Mecánico

Vehículos humanoides andantes en la ciencia ficción
Kuratas , un mecha fabricado por Suidobashi Heavy Industry en la Maker Faire de Tokio (2012)

En la ciencia ficción , los mecha ( japonés :メ カ, Hepburn : meka ) o mechs son robots o máquinas gigantes que normalmente se representan como vehículos pilotados y humanoides andantes . El término se utilizó por primera vez en japonés después de acortar el préstamo inglés 'mecanismo' (メカニズム, mekanizumu ) o 'mecánico' (メカニカル, mekanikaru ) , pero el significado en japonés es más inclusivo, y 'robot' (ロボット, robotto ) o ' robot gigante» es el término más restringido.

Los mechas ficticios varían mucho en tamaño y forma, pero se distinguen de los vehículos por su apariencia humanoide o biomórfica , aunque son más grandes, a menudo mucho más grandes, que los seres humanos. Existen diferentes subgéneros , con diferentes connotaciones de realismo. El concepto de Super Robot y Real Robot son dos ejemplos de ello que se encuentran en el anime y el manga japoneses .

Las plataformas robóticas humanoides o no humanoides pilotadas en el mundo real , existentes o planificadas, también pueden denominarse "mechas". En japonés, "mechas" puede referirse a maquinaria o vehículos móviles (incluidas las aeronaves) en general, pilotados o no .

Características

"Mecha" es una abreviatura, usada por primera vez en japonés, de "mecánico". En japonés, mecha engloba todos los objetos mecánicos, incluidos automóviles , armas , computadoras y otros dispositivos, y "robot" o "robot gigante" se usa para distinguir los vehículos con extremidades de otros dispositivos mecánicos. [ cita requerida ] Fuera de este uso, se ha asociado con grandes máquinas humanoides con extremidades u otras características biológicas. Los mechas se diferencian de los robots en que se pilotean desde una cabina , generalmente ubicada en el pecho o la cabeza del mech. [1]

Si bien la distinción suele ser confusa, el término mecha no suele referirse a armaduras motorizadas que se ajustan a la forma, como el traje de Iron Man . Suelen ser mucho más grandes que el usuario, como el enemigo de Iron Man , Iron Monger , o los trajes móviles representados en la franquicia Gundam .

En la mayoría de los casos, los mechas se representan como máquinas de combate, cuyo atractivo proviene de la combinación de armamento potente con una técnica de combate más elegante que la de un mero vehículo. A menudo, son el principal medio de combate, y los conflictos a veces se deciden mediante combates de gladiadores . Otras obras representan a los mechas como un componente de una fuerza militar integrada , apoyada y luchando junto a tanques , aviones de combate e infantería , funcionando como una caballería mecánica. Las aplicaciones a menudo resaltan la utilidad teórica de un dispositivo de este tipo, combinando la resistencia y la potencia de fuego de un tanque con la capacidad de la infantería para cruzar terrenos inestables y un alto grado de personalización. En algunas continuidades, se construyen escenarios especiales para hacer que los mechas sean más viables que el estado actual. Por ejemplo, en Gundam, la partícula ficticia Minovsky inhibe el uso del radar, lo que hace que los ataques balísticos de largo alcance sean poco prácticos, lo que favorece la guerra de alcance relativamente cercano de los Mobile Suits. [2]

Sin embargo, algunas historias, como la franquicia de manga/anime Patlabor y el universo de juegos de guerra estadounidenses BattleTech , también incluyen mechas utilizados para fines civiles, como trabajos pesados ​​de construcción, funciones policiales o extinción de incendios . Los mechas también tienen funciones como transportadores, recreación, trajes de materiales peligrosos avanzados y otras aplicaciones de investigación y desarrollo .

Los mechas se han utilizado en escenarios de fantasía, por ejemplo, en las series de anime Aura Battler Dunbine , The Vision of Escaflowne , Panzer World Galient y Maze . En esos casos, los diseños de los mechas suelen basarse en alguna tecnología de ciencia ficción alternativa o "perdida" de tiempos antiguos. En el caso de la serie de anime Zoids , las máquinas se parecen a dinosaurios y animales, y se ha demostrado que evolucionan a partir de organismos metálicos nativos. [3] [4]

Un chicken walker es un tipo ficticio de robot bípedo o mecha, que se distingue por su articulación de rodilla orientada hacia atrás . Este tipo de articulación se asemeja a las patas de un pájaro , de ahí el nombre. [5] Sin embargo, los pájaros en realidad tienen rodillas orientadas hacia adelante; son digitígrados , y lo que la mayoría llama la "rodilla" es en realidad el tobillo. [6]

Historia temprana

La novela de Edward S. Ellis de 1868 El hombre de vapor de las praderas presentaba un hombre mecánico impulsado por vapor y con piloto trasero. La novela de Julio Verne de 1880 La casa de vapor ( La Maison à Vapeur ) presentaba un elefante mecánico impulsado por vapor y pilotado. Una de las primeras apariciones de tales máquinas en la literatura moderna fue el trípode (o "máquina de combate", como se los conoce en la novela) de HG Wells en la famosa La guerra de los mundos (1897). La novela no contiene una descripción completamente detallada del modo de locomoción de los trípodes , pero se insinúa: "¿Puedes imaginar un taburete de ordeño inclinado y lanzado violentamente por el suelo? Esa fue la impresión que dieron esos destellos instantáneos. Pero en lugar de un taburete de ordeño, imagínalo como un gran cuerpo de maquinaria sobre un trípode".

Ōgon Bat , un kamishibai que debutó en 1931 (posteriormente adaptado a un anime en 1967), presentó al primer robot gigante humanoide pilotado, Dai Ningen Tanku (大人間タンク) , [7] pero como enemigo en lugar de protagonista. En 1934, Gajo Sakamoto lanzó Tank Tankuro (タンクタンクロー) en una criatura de metal que se convierte en una máquina de batalla. [8]

El primer robot gigante humanoide pilotado por el protagonista apareció en el manga Atomic Power Android (原子力人造人間, Genshi Ryoku Jinzō Ningen ) en 1948. [9] El manga y anime Tetsujin 28-Go , introducido en 1956, presentó un robot, Tetsujin, que era controlado externamente por un operador por control remoto. El manga y anime Astro Boy , introducido en 1952, con su protagonista robot humanoide, fue una influencia clave en el desarrollo del género de robots gigantes en Japón. El primer anime con un mecha gigante pilotado por el protagonista desde dentro de una cabina fue el programa Super Robot Mazinger Z , escrito por Go Nagai e introducido en 1972. [10] Mazinger Z introdujo la noción de mechas como máquinas de guerra pilotables, en lugar de robots controlados a distancia. Ken Ishikawa y Go Nagai, más tarde, introdujeron el concepto de "combinación" ( gattai (合体) ), donde varias unidades se unen para formar un súper robot , con Getter Robo (debut en 1974). [11]

Un uso temprano de máquinas similares a mechas fuera de Japón se encuentra en "El Imperio Invisible", un arco argumental de los Hombres Federales de Jerry Siegel y Joe Shuster (serializado en 1936 en New Comics #8-10). [12] Otros ejemplos incluyen el cómic mexicano Invictus de Leonel Guillermo Prieto y Victaleno León; el cómic brasileño Audaz, o demolidor , de Álvaro "Aruom" Moura y Messias de Mello (1938-1949), inspirado en Invictus , creado para el suplemento A Gazetinha del periódico A Gazeta ; [13] El traje de batalla de Kimball Kinnison en la novela Lensman de EE "Doc" Smith, Patrulla Galáctica (1950); [14] la película animada francesa El rey y el ruiseñor (estrenada por primera vez en 1952), [15] y Waldo de Robert Heinlein en su cuento de 1942, " Waldo ", y los trajes de batalla de infantería móvil en Starship Troopers de Heinlein (1958). [14]

Un robot transformable puede transformarse entre un vehículo estándar (como un avión de combate o un camión de transporte) y un robot mecha de combate. Este concepto de mecha transformable fue iniciado por el diseñador de mechas japonés Shōji Kawamori a principios de la década de 1980, cuando creó la línea de juguetes Diaclone en 1980 y luego la franquicia de anime Macross en 1982. En América del Norte, la franquicia Macross se adaptó a la franquicia Robotech en 1985, y luego la línea de juguetes Diaclone se adaptó a la franquicia Transformers en 1986. Algunos de los diseños de mechas transformables más icónicos de Kawamori incluyen el VF-1 Valkyrie de las franquicias Macross y Robotech , y Optimus Prime (llamado Convoy en Japón) de las franquicias Transformers y Diaclone . [16] [17]

En varios medios

Anime y manga

RX-78-2 Gundam , presentado en Mobile Suit Gundam (1979), el primer anime de Gundam . Fue el primer robot real, en contraste con los superrobots de animes anteriores.

En Japón, el "anime de robots" (conocido como "anime de mechas" fuera de Japón) es uno de los géneros más antiguos del anime. [18] El anime de robots suele estar vinculado a los fabricantes de juguetes. Grandes franquicias como Gundam , Macross , Transformers y Zoids tienen cientos de kits de modelos diferentes.

El tamaño de los mechas puede variar según la historia y los conceptos involucrados. Algunos de ellos pueden no ser considerablemente más altos que un tanque ( Armored Trooper Votoms , Yatterman , Megazone 23 , Code Geass ), algunos pueden tener varios pisos de altura ( Gundam , Escaflowne , Bismark , Gurren Lagann ), otros pueden ser del tamaño de un titán tan alto como un rascacielos ( Space Runaway Ideon , Genesis of Aquarion , Science Ninja Team Gatchaman , Neon Genesis Evangelion ), algunos son lo suficientemente grandes como para contener una ciudad entera ( Macross ), algunos del tamaño de un planeta ( Diebster ), galaxias ( Getter Robo , Tengen Toppa Gurren Lagann ), o incluso tan grandes como universos ( Tengen Toppa Gurren Lagann: Lagann-hen , Demonbane , Transformers: Alternity ).

Los primeros robots titanes vistos fueron en el manga de 1948 Atomic Power Android (原子力人造人間, Genshiryoku Jinzō Ningen ) [9] y el manga de 1956 de Mitsuteru Yokoyama Tetsujin 28-go . Sin embargo, no fue hasta la llegada de Mazinger Z de Go Nagai que se estableció el género. Mazinger Z innovó al agregar la inclusión de armas futuristas y el concepto de poder pilotar desde una cabina [10] (en lugar de a través del control remoto, en el caso de Tetsujin). Según Go Nagai:

Quería crear algo diferente y pensé que sería interesante tener un robot que pudiera conducirse, como un coche. [10]

Mazinger Z presentaba robots gigantes que eran "pilotados por medio de un pequeño automóvil volador y un centro de comando que se acoplaba dentro de la cabeza". [10] También fue pionero en juguetes de metal fundido a presión como la serie Chogokin en Japón y los Shogun Warriors en los EE. UU., que fueron (y siguen siendo) muy populares entre los niños y los coleccionistas.

El anime y el manga de robots/mechas difieren enormemente en la narración y la calidad de la animación de un título a otro, y el contenido varía desde programas infantiles hasta aquellos destinados a un público adolescente o adulto mayor.

Algunos de los primeros mechas que aparecieron en el manga y el anime fueron superrobots . El género de superrobots presenta robots gigantes similares a superhéroes que a menudo son únicos y producto de una civilización antigua, extraterrestres o un genio loco . Estos robots suelen ser pilotados por adolescentes japoneses a través de comandos de voz o enlace ascendente neuronal , y a menudo están alimentados por fuentes de energía místicas o exóticas. [19]

El género posterior de robots reales presenta robots que no tienen superpoderes míticos, sino que usan armas y fuentes de energía en gran medida convencionales, aunque futuristas, y a menudo se producen en masa a gran escala para su uso en guerras. [19] El género de robots reales también tiende a presentar personajes más complejos con conflictos morales y problemas personales. [20] Por lo tanto, el género está dirigido principalmente a adultos jóvenes en lugar de niños. [21] Mobile Suit Gundam (1979) se considera en gran medida la primera serie en introducir el concepto de robot real y, junto con The Super Dimension Fortress Macross (1982), formaría la base de lo que la gente más tarde llamaría anime de robots reales. [22]

Algunos robots mecha son capaces de transformarse ( Macross y Zeta Gundam ) o combinarse para formar otros aún más grandes ( Beast King GoLion y Tengen Toppa Gurren Lagann ), a estos últimos se les llama "combinación". A Go Nagai y Ken Ishikawa se les atribuye a menudo la invención de esto en 1974 con Getter Robo .

No todos los mechas tienen por qué ser completamente mecánicos. Algunos tienen componentes biológicos con los que interactuar con sus pilotos, y otros son parcialmente biológicos, como en Neon Genesis Evangelion , Eureka Seven y Zoids .

Los mechas basados ​​en anime han tenido una recepción cultural extrema en todo el mundo. La personificación de esta popularidad se puede ver en las estatuas de Mazinger Z , Tetsujin y Gundam en tamaño 1:1 construidas en todo el mundo.

Película

Caminantes AT-AT imperiales durante la Batalla de Hoth en El Imperio Contraataca , la segunda película de la trilogía original de Star Wars .

Juegos de vídeo

Strike Suit Zero es un videojuego de combate espacial de 2013 que presenta diseños de mechas de Junji Okubo.
Menú de selección de mechas en el roguelike GearHead RPG .

Los mechas aparecen a menudo en videojuegos de ordenador y consola . Debido a su tamaño y poder ficticio, los mechas son temas bastante populares para los juegos, tanto de mesa como electrónicos. Han aparecido en videojuegos desde la década de 1980, particularmente en juegos de combate vehicular y de disparos, incluido el juego de disparos de desplazamiento lateral Vastar de Sesame Japan en 1983, [23] varios juegos de Gundam como Mobile Suit Gundam: Last Shooting en 1984 y Z-Gundam: Hot Scramble en 1986, [24] los juegos de disparos de correr y disparar Hover Attack en 1984 y Thexder en 1985, y los juegos de rol en 3D WiBArm de Arsys Software en 1986 y Star Cruiser en 1988. Históricamente, los juegos basados ​​en mechas han sido más populares en Japón que en otros países. [25]

  • La serie Metal Gear (1987 – 2018) de Hideo Kojima incluye mechas como parte de su premisa principal. La serie se desarrolla en la actualidad y en un futuro cercano, y los prototipos de tanques bípedos con capacidad nuclear llamados Metal Gears son un elemento recurrente.
  • Un clásico popular de los mechas en los juegos es la serie de videojuegos MechWarrior (1989 – 2021), que se desarrolla en el universo Battletech .
  • Entre los juegos desarrollados por Intelligent Systems y publicados por Nintendo que incluyen mechas se encuentran Battle Clash (1992) y Metal Combat: Falcon's Revenge (1993), una serie de disparos para un solo jugador con temática de mechas y un estilo de robot real . Todas las batallas se libran con mechas llamados Standing Tanks (ST).
  • One Must Fall (1994 – 2003) es una serie de juegos de lucha con mechas desarrollados por Diversions Entertainment en los que las estadísticas del mecha del jugador varían según el piloto seleccionado, lo que permite una amplia gama de personalización. Es el primer juego de lucha que presenta una lista de mechas exclusivamente.
  • El juego arcade de lucha de Capcom Armored Warriors (1994) y el juego de lucha que le siguió, Cyberbots: Full Metal Madness (1995), presentan mechas conocidas como "Armadura variante", que el jugador puede personalizar mezclando y combinando una selección de opciones de miembros y armas. En este último juego, el jugador también puede elegir un piloto para el mecha de una lista de personajes, aunque esto solo afecta al modo historia del juego y no a la jugabilidad.
  • Los juegos desarrollados por Squaresoft que incluyen mechas incluyen Front Mission (1995 – 2019), una serie de juegos tácticos por turnos con mechas reales de estilo robot utilizados por fuerzas militares de un futuro cercano. Xenogears (1998) también usó mechas, llamados Gears, como un aspecto principal de la historia, y la serie continúa el uso de mechas con la serie Xenoblade Chronicles (2010 – ) desarrollada por Monolith Soft .
  • En la serie de juegos de lucha Virtual-On (1996 – 2018), los jugadores asumen el control de mechas humanoides llamados Virtuaroids.
  • Armored Core (1997 – ) es una serie de mechas de acción de ritmo rápido desarrollada por FromSoftware , ambientada en futuros postapocalípticos distantes donde los mechas llamados "Armored Core" pilotados por mercenarios son las fuerzas dominantes en el campo de batalla. Los juegos de Armored Core tienen una amplia selección de personalizaciones, siendo la primera entrada de la serie Armored Core (videojuego) uno de los primeros juegos de mechas en 3D que introdujo amplias personalizaciones para los mechas en el juego.
  • Tech Romancer (1998) es un juego de lucha en arena con una lista de mechas jugables y sus pilotos correspondientes. El juego parodia en gran medida el anime de mechas, con diseños que rinden homenaje a varias series influyentes del género y una presentación muy estilizada destinada a emular un programa de televisión de mechas. Es el segundo juego de lucha de Capcom que gira en torno a mechas, después de Cyberbots.
  • En la serie StarCraft (1998 – 2017) , dos de las razas ficticias (los terran y los protoss) usan caminantes de forma extensiva. En el primer juego de la serie, cada facción tenía solo un caminante: Goliath (los terran) y Dragoon (los protoss). A partir del último lanzamiento, en los juegos multijugador, los terran tienen cuatro caminantes diferentes (Viking, Thor, Hellbat y Widow Mine), mientras que los protoss tienen tres (Coloso, Stalker e Inmortal). En total, hay 18 caminantes terran diferentes y 21 caminantes protoss en toda la franquicia.
  • El juego Shogo: Mobile Armor Division (1998) de Monolith Productions combinó la jugabilidad de mechas con la de los juegos de disparos en primera persona tradicionales . [26]
  • Heavy Gear 2 (1999) ofrece un sistema de control complejo pero semi-realista para sus mechas, tanto en la guerra terrestre como en el espacio exterior .
  • En Zone of the Enders (2001 – 2012) de Hideo Kojima , existen robots reales llamados LEV junto a un tipo de mecha más parecido a un súper robot conocido como Orbital Frame.
  • Sonic Adventure 2 (2001) presenta a Tails y al Dr. Eggman con sus propios trajes mecánicos, el Cyclone y el Egg Walker respectivamente.
  • Phantom Crash (2002) y SLAI: Steel Lancer Arena International (2005) de Genki , son juegos de mechas ambientados en un futuro en el que se practica el deporte del "rumbling". En cada juego, el jugador debe escalar posiciones en el rumbling utilizando un vehículo Scoot que ha personalizado y acompañado de un chip de inteligencia animal.
  • En Mario Party 5 (2003), el minijuego Mario Mechs presenta al jugador individual pilotando una gran máquina bélica mientras el equipo de tres jugadores pilotea scooters más pequeños.
  • En Battlefield 2142 (2006), los robots caminantes luchan junto a unidades militares convencionales como infantería , tanques , APC y aviones en las fuerzas de la Unión Europea y la Coalición Panasiática.
  • En Supreme Commander (2007), las tres facciones utilizan mechas, además de tanques y cañoneras. La unidad de mando blindada del jugador es uno de esos mechas.
  • La franquicia Command & Conquer: Tiberian (1995 – 2012) cuenta con muchas unidades de caminantes mecanizadas. En el último videojuego de esta serie, Command & Conquer 4 , los caminantes han ganado tal predominio que incluso los centros de mando caminan. (En los juegos anteriores, eran edificios estacionarios). Titán, Wolverine y Juggernaut son tres de estas unidades que han aparecido en cuatro títulos de Command & Conquer .
  • League of Legends (2009), desarrollado por Riot Games , incluye mechas como parte de los aspectos de campeones, diseñados como súper robots (Mecha Malphite, Mecha Kha Zix, Mecha Aatrox, Mecha Zero Sion, etc.).
  • Hawken (2012) es un juego de disparos en primera persona en línea en el que los jugadores pueden elegir entre una variedad de mechas bípedos con diferentes especializaciones y habilidades.
  • War Thunder (2012) celebró un evento del Día de los Inocentes en el que los jugadores pudieron controlar tanques mecha, compuestos por múltiples torretas de tanque y varias otras partes, después de destruir una cierta cantidad de vehículos en una batalla.
  • Halo 4 (2012) introdujo el Sistema de Defensa de Armadura Mark IX HRUNTING/YGGDRASIL (o Mantis), que luego reaparecería en Halo 5 (2015).
  • En Titanfall (2014) y Titanfall 2 (2016) de Respawn Entertainment , los mechas están muy involucrados en el juego y la historia. [27]
  • En War Robots (2014) del desarrollador ruso Pixonic , los jugadores solo pueden controlar mechas para luchar entre sí en un campo de batalla de 6 contra 6.
  • En Heroes of the Storm (2015), desarrollado por Blizzard Entertainment , los jugadores pueden tomar el control del mecha gigante, llamado "Triglav Protector", como recompensa por ganar un objetivo en el campo de batalla de Volskaya Foundry. El mecha es copilotado por dos jugadores diferentes, el primero como piloto y el segundo como artillero. A cada jugador se le da el control de un conjunto diferente de habilidades únicas. [28] En enero de 2018 y junio de 2019, Blizzard creó dos eventos "MechaStorm" para Heroes of the Storm, que presentan múltiples aspectos de mecha para varios héroes, así como otros elementos para la Colección. [29] [30] También se lanzó un "tráiler de video de anime" de MechaStorm, fuertemente inspirado en series como Mobile Suit Gundam y Neon Genesis Evangelion .
  • En Just Cause 3 (2015) y Just Cause 4 (2018), los mechas aparecen como contenido descargable en ambos juegos, donde son propiedad de facciones ficticias del juego llamadas eDen Corporation y The Black Hand respectivamente. En ambos juegos, el jugador puede pilotearlos.
  • Overwatch (2016), shooter en equipo de Blizzard Entertainment, incluye a D.Va , una heroína tanque que pilotea un mecha. Estilizado como MEKA (Mobile Exo-Force del Ejército de Corea), el mecha de D.Va proporciona sus habilidades de héroe principales, además de ser un impulsor de su historia de fondo en la tradición del juego. [31] Wrecking Ball es un robot mecha cuadrúpedo de clase tanque impulsado por un hámster genéticamente modificado llamado Hammond. El mecha está armado con armas de asalto automáticas conocidas como "cañones cuádruples", y puede transformarse en una "bola de demolición" de alta velocidad equipada con un gancho de agarre . [32]
  • Brigador (2016), un juego táctico isométrico en tiempo real , presenta mechas (así como otros vehículos, incluidos tanques y "antigravedad" voladores) con cargas personalizables para diferentes objetivos.
  • Kirby: Planet Robobot (2016) incluye un uso extensivo de un traje mecánico conocido como Armadura Robobot para resolver acertijos y luchar contra enemigos. El robot se parece a Kirby pero tiene la capacidad de copiar habilidades enemigas (conocidas como Modos).
  • Daemon X Machina (2019).
  • Iron Harvest (2020) presenta muchos mechs piloteados por múltiples facciones. Está ambientado en eluniverso de historia alternativa de 1920+ Scythe , creado por Jakub Różalski .
  • " The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (2023) presenta un robot montable que se puede desbloquear a través de una misión principal.

Juguetes

  • Bionicle cuenta con muchos tipos de mechas, como Exo-Toa, Boxor, Nivawk y Skopio XV-1. La mayor parte de la historia se desarrolla en Mata Nui, un mecha colosal mantenido por sus habitantes.

Juegos de mesa

  • En Warhammer 40,000 , varias facciones utilizan mechas de distintos tamaños y formas.
  • Battletech utiliza mapas hexadecimales, miniaturas y hojas de registro en papel que permiten a los jugadores usar mechas en situaciones tácticas y registrar daños realistas.

Literatura

Mecha real

Existen algunos prototipos reales de vehículos similares a mechas. Actualmente, casi todos son altamente especializados o solo tienen fines conceptuales y, por lo tanto, es posible que no lleguen a producirse en masa . La mayoría de estos proyectos experimentales se realizaron y presentaron por primera vez en el este de Asia.

  • En 2012, Suidobashi Heavy Industry presentó su prototipo de mecha manejable, el Kuratas . [34] [35]
  • En diciembre de 2016, la empresa coreana Hankook Mirae publicó un vídeo que mostraba una prueba de funcionamiento de su prototipo de mecha bípedo METHOD-01, diseñado por Vitaly Bulgarov. [36]
  • Sakakibara Kikai desarrolló una máquina llamada Land Walker con la intención de dar la impresión de un mecha bípedo. [37] [38]
  • En 2018, el ingeniero japonés Masaaki Nagumo de Sakakibara Kikai completó la construcción de un mecha bípedo funcional inspirado en la franquicia Gundam . El dispositivo, de 8,5 metros de alto y un peso de aproximadamente 7 toneladas, posee servos en brazos y piernas completamente funcionales. [39]
  • Otro mecha basado en Gundam , de 60 pies de alto y con articulación completamente funcional, fue puesto en exhibición por Gundam Factory Yokohama el 19 de diciembre de 2020 y se mantuvo en exhibición hasta el 31 de marzo de 2024. Después de su desmontaje, el mecha será reutilizado como una estatua que se exhibirá en la exposición Osaka-Kansai de 2025. [40] [41] [42]
  • En 2023, la startup japonesa Tsubame Industries desarrolló un robot de cuatro ruedas de 4,5 metros de altura llamado ARCHAX. [43]

En el mundo occidental existen pocos ejemplos de mechas, sin embargo, varias máquinas han sido construidas tanto por empresas como por particulares.

  • En 1813, el ingeniero británico William Brunton diseñó y construyó una locomotora de vapor impulsada por patas mecánicas, llamada Steam Horse .
  • El GE Beetle , un manipulador móvil pilotado para materiales nucleares, que entró en funcionamiento en 1961.
  • En 2006, Timberjack , una subsidiaria de John Deere , construyó una práctica cosechadora móvil hexápoda . [44]
  • En 2015, Megabots Inc. completó el MKII "Iron Glory" antes de desafiar a Kuratas a un duelo. En 2017, completaron el MKIII "Eagle Prime".
  • En 2017, la empresa de ingeniería canadiense Furrion Exo-Bionics [45] presentó Prosthesis: The Anti-Robot [46] , inventado por Jonathan Tippett, como el prototipo mecánico insignia de la empresa. Es un robot todoterreno de 4 patas, propulsado eléctricamente, de 3500 kg y 200 hp, diseñado para su uso en deportes de competición. Es controlado por el piloto humano que se encuentra en el interior a través de una interfaz exoesquelética de cuerpo completo. En 2020 recibió el récord mundial Guinness como "el exoesqueleto tetrápodo más grande del mundo". [47]

Véase también

Referencias

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  • Mecha Anime HQ: Amplia cobertura sobre Gundams y otros mechas.
  • Compañía Mecha
  • Guía de animación japonesa: La historia del anime de robots
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