Planeta Side 2 | |
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Desarrollador(es) | Toadman interactivo |
Compositor(es) | Jeff Broadbent Don Ferrone |
Serie | Lado del planeta |
Motor | ForgeLuz |
Plataforma(s) | Microsoft Windows , PlayStation 4 |
Liberar |
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Género(s) | Juego de disparos en primera persona multijugador masivo en línea |
Modo(s) | Multijugador |
PlanetSide 2 es un juego de disparos en primera persona multijugador masivo en línea (MMOFPS) gratuito desarrollado por Toadman Interactive . El juego admite batallas con miles de jugadores e incorpora mecánicas modernas de disparos en primera persona. Seis clases de infantería y múltiples vehículos disponibles para los jugadores, lo que les permite interactuar en una guerra de armas combinadas en el campo de batalla. PlanetSide 2 es una reinvención de PlanetSide y narra los esfuerzos de las mismas tres facciones en su lucha por el control del planeta alienígena Auraxis.
Junto con su precuela, PlanetSide 2 es uno de los pocos juegos MMOFPS que se han lanzado y actualmente se considera el título más exitoso del género. El motor de juego propietario ForgeLight se utiliza para admitir un alto número de jugadores simultáneos sin perder el rendimiento y la fidelidad gráfica. PlanetSide 2 funciona con un modelo de negocio de juegos como servicio y se sustenta mediante compras de microtransacciones . Desde su lanzamiento, el juego ha recibido actualizaciones periódicas que han introducido nuevos contenidos y mecánicas.
PlanetSide 2 recibió una atención positiva de los críticos por su escala, innovación y gráficos, pero algunos críticos se mostraron divididos sobre el modelo de negocio gratuito del juego, los fallos técnicos y la dificultad para los nuevos jugadores. PlanetSide 2 actualmente posee el récord mundial Guinness de "Mayor cantidad de jugadores en una batalla de FPS en línea", que se estableció en 2015 cuando se registraron 1158 jugadores en una sola batalla durante un evento patrocinado. Desde entonces, este récord se ha superado de manera extraoficial tanto en 2020 como en 2022, cuando se registraron recuentos de jugadores aún mayores en los servidores del juego.
PlanetSide 2 es un juego de disparos en primera persona que presenta varios continentes de mundo abierto que tienen un tamaño de 64 km2 cada uno y admiten hasta 2000 jugadores simultáneos. [1] [2] [3] [4] Al crear un personaje, los jugadores pueden unirse a la facción Nuevo Conglomerado (NC), Terran Republic (TR) o Vanu Sovereignty (VS). [5] Cada facción tiene un estilo único y ofrece acceso a diferentes armas y vehículos; por ejemplo, Vanu Sovereignty tiene una estética alienígena y emplea tecnologías avanzadas en su arsenal. [6] [7] Los miembros de cada facción intentan continuamente bloquear continentes capturando y defendiendo territorios, obteniendo beneficios globales para todos los aliados si logran hacerlo. [8]
Los jugadores pueden elegir entre seis clases de infantería , cada una con especialidades únicas. [9] Estas van desde el Infiltrador, una clase de francotirador que tiene acceso a un dispositivo de camuflaje , [10] hasta el MAX ( Exo-traje de asalto mecanizado ), una unidad de infantería blindada que empuña dos armas pesadas. [11] Los jugadores también pueden operar varios vehículos aéreos y terrestres que sirven como transporte, punto de aparición y funciones de combate. [12] Al matar enemigos y capturar objetivos, los jugadores ganan moneda (certificados) que se puede usar para desbloquear mejoras y nuevas armas para su clase o vehículo preferido. [10] Los jugadores también pueden usar dinero del mundo real para comprar nuevos artículos y armas que son principalmente de naturaleza cosmética y no ofrecen ningún beneficio directo sobre las personas que no pagan. [13]
En comparación con su predecesor , PlanetSide 2 tiene un ritmo más rápido, lo que permite a los jugadores teletransportarse a las batallas más grandes con la mecánica de juego de "Acción instantánea". [1] También están presentes elementos modernos de disparos en primera persona como correr, miras de hierro y escudos regenerativos. [14] El juego también enfatiza elementos de estrategia en tiempo real, presentando un sistema de jerarquía de comando : 12 jugadores pueden formar un escuadrón y hasta cuatro escuadrones (48 jugadores) pueden asociarse y convertirse en un pelotón . [15] Cada escuadrón en un pelotón tiene su propio canal de voz sobre IP que permite a los líderes dirigir grupos específicos de jugadores a diferentes objetivos. [6] El sistema de escuadrones también promueve la cohesión, lo que permite que los miembros del escuadrón se reproduzcan directamente entre sí con cápsulas de desembarco orbitales . [16] [15]
En el año 2444, un misterioso agujero de gusano se forma sobre una Tierra devastada por la guerra, y los científicos informan de extrañas transmisiones que prácticamente confirman la existencia de vida extraterrestre . [17] Se predice que el agujero de gusano se volverá a abrir de nuevo en un siglo, y el miedo a una presencia alienígena hostil hace que el conflicto global termine. Las naciones de todo el mundo acordaron rápidamente un tratado de paz y formaron la República Terran, una organización autoritaria pero benévola similar a las Naciones Unidas que trabajaba por la paz y la prosperidad de la humanidad. Como se esperaba, el agujero de gusano se vuelve a abrir después de 100 años, pero no se detectan más transmisiones; a pesar de esto, la República Terran permanece en el poder, ya que la gran mayoría de la humanidad está satisfecha con su gobierno. [18]
Años después, el explorador Thomas Connery descubre un segmento del cinturón de Kuiper al que llama "el Cinturón Lunar". Poco después, Connery es elegido presidente de la República Terran. [19] Sospechando el descubrimiento de tecnología alienígena, varios líderes empresariales forman el Nuevo Conglomerado, una organización libertaria que busca sacar provecho del descubrimiento y liberarse del estricto control de la República Terran. [20] Después de su retiro, Connery recluta al excéntrico xenobiólogo Henry Briggs para una segunda expedición al Cinturón Lunar, y la pareja descubre una figura alienígena. Al tocar el artefacto, Briggs experimenta una revelación y se queda con un solo mensaje: "Vanu". [19]
El agujero de gusano aparece de nuevo en 2640, y esta vez Connery lidera una expedición formada por oficiales de la República Terran, representantes del Nuevo Conglomerado y científicos que buscan conocimiento extraterrestre. El agujero de gusano colapsa antes de que toda la flota pueda pasar, sin embargo, 40.000 personas quedan atrapadas en el otro lado, incapaces de regresar a la Tierra. [21] Pasan los meses y, a medida que las posibilidades de supervivencia se vuelven cada vez más sombrías, los insurgentes del Nuevo Conglomerado comienzan a lanzar ataques contra las fuerzas de la República Terran, matando a Connery en el proceso. En respuesta, la República Terran impone leyes draconianas a todos los pasajeros. [22] Los científicos a bordo, liderados por Briggs, comienzan a distanciarse de ambos lados del conflicto. [23]
Finalmente, los investigadores a bordo de las naves localizan la hospitalaria luna de un gigante gaseoso , llamada "Nueva Tierra" (más tarde rebautizada como Auraxis). Al llegar, los supervivientes humanos comienzan a terraformar y colonizar Auraxis. [24] El Nuevo Conglomerado y la República Terran se separan, y no se producen conflictos importantes entre los dos bandos durante los dos siglos siguientes. A pesar de ello, las tensiones siguen aumentando entre los dos grupos, culminando en una declaración de guerra total tras informes contradictorios de un ataque violento. Un grupo de científicos dedicados, inspirados por la revelación de Briggs y los artefactos Vanu descubiertos en Auraxis, anuncian que ya no pueden permanecer neutrales y se declaran la Soberanía Vanu. [25]
Poco después del comienzo de la guerra, se desarrolló la tecnología de renacimiento, que otorga la inmortalidad a los soldados de los tres imperios. [26] Mediante el uso de nanitos , cada facción puede producir rápidamente vehículos, armas y otros equipos para su uso en combate. Con recursos prácticamente ilimitados disponibles para cada bando, Auraxis ha permanecido en una agitación interminable, sin un final a la vista para el conflicto.
Los primeros indicios de una posible secuela de PlanetSide aparecieron en septiembre de 2009, cuando Sony Online Entertainment (SOE) envió un correo electrónico a los suscriptores de PlanetSide con una encuesta pidiendo sugerencias sobre la siguiente entrega de la serie. [27] El 11 de octubre, el presidente de SOE, John Smedley , publicó en su cuenta de LiveJournal , revelando que el título provisional de la secuela era PlanetSide Next . [28] En diciembre de 2010, Smedley anunció que SOE lanzaría un juego de disparos en primera persona en marzo de 2011, insinuando que el lanzamiento sería PlanetSide Next ; [29] esto fue confirmado pronto por Paul Williams de SOE. [30]
Los diseños de vehículos para PlanetSide Next , incluidos los de la aeronave Galaxy y un tanque New Conglomerate, fueron adelantados a principios de 2011 por Smedley. [31] [32] El 31 de marzo de 2011, SOE anunció que terminaría el desarrollo de su MMO con temática de espías The Agency y reenfocaría sus esfuerzos tanto en EverQuest Next como en PlanetSide Next luego del cierre de tres estudios de juegos. [33] Poco después, Smedley anunció que PlanetSide Next se había retrasado como resultado del cambio a un motor completamente nuevo, y que estaría disponible más tarde de lo previsto inicialmente. [34]
En el evento SOE Fan Faire en julio de 2011, Smedley reveló que PlanetSide Next se había planeado originalmente como una actualización gráfica del juego original que lo habría convertido en un modelo de negocio gratuito , pero finalmente el equipo de desarrollo decidió buscar una secuela completa titulada PlanetSide 2. [ 35] Smedley anunció que tanto PlanetSide 2 como EverQuest Next utilizarían el motor ForgeLight patentado de SOE para soportar mundos sin fisuras y física realista utilizando la API PhysX de Nvidia . [36] [37] [38] En lugar de una secuela directa, se reveló que el juego era una reinvención de PlanetSide con mecánicas de disparos en primera persona de ritmo más rápido, gráficos "triple A" y un mayor enfoque en capturar y defender territorios. [39] SOE anunció más tarde en 2011 que el escritor de cómics Marv Wolfman escribiría historias episódicas para establecer el trasfondo del juego y expandir la historia original de PlanetSide . [40]
A lo largo del desarrollo del juego, John Smedley y el director creativo Matt Higby han citado a Eve Online , así como a las series Call of Duty y Battlefield, como influencias principales para PlanetSide 2. Smedley, un jugador activo de Eve Online , se inspiró en la libertad tipo sandbox del juego , la gestión de recursos, el sistema de progresión offline y su capacidad para soportar una gran cantidad de jugadores en un servidor. [41] [42] Higby ha nombrado específicamente la mecánica de combate de vehículos de Battlefield: Bad Company 2 como una influencia principal, afirmando que el juego había "hecho lo mejor con los vehículos. Quiero que [ PlanetSide 2 ] sea al menos así de bueno". [42]
Durante la Game Developers Conference de 2012, SOE presentó una versión jugable en desarrollo de PlanetSide 2. Se mostraron las primeras versiones del entorno, los vehículos y el sistema de progresión de los personajes del juego, y también se anunció que el juego sería gratuito. [43] [44] Smedley anunció que una prueba beta cerrada comenzaría el 30 o 31 de julio de 2012 "salvo circunstancias imprevistas". [45] El 30 de julio, Smedley anunció que la prueba beta se retrasaría al menos hasta el 3 de agosto "para asegurarse de que algunas cosas sean increíbles". [46] El 2 de agosto, Smedley mencionó durante un AMA de Reddit que se planeaba una versión para Mac después del lanzamiento, escribiendo: "No, no verás PlanetSide 2 en Linux. Sin embargo, lo verás en Mac". [47] El 3 de agosto, Smedley anunció que la beta cerrada comenzaría a las 2 p. m. PDT (GMT-7) del lunes 6 de agosto. [48] La versión beta se cerró el 17 de noviembre de 2012, a la espera del lanzamiento oficial del juego el 20 de noviembre de 2012. [49]
Al principio del desarrollo del juego, la propiedad de PlanetSide 2 por parte de una subsidiaria de Sony Interactive Entertainment llevó a algunos a especular sobre un lanzamiento para consolas de marca PlayStation . [50] Smedley insinuó la posibilidad de un lanzamiento para PlayStation 3 a lo largo de 2011 y 2012. [51] [52]
El éxito de juegos gratuitos como PlanetSide 2 llevó a Sony a anunciar que la PlayStation 4 admitiría títulos gratuitos además de juegos minoristas. [53] El 5 de junio de 2013, SOE anunció que tanto PlanetSide 2 como DC Universe Online estarían disponibles para jugar en PlayStation 4 a finales de 2013. [54] También se anunció que no se requeriría una suscripción a PlayStation Plus para jugar el juego. [55] Los desarrolladores planearon que los juegos fueran lo más similares posible entre los lanzamientos de PC y PlayStation 4, además de una interfaz de usuario diferente y soporte para controladores DualShock 4 , y dijeron que los gráficos de la consola coincidirían con el ajuste preestablecido "Ultra" en PC. [56] El juego multiplataforma entre las versiones de PlayStation 4 y PC del juego no sería posible debido a retrasos en la actualización, pero se consideraría la capacidad de transferir cuentas de jugadores entre las dos plataformas. [57] [58] El director creativo Matt Higby también mencionó la posibilidad de portar la aplicación móvil de PlanetSide 2 a la PlayStation Vita con funciones interactivas adicionales. [58]
En octubre de 2013, Smedley confirmó que la fecha de lanzamiento del juego para PlayStation 4 se había pospuesto hasta 2014, pero no proporcionó una razón para el retraso. [59] En enero de 2014, Smedley declaró que el lanzamiento del juego estaba previsto para la primera mitad del año. Higby confirmó que el juego se ejecutaría a una resolución de 1080p con una alta velocidad de cuadros en mayo de 2014, y el productor del juego para PlayStation 4, Clint Worley, tuiteó una imagen de una versión en desarrollo del juego. [60] [61] A lo largo del desarrollo, el motor ForgeLight se modificó para soportar mejor el multihilo para utilizar mejor la potencia de procesamiento de PlayStation 4, lo que también mejoró el rendimiento de la PC. [62] Se reveló más información en el E3 2014 : el diseñador principal Luke Sigmund declaró que el juego se ejecutaría entre 30 y 60 cuadros por segundo, y se mostró un nuevo tráiler de lanzamiento. [63] [64]
SOE declaró que una versión beta del juego llegaría a finales de año en noviembre de 2014, y las inscripciones para la beta se abrieron en diciembre de 2014. [65] [66] La versión beta de la versión de PlayStation 4 se abrió el 20 de enero de 2015. [67] El juego se lanzó oficialmente el 23 de junio de 2015. [68]
Durante la Game Developers Conference de 2013, se dieron a conocer más características de PlanetSide 2. Una aplicación complementaria para dispositivos iOS y Android en desarrollo permitiría a los jugadores ver guías, usar el chat de voz del juego, rastrear a su personaje y ver un mapa mundial de PlanetSide 2 en tiempo real. [69] Las futuras actualizaciones de la aplicación permitirían a los usuarios afectar las batallas lanzando "ataques con drones o ataques orbitales", según el director de arte senior Tramell Isaac. [70] La aplicación se lanzó en abril de 2013. [71]
En 2019, PlanetSide 2 se actualizó para usar DirectX 11 , mientras que anteriormente había estado usando DirectX 9. La actualización proporcionaría mejoras significativas en el rendimiento, permitiría un mejor soporte para hardware moderno y permitiría optimizaciones futuras según el productor Nick Silva. [72]
En 2021, Valve Software anunció que se habilitó el soporte de Linux para PlanetSide 2 usando su capa de compatibilidad Proton , lo que no había sido posible antes del soporte del servicio anti-trampas del juego, BattlEye . [73] [74]
[Los clientes que pagan] no tendrán de repente un supertanque que les permita aplastar a todos los insignificantes tanques de los jugadores gratuitos, su éxito en el campo de batalla seguirá dependiendo completamente de la habilidad del jugador, solo que se verán menos afectados por volver a desplegarse en el campo de batalla. Ese es un gran beneficio, no lo podemos negar. ¿Eso es "poder adquisitivo"? Bueno, eso depende de tu definición.
Matt Higby [75]
PlanetSide 2 es gratuito e incluye microtransacciones que permiten a los jugadores comprar artículos de conveniencia y cosméticos dentro del juego. El juego también ofrece una suscripción mensual que brinda descuentos en efectivo en la tienda, un multiplicador de XP y una mayor generación de recursos. [76] Aunque las armas y los cosméticos se pueden comprar directamente con la moneda premium del juego, las mejoras que otorgan ventajas directas solo se pueden desbloquear a través del juego. [13]
Los desarrolladores del juego han mostrado su admiración por el modelo de negocio freemium presentado en League of Legends . [77] Durante el desarrollo de PlanetSide 2 , el presidente de SOE, John Smedley, dijo que el juego "no vendería un arma o vehículo más poderoso", y que las compras con dinero real serían solo una alternativa para desbloquear elementos a través del juego. En 2012, el director creativo Matt Higby elaboró sobre el modelo de negocio de PlanetSide 2 , afirmando que "ninguna arma, vehículo, accesorio, continente, clase o certificación" sería inaccesible para los personajes gratuitos después del lanzamiento. [75]
En 2017, se lanzaron los implantes, que eran ventajas por tiempo limitado que se obtenían a través de cajas de botín que se podían comprar con la moneda del juego y Daybreak Cash. [78] El sistema fue recibido inicialmente de forma negativa por los jugadores debido a la percepción de injusticia, lo que llevó al equipo de desarrollo a rediseñar por completo la función. [79]
Los jugadores pueden crear artículos cosméticos (como cascos, armaduras y calcomanías) para el juego con Player Studio, un programa de reparto de ingresos en el que se paga al creador del artículo cada vez que se compra su artículo para el juego. Algunos participantes han ganado miles de dólares con sus creaciones. [80]
PlanetSide 2 se lanzó el 20 de noviembre de 2012. [49] La versión para PlayStation 4 de PlanetSide 2 se lanzó oficialmente el 23 de junio de 2015. [68]
Se han publicado varias localizaciones de PlanetSide 2 a nivel internacional. El juego fue publicado en Europa por ProSiebenSat.1 Games , y una versión minorista del juego con bonificaciones especiales fue lanzada en 2013 por ProSiebenSat.1 y Koch Media . [81] ProSiebenSat.1 finalizó su asociación con SOE en 2014 y permitió a los jugadores transferir su progreso a SOE a partir del 1 de julio de 2014. [82] Innova publicó una localización para Rusia y la Comunidad de Estados Independientes . [83]
En junio de 2013, The9 lanzó una versión del juego localizada para China , y tuvo un mayor número de jugadores iniciales que los servidores de EE. UU. según el presidente de SOE, John Smedley. [84] El lanzamiento chino fue cancelado el 31 de mayo de 2016 por The9 para centrar sus esfuerzos en el lanzamiento de Firefall . En 2014, se publicó una versión localizada de PlanetSide 2 en Corea del Sur como parte de la asociación de SOE con Daum Communications . [85] Debido a incompatibilidades con la tienda de efectivo del juego y al bajo número de jugadores, el servicio coreano cerró en 2015.
Antes del lanzamiento del juego en 2012, se mostraron demostraciones de PlanetSide 2 en numerosas convenciones de juegos que incluyeron la Comic-Con de San Diego , [86] ChinaJoy , [87] PAX Prime , [88] Gamescom , [89] la Game Developers Conference , [90] E3 2012 , [91] y SOE Live. [92] El tráiler cinematográfico oficial del juego producido por Blur Studio titulado "Death is No Excuse" se presentó en ChinaJoy. [87] [93]
Poco después del lanzamiento oficial de PlanetSide 2 , SOE se asoció con las personalidades de Internet TotalBiscuit (John Bain), SeaNanners (Adam Montoya) y Tobuscus (Toby Turner, luego reemplazado por LevelCap Gaming) para el "Ultimate Empire Showdown", un evento en el que cada YouTuber representó a una de las facciones del juego. [94] Bain, un fanático de PlanetSide desde hace mucho tiempo , había comenzado a trabajar con SOE para promocionar PlanetSide 2 antes del lanzamiento del juego y organizó una presentación en vivo del juego durante el E3 2012. [ 94] [95] A Bain se le permitió el acceso al juego durante sus etapas de desarrollo y transmitió en vivo regularmente el juego temprano con los desarrolladores. [96] [94]
Se estableció una asociación con Wikia para crear la primera "Comunidad Oficial de Wikia", que proporciona contenido exclusivo y soporte para la wiki del juego . [97] SOE también se asoció con la organización de deportes electrónicos Major League Gaming para establecer PlanetSide 2 como un videojuego competitivo. [98] El juego se presentó en el evento Winter Championship Pro Circuit de MLG en 2013, y tanto el evento como la programación adicional se transmitieron en la propia red de MLG y Twitch . [5]
PlanetSide 2 también se presentó en el E3 2013. [ 99] En 2014, el lanzamiento del juego para PlayStation 4 se presentó en PAX Prime y E3 2014. [ 100] [101]
El 24 de enero de 2015, PlanetSide 2 rompió el récord mundial Guinness de "Mayor cantidad de jugadores en una batalla FPS en línea" cuando 1158 jugadores participaron simultáneamente en una pelea. [102] [103] El evento fue organizado por SOE y la organización comunitaria PlanetSide Battles, y tuvo lugar en el servidor competitivo Jaeger del juego. [104] El récord lo tenía anteriormente Man vs. Machine , un juego de disparos en primera persona basado en navegador. [105]
En 2020, el récord se batió de forma extraoficial cuando 1283 jugadores participaron en una sola batalla. Si bien el récord de 2015 se había establecido como parte de un evento patrocinado, el nuevo récord fue el resultado de un aumento de jugadores impulsado por la actualización "Escalation" y los confinamientos globales por COVID-19 . [106]
El récord mundial se batió nuevamente varias veces en 2022 como parte de la celebración del décimo aniversario del juego. [107] Se registró un pico de 1530 jugadores en un solo continente antes de una falla del servidor, [108] y el recuento estable de jugadores más alto alcanzó los 1241.
Incluso se han producido batallas más grandes no registradas a lo largo de la vida del juego, con más de 1200 jugadores luchando en una sola ubicación durante eventos especiales. [109] Escribiendo para Eurogamer , Rick Lane estimó que entre 7000 y 28 000 jugadores podrían haber participado en el mismo conflicto simultáneamente durante la "Batalla por el Bastión", un evento entre servidores. [109]
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | (PC) 84/100 [110] (PS4) 78/100 [111] |
Publicación | Puntaje |
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Destructoide | 7,5/10 [9] |
Eurogamer | 9/10 [1] |
Informador de juegos | 7,75/10 [112] |
Revolución del juego | 7/10 [114] |
Punto de juego | 9/10 [113] |
Juego Spy | 9/10 [115] |
JuegosRadar+ | 9/10 [116] |
Tráilers de juegos | 8,7/10 [117] |
IGNICIÓN | 9/10 [118] |
PC PowerPlay | 9/10 |
Polígono | 7,5/10 [15] |
PlanetSide 2 recibió "críticas generalmente favorables" de los críticos, según el agregador de reseñas Metacritic . [110]
Los críticos elogiaron las batallas a gran escala, los gráficos impresionantes y el modelo de juego gratuito. Charles Onyett de IGN le dio al juego una puntuación de 9/10, escribiendo que la guerra de armas combinadas de PlanetSide 2 es "a menudo impresionante, ya que las líneas de tanques disparan a las bases mientras los aviones iluminan el cielo y cientos de jugadores llenan la escena con rayos curativos y fuego de armas letales". Onyett también elogió las "clases versátiles, los sistemas de progresión profundos y los varios estilos de vehículos aéreos y terrestres" del juego, pero notó "algunos problemas de pulido" y pequeños fallos presentes en el juego. [118] Escribiendo para GameSpot , Tyler Hicks sostuvo la misma opinión, escribiendo que "la escala masiva de las batallas hasta el detalle puesto en los continentes en expansión" permitió al juego "[superar] a su predecesor en casi todos los aspectos", pero de manera similar notó pequeños problemas con "desventajas de población o fallas ocasionales". [113] En su reseña, Craig Pearson de GameSpy elogió la "magnífica iluminación y las enormes distancias de dibujo" del juego y las "intensas batallas multijugador", pero señaló que los aspectos de liderazgo y coordinación del juego podrían mejorarse. [115] Richard Cobbett de Eurogamer disfrutó de la "escala épica" del juego y consideró que el juego "no es lo mejor de ambos mundos, pero ciertamente es el mejor intento que alguien haya hecho jamás de fusionar [un MMO y un FPS]". [119]
Patrick Hancock de Destructoid encontró problemas con el modelo de negocios del juego y la necesidad de trabajar duro , escribiendo que PlanetSide 2 es un "juego maravilloso, obstaculizado por el hecho de que es gratuito". Hancock señaló que el juego "no hace un gran trabajo al explicar los muchos sistemas en juego" y criticó la falta de objetivos a largo plazo que un jugador pueda lograr. [9] Aunque Griffin McElroy de Polygon elogió la jugabilidad y la escala de PlanetSide 2 , notó que, para las microtransacciones, "los precios aumentan rápidamente" y que la cantidad de tiempo necesaria para desbloquear un solo elemento con la moneda del juego podría ser "excesiva". [15] Jonathan Leack de GameRevolution notó fallas frecuentes, con "gente teletransportándose y haciendo bandas elásticas", lo que hizo que el juego se sintiera como un "trabajo apresurado" a veces. [114]
El lanzamiento del juego para PlayStation 4 recibió una atención igualmente positiva por parte de los críticos. Varios críticos encontraron un aumento en los errores técnicos. Jeff Marchiafava de Game Informer elogió la velocidad de progresión del jugador y la jugabilidad "sólida", pero encontró que el juego puede parecer que "carece de sentido" y señaló que su "implementación técnica [estaba] lejos de ser perfecta". [112] Del mismo modo, Kevin VanOrd de GameSpot elogió las "fantásticas batallas masivas" del juego, pero encontró que su disfrute "depende de cuán indulgente seas con los problemas técnicos que esperarías que se resolvieran". [120]
PlanetSide 2 ganó varios premios de publicaciones de videojuegos en el E3 2012. IGN lo nombró "Mejor juego MMO"; [121] GameSpy lo nombró "Mejor Shooter", "Mejor Free-to-Play" y "Mejor exclusivo de PC"; [122] Digital Trends lo nombró "Mejor MMO"; [123] Polygon lo nombró "Elección del editor"; [124] y de PC Gamer , "Mejor Shooter", "Mejor MMO", "Lo mejor de la exhibición" y "Más premios recibidos". [125] El juego también recibió numerosos otros premios y nominaciones. [126]