Point Blank (serie de videojuegos)

Videojuego de 1994
A quemarropa
Desarrollador(es)Namco
TOSE
Editor(es)Arcade
Namco
PlayStation
NamcoNintendo DS
Juegos Namco Bandai para iOS y Android
Plataforma(s)Arcade , PlayStation , PlayStation 2 , Nintendo DS , iOS , Android
LiberarArcada
Estación de juegos
  • JP : 7 de agosto de 1997
  • NA : Abril 1998
  • UE : julio de 1998
Nintendo DS
  • JP : 18 de mayo de 2006
  • NA : 14 de junio de 2006
  • UE : 8 de diciembre de 2006
  • AU : 15 de diciembre de 2006
iOS , Android
  • AU : 16 de junio de 2014 (Android)
  • WW : 6 de mayo de 2015
Género(s)Tirador de pistola ligera
Modo(s)Un jugador , multijugador cooperativo

Point Blank , conocido como Gun Bullet (ガンバレット, Gan Baretto ) o Gunvari (ガンバリ, Ganbari ) en Japón , es una serie de juegos de disparos con pistolas ligeras desarrollados por Namco para arcade , PlayStation y Nintendo DS ; la trilogía se lanzó por primera vez en arcade en 1994 y luego se adaptó a PlayStation. Point Blank DS se lanzó en 2006 para Nintendo DS con 40 desafíos de la serie original.

Jugabilidad

Los jugadores usan dos pistolas de luz adjuntas (en el caso de la DS, un bolígrafo o en el caso de la versión iOS, tocando la pantalla) para alcanzar objetivos en pantalla; las misiones requieren velocidad, juicio rápido o precisión milimétrica. El juego consiste en concursos de disparos no violentos donde los jugadores tienen la tarea de desafiar como disparar a dianas de colores del jugador, criminales de cartón y otros objetos inanimados, no disparar bombas y recortes de cartón de civiles (muy parecido a en el primer juego de pistola de luz de Namco, Steel Gunners ), y proteger a los personajes Dr. Don y Dr. Dan, entre otros desafíos diversos, similar a juegos como Police Trainer y Area 51: Site 4 - y los jugadores eligen el nivel de dificultad deseado (Práctica, Principiante, Avanzado y Muy difícil en el primer juego, o Entrenamiento, Principiante, Avanzado y Demente en el segundo juego en adelante) que determinará cuántas etapas deben completarse para completar el juego, así como su dificultad general. A los jugadores se les muestran cuatro misiones en cada grupo, y pueden intentarlas en cualquier orden; Por lo general, solo tienen tres vidas para todo el juego, pero esto puede depender de la configuración del gabinete. La mayoría de los niveles tienen balas ilimitadas, pero algunos tienen una cantidad limitada de munición. Los jugadores pierden vidas si no cumplen con la cuota del nivel o disparan a objetivos de No Disparar, como bombas, civiles o los objetivos de color del oponente.

Hay seis tipos diferentes de etapas en el juego: Precisión, donde ambos jugadores deben disparar a las áreas designadas con los puntos más altos, Inteligencia, donde deben contar hasta dieciséis (disparando a los números), Memoria, donde deben hacer coincidir dos cartas disparando dos cartas iguales, Simulación, donde se les exige disparar a los ladrones de cartón pero no a los civiles (en el tema japonés de este tipo, deben disparar a los ninjas de cartón, pero no a las geishas), Agudeza visual, donde se les exige disparar al objetivo que coincide con lo que se muestra, y Velocidad, donde se les exige disparar a objetivos de sus colores designados (dependiendo de que los jugadores jueguen desde la izquierda o la derecha); en la versión arcade, ambas pistolas de luz también deben calibrarse antes de que la mira en la pantalla se mueva.

Al completar todas las etapas, los jugadores verán su desempeño clasificado. La clasificación de Point Blank 1 & 2 se basa en la cantidad de puntos acumulados, vidas restantes y cuántos continues se han usado, y recomendará al jugador avanzar a una dificultad más alta, probar cara a cara con un amigo, volver a una dificultad más baja o practicar más. Point Blank 3 y DS clasifican numerosos aspectos del desempeño de un jugador, como la concentración, la precisión, el juicio, etc., y luego les presenta una calificación general con letras.

Juegos

  • Point Blank / Gun Bullet (ガンバレット, Gan Baretto ) (1994) (Arcade, PlayStation ) – El original.
  • Point Blank 2 / Gunbarl (ガンバァール, Ganbāru ) (1999) (Arcade, PlayStation) – Lanzado media década después de su precursor.
  • Ghoul Panic / Oh! Bakyūn (オーバキューン, Ōbakyūn ) (1999) (Arcade, PlayStation) – Un título derivado que presenta una temática de casa embrujada (similar al Golly! Ghost! original ) y gráficos en 3D (como los que se ven en las placas base arcade Namco System 21, 22 y 11).
  • Point Blank 3 / Gunbalina (ガンバリーナ, Ganbarīna ) (2000) (Arcade, PlayStation) – Su nombre japonés es un juego de palabras con Thumbelina .
  • Gunvari Collection + Time Crisis (2002) ( PlayStation 2 ): este título es una compilación exclusiva de Japón de los primeros tres juegos de Point Blank y el primer Time Crisis (1995), que fue el séptimo título de Namco en usar una pistola de luz.
  • Aim For Cash (2004) (Arcade): una versión de Point Blank 3 basada en apuestas (habilidad, no suerte) en la que el jugador intenta superar los juegos para ganar el premio en dinero. Si falla en el juego final, puede volver a intentarlo pagando el mismo precio que si jugara (es decir, aumentando la apuesta).
  • Point Blank DS / Unō no Tatsujin: Gun Bullet Trainer (右脳の達人: ガンバレットトレーナー, Unō no Tatsujin Ganbaretto Torēnā ) (2006) (Nintendo DS): una nueva entrega que incluye etapas de los tresjuegos arcade de Point Blank que utiliza el el lápiz óptico y la pantalla táctil de la consola en lugar de las pistolas de luz de la sala de juegos.
  • Point Blank Adventures (2015) ( iOS , Android ): un nuevo título gratuito de la serie, creado desde cero exclusivamente para dispositivos móviles; cuenta con más de 200 niveles e integración con Facebook . Al igual que su precursor inmediato, se utiliza la pantalla táctil en lugar de una pistola de luz.
  • Gun Bullet X/Point Blank X (2016) ( Arcade ): el cuarto lanzamiento arcade importante de la serie después de Point Blank 3 , un reinicio de la serie. El juego es una versión exclusiva de arcade que se lanzó en todo el mundo a fines de 2016. Esta iteración presenta un gabinete rediseñado que usa un monitor de pantalla plana, un cambio con respecto a los lanzamientos arcade anteriores; presenta gráficos actuales y nuevos escenarios, incluidos escenarios remasterizados en HD de Point Blank 1-3 , un controlador GunCon similar al usado en Time Crisis 4 con colores antiguos y la capacidad de dispensar boletos. [1]

Liberar

Point Blank fue desarrollado originalmente como un juego arcade en 1994, pero se hizo una versión de consola para PlayStation en 1997; esta versión incluía un modo "organizar" que agregaba una versión alternativa del modo Arcade, además de agregar muchos modos de juego nuevos junto con un modo RPG . [2] También es compatible con el controlador GunCon . [3] El juego fue recreado en 1999 como Point Blank 2 , agregando más mini-etapas y reemplazando la dificultad "Muy difícil" con "Insane", y el juego fue reelaborado una vez más en 2001 como Point Blank 3 , siendo lanzado solo para las salas de juegos en Japón y para PlayStation en todo el mundo, y contó con cameos de otras propiedades de Namco, como Rick Taylor de Splatterhouse , Klonoa , Mappy y Pooka y Fygar de Dig Dug .

Recepción

En Japón, fue el séptimo juego arcade dedicado con mayores ingresos en 1995. [ 9] Según Electronic Gaming Monthly , Point Blank era un " favorito de culto " en los arcades estadounidenses. [10]

La versión de PlayStation fue el tercer videojuego más vendido en Japón durante la semana que finalizó el 10 de agosto de 1997. [11]

Las críticas de la versión para PlayStation fueron positivas, y los críticos elogiaron especialmente la gran variedad de escenarios. [4] [5] [6] [12] Dan Hsu y John Ricciardi de Electronic Gaming Monthly (EGM) escribieron que era el mejor juego de pistolas de luz que habían jugado, y ellos y sus dos co-críticos elogiaron la adicción, la longevidad y el contenido adicional para PlayStation del juego, especialmente el modo de búsqueda. Point Blank empató con la versión para PlayStation de Resident Evil 2 como "Juego del mes" de EGM. [4] Next Generation estuvo menos impresionado con el modo de búsqueda, comentando que "Es bueno saber que Namco quiere agregar valor al paquete general, pero parece un poco forzado y los jugadores se cansarán de él mucho antes de terminar". En cambio, consideraron que el modo competitivo para dos jugadores era lo más destacado y concluyeron que "En general, Point Blank no es de ninguna manera perfecto para un solo jugador, pero las personas que buscan un juego de armas para dos jugadores no se sentirán decepcionadas". [6] GameSpot resumió: "Namco ha logrado capturar y aplicar los elementos adictivos de los juegos de rompecabezas y disparos, creando un título que es tan agradable y difícil de dejar de jugar que no te molestarán las deficiencias audiovisuales". [5] GamePro dijo que la variedad infinita evita que el jugador se aburra, lo que da como resultado "un juego de disparos alegre que te entretendrá durante un tiempo sorprendentemente largo". Le dieron un perfecto 5.0 de 5 en control y 4.0 en cada una de las categorías restantes (gráficos, sonido y factor de diversión). [12]

En 1997, Electronic Gaming Monthly clasificó a Point Blank como el séptimo mejor juego arcade de todos los tiempos. [13] La revista oficial estadounidense PlayStation Magazine se refirió a los personajes Dr. Dan y Dr. Don como "un dúo dinámico subestimado" en septiembre de 2004. [14]

Referencias

  1. ^ "Point Blank X en desarrollo para salas de juegos". 15 de septiembre de 2015.
  2. ^ "GunBullet: Volviendo a lo básico". Electronic Gaming Monthly . N.º 100. Ziff Davis . Noviembre de 1997. pág. 89.
  3. ^ El hombre de negro (noviembre de 1997). "Point Blank". GamePro . No. 110. IDG . p. 100.
  4. ^ abc "Review Crew: Point Blank". Electronic Gaming Monthly . N.º 104. Ziff Davis. Marzo de 1998. pág. 124.
  5. ^ abc Fielder, Lauren (23 de diciembre de 1997). "Reseña de Point Blank". GameSpot . Consultado el 18 de febrero de 2022 .
  6. ^ abc "Finales". Next Generation . N.º 40. Imagine Media . Abril de 1998. pág. 98.
  7. ^ "Point Blank". Extreme Playstation . Junio ​​de 1998. p. 83. Consultado el 26 de agosto de 2021 .
  8. ^ "Gunbarl". Play . N.º 40. Noviembre de 1998. págs. 58-59.
  9. ^ "Los mejores vídeos de "Virtua Fighter 2" y "Virtua Cop"" (PDF) . Game Machine (en japonés). N.º 511. Amusement Press, Inc. 1 de febrero de 1996. pág. 22.
  10. ^ "TGS 1997 Spring". Electronic Gaming Monthly . N.º 95. Ziff Davis . Junio ​​de 1997. pág. 59.
  11. ^ Ricciardi, John (noviembre de 1997). "Top 10 en Japón". Electronic Gaming Monthly . N.º 100. Ziff Davis . pág. 28.
  12. ^ de Bad Hare (febrero de 1998). "PlayStation ProReview: Point Blank". GamePro . N.º 113. IDG . pág. 90.
  13. ^ "Los 10 mejores juegos arcade de todos los tiempos". Electronic Gaming Monthly . N.º 100. Ziff Davis . Noviembre de 1997. pág. 130.
  14. ^ Personal de OPM (septiembre de 2004). "Overrated/Underrated" (transcripción de SWF archivada el 19 de diciembre de 2008 en Wayback Machine ). Revista oficial de PlayStation para EE. UU.
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