Mazmorra misteriosa | |
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Género(s) | Roguelike , juego de rol |
Desarrollador(es) | Spike Chunsoft (anteriormente Chunsoft) |
Editor(es) | Spike Chunsoft (anteriormente Chunsoft) |
Creador(es) | Koichi Nakamura |
Plataforma(s) | |
Primer lanzamiento | La gran aventura de Torneko 19 de septiembre de 1993 |
Último lanzamiento | Shiren la Errante: La misteriosa mazmorra de la isla Serpentcoil 25 de enero de 2024 |
Serie de padres | Búsqueda del dragón |
Escisiones |
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Mystery Dungeon , conocido en Japón como Fushigi no Dungeon [a] , es una serie de videojuegos de rol roguelike . La mayoría fueron desarrollados por Chunsoft , ahora Spike Chunsoft desde la fusión en 2012, y juegos seleccionados fueron desarrollados por otras compañías con el permiso de Chunsoft. La serie comenzó cuando el cocreador de Dragon Quest , Koichi Nakamura , se inspiró en la experiencia de Seiichiro Nagahata con Rogue , quien también es un desarrollador de la compañía, y en el deseo de crear una serie original. Comenzó en Super Famicom , progresando a casi todaslas consolas domésticas y portátiles de Nintendo y Sony , WonderSwan , Dreamcast , Windows y dispositivos móviles .
La serie ha inspirado otras entregas en Japón y tiene una popularidad moderada, principalmente a partir de entregas cruzadas con las series Dragon Quest , Chocobo y Pokémon Mystery Dungeon . A pesar de la popularidad moderada de la franquicia, se han publicado numerosos mangas, animes y novelas bajo ella, ya sea que provengan de la serie original de la compañía, Shiren the Wanderer , o de muchos crossovers.
La premisa de la mayoría de los juegos Mystery Dungeon es jugar con un protagonista silencioso que viaja por el mundo para descubrir mazmorras misteriosas que tienen habitaciones generadas aleatoriamente y nunca tienen los mismos patrones al ingresar en ellas más de una vez, con el protagonista a veces acompañado por un grupo de miembros del grupo o yendo solo. Aunque está relativamente inspirado en juegos roguelike más antiguos, como NetHack , la franquicia tenía algunos elementos de juego únicos que aparecerían en títulos futuros; uno de ellos es rescatar a otros jugadores en línea a través de una contraseña generada. Desde su debut en 1993, la franquicia mantiene un fuerte culto de seguidores por su dificultad desafiante pero gratificante y por cómo atrae a los fanáticos incondicionales de los juegos de rol en su conjunto.
Aunque todos los juegos de la serie llevan el apodo de Fushigi no Dungeon en algún lugar de sus títulos japoneses, solo los juegos de Shiren the Wanderer contienen personajes originales; todos los demás licencian sus personajes de otras franquicias de juegos de rol. El primer juego, Torneko's Great Adventure , está protagonizado por un personaje comerciante del Dragon Quest IV del mismo desarrollador . Los juegos Mystery Dungeon se encuentran entre los pocos juegos de consola del género roguelike. Chunsoft también ha comenzado varias líneas de juegos Mystery Dungeon de marca , comenzando con uno que presenta al Chocobo de la serie Final Fantasy de SquareSoft en 1997, luego Gundam de Bandai , [1] TwinBee de Konami y la serie Tower of Druaga de Namco en 2004, la serie Pokémon de Game Freak en 2005 y la serie Etrian Odyssey de Atlus en 2015. Actualmente, One Way Heroics es el último crossover con la serie. Otros juegos que no fueron desarrollados ni publicados por la compañía pero que usan el mismo nombre también aparecerían a lo largo de los años, a saber, la serie Touhou Project con sus spin-offs titulados Fushigi no Gensokyo .
La franquicia tuvo su primer juego derivado en 2004, titulado Shiren Monsters: Netsal . Es el único juego basado en los monstruos de la serie Shiren the Wanderer . [2] Su jugabilidad cambió notablemente hacia el género deportivo, específicamente hacia el fútbol de asociación , en comparación con el género roguelike de la serie principal.
Pokémon Mystery Dungeon es parte de la franquicia desde 2005 y sirve como un crossover entre Pokémon y Mystery Dungeon . Se convirtió en su propia serie derivada debido a su popularidad mundial.
La mayoría de los juegos de Mystery Dungeon se centran en explorar una mazmorra con diseños y peleas generados aleatoriamente. Estos se realizan por turnos , donde cada acción del jugador, como atacar o caminar, se corresponde con la acción de los oponentes. [3] Chunsoft describió la jugabilidad como algo similar al ajedrez . [3] Escapar de la mazmorra generalmente solo se permite en ciertos lugares o mediante el uso de ciertos elementos. Cuando el jugador pierde el juego, pierde todo el dinero y la mitad de los elementos en las variantes más indulgentes, o pierde todo y tiene que comenzar desde cero en otras. También se ha hecho un esfuerzo para expandir las características de juego de la serie, como agregar sistemas de trabajo a algunos juegos y darle a cada mazmorra una sensación y un objetivo diferentes. [4] [5] Las características distintivas de la serie Shiren the Wanderer incluyen el "Melding Jar", que permite a los jugadores sintetizar elementos y armas en otros más poderosos. [6] Los juegos Chocobo simplifican aún más la dificultad del género para atraer a un público más amplio y más joven. [7]
Nakamura explicó que el atractivo de la serie Mystery Dungeon es que cada juego es diferente y que las habilidades de los jugadores se ven constantemente desafiadas, lo que ayuda al jugador a sentirse profundamente involucrado. [8] Seiichiro Nagahata, quien supervisó y planificó el desarrollo de Shiren the Wanderer DS , explicó que la serie Mystery Dungeon se trata de "tensión" y "razonamiento". [9]
Durante la década de 1990, el género de los juegos de rol para computadora se hizo famoso en Japón debido al gran éxito de la serie Dragon Quest . Sin embargo, la mayoría de los juegos roguelike que se publicaron para PC no solían tener una traducción al japonés; el reconocimiento del género siguió siendo bajo en términos de resultados. Si bien siguieron el sistema de juego básico de los juegos roguelike, otras compañías intentaron llevar el género a una consola doméstica . Dos de los primeros intentos conocidos fueron Fatal Labyrinth y Dragon Crystal de Sega , ambos juegos lanzados en 1990, pero que carecían de la profundidad de un roguelike típico para computadora. Ninguno resultó ser un juego exitoso. [10]
Después del lanzamiento de la Super Famicom y de terminar el desarrollo de Dragon Quest V , la compañía dejó de trabajar en la serie Dragon Quest y comenzó a trabajar en la serie Mystery Dungeon . [8] La serie se basó en el juego Rogue de la década de 1980 , que generó su propio género llamado roguelike. [8] Durante una semana, Koichi Nakamura, fundador de Chunsoft y cocreador de la serie Dragon Quest , jugó a Rogue por recomendación de un colega, Seiichiro Nagahata, tratando de comprender el atractivo del juego, y concluyó que el alto grado de desafío hacía que el juego fuera muy gratificante. Mientras trabajaban en un juego roguelike para la Super Famicom, el equipo decidió utilizar personajes de una franquicia reconocible en Japón. Koichi Nakamura le preguntó a Yuji Horii , guionista y creador de la serie Dragon Quest , sobre la posibilidad de agregar personajes y objetos de la franquicia, incluido Torneko, el comerciante que aparece en el trabajo anterior de Chunsoft, Dragon Quest IV , solo para obtener el permiso aceptado poco después. [11] [8] Torneko no Daibōken: Fushigi no Dungeon se publicó en 1993 y se convirtió en el primer videojuego en llevar el apodo de "Mystery Dungeon". [12] Incluso si vendió menos que los títulos principales de la serie, el juego ha vendido más de 800.000 copias. Koichi Nakamura concibió la serie como el primer trabajo original de Chunsoft. [8] El juego generó dos secuelas protagonizadas por Torneko, Torneko: The Last Hope en 1999 y Dragon Quest Characters: Torneko no Daibōken 3 en 2002, y una continuación, Dragon Quest: Shōnen Yangus to Fushigi no Dungeon en 2006, donde Torneko aparecería como un cameo en lugar del protagonista. Y, de hecho, el juego se convirtió en el primero de las más de treinta series roguelike de Mystery Dungeon . [13]
La compañía quería trabajar en las nuevas características y mecánicas de juego agregadas en NetHack , una variante de Rogue , una de ellas era poder robar objetos de un comerciante. Sin embargo, no fue posible traducir el nuevo contenido de NetHack con personajes de la serie Dragon Quest ; uno de ellos con Torneko, que es un comerciante. Dos años después del lanzamiento de Torneko no Daibōken , Mystery Dungeon 2: Shiren the Wanderer fue lanzado como el segundo trabajo de la compañía para la serie Mystery Dungeon , con un nuevo entorno mundial y personajes únicos. [11] Muchos títulos de esta serie se desarrollaron simultáneamente a lo largo de los años, donde un título se centró en crear características originales en su jugabilidad que el otro por el cual se vieron obligados a centrarse en "tipos de mazmorras tradicionales" debido a las limitaciones del otro hardware; Mystery Dungeon 2: Shiren the Wanderer en Super Famicom y Shiren the Wanderer GB: Monster of Moonlight Village en Game Boy , y Shiren the Wanderer 2: Shiren's Castle and the Oni Invasion en Nintendo 64 y Shiren the Wanderer GB2: Magic Castle of the Desert en Game Boy Color . [14] El éxito del primer juego en Japón ayudó a que los empleados clave que participaron en el desarrollo del juego antes mencionado regresaran a trabajar en los futuros títulos de la serie a lo largo de los años, como el artista de personajes Kaoru Hasegawa , [15] el supervisor Seiichiro Nagahata, [9] y el guionista Shin-ichiro Tomie . [16] Un elemento de juego único que apareció por primera vez en Magic Castle of the Desert y que aparecería más tarde en la franquicia Mystery Dungeon y sus crossovers es rescatar a otros jugadores a través de contraseñas. Se quedaron con esta idea en lugar de usar el Game Link Cable de Game Boy porque no había muchos propietarios del cable. [17] Esta idea se amplió en Shiren the Wanderer Gaiden: Asuka the Swordswoman con la incorporación del soporte en línea. Dentro del soporte en línea, los jugadores recibirían nuevas mazmorras, llamadas "Mazmorra semanal"; una mazmorra que se puede jugar en línea semanalmente, o "Mazmorra de desafío"; la dificultad de la mazmorra aumentaría y los elementos útiles aparecerían con menos frecuencia.
La serie Chocobo's Mystery Dungeon fue completamente desarrollada y publicada por Square Enix , y luego por SquareSoft antes de fusionarse con Enix. Sin embargo, Nakamura supervisó los dos primeros juegos y fue el productor de Chocobo's Mysterious Dungeon , antes de que Hironobu Sakaguchi tomara el lugar para Chocobo's Dungeon 2. [ 18] Chocobo's Mystery Dungeon se convertiría en el primer título en ser lanzado en la subserie Chocobo , mientras que Chocobo's Dungeon 2 se convirtió en el primer título de Mystery Dungeon en ser lanzado fuera de Japón. [19] A partir de Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon , algunos de los elementos más difíciles del juego fueron eliminados para que atrajera a los jugadores "niños pequeños y mujeres". [20]
Tsunekazu Ishihara trabajó anteriormente con Chunsoft en Tetris 2 + Bombliss como productor, y conoció a Nakamura, quien era el director del juego. Antes del desarrollo de Pokémon Mystery Dungeon: Red and Blue Rescue Team , Ishihara jugó algunos juegos de la serie Mystery Dungeon , a saber, Torneko's Great Adventure: Mystery Dungeon , y quedó impresionado con la profundidad y calidad del género. El desarrollo del juego comenzó después de que Nagahata y Tomie se acercaran a Ishihara y acordaran trabajar en una versión más fácil del género para los fanáticos principales de Pokémon . [21] Durante el desarrollo de Red and Blue Rescue Team , Kouji Malta, uno de los programadores de estos dos juegos, y que contribuyó anteriormente en EarthBound y Shiren the Wanderer 2 , declaró que la compañía atravesaba un mal desempeño comercial, ya que los empleados de Chunsoft dejarían la compañía progresivamente debido a este problema. El éxito del juego no solo ayudó a que la franquicia tuviera más popularidad, sino que también ayudó a que Chunsoft evitara la quiebra. [22] El éxito generalizado del primer juego ayudó a crear una serie derivada, que vendió más de 10 millones de copias cuatro años después de que se lanzaran sus primeros títulos en Japón. [23] A diferencia de la rama Dragon Quest , no tiene una línea de tiempo lineal entre la franquicia principal de Pokémon y esta serie, por lo que los recién llegados se introducirían fácilmente en la serie y el género. [24]
El juego fue desarrollado por Spike Chunsoft y Atlus, siendo estos últimos los desarrolladores de la serie Etrian Odyssey , y la mayor parte del desarrollo real se realizó en Spike Chunsoft, mientras que Atlus actuó como supervisor. Durante el desarrollo, ambas compañías compartían continuamente sus datos más recientes en un servidor compartido y discutían los detalles de la dirección del juego utilizando un programa de mensajería instantánea; además, mantenían reuniones semanales durante las cuales hacían varios arreglos para el juego, y cada mes durante el desarrollo, Spike Chunsoft enviaba su última versión jugable a Atlus, quien verificaba la dirección en la que iba el juego. [25]
Aunque la franquicia está dividida con numerosos crossovers, la mayoría de sus bandas sonoras fueron compuestas por el fallecido Koichi Sugiyama y Hayato Matsuo para los crossovers de Dragon Quest y la serie Shiren the Wanderer . [26] [27] Sugiyama hizo uso de elementos del este de Asia para la serie Shiren the Wanderer , en comparación con sus composiciones de Dragon Quest de estilo más europeo , utilizando instrumentos como una flauta shakuhachi . [28] Este tema permanecería para los próximos títulos de la serie. Otros compositores como Yuzo Koshiro para el crossover de Etrian Odyssey o Keisuke Ito y Arata Iiyoshi para el crossover de Pokémon han contribuido con frecuencia en la franquicia. [29] [30] Además de nuevas composiciones, las pistas de los títulos principales anteriores también aparecerían en algunos de los títulos del crossover, un ejemplo es el crossover de Dragon Quest con pistas de los juegos principales que se reproducen en estos títulos, en su mayoría de Dragon Quest IV o Dragon Quest VIII . [31] [32] Etrian Mystery Dungeon incluiría música arreglada de juegos anteriores de Etrian Odyssey . [33] Joe Down Studio desarrolló la música para Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon y presentó una extensa remezcla de música de varios juegos de Final Fantasy debido a la recepción positiva de la música remezclada de Final Fantasy en el juego Final Fantasy Fables: Chocobo Tales , y solicitó que se les permitiera usar música de los primeros títulos de Final Fantasy , ya que sería apropiado para el tema del tiempo olvidado. [34] [35]
Una de las pocas novelas que estaban relacionadas con esta franquicia fue una adaptación de Mystery Dungeon 2: la historia de Shiren the Wanderer, con un título que se traduce como Shiren the Wanderer: Flowers Dancing in the Golden Town Amteca , lanzada en diciembre de 2004. [36] Sin embargo, muchos mangas fueron lanzados para muchos crossovers de la franquicia, que van desde Dragon Quest hasta Pokémon . Uno de ellos es un manga titulado Pokémon Mystery Dungeon: Ginji's Rescue Team , un manga de 6 partes basado en los videojuegos Pokémon Mystery Dungeon: Red and Blue Rescue Team que apareció por primera vez en CoroCoro Comic de Japón en diciembre de 2005.
Existe una adaptación al anime de la serie Pokémon Mystery Dungeon desde su debut. La primera adaptación al anime se tituló Pokémon Mystery Dungeon: Team Go-Getters Out Of The Gate!. Está basada en Pokémon Mystery Dungeon: Red and Blue Rescue Team , y se emitió en Japón el 8 de septiembre de 2006. Este episodio sigue el comienzo de la historia principal del juego. [37] Otro episodio especial, esta vez basado en Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Time and Darkness , se emitió por primera vez en Japón el 9 de septiembre de 2007, como parte de Pokémon Sunday . [38] Un episodio secuela, Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Sky - Beyond Time & Darkness se emitió por primera vez en Japón más tarde el 12 de abril de 2009, también como parte de Pokémon Sunday. [39] Ambas adaptaciones siguen el comienzo y el penúltimo capítulo de la historia principal del juego. [37]
La serie Mystery Dungeon puede considerarse moderadamente popular en Japón, mientras que la comunidad extranjera tiene un número menor de seguidores dedicados. La serie Shiren the Wanderer ha sido tanto elogiada como criticada por su dificultad, y generalmente se destaca por la calidad desigual de los niveles generados aleatoriamente, o "pisos", que producen los juegos. [4] La serie, junto con su protagonista principal Shiren, apareció en videojuegos desarrollados o publicados por Spike Chunsoft, con juegos como Crypt of the NecroDancer , Terraria o 428: Shibuya Scramble . [40] [41] Los fanáticos apasionados de la serie Shiren the Wanderer son comúnmente llamados "Shi-Ranger" en Japón. [42]
Otros juegos de rol japoneses incorporarían la generación aleatoria de mazmorras como parte de su diseño, imitando parte de la naturaleza de los roguelikes, y se consideraron títulos roguelike cuando se publicaron en los mercados occidentales. Dichos títulos incluyen Vagrant Story , Shining Soul y Baroque . [43] [44] El juego de rol multijugador masivo en línea Final Fantasy XIV agregó una mazmorra profunda generada aleatoriamente que se inspiró en la generación procedimental de roguelikes. [45]
La serie Shiren the Wanderer tiene calificaciones generalmente favorables en Japón y en todo el mundo. Famitsu le otorgó un 36/40 a Shiren's Castle and the Oni Invasion y un 38/40 al lanzamiento original de Magic Castle of the Desert , la puntuación más alta que la publicación le había dado a un juego de Game Boy Color . [46] [47]
Hasta 2024, se han vendido un total de 24,55 millones de copias de toda la franquicia, la mayoría de las cuales pertenecen a la serie Pokémon Mystery Dungeon . [n.° 6]
La serie Pokémon Mystery Dungeon es conocida por tener altas tasas de venta entre la franquicia, superando el millón de copias para la mayoría de sus juegos, y más de dos millones para títulos como Blue Rescue Team y Red Rescue Team , y Explorers of Time, Darkness and Sky solo. [3] [78] [79] Las ventas mundiales combinadas de los tres juegos Explorers superaron los 6,37 millones de copias según la Computer Entertainment Supplier's Association ; 4,88 millones para Explorers of Time y Explorers of Darkness y 1,49 millones para Explorers of Sky . [70] Actualmente son los juegos más vendidos de la serie Pokémon Mystery Dungeon , superando a sus predecesores. También son los juegos más vendidos de la franquicia Mystery Dungeon en general; superando a Chocobo's Mysterious Dungeon de Squaresoft y Torneko: The Last Hope de Enix , ambos acumulando 1,34 millones y 759 000 copias respectivamente. [65] [49] [50] Pokémon Mystery Dungeon: Gates to Infinity fue el 18º juego más vendido en Japón en 2012, con más de 373.000 copias vendidas. [80] Se cree que la serie Chocobo tuvo un éxito mediocre, con fuertes ventas de lanzamiento pero sin una gran respuesta popular. [81]
長谷川 いえ、最初はぜんぜん決まっていなくて、『トルネコの大冒険』に引き続き、西洋の世界観をイメージしていました。『風来のシレン』が和風になったのは、シナリオを担当していた冨江(慎一郎氏)というスタッフの提案がきっかけです.
『ポケモン不思議のダンジョン』とかも作りかけていたけど、おそらくこれも売れないだろうし、先行きの見通しがない状況だったと思うんです。でも、なんとその後、その『ポケモン不思議のダンジョン』が大ヒット。あんなにたくさんの人が辞める必要はなかったんじゃないかな、と思いますけど。で、ぼくも他の人と同じように別の開発会社に転職してテレビゲームの開発を続けるかどうかを考えはじめました。でも、その前にそうとう泣きましたよ.
Shinichiro Tomie: No hay referencias específicas o índices ocultos en Donjon Mystère. Por el contrario, el juego está construido como un título independiente de una persona que nunca ha tocado un juego Pokémon anterior que puede lanzarse sin problemas.