Chusma de libelos | |
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Desarrollador(es) | Namco |
Editor(es) | Namco |
Productor(es) | Makoto Sato |
Diseñador(es) | Toru Iwatani |
Compositor(es) | Nobuyuki Ohnogi |
Plataforma(s) | Arcade , FM Towns Marty , X68000 , Super Famicom , PlayStation 4 , Switch , Evercade |
Liberar |
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Género(s) | Rompecabezas |
Modo(s) | Un jugador , multijugador |
Sistema arcade | Namco Libble Rabble |
Libble Rabble [a] es un videojuego arcade de rompecabezas de 1983 desarrollado y publicado en Japón por Namco . El jugador tiene la tarea de usar dos flechas de colores, Libble y Rabble, para envolverlas alrededor de clavijas y rodear a pequeñas criaturas conocidas como Mushlins para "cosecharlas" dentro de un límite de tiempo. El jugador también puede descubrir cofres del tesoro que lo harán buscar elementos en el escenario para acceder a un nivel de bonificación especial. Se ejecutó en el hardware Namco Libble Rabble , uno de los únicos juegos que lo hizo.
Descrito por Namco como un "juego de bashishi", fue diseñado por el creador de Pac-Man, Toru Iwatani , y compuesto por Nobuyuki Ohnogi. A Iwatani se le ocurrió la idea del juego después de una experiencia en una discoteca llena de gente, donde se imaginó atando a personas con cuerdas y arrojándolas fuera del camino. También se inspiró en un juego que jugó durante su infancia, donde el objetivo era atar cuerdas a postes de metal cortos en el suelo. El juego se conocía como Potato en el desarrollo inicial, ya que Namco consideró hacer del juego un vínculo con un fabricante de papas fritas en Japón, pero estos planes luego fracasaron. Iwatani pronto le pasó el desarrollo a Makoto Sato debido a que estaba abrumado con otros proyectos, quien agregó ideas adicionales como cofres del tesoro porque sintió que el juego era demasiado simplista. Midway Games planeó un lanzamiento en América del Norte, pero luego lo cancelaron.
En Japón, Libble Rabble fue elogiado por su jugabilidad única y sus visuales coloridos. Retrospectivamente, ha sido elogiado por su premisa extraña pero interesante y su capacidad adictiva, y algunos lo etiquetan como uno de los juegos más subestimados del catálogo de arcade de Namco. Se lanzó una versión para Super Famicom en 1994, seguida de ports domésticos tanto para FM Towns Marty como para X68000 ; el lanzamiento para Super Famicom incluía una funda especial para los botones frontales para recrear la jugabilidad de dos joysticks del juego original. Se relanzó digitalmente para la consola virtual japonesa de Wii en 2009. En 2021, se lanzaron ports para Nintendo Switch y PlayStation 4 a nivel internacional bajo la línea de la marca Arcade Archives .
El jugador controla dos "flechas", una roja (Libble) y otra azul (Rabble) con una cuerda tendida entre ellas. El objetivo es enrollar la cuerda alrededor de postes y rodear a los Mushlins y a los enemigos con ella. El jugador puede cerrar los bucles por sí solo (lo que da más puntos a los Mushlins) o mover ambas flechas al mismo borde de la pantalla. El jugador completa una "temporada" cuando cosecha todos los Mushlins.
A lo largo del camino, aparecerán varios enemigos que intentarán detener al jugador. Los más comunes son cuatro pequeñas criaturas encapuchadas (Hobblins), que comienzan cada temporada en las esquinas. Si el jugador atrapa enemigos en un bucle, serán enviados a la parte superior de la pantalla durante un breve período de tiempo. También aparecerán otras criaturas como bolas de fuego (Killers), chispas (Changers) y demonios. Estos pueden ser asesinados cerrando un bucle a su alrededor. A veces, aparecen enemigos con forma de tijeras (Shears), y si cruzan la línea del jugador, la cortan. Si alguna vez la línea del jugador es cortada por Shears o Demons, se crea una nueva instantáneamente: directamente entre las dos flechas.
Cada cierto tiempo, cuando el jugador cierra una línea, se activa un detector que indica que en el área que ha cerrado hay un cofre del tesoro en algún lugar. Para descubrir el cofre, el jugador debe rodear un área lo suficientemente pequeña que cubra solo el cofre y ningún otro posible escondite. El juego guía al jugador a lo largo de ese paso, primero desafiándolos a descubrir un cofre al comienzo del juego (y luego revelando las ubicaciones de los cofres en las primeras dos temporadas). Cuando el jugador descubre un cofre, aparecerán seis criaturas adicionales (Topcups), que luego se dirigirán a los bordes. El jugador debe acorralarlos con la línea y luego cerrar el bucle para obtener la bonificación para ellos: significan letras adicionales. Si el jugador logra completar una palabra adicional, la temporada se completa automáticamente y el jugador pasa a una etapa adicional donde debe intentar descubrir y recolectar cofres (para recolectar un cofre, el jugador debe cerrar un bucle alrededor de un cofre abierto) dentro de un límite de tiempo.
El jugador pierde una vida si alguna de las criaturas variadas toca una de las flechas o si se le acaba el tiempo (el borde es el cronómetro del jugador, y se puede agregar tiempo adicional haciendo un bucle con Mushlins y plantas), y el jugador gana una vida adicional al alcanzar 40 000, 120 000, 200 000, 400 000, 600 000 y 1 000 000 puntos de manera predeterminada. Después de la temporada 100, el contador de temporada se detendrá en 99, de manera similar a cómo los indicadores de ronda de Galaxian y King & Balloon se detendrían después de 48 rondas.
Libble Rabble fue diseñado por Toru Iwatani , mejor conocido por crear el juego arcade Pac-Man . Iwatani conceptualizó el juego basándose en una experiencia que tuvo en una discoteca llena de gente a principios de la década de 1980, donde se imaginó a sí mismo usando cuerdas para atar a la gente y arrojarlas fuera del camino. [1] También se inspiró en un juego que jugó durante su infancia, que consistía en atar cuerdas alrededor de postes de metal cortos clavados en el suelo. [1] Las primeras versiones del juego se conocían como Potato debido a que Namco consideró que el juego sería un vínculo con un fabricante japonés de papas fritas, pero estos planes se quedaron cortos ya que la empresa no pudo obtener la licencia. [1] Debido al tamaño del juego y los efectos gráficos, se creó una nueva placa arcade llamada Namco Libble Rabble para cumplir con estas condiciones, diseñada por el ingeniero de hardware Toru Ogawa. [1] [2]
A mitad de desarrollo, Iwatani pronto se vio abrumado con otros proyectos, pasando tareas al diseñador Makoto Sato. [1] Después de ver la construcción del prototipo, Sato encontró que el juego era demasiado simplista y decidió incorporar nuevas ideas para tratar de agregarle una capa de estrategia. [1] Una de ellas fue el concepto de los cofres del tesoro y descubrirlos, una idea influenciada por el juego de rol Wizardry para Apple II . [1] La música fue compuesta por Nobuyuki Ohnogi. [2] El diseñador de Namco Kazuo Kurosu, conocido por su trabajo en Rally-X y Bosconian , mostró decepción hacia las ideas de Sato y encontró que hacían que el juego fuera menos atractivo. Las limitaciones de tiempo obligaron a que el juego se lanzara en su estado inicial. [1] [3] Libble Rabble se lanzó oficialmente en Japón en octubre de 1983. Namco lo describió como un juego "bashihi", una palabra derivada de las flechas del jugador que rodean un objeto. [2] Namco presentó el juego al distribuidor norteamericano Midway Games para un posible lanzamiento en Estados Unidos, pero los ejecutivos se mostraron tibios y lo rechazaron. [1]
En 1993, se lanzó una versión para el hogar para Sharp X68000 , casi doce años después de su lanzamiento original en arcade. Luego le siguieron versiones para Super Famicom y FM Towns Marty en 1994, la primera de las cuales incluye una cubierta especial para el D-Pad que se puede colocar sobre los botones para recrear el diseño de control de doble joystick del juego. En 1997 se lanzó una versión para PC, desarrollada por la empresa japonesa MediaKite, que luego se incluyó en la compilación de juegos arcade de 1998 Namco Collection Vol. 2. Se relanzó digitalmente para la consola virtual japonesa de Wii en 2009. La banda sonora se lanzó para iTunes en 2011, lanzada bajo el sello Namco Sounds. Los puertos para PlayStation 4 y Nintendo Switch se lanzaron bajo la marca Arcade Archives de Hamster el 11 de noviembre de 2021, a nivel internacional. [4]
Libble Rabble fue un juego exitoso en Japón. Game Machine lo incluyó en su número del 15 de enero de 1984 como la segunda unidad de arcade de mesa más exitosa del mes. [5] La publicación japonesa Amusement Life aplaudió sus controles únicos de dos joysticks y su interesante jugabilidad, diciendo que lo hacía destacar entre otros juegos en las salas de juegos de la época. [6] Al revisar la conversión doméstica para Super Famicom , la revista Video Games se refirió a ella como un " Super Bomberman políticamente correcto ", destacando su premisa única pero extraña. [7] En una revisión retrospectiva, la revista Retro Gamer afirmó que era un "clásico verdadero y subestimado" del género de los juegos de rompecabezas, comparándolo favorablemente con Qix de Taito . [8]
En Battle City , también de Namco, uno de los mapas se parece a un Hobblin. Una remezcla del tema del juego se presenta cuando el jugador hace zoom en un producto del museo en el modo museo de Namco Museum Vol. 4. El tema del juego se usó en uno de los niveles del puerto de Pac-Man Vs. para Nintendo DS (como parte de Namco Museum DS ). El tema del juego también se usó como tono de llamada del teléfono celular de Shion Uzuki en Xenosaga , un juego de Namco para Sony PlayStation 2. Un popurrí de las canciones de Libble Rabble también se incluye en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U , donde suena en el escenario Pac-Land en la versión de Wii U del juego.