Telar | |
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Desarrollador(es) |
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Editor(es) | Juegos de Lucasfilm
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Director(es) | Jennifer Sward |
Productor(es) | Greg Hammond |
Diseñador(es) | Brian Moriarty |
Programador(es) |
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Artista(s) |
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Escritor(es) |
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Compositor(es) |
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Motor | ESCORIA |
Plataforma(s) | MS-DOS , Amiga , Atari ST , Mac OS , FM Towns , TurboGrafx-CD |
Liberar | |
Género(s) | Aventura gráfica |
Modo(s) | Un jugador |
Loom es un juego de aventuras gráficas de temática fantástica de 1990 de Lucasfilm Games . [3] El proyecto fue dirigido por Brian Moriarty , un ex empleado de Infocom y autor de las aventuras de texto clásicas Wishbringer (1985), Trinity (1986) y Beyond Zork (1987). Fue el cuarto juego en utilizar el motor de juegos de aventuras SCUMM , y el primero de ellos en evitar la interfaz verbo-objeto introducida en Maniac Mansion .
Loom se diferencia de otros juegos de aventuras de Lucasfilm en muchos sentidos y se basa en una historia de fantasía seria y compleja . Con su interfaz experimental, evita el paradigma tradicional de las aventuras gráficas, donde los rompecabezas suelen implicar interacciones entre el personaje del juego, el entorno y los objetos que el personaje tiene en su poder.
La mecánica de juego de Loom se centra en unas melodías mágicas de cuatro notas conocidas como "borradores" que el protagonista, Bobbin Threadbare, puede tocar en su rueca . Cada borrador es un hechizo que tiene un efecto de un tipo determinado, como "Apertura" o "Visión nocturna". Algunos borradores se pueden revertir tocando sus notas al revés, por lo que el borrador "Tinte" tocado al revés se convierte en "Bleach", mientras que otros, como el borrador "Terror", son palíndromos (por ejemplo, C-E-E-C) y, por lo tanto, no se pueden revertir de esta manera.
Bobbin puede aprender a jugar a las damas observando un objeto que posea las cualidades de la dama deseada; por ejemplo, al examinar una cuchilla mientras se la está afilando, Bobbin puede aprender a jugar a las damas "Afilando". Cuando comienza el juego, Bobbin solo puede jugar a las damas usando las notas C, D y E, lo que limita su capacidad para reproducir damas más potentes. A medida que avanza el juego y hay notas adicionales disponibles, aumenta su capacidad para jugar nuevas damas.
El juego se puede jugar en tres niveles de dificultad, cada uno de los cuales se diferencia en la claridad con la que se etiquetan las notas que se tocan. Por ejemplo, el nivel "Estándar" indica las notas en una escala por debajo de la rueca, mientras que el nivel "Experto" no muestra notas y debe tocarse de oído. En la versión original, los jugadores expertos son recompensados con una escena que no aparece en las otras dos dificultades. Sin embargo, la versión posterior en CD-ROM muestra una versión abreviada de esta escena a todos los jugadores.
Pasó mucho tiempo después del paso de la segunda sombra, cuando los dragones gobernaban el cielo crepuscular y las estrellas eran brillantes y numerosas...
— Cloto, Telar: El drama en audio
Los acontecimientos del juego están precedidos por un drama de audio de 30 minutos. Se establece que la Era de los Grandes Gremios surgió cuando los humanos una vez más intentaron establecer el dominio sobre la naturaleza. El mundo de Loom no está definido en relación con el nuestro, pero el juego se desarrolla en el año 8021, lo que plantea la posibilidad de que esté ambientado en la Tierra en un futuro lejano.
La gente se unió para formar ciudades-estado dedicadas a un oficio común "dedicado al control absoluto del conocimiento, unido por estrictas tradiciones de orgullo y miedo". El humilde gremio de los tejedores se estableció como maestro de la tela tejida, aunque con el tiempo trascendió los límites de la tela y comenzó a tejer "sutiles patrones de influencia en la trama misma de la realidad". Fueron perseguidos por estos actos de "brujería" y compraron una isla lejos de la costa continental, a la que llamaron Loom, en honor al gran telar que era el símbolo de su gremio.
Lady Cygna Threadbare es presentada como una madre desconsolada que ruega a los Ancianos del Gremio de Tejedores que utilicen el poder del Telar para poner fin al sufrimiento de los Tejedores. Sus números están disminuyendo y su semilla es estéril. Los Ancianos Átropos, Cloto y Láquesis, que reciben su nombre de las tres Parcas de la mitología griega , reprenden a Cygna y le dicen que no les corresponde jugar a ser dioses.
Cygna, a pesar de sus advertencias, asume secretamente el control del Telar y planta un hilo gris. Sin darse cuenta, saca a un bebé (imprevisto) del Telar, lo que provoca la ira de los Ancianos. Entrega el niño a Dame Hetchel, la anciana sirvienta, y acepta su destino. Los Ancianos lanzan sobre ella el borrador de la " Trascendencia ", transformándola en un cisne y desterrándola del patrón (el nombre Cygna es la forma femenina de cisne en latín ). Hetchel llama al niño Bobbin y lo cuida como si fuera su propio hijo.
Bobbin crece marginado del resto del Gremio. Los Ancianos notan que la presencia de su hilo gris ha sumido el patrón en el caos, y el Telar prevé que el patrón se deshaga. Por estas razones, los Ancianos le prohíben aprender las costumbres del Gremio hasta que se pueda tomar una decisión el día del decimoséptimo cumpleaños de Bobbin ("hasta que alcance la mayoría de edad dentro de diecisiete años", como se describe en el audio del juego). Hetchel, sin embargo, desafía a los Ancianos y le enseña en secreto algunos conceptos básicos del tejido. Aquí es donde comienza el juego.
En su cumpleaños, Bobbin es convocado por los Ancianos para determinar su destino. Llega al Santuario a tiempo para presenciar cómo los Ancianos castigan a Hetchel con el brebaje de la "Trascendencia" por educar a Bobbin, pero Hetchel se transforma en un huevo de cisne, lo que desconcierta y asusta a los Ancianos. Mientras contemplan este giro de los acontecimientos, un cisne desciende del cielo y se estrella contra una ventana del Santuario. Lanza el brebaje de la "Trascendencia" sobre los Ancianos, así como sobre el resto de los habitantes del pueblo, transformando a todos los Tejedores excepto Bobbin en cisnes que salen por una grieta en el cielo. Bobbin, que se queda solo, encuentra la rueca de la Anciana Atropos y la usa para liberar a Hetchel de su huevo.
Hetchel, que ahora es un cisne , le dice a Bobbin que el cisne que lo visita todos los años en su cumpleaños vino a salvar a los Tejedores de la Tercera Sombra que está a punto de cubrir el mundo. Bobbin luego avanza para encontrar el rebaño. En su camino, se encuentra con otros gremios y tiene varias aventuras. Finalmente, se encuentra con un clérigo, el obispo Mandible, que está detrás de la Esfera de Adivinación de los Fabricantes de Vidrio, las espadas de los Herreros y los productos de los Pastores. Mandible reclama la rueca del Tejedor para gobernar el mundo con un ejército de muertos vivientes , cumpliendo así las profecías . Al jugar el borrador de "Apertura" en un cementerio cercano, desgarra el tejido del universo y permite que entre una entidad llamada "Caos". Caos mata a Mandible y convoca a un ejército de muertos vivientes para destruir la tierra. Bobbin recupera la rueca del obispo muerto y cura muchas de las rasgaduras del patrón, ayudando de paso a muchos de sus antiguos conocidos, que fueron heridos o asesinados por el ejército de Chaos. Finalmente, lucha contra Chaos, que se esfuerza por tomar el control del gran Telar en su isla natal. La batalla termina cuando Chaos mata a su madrastra usando el hechizo de "Deshacer". Sin embargo, se insinúa que todavía es posible salvar a Hetchel, ya que "una pluma todavía permanece intacta".
Bobbin destruye entonces el gran Telar usando el mismo borrador. Se le unen su madre y los otros Tejedores y se le dice que una mitad del mundo será gobernada por el Caos mientras que los Tejedores permanecerán en la otra mitad, y que con el tiempo, pueden ganar suficiente poder para desafiar al Caos nuevamente. Bobbin lanza "Trascendencia" sobre sí mismo, y con la ayuda de su madre y los otros aldeanos en sus formas de cisne, se va volando, llevando la onda a través del mundo. Sus amigos observan a la bandada de cisnes volar; no queda claro si Bobbin los ha dejado en el reino del Caos o los ha salvado.
La música del juego consiste en extractos del ballet El lago de los cisnes de Chaikovski , arreglados para MIDI por George "The Fat Man" Sanger . [4] Si bien admitía el sonido básico de los altavoces de PC y AdLib , la versión EGA originalmente carecía de compatibilidad con Roland MT-32 incorporada. Se podía enviar por correo un formulario incluido en el paquete a Lucasfilm Games como pedido de un disco de juego adicional que brindara compatibilidad con MT-32, que luego también se lanzó como un parche descargable. Este disco también venía con una obertura adicional que se tocó antes de la escena de apertura.
El paquete original ofrecía una cinta de audio con un drama de audio de 30 minutos que explicaba la naturaleza y la historia del mundo de Loom , y las circunstancias del nacimiento de Bobbin. El juego es una continuación directa de la historia. El drama fue enriquecido con música original compuesta por Jerry Gerber. [5] El lado A de la cinta fue codificado para reproducción estándar Dolby-B; [6] el lado B fue etiquetado como "música del juego" y tenía una composición de la banda sonora del juego. [7] En otros lanzamientos del juego, el lado B tenía el programa idéntico con el lado A [ cita requerida ] codificado para Dolby-S. [ cita requerida ] Fue el primer casete comercial en emplear reducción de ruido Dolby-S . [ cita requerida ]
El paquete también ofrecía un cuaderno ilustrado, The Book of Patterns , que supuestamente pertenecía a los aprendices de tejedores en el mundo del juego. Su propósito era anotar allí de manera opcional los borradores que se podían aprender, así como describir algunos que no se veían en el juego, con historias interesantes relacionadas con cada borrador. Cada descripción también incluía un pentagrama y cuatro espacios en los que registrar las cuatro notas respectivas del borrador. El libro contenía una advertencia que decía que los tejedores de hechizos sabios escriben con lápiz; esto se debe a que muchos de los hechizos del juego tienen hilos aleatorios (notas musicales). En las versiones originales en disco, también actuaba como una forma de protección contra copias; el juego pediría a los jugadores las notas de un borrador en particular en el libro al iniciarse. Si el jugador no ingresa las notas correctas, el juego saldría de nuevo al sistema operativo (en la versión para PC, entraría en modo demo).
Un error muy común sobre Loom es que el autor Orson Scott Card contribuyó a su desarrollo original, basándose en que su nombre aparece en los créditos. Card menciona en una reseña de Loom que esto no es cierto, y que Moriarty incluyó su nombre en los créditos debido a algunos comentarios muy menores que había proporcionado antes del lanzamiento del juego. [8] Sin embargo, la asociación de Card con Lucasfilm continuó, lo que llevó a contribuciones más significativas a The Secret of Monkey Island , el lanzamiento " sonoro " de Loom de 1992 , [9] y The Dig (1995). [10]
Loom se publicó originalmente para DOS en disquete con gráficos EGA de 16 colores en mayo de 1990. [11] [9] Esta versión se lanzó poco después en Amiga , Atari ST y Macintosh .
Loom fue rediseñado para la computadora japonesa FM Towns y lanzado en CD-ROM en 1991 con gráficos VGA de 256 colores mejorados y una nueva banda sonora digital. Los diálogos y los elementos de la historia se mantuvieron prácticamente sin cambios con respecto a la versión original, aunque al menos una escena fue parcialmente censurada en cuanto a sangre, [12] y se perdieron algunos elementos del diseño visual. [9] Una versión similar fue lanzada para TurboGrafx-CD en 1992, pero presentaba una mezcla de elementos visuales de las versiones de 16 y 256 colores, adaptados a la paleta de colores de ese sistema.
La versión final de Loom se lanzó para DOS en CD en 1992. Incluía una banda sonora digital completamente regrabada, un CD independiente para el drama de audio y diálogos totalmente vocales, con muchos de los actores repitiendo sus papeles del drama de audio. Sin embargo, debido a las limitaciones técnicas sobre la cantidad de audio sin comprimir que podía caber en un CD, gran parte del diálogo original tuvo que ser revisado o abreviado. Orson Scott Card colaboró con la revisión del diálogo. [10]
Los gráficos fueron una continuación de los utilizados en la versión de FM Towns pero con algunas mejoras menores y censura adicional. [13] Algunas características también fueron eliminadas de la versión de FM Towns, como múltiples soluciones a acertijos, muchos primeros planos de conversaciones y partes de escenas cinemáticas. [13] Brian Moriarty ha declarado que cree que la versión de FM Towns es la mejor versión de 256 colores de Loom . [14]
Debido a un acuerdo de licencia con Mindscape (ahora extinto) , la versión en CD-ROM para DOS dejó de estar disponible comercialmente y, hasta 2006, la versión en disquete para DOS era la única que se podía comprar en LucasArts. Todas estas versiones de Loom ahora se pueden jugar en una variedad de plataformas diferentes utilizando la máquina virtual ScummVM .
La versión en CD-ROM para PC de Loom se lanzó a través de la plataforma de distribución digital Steam para Windows el 8 de julio de 2009, [15] y el soporte para Mac le siguió el 12 de mayo de 2010. [16]
Según Rogue Leaders: The Story of LucasArts , Loom fue un éxito de crítica, pero "no logró venderse en cantidades suficientes como para justificar secuelas". [17]
Orson Scott Card elogió a Loom , escribiendo en Compute! que era "como nada que hayas visto (o hecho) antes... una obra de arte narrativa", y citó la flexibilidad del juego para adaptarse a los estilos de juego, ya sea usando acción o rompecabezas. [18] Dragon le dio al juego 5 de 5 estrellas. [19] Scorpia de Computer Gaming World aprobó los gráficos y la jugabilidad del juego, pero dijo que "como juego de aventuras, es demasiado ligero". Afirmó que era imposible fallar en el juego, con rompecabezas muy fáciles, pero que la jugabilidad lineal no daba libertad de movimiento. Si bien elogió la historia, Scorpia deseó que Lucasfilm le hubiera dado un "tratamiento épico" en lugar de la simplicidad de Loom . [20] En abril de 1994, la revista describió la versión en CD como "la historia bellamente contada de Brian Moriarty... Aunque tiene algunos años, la interfaz única orientada a la música, la sólida narrativa y los gráficos increíbles de Loom todavía están a la altura de los juegos de aventuras más actuales". Aunque "demasiado corto", la revista recomendó Loom para "el nuevo jugador de computadora". [21]
Theo Clark, de Strategy Plus, escribió que la " historia de Loom es absorbente y emocionante, y hay mucho placer que obtener de los encuentros y del descubrimiento de los efectos de los diversos hechizos". Señaló que los jugadores podrían considerar un "defecto fatal" que Bobbin no pueda morir, y que "cualquier rompecabezas se puede resolver haciendo clic en todos los elementos disponibles y recorriendo todos los borradores conocidos". Sin embargo, argumentó que el juego es "un regalo poco común" para los jugadores que lo ven como "un video largo e interactivo" en lugar de un juego de aventuras. [22]
Computer Gaming World le otorgó a Loom un premio especial por logros artísticos como parte de los premios al Juego del Año de la revista, afirmando que sus colores, "efectos especiales fascinantes", banda sonora e interfaz de usuario se combinaron para hacer de Loom "una obra de arte". También fue nominado para el premio "Juego de aventuras del año" de la revista, que finalmente fue para Hero's Quest . Los editores llamaron a Loom "una intensa experiencia de entretenimiento... fiel a una visión filosófica original de su autor tanto en la historia como en la presentación". [23]
En 1996, Computer Gaming World declaró a Loom como el 81.º mejor juego de computadora jamás lanzado. [24] En 2011, Adventure Gamers nombró a Loom como el 61.º mejor juego de aventuras jamás lanzado. [25]
Según Rogue Leaders , Loom no fue diseñado para ser el primer juego de una serie, pero "Brian Moriarty consideró direcciones adicionales para la historia" después de que el desarrollo de la primera entrega hubiera concluido. [17] Las dos secuelas planeadas se titularon Forge y The Fold , protagonizadas por los amigos de Bobbin, Rusty Nailbender y Fleece Firmflanks. Moriarty dio cuenta de posibles secuelas en una entrevista de 2006: [10]
En realidad, Loom no se escribió con la idea de crear una trilogía, pero después de terminarla, hubo un vago interés en continuar la historia. Al analizar esta posibilidad, imaginé dos secuelas.
El primero se llamó provisionalmente Forge . Cuenta la historia del amigo de Bobbin, Rusty Nailbender, cuya ciudad natal (la Forja de los Herreros) fue esclavizada por el Caos cerca del final de Loom. Rusty se convierte en el líder de un movimiento clandestino para derrocar al Caos, junto con Fleece Firmflanks de los Pastores y nuevos personajes de los otros Gremios. Bobbin aparece de vez en cuando como un cisne fantasmal que dispensa consejos místicos, un guiño obvio a Obi-Wan Kenobi de Star Wars . La historia llega a su clímax en una terrible batalla que casi destruye el mundo.
El tercer juego, The Fold , trata sobre Fleece Firmflanks y su intento de unir a los Gremios destrozados en un último y desesperado esfuerzo por desterrar el Caos. Cerca del final del juego, cuando la causa parece desesperada, Bobbin y los Tejedores se lanzan como la proverbial caballería para salvar el día. El Telar de los Tejedores se rehace, la realidad se cura y la paz se restaura en los Gremios.
Pero todo esto no era más que palabrería. Yo estaba ocupado con otros proyectos y nadie más se sentía tan convencido de los juegos como para comprometerse. Por eso Forge y The Fold nunca se hicieron.
Como era típico en LucasArts , varios otros juegos hicieron referencia a los personajes y la historia de Loom . Una imagen del asistente del obispo Mandible, Cob, escrito "Cobb" con una B adicional, se puede encontrar dentro del Scumm Bar en The Secret of Monkey Island (1990), vestido como un pirata con una insignia en su camisa que dice "Pregúntame sobre Loom ", y divulgará felizmente información de marketing cuando se le solicite. [26] [9] Cobb el pirata reaparece en Return to Monkey Island (2022), pero se ha cansado de que la gente le pregunte sobre Loom a lo largo de los años, y solo lo vuelve a hacer después de mucha insistencia. [27] En la expansión "Legend of Monkey Island" para Sea of Thieves (2018), Cobb se puede encontrar una vez más en el Scumm Bar, y repetirá su discurso sobre Loom si se le solicita. [28]
El protagonista de Monkey Island , Guybrush Threepwood, puede decir "Soy Bobbin. ¿Eres mi madre?" en varias ocasiones a lo largo de la serie, y en The Curse of Monkey Island (1997) puede bromear sobre la relativa oscuridad de Bobbin. [26] [29] Monkey Island , Monkey Island 2 (1991) y Day of the Tentacle (1993) incluyen un crédito para sus respectivas gaviotas como "La gaviota aparece por cortesía de LOOM™". [26] [30] [31]
El jugador puede matar a la gaviota Loom en el juego de LucasArts de 1995 Full Throttle así como en su remake de 2017. Una estatua de madera en homenaje a las "Gaviotas Looming" se puede encontrar en el Scumm Bar en Return to Monkey Island . [27]
En la nueva versión de 256 colores de Indiana Jones y la última cruzada: la aventura gráfica , una pintura de paisaje en la bóveda del castillo de Brunwald presenta una escena de Loom . La versión de NES de Maniac Mansion , lanzada en septiembre de 1990, presenta un disco rayado titulado The Soundtrack of Loom . [32]
Space Quest IV , un juego lanzado al año siguiente por Sierra On-Line , se burla de las críticas de Loom al presentar una descripción de un videojuego llamado "BOOM" en la tienda Radio Shock del juego : "La última bomba del maestro narrador Morrie Brianarty, BOOM es una aventura post-holocausto ambientada en los Estados Unidos post-holocausto después del holocausto. Las bombas de neutrones han erradicado toda la vida, dejándote solo a TI para vagar por los escombros. ¡Sin otros personajes, sin conflictos, sin acertijos, sin posibilidad de morir y sin interfaz, este es el juego más fácil de terminar hasta ahora! ¡Simplemente inícialo y mira cómo explota!" [33] [9]