Pokémon Dash | |
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Desarrollador(es) | Ambrella [a] |
Editor(es) |
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Director(es) | Muneaki Ozawa Miki Obata Shin Naka Yoshihiro Hatta Norio Matsumura Kunimi Kawamura |
Productor(es) | Kunimi Kawamura Hitoshi Yamagami |
Diseñador(es) | Miki Obata Norio Matsumura |
Programador(es) | Takayuki Ito Yosuke Suma Nayuta Taga Ein Terakawa Hisato Matsumoto |
Compositor(es) | Miki Obata |
Serie | Pokémon |
Plataforma(s) | Nintendo DS |
Liberar | |
Género(s) | Carreras |
Modo(s) | Un jugador , multijugador |
Pokémon Dash [b] es un videojuego de carreras desarrollado por Ambrella y publicado por The Pokémon Company y Nintendo para la Nintendo DS . Fue un título de lanzamiento tanto en Japón como en Europa. Dash se lanzó en Japón el 2 de diciembre de 2004; Europa el 11 de marzo de 2005; América del Norte el 14 de marzo de 2005; y Australia el 7 de abril de 2005. Fue el primer juego de Pokémon en lanzarse para la Nintendo DS.
El jugador usa un lápiz para controlar a Pikachu y correr a través de los puntos de control. Una vez que los jugadores han pasado cada uno de los puntos de control en orden, el circuito se completa. Dash tiene soporte multijugador y puede conectarse con 6 dispositivos diferentes.
Dash es un videojuego de carreras con perspectiva de arriba hacia abajo en el que el jugador usa un lápiz para controlar a Pikachu y correr a través de puntos de control. Una vez que los jugadores han pasado todos los puntos de control en orden, se completa el recorrido. El lápiz se usa moviendo el lápiz en la dirección en la que el jugador quiere que corra Pikachu. Junto con las carreras en el suelo, hay carreras en el cielo usando globos. [2] Hay muchos terrenos diferentes, como caminos de laberintos, bosques, playas, agua, pantanos y piscinas de lava. A lo largo de los recorridos hay potenciadores que permiten al jugador correr en diferentes terrenos sin disminuir la velocidad. [3] Dash también cuenta con una copa de entrenamiento, que se les da a los jugadores que comienzan el juego por primera vez. Después de completar la copa de entrenamiento, el jugador tiene la oportunidad de jugar en el modo Grand Prix. Hay cinco copas principales para competir en el modo GP. Dash también ofrece modos GP más difíciles que se pueden desbloquear, que ponen al jugador contra un nivel más rápido de Pokémon. Cada copa tiene cinco recorridos dentro de su área.
Dash tiene soporte multijugador. Se pueden conectar hasta seis unidades de Nintendo DS entre sí, lo que permite que seis Pikachus compitan entre sí a la vez. [2] Dash es compatible con los juegos de Game Boy Advance Pokémon Rubí, Zafiro , Rojo Fuego, Verde Hoja o Esmeralda . Si el jugador inserta cualquiera de esos cartuchos en la ranura 2 y ha completado el modo GP, puede jugar en pistas con la forma de los Pokémon de su equipo. El tiempo para completar las pistas depende de factores como el tipo y el nivel. [2]
Dash fue desarrollado para la Nintendo DS por Ambrella , quien también desarrolló Hey You, Pikachu! y Pokémon Channel . Fue revelado por primera vez el 7 de octubre de 2004, como un título de lanzamiento para Japón. [4] Dash fue lanzado en Japón el 2 de diciembre de 2004; Europa el 11 de marzo de 2005; América del Norte el 14 de marzo de 2005; y Australia el 7 de abril de 2005. Antes del lanzamiento en América del Norte, The Pokémon Center tenía ofertas de pedidos anticipados que incluían llaveros y bolsas de transporte para DS. [5]
Agregador | Puntaje |
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Clasificaciones de juegos | 48,91% [6] |
Metacrítico | 46/100 [7] |
Publicación | Puntaje |
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Juegos electrónicos mensuales | 58/100 [8] |
Informador de juegos | 55/100 [9] |
Juego Pro | [10] |
Punto de juego | 5.2/10 [11] |
Juego Spy | [12] |
IGNICIÓN | 5/10 [2] |
Poder de Nintendo | 56/100 [13] |
El juego recibió críticas generalmente negativas, con una puntuación total de 46/100 en Metacritic , [7] y una puntuación de 49 en GameRankings . [6] Craig Harris de IGN calificó el juego con 5/10 porque el jugador solo podía jugar como Pikachu , incluso en el modo multijugador , y que el modo de un jugador también podía terminarse en cuestión de horas. [2] Alex Navarro de GameSpot calificó el juego con 5.2/10, afirmando que Dash "es simplemente uno de los usos más vagos de la tecnología de pantalla táctil de la DS hasta la fecha". [11] Slo Mo de GamePro calificó el juego con 3.5/5 afirmando que "Dash puede que no tenga mucho impacto, pero debería ser un buen placer para los niños". [10] Phil Theobald de GameSpy calificó el juego con 2/5 afirmando que "Los títulos efectistas como este pueden ser diversiones lindas, pero no sustituyen al verdadero negocio". [12] Electronic Gaming Monthly le dio al juego 58/100, llamándolo un "pequeño y divertido juego de carreras que tiene un gran componente multijugador, pero simplemente no hay suficiente". [8] Nintendo Power calificó el juego 56/100, afirmando "Controlar a Pikachu con trazos de lápiz es realmente bastante divertido, pero como juego de carreras, Dash no está completamente realizado". [13] Game Informer calificó el juego 55/100, llamándolo más un ejercicio de manejo de la ira que un juego. [9] Al discutir la calidad mixta de los spin-offs de Pokémon , Retronauts citó Pokémon Dash como ejemplo. [14]
Para el 23 de diciembre, Dash había vendido 109.000 copias. [15]
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