Tipo de empresa | Privado |
---|---|
Industria | Juegos de vídeo |
Fundado | 9 de agosto de 2001 ( 09-08-2001 ) | [1]
Fundador | Dylan Cuthbert |
Sede | Nakagyō-ku , Kioto, Japón |
Personas clave | Dylan Cuthbert (presidente/director general) Kenkichi Shimooka (vicepresidente/director) [1] |
Productos | Serie PixelJunk Los niños del mañana |
Dueño | Dylan Cuthbert |
Sitio web | https://www.q-games.com/es/ |
Q-Games, Limited es un desarrollador de videojuegos con sede en Nakagyō-ku , Kioto , Japón . [2] Fue fundada por el ex alumno de Argonaut Games Dylan Cuthbert y estaba estrechamente afiliada a Nintendo y Sony Interactive Entertainment . [1]
Q-Games fue fundada por Dylan Cuthbert, [3] quien en Argonaut Software previamente ayudó a crear Starglider y Starglider 2 , y brindó asistencia de programación para X y el primer Star Fox para Nintendo . También desarrolló Star Fox 2 hasta su finalización antes de irse a trabajar a Sony para hacer Blasto en PlayStation . Después de esto, Cuthbert regresó a Japón para trabajar en Japan Studio , donde, a principios de 1999, desarrolló la demostración técnica Duck in a Bath que mostró el poder de PlayStation 2 a los primeros desarrolladores y editores. [4] Después de eso, desarrolló Pipo Saru 2001 y luego dejó Sony para comenzar Q-Games Ltd. en Kioto en septiembre de 2001.
Los primeros años del estudio se dedicaron a reunir personal y desarrollar proyectos tecnológicos a puerta cerrada para varios clientes, entre ellos Sony y Microsoft . En el E3 de 2004, mostraron dos demostraciones de tecnología gráfica [5] [6] para PlayStation Portable y luego comenzaron a desarrollar internamente dos juegos, uno para Game Boy Advance y otro para Nintendo DS . Estos títulos se anunciaron como Digidrive (parte de la serie de juegos de rompecabezas bit Generations para Game Boy Advance) y Star Fox Command respectivamente. Ambos se lanzaron más tarde.
A raíz de estos proyectos, Q-Games comenzó a colaborar con Sony Computer Entertainment , convirtiéndose en un socio de estudio secundario, al desarrollar la serie PixelJunk de juegos descargables para PlayStation 3. Están disponibles para descargar y comprar en PlayStation Network Store en todo el mundo. Los juegos de PixelJunk se presentan en Full HD de 1080p. PixelJunk hizo su debut mundial el 11 de julio de 2007 en el E3 2007, celebrado en Santa Mónica, California. En TGS 2009, Q-Games confirmó que es extremadamente improbable que estos juegos aparezcan alguna vez en la Xbox 360. [7]
A lo largo de su existencia, Q-Games ha seguido asociándose directamente con múltiples propietarios de plataformas , incluidos Nintendo, Sony y Google.
Q-Games también ha trabajado nuevamente con Nintendo , lanzando varios juegos para el servicio de distribución digital DSiWare de Nintendo DSi entre 2009 y 2010. El estudio co-desarrollaría Star Fox 64 3D para Nintendo 3DS con Nintendo EAD y lo lanzaría en 2011. [8]
En la Gamescom 2014 , Q-Games anunció The Tomorrow Children , un juego de aventuras en línea que presentaba un modo multijugador asincrónico. El título fue desarrollado conjuntamente por Japan Studio y publicado por Sony Interactive Entertainment . [9] El juego se lanzó en 2016 como un título gratuito para PlayStation 4, pero Sony lo cerró después de un año de funcionamiento. [10]
Q-Games también ha desarrollado una serie de títulos exclusivos para Apple Arcade, incluido un nuevo Frogger. [11]
En 2021, se anunció que PixelJunk Raiders se lanzaría en Google Stadia. El título hizo uso de la función State Share para permitir que los jugadores ingresaran al juego de otros jugadores a través de una captura de pantalla o video. [12]
Q-Games negoció con Sony para asegurar los derechos de The Tomorrow Children en noviembre de 2021 y declaró su intención de revivir el juego en el futuro. [10] Fue relanzado por Q-Games en septiembre de 2022 como The Tomorrow Children: Phoenix Edition . [13]
Título del juego | Liberar | Plataforma | Notas |
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Unidad digital | 27 de julio de 2006 | Juego Boy Advance | Parte de la serie Generaciones de bits |
Comando Star Fox | 28 de agosto de 2006 | Nintendo DS | |
Corredores de PixelJunk | 13 de septiembre de 2007 | PlayStation 3 | |
Monstruos de PixelJunk | 24 de enero de 2008 | PlayStation 3, PlayStation Vita , Microsoft Windows, Mac OS X, Linux | |
Monstruos de PixelJunk: una nueva versión | 24 de abril de 2008 | PlayStation 3, PlayStation Vita, Microsoft Windows, Mac OS X, Linux | Paquete de expansión/complemento para PixelJunk Monsters |
PixelJunk Edén | 31 de julio de 2008 | PlayStation 3, Microsoft Windows | |
Monstruos de lujo de PixelJunk | 1 de octubre de 2009 | PlayStation portátil | |
Estilo artístico: DIGIDRIVE | 2 de octubre de 2009 | DSiWare | Puerto de Digidrive |
Trayectoria | 24 de noviembre de 2009 | DSiWare | Conocido como misil reflector en las regiones PAL |
Tirador de PixelJunk | 10 de diciembre de 2009 | PlayStation 3, Microsoft Windows, Mac OS X, Linux, PlayStation 4 , PlayStation Vita | |
Defensa de la nave espacial | 18 de diciembre de 2009 | DSiWare | Conocida como Starship Patrol en las regiones PAL |
X-Scape | 31 de mayo de 2010 | DSiWare | Conocido como X Returns en Japón y como 3D Space Tank en las regiones PAL |
Tirador PixelJunk 2 | 1 de marzo de 2011 | PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita y Microsoft Windows | Secuela de PixelJunk Shooter |
Estrella zorro 64 3D | 9 de septiembre de 2011 | Nintendo 3DS | Remasterización de Star Fox 64, codesarrollada con Nintendo EAD |
Desplazamiento lateral de PixelJunk | 22 de octubre de 2011 | PlayStation 3 | |
PixelJunk 4am | 15 de mayo de 2012 | PlayStation 3 | |
Visualizador | 13 de agosto de 2013 | PlayStation 3 | Visualización musical |
Galaxia Nom Nom | 3 de agosto de 2015 | Microsoft Windows, Mac OS X, Linux, PlayStation 4 | |
PixelJunk Shooter definitivo | 21 de octubre de 2015 | Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation Vita | |
Los niños del mañana | 6 de septiembre de 2016 | PlayStation 4 | |
Muerto de hambre | 6 de diciembre de 2016 | Microsoft Windows, PlayStation VR | Proyecto de realidad virtual para HTC Vive y Oculus Rift |
Edén oscuro | 18 de mayo de 2018 | iOS , Android | Seguimiento de PixelJunk Eden |
Monstruos de PixelJunk 2 | 25 de mayo de 2018 | Nintendo Switch , PlayStation 4, Microsoft Windows, Mac OS X, Linux | Secuela de PixelJunk Monsters , publicada por Spike Chunsoft |
Frogger en la ciudad de los juguetes | 20 de septiembre de 2019 [14] | Apple Arcade | Basado en el juego arcade Frogger de 1981 |
Raspadores | 16 de abril de 2020 [15] | Apple Arcade | |
PixelJunk Edén 2 | 10 de diciembre de 2020 [16] | Interruptor de Nintendo | una continuación directa de PixelJunk Eden y Eden Obscura [17] |
Asaltantes de PixelJunk | 1 de marzo de 2021 [18] | Estadios | |
Los niños del mañana: Edición Fénix | 6 de septiembre de 2022 | PlayStation 4, PlayStation 5 | Reedición de Los niños del mañana |
Todo lo que necesitas es ayuda | 26 de septiembre de 2024 | Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S |
Además de desarrollar juegos, Q-Games desarrolló tecnología directamente con Sony Japón para la PlayStation 3. La interfaz XMB ( Xross Media Bar ) de la PS3 , el fondo y el visualizador de música fueron desarrollados por Q-Games y se les atribuye la tecnología de gráficos 3D en la sección Acerca de PS3 del sistema operativo de la PS3. [19]
El 24 de septiembre de 2009, Q-Games lanzó su propio espacio de desarrollo para su serie, PixelJunk, en el servicio basado en la comunidad en línea de PlayStation 3, PlayStation Home , para la versión japonesa y el 9 de octubre de 2009, para la versión norteamericana. El "Museo PixelJunk" (Japón), o "Exposición PixelJunk" (Norteamérica), presenta los juegos PixelJunk Eden , PixelJunk Monsters y PixelJunk Racers . Para PixelJunk Eden hay exhibiciones de arte de pared de vidrio, para PixelJunk Monsters , hay exhibiciones de personajes familiares del juego, y para PixelJunk Racers , hay exhibiciones de dos autos de carrera diferentes. También hay una tienda virtual en el espacio que vende artículos virtuales de PixelJunk . En la versión de Japón del 24 de septiembre de 2009 al 9 de octubre de 2009, cerca de la tienda, había un panel que llevaba a los usuarios a una versión virtual del stand de Q-Games TGS 2009. Llamado "Stand público virtual de Q-Games en la TGS", era una recreación virtual del Stand de Q-Games en la TGS 2009 que tenía una camiseta gratis y una pantalla de video. [20] El 17 de diciembre de 2009, inauguraron otra sala de exhibición en el espacio de "Exhibición PixelJunk". Esta sala es para exhibir PixelJunk Shooter y se llama "Hangar de la nave nodriza de PixelJunk Shooter".
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