Soul Calibur V | |
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Desarrollador(es) | Proyecto Alma |
Editor(es) | Juegos de Namco Bandai [a] |
Director(es) | Daishi Odashima Haruki Suzaki |
Productor(es) | Hisaharu Tago Yoshito Higuchi |
Programador(es) | Masaaki Hoshino Tomoko Imura |
Artista(s) | Hideo Yoshie Sei Nakatani |
Compositor(es) | Junichi Nakatsuru Hiroki Kikuta Inon Zur Andrew Aversa Cris Velasco Jesper Kyd |
Serie | Calibur del alma |
Plataforma(s) | |
Liberar |
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Género(s) | Lucha |
Modo(s) | Un jugador , multijugador |
Soulcalibur V (ソウルキャリバーV , Sōrukyaribā Faibu ) es un videojuego de lucha de 2012 producido por Namco Bandai Games para PlayStation 3 y Xbox 360. Como sexta entrega principal de la serie Soulcalibur de Namco , Soulcalibur V sirve como continuación de Soulcalibur IV (2008). Conserva el combate basado en armas que caracteriza a la serie al tiempo que presenta a un nuevo protagonista, Patroklos, que tiene como objetivo liberar a su hermana de una maldición infligida sobre ella por un arma antigua. Esta entrega marca la conclusión de la línea de tiempo de la serie Soul original .
El juego recibió críticas positivas, siendo elogiado por su jugabilidad, atmósfera y creación de personajes. Sin embargo, enfrentó críticas por la eliminación de personajes favoritos de los fanáticos y por su modo historia. Fue reemplazado por Soulcalibur VI (2018).
Al igual que los juegos anteriores de la serie, Soulcalibur V es un juego de lucha basado en armas. Los jugadores utilizan ataques verticales y horizontales altos y bajos para dañar a los personajes oponentes y pueden bloquear los ataques entrantes o parar los movimientos enemigos para obtener una ventaja táctica. El juego cuenta con un sistema "Critical Edge" actualizado, que permite a los jugadores llenar un medidor y desatar poderosos ataques especiales. [2]
El juego ofrece una variedad de modos de juego. En el modo Historia, los jugadores controlan al protagonista, Patroklos, junto con varios personajes secundarios, guiándolo a través de una serie de batallas divididas en 20 episodios. A diferencia de las entregas anteriores, no todos los personajes son jugables en el modo Historia. El modo arcade permite a los jugadores elegir cualquier personaje y enfrentarse a seis oponentes en partidas contrarreloj . Además, el juego incluye el modo Batalla rápida, que permite a los jugadores desbloquear títulos para sus perfiles en línea, así como un modo adicional "Almas legendarias". Al igual que sus predecesores, Soulcalibur V presenta una variedad de modos multijugador, lo que permite a los jugadores competir entre sí tanto en línea como fuera de línea. También se ha conservado el modo de creación de personajes de los juegos anteriores. [2]
El juego tiene lugar en 1607, 17 años después de los eventos de Soulcalibur IV , y se centra en los hijos de la veterana de la serie Soul, Sophitia . [3] [4] Su hijo, Patroklos, sirve como soldado para Graf Dumas, el gobernante designado de Hungría por el Imperio Romano, y tiene la tarea de eliminar a los "malfestados", una maldición otorgada a cualquiera que entre en contacto con el arma maligna Soul Edge, [5] a cambio de ayuda para localizar a su hermana, Pyrrha , que ha estado desaparecida desde que era un niño. Mientras busca en una ciudad para erradicar a los malfestados, es atacado y derrotado por el mitad hombre lobo ZWEI , quien revela que Dumas no es quien parece. Al enfrentarse a Dumas, Patroklos se entera de que Dumas en realidad está alineado con Soul Edge, y los "malfestados" que había estado matando eran personas inocentes que necesitaba morir para restaurar la espada.
Escapando del control de Dumas, Patroklos rastrea a ZWEI, un miembro del revivido Schwarzwind de Siegfried . Siegfried lo introduce en el grupo y le informa que Pyrrha está cautiva por la devota de Soul Edge, Tira , asignando a ZWEI y a la mística de Schwarzwind, Viola, para que lo acompañen. Después de una breve escaramuza, Tira aparentemente libera a Pyrrha con su hermano, quien abandona a ZWEI y Viola para llevar a su hermana a casa. Sin embargo, al llegar a Grecia, se enfrentan a Dumas, quien se revela como el recipiente de la forma física de Soul Edge, Nightmare. Para complicar las cosas, Pyrrha se ha convertido en una malfestada, habiendo sido corrompida lentamente por Tira durante los diecisiete años desde su captura. Patroklos huye horrorizado después de la derrota de Nightmare, lo que hace que Pyrrha, angustiada, se ponga del lado de Tira de todo corazón.
Al regresar a la base de Schwarzwind, Siegfried le confía a Patroklos Soul Calibur, la única arma capaz de salvar a su hermana y detener a Nightmare. Sin embargo, ha cambiado de forma y se ha debilitado significativamente desde su última batalla con Soul Edge. Buscando fortalecer la espada, Patroklos rastrea al antiguo peón de Nightmare, Ivy , quien conoce un ritual para mejorar la espada, pero requiere de sus otras dos contrapartes, Krita-Yuga y Dvapara-Yuga, que están poseídas por un joven luchador de bastón llamado Xiba y Leixia , la hija de Xinaghua . Durante el ritual, Patroklos tiene una visión de su madre, Sophitia, quien le dice que la única forma de salvar a Pyrrha es matarla. Mientras tanto, Nightmare declara la guerra en Europa para fortalecer Soul Edge, con Schwarzwind luchando para detenerlo. ZWEI logra matar a Nightmare, aún debilitado, pero es rápidamente eliminado por Tira y Pyrrha, quienes proceden con el verdadero objetivo de Tira de convertir a Pyrrha en un nuevo anfitrión para Soul Edge. Sin embargo, tan pronto como Pyrrha toma la espada demoníaca, Patroklos llega y la mata con Soul Calibur.
Conmocionado por sus acciones, la mente de Patroklos termina en Astral Chaos, donde un encuentro con Edge Master lo convence de viajar al pasado y salvar a Pyrrha eliminando Soul Edge, cortando así su control sobre ella. Sin embargo, "Sophitia" lo encierra en un cristal, con la intención de apoderarse de su cuerpo para hacer el trabajo que él no pudo. Cuando Pyrrha recupera el sentido, su desesperado intento por salvar a Patroklos libera su mente lo suficiente como para enfrentarse a su "madre", que se revela como Elysium , el espíritu de Soul Calibur. Después de una larga batalla, Patroklos se libera del control de Elysium y, juntos, él y Pyrrha sellan ambas espadas.
El juego cuenta con 28 personajes jugables, incluidos 10 que son nuevos en la serie. [6] Los nuevos personajes incluyen dos versiones de Pyrrha y Patroklos. [2] El juego también presenta al misterioso ZWEI, así como a Viola, una adivina amnésica (que luego se reveló como la hija adoptiva adulta de Raphael, Amy Sorel). Varios personajes nuevos utilizan los estilos de lucha de personajes anteriores de la serie: el estudiante y sucesor de Taki , Natsu, la hija de Xianghua , Yan Leixia, y su hijo mayor ilegítimo, Xiba, que emplea un estilo de lucha que recuerda a su padre perdido hace mucho tiempo, Kilik. [7]
El juego también cuenta con varios personajes que regresan, como Siegfried , Voldo , Ivy , Tira , Algol, Aeon (Lizardman), Hilde, Kilik, Maxi, Mitsurugi , Raphael, Yoshimitsu , Cervantes , Nightmare , Dampierre (que apareció por primera vez en Soulcalibur: Broken Destiny ), [6] y Ezio Auditore da Firenze de la serie Assassin's Creed . [8]
^a Recién llegados ^b Personaje invitado ^c Desbloqueable ^d Solo DLC ^e Conjunto de movimientos disponible a través de la creación de personajes
Una petición para Soulcalibur V publicada en Facebook llamó la atención de Katsuhiro Harada, productor de la serie Tekken de Namco . Aceptó las sugerencias y prometió defender a los fans en la creación de un nuevo juego de Soulcalibur . El juego fue objeto de burlas en 2010, cuando el director del juego Daishi Odashima tuiteó: « ¡SC ha vuelto! ». El 25 de diciembre de 2010, se anunció que estaba en marcha un nuevo proyecto de la serie Soul , dirigido por un nuevo director. [9] A finales de abril de 2011, Odashima tuiteó de nuevo, diciendo: « Con suerte, podré anunciar algo a mediados de mayo » . [10] Namco Bandai anunció oficialmente Soulcalibur V el 11 de mayo de 2011. [11]
El desarrollo del modo historia del juego fue subcontratado a CyberConnect2 , desarrolladores del juego de Capcom Asura's Wrath . [2] La historia fue originalmente planeada para ser cuatro veces más larga, pero se redujo debido a limitaciones de tiempo y mano de obra. [12]
Los bonos de reserva incluyeron al personaje jugable Dampierre de Soulcalibur: Broken Destiny . [13] Se lanzó una edición coleccionista de Soulcalibur V junto con la edición estándar en un paquete tipo libro que contenía el juego, un CD de la banda sonora musical del juego, el libro The Art of SoulCalibur V , un DVD de making of y contenido descargable exclusivo de creación de personajes de White y Dark Knight . [14]
Namco ha lanzado contenido descargable adicional para el juego. El primer paquete "Launch Day" incluye un conjunto de elementos de personalización de personajes descritos como "exóticos", así como música de Soul Edge y Soulcalibur . El paquete del Día de San Valentín, lanzado el 14 de febrero, incluye elementos de personalización descritos como "temibles", junto con música de Soulcalibur II y Soulcalibur III . El paquete del 28 de febrero incluye más elementos de personalización y música de Soulcalibur IV y Soulcalibur: Broken Destiny . Las pistas de música también están disponibles individualmente. [15] Se anunciaron y planearon lanzar más paquetes de contenido descargable una vez al mes. [12]
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | PS3: 81/100 [16] X360: 77/100 [17] |
Publicación | Puntaje |
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1Up.com | B+ [18] |
Juegos de ordenador y vídeo | 8,9/10 [19] |
Juegos electrónicos mensuales | 6.0/10 [20] |
Eurogamer | 8/10 [21] |
G4 | 4/5 [22] |
Informador de juegos | 8,5/10 [23] |
Revolución del juego | 4/5 [24] |
Punto de juego | 7,5/10 [5] |
JuegosRadar+ | 9/10 [25] |
JuegosTM | 8/10 [26] |
Tráilers de juegos | 8,7/10 [27] |
IGNICIÓN | 7,5/10 [2] |
Revista oficial de Xbox (Reino Unido) | 7/10 [29] |
Revista oficial de Xbox (EE. UU.) | 8/10 [28] |
PALGN | 8/10 [30] |
Equipo Xbox | 7,5/10 [31] |
La recepción crítica de Soulcalibur V fue generalmente positiva, con puntuaciones medias en Metacritic de 77 (Xbox 360) [17] y 81 (PS3). [16] Jose Otero de 1Up.com criticó el modo historia, pero fue en general positivo en su reseña, afirmando que el juego " reinventa la serie de nuevo". [18] PSM3 afirmó: "Más rápido y más agresivo, SCV es lo que la serie necesitaba. Los fans de larga data pueden lamentar los cambios, pero este es el punto de partida perfecto para los recién llegados". [ cita requerida ] Adam Biessener de Game Informer lo llamó "el mejor Soulcalibur de todos los tiempos". [23] Por otro lado, Steven Lambrechts de IGN escribió que Soulcalibur V "se siente como más de lo mismo" y expresó su decepción con el juego, criticando particularmente su modo historia principal. [2] Jordan Mallory de Joystiq afirmó que Soulcalibur V "es simultáneamente uno de los mejores juegos de Soul Calibur jamás hechos y el peor juego de Soul Calibur jamás hecho". [32] Además del modo historia, muchos críticos criticaron la ausencia de los personajes femeninos de larga data de la serie, como Sophitia, Talim, Cassandra, Xianghua, Taki y Seong Mi-na. [24] [33] [34] [35] [36]
Durante la 16.ª edición de los premios DICE , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Soulcalibur V como « Juego de lucha del año », que finalmente fue otorgado a PlayStation All-Stars Battle Royale . [37] También fue nominado como «Juego de lucha del año» por Igromania , que fue otorgado a Dead or Alive 5. [ 38]
Soulcalibur V alcanzó el número 4 en las listas de ventas de PS3 del Reino Unido, [39] y el número 3 en Xbox. [40] En ocho meses, el juego vendió 1,38 millones de unidades en todo el mundo, [41] lo que es algo menos que los 2,3 millones de copias de Soulcalibur IV vendidas durante sus primeros ocho meses. [42]
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