Géneros | Juego de mesa Juego de estrategia abstracto |
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Jugadores | 2 |
Tiempo de configuración | 1 minuto |
Tiempo de juego | Desconocido |
Oportunidad | Ninguno |
Habilidades | Estrategia , táctica |
Sinónimos | Latrunculi Latrones |
Ludus latrunculorum , latrunculi o simplemente latrones ("el juego de los bandidos ", o "el juego de los soldados" de latrunculus , diminutivo de latro , mercenario o salteador de caminos ) era un juego de mesa de estrategia para dos jugadoresjugado en todo el Imperio romano . Se dice que se parece al ajedrez o a las damas , ya que generalmente se acepta que es un juego de táctica militar . Debido a la escasez de fuentes, la reconstrucción de las reglas y la estructura básica del juego es difícil y, por lo tanto, existen múltiples interpretaciones de la evidencia disponible.
Se cree que el juego de latrunculi es una variante de los juegos griegos anteriores conocidos como petteia , pessoí , psêphoi , poleis y pente grammaí , a los que se encuentran referencias ya en la época de Homero . [1] En la República de Platón , los oponentes de Sócrates son comparados con "malos jugadores de Petteia, que finalmente son acorralados y se les vuelve incapaces de moverse". En el Fedro , Platón escribe que estos juegos provienen de Egipto, y se sabe que un juego parecido a las damas llamado Seega se jugaba en el antiguo Egipto . [ cita requerida ]
En su Onomasticon , el escritor griego Julio Pólux describe las polis de la siguiente manera:
El juego con muchas piezas consiste en un tablero con espacios dispuestos entre líneas: el tablero se llama "ciudad" y cada pieza se llama "perro"; las piezas son de dos colores, y el arte del juego consiste en tomar una pieza de un color encerrándola entre dos del otro color.
Entre los romanos, la primera mención de los latrunculi se encuentra en el autor romano Varrón (116-27 a. C.), en el décimo libro de su De Lingua Latina ("Sobre la lengua latina"), donde menciona el juego de pasada, comparando la cuadrícula en la que se juega con la cuadrícula utilizada para presentar las declinaciones . [2] Un relato de un juego de latrunculi se da en el siglo I d. C. Laus Pisonis :
Cuando te cansas del peso de tus estudios, si acaso no te agrada estar inactivo sino iniciar partidas de habilidad, de una manera más hábil varías los movimientos de tus fichas en el tablero abierto, y las guerras se libran con una soldadesca de cristal, de modo que unas veces una ficha blanca atrapa a las negras, y otras veces una negra atrapa a las blancas. Sin embargo, ¿qué ficha no ha huido de ti? ¿Qué ficha cedió cuando eras su líder? ¿Qué ficha [tuya], aunque condenada a morir, no ha destruido a su enemigo? Tu línea de batalla entra en combate de mil maneras: esa ficha, huyendo de un perseguidor, realiza ella misma una captura; otra, que estaba en un punto ventajoso, viene desde una posición muy retirada; ésta se atreve a confiar en la lucha y engaña a un enemigo que avanza hacia su presa; aquella se arriesga a trampas peligrosas y, aparentemente atrapada, contraataca a dos oponentes; Éste se adelanta a cosas mayores, de modo que, cuando se rompe la formación, puede irrumpir rápidamente en las columnas y, cuando se derriba la muralla, puede devastar las murallas cerradas. Mientras tanto, por muy reñida que sea la batalla con soldados destrozados, vences con una formación llena o desprovista de sólo unos pocos soldados, y cada una de tus manos resuena con su banda de prisioneros. [3]
Alusiones al juego se encuentran en las obras de escritores como Marcial y Ovidio y proporcionan evidencia ideal en cuanto al método de captura utilizado en el juego con pasajes como: unus cum gemino calculus hoste perit , Ov. Ars amatoria 3.358 ("cuando una ficha perece por un enemigo gemelo"); cum medius gemino calculus hoste perit , Ov. Tristia 2.478 ("cuando una ficha perece en el medio por un enemigo gemelo"); y calculus hae (sc. tabula) gemino discolor hoste perit , Mart. 14.17.2 ("una ficha de diferente color perece en este [tablero] con un enemigo gemelo").
Ovidio también escribe sobre los esfuerzos por rescatar una pieza aislada de las demás: "cómo el soldado de diferente color marcha hacia adelante en línea recta; cuando una pieza atrapada entre dos adversarios está en peligro, cómo uno que avanza puede ser hábil para atacar y rescatar a una pieza que se mueve hacia adelante, y cómo el que se retira puede moverse con seguridad, no descubierto" (Tristia II 477-480). Según Ulrich Schädler, esto indica que las piezas en el juego solo se movían un espacio por turno, en lugar de usar el movimiento de la Torre , de lo contrario, el escape de una pieza aislada habría sido relativamente fácil. [4] Schädler también deduce de esto que las piezas podían saltar sobre otras piezas a una casilla vacía más allá, de lo contrario, una pieza rescatadora podría terminar bloqueando a la otra pieza que necesitaba ser rescatada.
La última mención de los latrunculi que sobrevive del período romano se encuentra en las Saturnalia de Macrobio . [5] [6]
Durante mucho tiempo se creyó que el libro decimoctavo de las Etimologías de Isidoro de Sevilla contiene una referencia a los latrunculi [7] , y esto se utilizó para argumentar que las piezas de cada lado eran de diferentes poderes y clases, como las piezas del ajedrez. RG Austin ha argumentado, sin embargo, que el pasaje de Isidoro en el que se basaba esta creencia se refiere a una forma temprana de Tabula [8] .
El juego de Stanway, excavado cerca de Colchester , ha sido identificado por eruditos como David Parlett como un posible ejemplo de latrunculi . [9] Si esto es cierto, entonces es posible que hubiera una segunda pieza además de los soldados utilizados en el juego, y esto ha sido interpretado por algunas reconstrucciones como una pieza que representa un " Dux " (líder) o " Aquila " (águila). Sin embargo, Ulrich Schädler sugiere que el juego puede ser en cambio un ejemplo de un juego tafl , como fidhcheall o gwyddbwyll, ya que no hay evidencia de una pieza adicional además de los latrones o pessoi en ninguno de los juegos antiguos griegos y romanos. [10]
Los latrúnculos, así como los latrones, se mencionan muchas veces en la obra clásica de Ruy López de Segura de 1561 , Libro de la invención liberal y arte del juego del axedrez , haciendo también referencia a menciones en los sermones de Jacobus de Cessolis sobre el tema del ajedrez a finales del siglo XIII.
Latrunculi se menciona en la primera página de la obra clásica de Philidor de 1774 "Análisis de la partida de ajedrez".
Tanto Myron J. Samsin como Yuri Averbakh han apoyado la teoría de que Petteia puede haber tenido una influencia en el desarrollo histórico del ajedrez primitivo, en particular en el movimiento de los peones. Los juegos de Petteia podrían haber sido llevados al centro de Asia y al norte de la India durante el gobierno del Reino Grecobactriano y el Reino Indogriego , que eran conocidos por combinar elementos indios y griegos en su arte, acuñación de monedas y prácticas religiosas. [11] [12]
Cuando el ajedrez llegó a Alemania , los términos ajedrecísticos para «ajedrez» y « jaque » (que se habían originado en persa ) ingresaron al idioma alemán como Schach . Pero Schach ya era una palabra alemana nativa para robo . Como resultado, ludus latrunculorum se usó a menudo como un nombre en latín medieval para el ajedrez. [13]
Dado que, en las excavaciones arqueológicas, suele ser difícil decir para qué juego se usaba un tablero cuadriculado, es difícil determinar el tamaño del tablero en el que se jugaba a los latrunculi . RC Bell , escribiendo en 1960, mencionó tableros de 7 × 8, 8 × 8 y 9 × 10 casillas como comunes en la Britania romana. WJ Kowalski se refiere [14] al " Juego de Stanway ", un hallazgo arqueológico de 1996 en Stanway, Essex , Inglaterra, y cree que el juego se jugaba en un tablero de 8 × 12 casillas; el mismo tamaño que se usó mil años después para el ajedrez mensajero . [15] Más tarde [16] permitió un tablero de 10 × 11 casillas. Las reglas pueden haber variado mucho a lo largo del Imperio Romano y a través del tiempo.
Utilice un tablero de ajedrez normal con 8×8 casillas. Los dos jugadores se ponen de acuerdo sobre el número de piezas, al menos 16, pero no más de 24 para cada jugador. Si el tablero es más grande, entonces el número de piezas también aumenta. Utilice piezas como monedas o semiesferas con diferentes caras que se puedan girar...
Estas son las reglas del Museo Quintana Künzing (en la foto de arriba):
enEn China, los distintos juegos de mesa de la familia Fang Qi tienen reglas similares. Normalmente, el tamaño del tablero varía de 4x4 en Corea (Gonu) a 17x17 en el Tíbet. La mayoría de las variedades tienen una fase inicial de "colocación de piedra", seguida de una fase de "retirada de piedra" (si la hay) y, finalmente, una fase de "captura de piedra".
Sed vultisne diem sequentem, quem plerique omnes abaco et latrunculis conterunt, nos istis sobriis fabulis a primo lucis in coenae tempus, ipsam quoque coenam non obrutam poculis, non lascivientem ferculis, sed quaestionibus doctis pudicam et mutuis ex lecto relaibus exigamus?
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