlayStation 2 parezcan anticuados. [44] GameTrailers dijo que "disfrutarás de los mejores gráficos que la PSP tiene para ofrecer". [42] Parkin describió las escenas como "increíbles" para una plataforma portátil, sin embargo, afirmó que "parecen cansadas" en comparación con las escenas iniciales de God of War III . [40]

Premios y reconocimientos

En el E3 2010, Ghost of Sparta recibió nueve premios, incluyendo "Mejor juego portátil", "Mejor juego de PSP" y "Juego de PSP del Show" de varios medios de comunicación, así como tres nominaciones. [46] PlayStation: The Official Magazine le otorgó el "Premio de Oro". [45] Kotaku le otorgó "Elección del Editor", afirmando que " God of War: Ghost of Sparta es un videojuego épico del tamaño de la palma de la mano". [45] En los Spike Video Game Awards de 2010 , recibió el premio "Mejor juego portátil". [47] En los Premios de Videojuegos de la Academia Británica de Cine y Televisión (BAFTA) de 2011, Ghost of Sparta fue nominado para el premio "Handheld". [48] Durante la 14ª edición anual de los Interactive Achievement Awards (ahora conocidos como los Premios DICE ), la Academia de Artes y Ciencias Interactivas le otorgó a Ghost of Sparta el premio " Juego portátil del año ". [2]

Referencias

  1. ^ Primera aparición oficial; Zeus se refirió por primera vez a Deimos como el "otro" y tuvo un cameo de voz en God of War III.
  2. ^ Como se muestra en el primer juego
  3. ^ Un presagio de que Kratos se revelará como hijo de Zeus, como se muestra en God of War II
  1. ^ "Santa Monica Studios (SMS) - Juego God of War: Ghost of Sparta | Juego para PSP, PS3 y PS Vita". Archivado desde el original el 28 de octubre de 2019. Consultado el 28 de octubre de 2019 .
  2. ^ ab "Detalle de God of War: Ghost of Sparta". interactive.org . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Consultado el 16 de julio de 2023 .
  3. ^ Listos al amanecer 2010, págs. 2, 7
  4. ^ Crecente, Brian (4 de mayo de 2010). «God of War regresa a la PSP». Kotaku . Gawker Media . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2012 . Consultado el 4 de mayo de 2010 .
  5. ^ Listos al amanecer 2010, pág. 7
  6. ^ Bramwell, Tom (16 de junio de 2010). «Detalles de God of War: Ghost of Sparta». Eurogamer . Eurogamer Network. Archivado desde el original el 3 de octubre de 2012 . Consultado el 17 de junio de 2010 .
  7. ^ Listos al amanecer 2010, pág. 3
  8. ^ ab Ready at Dawn / Santa Monica Studio . God of War: Ghost of Sparta . Sony Computer Entertainment . Escena: Créditos.
  9. ^ Ready at Dawn / Santa Monica Studio . God of War: Ghost of Sparta ( PlayStation Portable ). Sony Computer Entertainment . Grave Digger: Muerte... el Destructor de Mundos.
  10. ^ Ready at Dawn / Santa Monica Studio . God of War: Ghost of Sparta ( PlayStation Portable ). Sony Computer Entertainment . Kratos: ...los dioses pagarán por esto.
  11. ^ Ready at Dawn / Santa Monica Studio . God of War: Ghost of Sparta ( PlayStation Portable ). Sony Computer Entertainment . Athena: Perdóname... hermano.
  12. ^ Ready at Dawn / Santa Monica Studio . God of War: Ghost of Sparta ( PlayStation Portable ). Sony Computer Entertainment . Grave Digger: Ahora... solo queda uno.
  13. ^ Levine, Eric (4 de mayo de 2010). «God of War: Ghost of Sparta Announced for PSP!». PlayStation.Blog . Sony Computer Entertainment America . Archivado desde el original el 17 de febrero de 2015. Consultado el 16 de febrero de 2015 .
  14. ^ ab Cacho, Gieson (4 de noviembre de 2010). "Profundiza en God of War: Ghost of Sparta con la directora del juego Dana Jan". San Jose Mercury News . Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2010. Consultado el 9 de agosto de 2012 .
  15. ^ Magrino, Tom (24 de julio de 2010). «Ghost of Sparta asusta a Sand Diego». GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 31 de enero de 2013. Consultado el 25 de julio de 2010 .
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Obras citadas

  • Sitio web oficial
  • God of War: El fantasma de Esparta en IMDb
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