Ludus latrunculorum

Juego de mesa romano
Ludus latrunculorum
Reconstrucción moderna. Museo Arqueológico Quintana, en Künzing , Alemania
GénerosJuego de mesa
Juego de estrategia abstracto
Jugadores2
Tiempo de configuración1 minuto
Tiempo de juegoDesconocido
OportunidadNinguno
HabilidadesEstrategia , táctica
SinónimosLatrunculi
Latrones

Ludus latrunculorum , latrunculi o simplemente latrones ("el juego de los bandidos ", o "el juego de los soldados" de latrunculus , diminutivo de latro , mercenario o salteador de caminos ) era un juego de mesa de estrategia para dos jugadoresjugado en todo el Imperio romano . Se dice que se parece al ajedrez o a las damas , ya que generalmente se acepta que es un juego de táctica militar . Debido a la escasez de fuentes, la reconstrucción de las reglas y la estructura básica del juego es difícil y, por lo tanto, existen múltiples interpretaciones de la evidencia disponible.

Historia

Fuentes

Se cree que el juego de latrunculi es una variante de los juegos griegos anteriores conocidos como petteia , pessoí , psêphoi , poleis y pente grammaí , a los que se encuentran referencias ya en la época de Homero . [1] En la República de Platón , los oponentes de Sócrates son comparados con "malos jugadores de Petteia, que finalmente son acorralados y se les vuelve incapaces de moverse". En el Fedro , Platón escribe que estos juegos provienen de Egipto, y se sabe que un juego parecido a las damas llamado Seega se jugaba en el antiguo Egipto . [ cita requerida ]

En su Onomasticon , el escritor griego Julio Pólux describe las polis de la siguiente manera:

El juego con muchas piezas consiste en un tablero con espacios dispuestos entre líneas: el tablero se llama "ciudad" y cada pieza se llama "perro"; las piezas son de dos colores, y el arte del juego consiste en tomar una pieza de un color encerrándola entre dos del otro color.

Entre los romanos, la primera mención de los latrunculi se encuentra en el autor romano Varrón (116-27 a. C.), en el décimo libro de su De Lingua Latina ("Sobre la lengua latina"), donde menciona el juego de pasada, comparando la cuadrícula en la que se juega con la cuadrícula utilizada para presentar las declinaciones . [2] Un relato de un juego de latrunculi se da en el siglo I d. C. Laus Pisonis :

Cuando te cansas del peso de tus estudios, si acaso no te agrada estar inactivo sino iniciar partidas de habilidad, de una manera más hábil varías los movimientos de tus fichas en el tablero abierto, y las guerras se libran con una soldadesca de cristal, de modo que unas veces una ficha blanca atrapa a las negras, y otras veces una negra atrapa a las blancas. Sin embargo, ¿qué ficha no ha huido de ti? ¿Qué ficha cedió cuando eras su líder? ¿Qué ficha [tuya], aunque condenada a morir, no ha destruido a su enemigo? Tu línea de batalla entra en combate de mil maneras: esa ficha, huyendo de un perseguidor, realiza ella misma una captura; otra, que estaba en un punto ventajoso, viene desde una posición muy retirada; ésta se atreve a confiar en la lucha y engaña a un enemigo que avanza hacia su presa; aquella se arriesga a trampas peligrosas y, aparentemente atrapada, contraataca a dos oponentes; Éste se adelanta a cosas mayores, de modo que, cuando se rompe la formación, puede irrumpir rápidamente en las columnas y, cuando se derriba la muralla, puede devastar las murallas cerradas. Mientras tanto, por muy reñida que sea la batalla con soldados destrozados, vences con una formación llena o desprovista de sólo unos pocos soldados, y cada una de tus manos resuena con su banda de prisioneros. [3]

Alusiones al juego se encuentran en las obras de escritores como Marcial y Ovidio y proporcionan evidencia ideal en cuanto al método de captura utilizado en el juego con pasajes como: unus cum gemino calculus hoste perit , Ov. Ars amatoria 3.358 ("cuando una ficha perece por un enemigo gemelo"); cum medius gemino calculus hoste perit , Ov. Tristia 2.478 ("cuando una ficha perece en el medio por un enemigo gemelo"); y calculus hae (sc. tabula) gemino discolor hoste perit , Mart. 14.17.2 ("una ficha de diferente color perece en este [tablero] con un enemigo gemelo").

Ovidio también escribe sobre los esfuerzos por rescatar una pieza aislada de las demás: "cómo el soldado de diferente color marcha hacia adelante en línea recta; cuando una pieza atrapada entre dos adversarios está en peligro, cómo uno que avanza puede ser hábil para atacar y rescatar a una pieza que se mueve hacia adelante, y cómo el que se retira puede moverse con seguridad, no descubierto" (Tristia II 477-480). Según Ulrich Schädler, esto indica que las piezas en el juego solo se movían un espacio por turno, en lugar de usar el movimiento de la Torre , de lo contrario, el escape de una pieza aislada habría sido relativamente fácil. [4] Schädler también deduce de esto que las piezas podían saltar sobre otras piezas a una casilla vacía más allá, de lo contrario, una pieza rescatadora podría terminar bloqueando a la otra pieza que necesitaba ser rescatada.

La última mención de los latrunculi que sobrevive del período romano se encuentra en las Saturnalia de Macrobio . [5] [6]

Durante mucho tiempo se creyó que el libro decimoctavo de las Etimologías de Isidoro de Sevilla contiene una referencia a los latrunculi [7] , y esto se utilizó para argumentar que las piezas de cada lado eran de diferentes poderes y clases, como las piezas del ajedrez. RG Austin ha argumentado, sin embargo, que el pasaje de Isidoro en el que se basaba esta creencia se refiere a una forma temprana de Tabula [8] .

De Calculorum Motu. Calculi partim ordine moventur, partim vage: ideo alios ordinarios, alios vagos apelante; at vero qui moveri omnino non possunt, incitos dicunt. Unde et egentes homines inciti vocantur, quibus spes ultra procedendi nulla restat.
Del movimiento de las piedras. Algunas piedras se mueven en hileras, otras libremente; así, unas se llaman ordinarias, otras libres; y, en verdad, las que no se pueden mover en absoluto se llaman inciti . De ahí que incluso los hombres que actúan y para quienes no queda esperanza de avanzar más se llamen inciti .

El juego de Stanway, excavado cerca de Colchester , ha sido identificado por eruditos como David Parlett como un posible ejemplo de latrunculi . [9] Si esto es cierto, entonces es posible que hubiera una segunda pieza además de los soldados utilizados en el juego, y esto ha sido interpretado por algunas reconstrucciones como una pieza que representa un " Dux " (líder) o " Aquila " (águila). Sin embargo, Ulrich Schädler sugiere que el juego puede ser en cambio un ejemplo de un juego tafl , como fidhcheall o gwyddbwyll, ya que no hay evidencia de una pieza adicional además de los latrones o pessoi en ninguno de los juegos antiguos griegos y romanos. [10]

Ajedrez

Los latrúnculos, así como los latrones, se mencionan muchas veces en la obra clásica de Ruy López de Segura de 1561 , Libro de la invención liberal y arte del juego del axedrez , haciendo también referencia a menciones en los sermones de Jacobus de Cessolis sobre el tema del ajedrez a finales del siglo XIII.

Latrunculi se menciona en la primera página de la obra clásica de Philidor de 1774 "Análisis de la partida de ajedrez".

Tanto Myron J. Samsin como Yuri Averbakh han apoyado la teoría de que Petteia puede haber tenido una influencia en el desarrollo histórico del ajedrez primitivo, en particular en el movimiento de los peones. Los juegos de Petteia podrían haber sido llevados al centro de Asia y al norte de la India durante el gobierno del Reino Grecobactriano y el Reino Indogriego , que eran conocidos por combinar elementos indios y griegos en su arte, acuñación de monedas y prácticas religiosas. [11] [12]

Cuando el ajedrez llegó a Alemania , los términos ajedrecísticos para «ajedrez» y « jaque » (que se habían originado en persa ) ingresaron al idioma alemán como Schach . Pero Schach ya era una palabra alemana nativa para robo . Como resultado, ludus latrunculorum se usó a menudo como un nombre en latín medieval para el ajedrez. [13]

Geometría del tablero

Dado que, en las excavaciones arqueológicas, suele ser difícil decir para qué juego se usaba un tablero cuadriculado, es difícil determinar el tamaño del tablero en el que se jugaba a los latrunculi . RC Bell , escribiendo en 1960, mencionó tableros de 7 × 8, 8 × 8 y 9 × 10 casillas como comunes en la Britania romana. WJ Kowalski se refiere [14] al " Juego de Stanway ", un hallazgo arqueológico de 1996 en Stanway, Essex , Inglaterra, y cree que el juego se jugaba en un tablero de 8 × 12 casillas; el mismo tamaño que se usó mil años después para el ajedrez mensajero . [15] Más tarde [16] permitió un tablero de 10 × 11 casillas. Las reglas pueden haber variado mucho a lo largo del Imperio Romano y a través del tiempo.

Reconstrucciones de reglas de juego

Reconstrucción de Edward Falkener (1892)

  1. Juego que se juega en un tablero que tiene 144 celdas o cuadrados.
  2. Cada jugador tiene cinco filas de piezas, comenzando en la esquina izquierda y se colocan alternativamente.
  3. Las piezas se mueven y toman en todas las direcciones, perpendicularmente, horizontalmente, diagonalmente, hacia delante y hacia atrás.
  4. Las piezas se atacan entre sí cuando están en celdas contiguas, y cuando otra pieza aparece en el lado opuesto, la pieza intermedia se retira.
  5. Una pieza puede pasar entre dos piezas adversas sin ser tomada.
  6. Cuando un bando está derrotado sin remedio o se encierra en el juego, está perdido. [17]

Reconstrucción de RC Bell (1960-1969)

  1. En un tablero de 8x7 (o presumiblemente 8x8), cada jugador tiene 17 piezas, una azul y las otras blancas o negras. Las piezas blancas y negras se colocan de dos en dos en cualquier lugar del tablero, alternando turnos de juego. Durante esta primera fase no se realizan capturas.
  2. Cuando las 32 piezas están en posición, cada jugador añade su pieza azul, el Dux .
  3. Las piezas se mueven hacia adelante, hacia atrás o hacia los lados, una casilla a la vez. No hay movimiento diagonal.
  4. Una pieza es capturada cuando el oponente la sitúa ortogonalmente entre dos piezas del oponente, o entre una pieza del oponente y una casilla de esquina (pero no lateral). El Dux es capturado como cualquier otra pieza. Una pieza que realiza una captura gana un segundo movimiento inmediato.
  5. El Dux puede moverse como el resto de piezas, o puede saltar sobre una pieza enemiga que se encuentre en una casilla adyacente. La pieza saltada no es capturada por el movimiento. Por supuesto, el movimiento puede tener como consecuencia la captura de otra pieza.
  6. Si una pieza se mueve voluntariamente entre dos piezas enemigas, no es capturada.
  7. El jugador que pierde todas sus piezas pierde la partida. Si no se realizan capturas en treinta movimientos, la partida termina y gana el jugador con más piezas en el tablero. [18]

La reconstrucción de WJ Kowalski

  1. El tablero tiene ocho filas y doce columnas. Cada jugador tiene doce hombres y un dux, negro en un lado y blanco en el otro. En la formación inicial, los hombres ocupan la primera fila y el dux se sitúa en la segunda, en la casilla justo a la derecha de la línea central (desde el punto de vista de cada jugador). En el tablero de diez casillas por once, el dux empieza en el centro de la última fila, flanqueado por cinco hombres a cada lado. Las negras mueven primero.
  2. Cada pieza puede moverse cualquier distancia sin obstáculos a lo largo de una fila o columna (como la torre en el ajedrez).
  3. Un hombre es capturado si el enemigo coloca una pieza adyacente a él en cada lado en una línea ortogonal. Se pueden capturar varios hombres en una línea a la vez (Kowalski abandonó esta característica más tarde).
  4. Si una pieza se mueve voluntariamente entre dos piezas enemigas, no es capturada, pero el jugador que la mueve debe señalar el hecho para evitar disputas posteriores.
  5. Un hombre en una esquina es capturado si el oponente coloca sus hombres en las dos casillas adyacentes a la esquina.
  6. No se permiten secuencias repetidas de movimientos: si la misma posición se presenta tres veces, con el mismo jugador a mover, éste deberá variar su ataque.
  7. El dux no puede ser capturado. Se inmoviliza si se bloquea por los cuatro lados. El jugador que inmoviliza al dux enemigo gana la partida, incluso si parte de la obstrucción se debe a los propios hombres del dux. Si no se puede ganar la partida inmovilizando a ninguno de los dos dux, gana el jugador que tenga más hombres en el tablero. (Kowalski cambió esto más tarde para decir que el juego continúa hasta que un jugador no puede moverse y, por lo tanto, pierde).

La reconstrucción de Ulrich Schädler (2001)

Utilice un tablero de ajedrez normal con 8×8 casillas. Los dos jugadores se ponen de acuerdo sobre el número de piezas, al menos 16, pero no más de 24 para cada jugador. Si el tablero es más grande, entonces el número de piezas también aumenta. Utilice piezas como monedas o semiesferas con diferentes caras que se puedan girar...

  1. Los jugadores se turnan para colocar una pieza en cualquier casilla vacía. Según el obispo Isidoro de Sevilla (Orígenes, capítulo 64; siglo VII) estas piezas se llamaban vagi . En esta fase no se realizan capturas.
  2. Cuando se han colocado todas las piezas, los jugadores se turnan para mover las piezas en el tablero. Las piezas se pueden mover ortogonalmente a cualquier casilla adyacente. Isidoro llamó a estas piezas ordinarii . Una pieza puede saltar sobre cualquier pieza individual de cualquier color, si la casilla de atrás está desocupada. Son posibles varios saltos en un turno (como en las damas).
  3. Si un jugador puede atrapar una pieza enemiga entre dos piezas amigas, la pieza enemiga queda bloqueada y no puede moverse. Esa pieza se llama alligatus o, según Isidoro, incitus . Para dejar claro que una pieza es un alligatus , se le da la vuelta.
  4. En su siguiente turno, en lugar de mover una pieza, el jugador puede capturar la pieza atrapada retirándola del tablero, siempre que las dos piezas que la rodean sigan libres. La pieza atrapada queda inmediatamente libre si uno de sus dos enemigos se ve rodeado.
  5. Un jugador puede mover una pieza entre dos enemigos ("suicidio") sólo si con este movimiento uno de los dos queda atrapado.
  6. Un jugador al que sólo le queda una pieza en el tablero ha perdido el juego. [4]

Reconstrucción del Museo Quintana

Estas son las reglas del Museo Quintana  [de] en Künzing (en la foto de arriba):

  1. Dos jugadores disponen de dieciséis piezas cada uno, dispuestas en dos filas enfrentadas. El objetivo del juego es capturar todas las piezas del oponente.
  2. Las piezas se mueven ortogonalmente a cualquier distancia sin obstáculos. Una pieza es capturada cuando queda atrapada entre dos piezas opuestas en casillas adyacentes en una fila o fila. La pieza capturada se retira del tablero. La victoria se obtiene capturando más piezas que el oponente o acorralando las piezas del oponente de modo que el movimiento sea imposible.

Juegos similares

En China, los distintos juegos de mesa de la familia Fang Qi tienen reglas similares. Normalmente, el tamaño del tablero varía de 4x4 en Corea (Gonu) a 17x17 en el Tíbet. La mayoría de las variedades tienen una fase inicial de "colocación de piedra", seguida de una fase de "retirada de piedra" (si la hay) y, finalmente, una fase de "captura de piedra".

Referencias

  1. ^ Peck, Harry Thurston (1898). "Latruncŭli". Harpers Dictionary of Classical Antiquities . Nueva York: Harper and Brothers . Consultado el 23 de noviembre de 2006 .
  2. ^ Bell, RC (1980). Juegos de mesa y de mesa de muchas civilizaciones. Dover. ISBN 0-486-23855-5.
  3. ^ Richmond, John, The Ludus Latrunculorum and Laus Pisonis 190-208, 1994, Museum Helveticum: schweizerische Zeitschrift für klassische Altertumswissenschaft = Revue suisse pour l'étude de l'antiquité classique = Rivista svizzera di filologia classica. 51 (1994), 164-179.
  4. ^ ab Schädler, Ulrich; Latrunculi, Un juego romano olvidado de estrategia reconstruido; en Abstract Games, número 7, otoño de 2001, págs. 10-11. http://history.chess.free.fr/papers/Schadler%202001.pdf
  5. ^ Kowalski, Wladyslaw Jan. "Latrunculi". Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2006. Consultado el 26 de noviembre de 2006 .
  6. ^ Teodosio, Macrobio Ambrosio . Thayer, WP (ed.). «Saturnalia» (en latín) . Consultado el 26 de noviembre de 2006 . Sed vultisne diem sequentem, quem plerique omnes abaco et latrunculis conterunt, nos istis sobriis fabulis a primo lucis in coenae tempus, ipsam quoque coenam non obrutam poculis, non lascivientem ferculis, sed quaestionibus doctis pudicam et mutuis ex lecto relaibus exigamus?
  7. ^ Tilley, Arthur (octubre de 1892). "Ludus Latrunculorum". The Classical Review . 6 (8): 335–336. doi :10.1017/s0009840x00186433. JSTOR  690534.
  8. ^ Austin, RG (febrero de 1935). «Juegos de mesa romanos. II». Grecia y Roma . 4 (11): 76–82. doi :10.1017/s0017383500003119. JSTOR  640979.
  9. ^ Parlett, D. La historia de los juegos de mesa en Oxford, págs. 234-238
  10. ^ Schädler, El juego del médico: nueva luz sobre la historia de los juegos de mesa antiguos
  11. ^ Samsin, Myron J. "Hacia la prehistoria del ajedrez, 2002" (PDF) .
  12. ^ Averbakh, Y. Una historia del ajedrez desde Chaturanga hasta la actualidad, 2012, Russell Enterprises
  13. ^ Murray, HJ R (1913). Una historia del ajedrez . Oxford University Press. págs. 397, 400.
  14. ^ Kowalski, Wladyslaw Jan. "Latrunculi". Archivado desde el original el 3 de octubre de 2008. Consultado el 14 de julio de 2008 .{{cite web}}: CS1 maint: URL no apta ( enlace )
  15. ^ "Variantes del ajedrez: Juego de mensajería".
  16. ^ Kowalski, Wally J. "Direcciones de Latrunculi" . Consultado el 31 de julio de 2008 .
  17. ^ El jugador de damas canadiense, volumen II, enero a diciembre de 1908, página 90
  18. ^ Bell, RC; Juegos de mesa y de mesa de muchas civilizaciones, edición revisada, págs. 86
  • Ludus latrunculorum: regla del juego latino por Gudrun Eger-Harsch 1985
  • El juego del doctor El Dr. Ulrich Schädler sostiene que el juego de Stanway no era un latrunculi ni se jugaba en un tablero de 8×12.
  • De Lingua Latina de Varro en la Biblioteca Latina
  • El Laus Pisonis en LacusCurtius
  • El Laus Pisonis en la Bibliotheca Augustana
  • 고누 Gonu, 팔꼰자, un juego de mesa tradicional coreano similar al ludus latrunculorum (en coreano)
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