Vigilancia oscura | |
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Desarrollador(es) | Estudios High Moon |
Editor(es) | |
Director(es) | Chris Ulm Emmanuel Valdez Clinton Keith |
Productor(es) | John Rowe Brian Johnson Steven B. Sargent |
Diseñador(es) | Paul O'Connor Brent Desbrow Matt Tieger |
Programador(es) | Stéphane Etienne |
Artista(s) | Farzad Varahramyan Sean Miller Francis Tsai |
Escritor(es) | Paul O'Connor Chris Ulm |
Compositor(es) | Mike Reagan Asdru Sierra |
Motor | RenderWare |
Plataforma(s) | PlayStation 2 , Xbox |
Liberar | |
Género(s) | Shooter en primera persona |
Modo(s) | Un jugador , multijugador |
Darkwatch (también conocido como Darkwatch: Curse of the West ) es unvideojuego de disparos en primera persona de 2005 para PlayStation 2 y Xbox . Fue desarrollado por High Moon Studios (anteriormente Sammy Studios ) y publicado por Capcom en Estados Unidos y por Ubisoft en Europa y Australia.
El juego mezcla los géneros Western , horror y steampunk , y cuenta la historia de Jericho Cross, un pistolero forajido en la frontera estadounidense de finales del siglo XIX que ha sido convertido en vampiro y reclutado a la fuerza por la organización secreta de caza de monstruos para luchar contra fuerzas sobrenaturales.
Darkwatch tuvo una recepción crítica generalmente positiva, aclamada en particular por su ambientación western de terror relativamente única y sus méritos artísticos. El juego estuvo acompañado de una extensa campaña promocional y estaba planeado para ser la primera entrega de una franquicia de nuevos medios , pero su secuela se canceló en 2007 y la adaptación cinematográfica continúa en el infierno del desarrollo .
Darkwatch cuenta con un sistema de reputación que afecta las habilidades del jugador además de los poderes vampíricos neutrales iniciales del personaje del jugador Jericho de "Blood Shield" (un campo de fuerza regenerativo), "Vampire Jump" (un doble salto que puede abortarse en cualquier momento) y "Blood Vision" (un sistema de visión de calor que resalta enemigos y objetos que también actúa como zoom). [1] A lo largo del juego, Jericho se encuentra con múltiples opciones de variedad buena o mala, lo que permite al jugador seleccionar la moralidad que otorga a Jericho nuevos poderes, llamados "Brands", según las elecciones que hizo. [2] Los poderes del camino bueno son "Silver Bullet" (haciendo que las armas del jugador causen más daño), "Fear" (confundiendo a los enemigos menores), "Mystic Armor" (un sistema de escudo adicional) y "Vindicator" (rayos que destruyen a todos los enemigos cercanos). [3] Los poderes malignos son "Frenesí de sangre" (que otorga inmunidad al daño y a los ataques cuerpo a cuerpo extremadamente poderosos), "Convertir" (que convierte a los enemigos no muertos en aliados), "Máxima vida" (que roba la fuerza vital de los enemigos cercanos) y "Ladrón de almas" (que destruye a los enemigos cercanos y les roba sus almas). [4] Los poderes se pueden activar durante un tiempo limitado cuando la barra de sangre del HUD , que se alimenta mediante la recolección de almas de los enemigos asesinados, está completamente llena. La salud de Jericho también se restaura mediante la recolección de almas. [5]
Durante las horas del día, los poderes de Jericho desaparecen, por lo que tiene que luchar como un humano normal, utilizando una amplia variedad de armas, desde una pistola Redeemer de 24 disparos estándar de Darkwatch hasta una ballesta que dispara flechas explosivas y un lanzacohetes, así como combate cuerpo a cuerpo. [6] En algunas misiones, Jericho puede conducir un vehículo Coyote Steamwagon equipado con una ametralladora Gatling ; al usarlo o a un caballo, la perspectiva cambia a la vista en tercera persona. Durante las secuencias de disparos sobre rieles a caballo , a Jericho se le otorga munición ilimitada y alta velocidad de ataque, a costa de solo poder usar el Redeemer. [5]
La versión de Xbox tiene un modo multijugador competitivo para hasta 16 jugadores en línea, aunque no es posible vincular el sistema. La versión de PlayStation 2 no ofrece ninguna conectividad en línea y el modo multijugador competitivo está limitado a dos jugadores (o cuatro jugadores mientras se usa un dispositivo multitap opcional) a través del juego en pantalla dividida . En las partidas multijugador, los jugadores pueden recoger los poderes "Silver Bullet", "Mystic Armor" y "Blood Frenzy" como potenciadores flotantes que se activan inmediatamente. [5] El modo historia del juego también está disponible para el juego cooperativo en pantalla dividida en PlayStation 2, una característica ausente en la versión de Xbox. En el modo cooperativo, ambos jugadores juegan como reguladores de Darkwatch de base, pero las escenas diseñadas para el modo de un jugador y que presentan a Jericho Cross como el personaje principal no se modifican, lo que provoca una serie de errores de continuidad evidentes.
La historia del juego (narrada por Peter Jason [7] ) sigue las hazañas de un ex veterano de la Guerra Civil estadounidense y un forajido buscado llamado Jericho Cross y su empleo en una antigua orden de caza de vampiros conocida como Darkwatch. Después de liberar involuntariamente al mayor enemigo de Darkwatch, un señor vampiro llamado Lazarus Malkoth, Jericho es reclutado en Darkwatch como un operativo de élite. Jericho, sin embargo, se está convirtiendo lentamente en un vampiro, como resultado de ser mordido por Lazarus. El juego describe la lucha de Jericho por la humanidad o su descenso a la oscuridad, dependiendo de las acciones del jugador. Darkwatch era una antigua organización establecida hace siglos por un romano llamado Lazarus Malkoth para combatir las fuerzas oscuras que fueron responsables de la decadencia del Imperio Romano. Sin embargo, en la búsqueda de medios más poderosos para combatir las fuerzas oscuras, Lazarus intentó usar el poder de las fuerzas oscuras contra sí mismos, lo que resultó en que un demonio lo poseyera y lo convirtiera en un señor vampiro. [5]
El juego comienza en el Territorio de Arizona en 1876 con Jericho intentando robar un tren de Darkwatch como su último trabajo para finalmente retirarse de la vida criminal que consiste en transportar al capturado Lazarus Malkoth a la Ciudadela de Darkwatch, un lugar mencionado y visitado con frecuencia en el juego. Sus acciones liberan inadvertidamente a Lazarus hacia el Oeste. En un aparente gesto de piedad, Lazarus muerde a Jericho y le da la maldición del vampiro, lo que hace que lentamente se convierta en uno. El juego continúa con la introducción del agente de Darkwatch Cassidy Sharp, así como con la aparición de Shadow, el caballo no muerto de Jericho del que se alimentaba y al que convirtió en un frenesí después de ser mordido por Lazarus. [5]
A medida que avanza el juego, Jericho finalmente llega a la Ciudadela de Darkwatch, donde se encuentra con el general Clay Cartwright, el líder actual de la orden. Cartwright lo hace pasar por el Laberinto de Tortura, el ejercicio de iniciación de Darkwatch que fue diseñado como una prueba para los Reguladores de Darkwatch, pero Jericho obtiene una versión especial especialmente diseñada por Cartwright para matarlo. [8] Cuando Jericho pasa la prueba de todos modos, comienza a hacer misiones para Darkwatch. Las misiones incluyen tareas que van desde reparar algunos de los daños que ha causado hasta adquirir equipo Darkwatch, como el Prisma de Luz Oscura, una piedra que permite a los vampiros dentro de su vecindad usar sus poderes y caminar bajo la luz del sol. En algunas de sus misiones, Jericho está acompañado por otras fuerzas de Darkwatch, incluida su nueva compañera, una tentadora sensual y viciosa llamada Tala. Finalmente, durante su noche de pasión, Tala lo atrae para que la muerda y hereda una parte de su poder, transformándose en una criatura mitad vampiro similar a él. [9] Luego traiciona a la Darkwatch desde adentro, permitiendo que hordas de no muertos invadan su sede. [5]
En el último enfrentamiento, se produce con Lázaro, en el que Jericho sale victorioso y se le da la opción de ponerse del lado de Cassidy o de Tala. O bien Jericho libera a Occidente de la maldición de Lázaro, o bien se convierte en la maldición; la elección del jugador determina cómo termina el juego. Si el personaje eligiera la opción buena, entonces la lucha final será contra el vampiro Tala; si el jugador elige tomar la maldición de Lázaro para sí mismo, entonces debe luchar contra el fantasma de Cassidy. La batalla final tiene lugar en un sitio ritual que Lázaro construyó para evocar un poderoso hechizo para apoderarse del mundo. El final malo muestra al ahora monstruoso Jericho matando a Tala y cabalgando hacia la noche, mientras que el final bueno muestra el alma de Cassidy siendo liberada. [5]
El desarrollo del juego comenzó en el verano de 2002, cuando el primer equipo de desarrollo interno de Sammy Studios, llamado informalmente "Equipo 1", [17] decidió "traer un tema refrescante a un género plagado de los estereotipos de ciencia ficción , fantasía y temas militares", una idea que pronto fue aprobada por el presidente de Sammy Corporation, Hajime Satomi . [18] El concepto original del juego no era muy oscuro y los vampiros "se sentían más como una propiedad de dibujos animados ". [19] En los primeros derivados del proyecto, el juego "parecía más algo de Pixar " y se suponía que su protagonista era Chaz Bartlett, una "especie de personaje de alivio cómico vagamente torpe ", descrito como un " tipo oriental que era un tramposo de cartas " similar a Bret Maverick . [9]
El diseñador y escritor principal del juego, Paul O'Connor, dijo que el "concepto principal" original para Darkwatch era " Blade se encuentra con Hombres de Negro en el Viejo Oeste ", pero "en los dos años que la propiedad ha estado en desarrollo, ha crecido en otras direcciones y ha cobrado vida propia. El juego es bastante más oscuro que Blade , y hemos perdido por completo la sensación irónica de Hombres de Negro ". Añadió que "se inclina hacia el lado de Army of Darkness , aunque sin la payasada ", [20] y "con la accesibilidad de Raiders of the Lost Ark ". [11] El punto de inflexión para establecer un tono mucho más oscuro y maduro fue la iteración final del diseño del personaje de Jericho . [19] Tala originalmente estaba destinada a ser también un personaje del jugador, pero el departamento de marketing del estudio "no pensó que eso funcionaría". [21]
El juego fue desarrollado para PlayStation 2 y Xbox en paralelo, con una versión para PC descrita inicialmente como "posible". [20] El director creativo Emmanuel Valdez dijo que "durante mucho tiempo estuvimos debatiendo si sacarlo o no para GameCube " , antes de decidir que "simplemente no hay mucho en el mercado de GameCube en este momento". [11] También hubo planes para portar el juego para PlayStation Portable . [22] El motor de juego para Darkwatch presenta motores de middleware RenderWare , [22] Havok [23] y Quazal , [24] mientras que Autodesk MotionBuilder se utilizó para crear la animación de personajes y la captura de movimiento . [25]
El juego fue "intencionadamente diseñado como un cruce entre Halo y Silverado ". [26] O'Connor dijo que Halo fue "por supuesto" una inspiración, comparando Darkwatch con los aspectos de terror de Halo , y el diseñador senior Brent Disbrow dijo que esperaba que "estuviera a la par con juegos como Halo 2 ". [27] Otras inspiraciones de videojuegos contadas por O'Connor y Valdez incluyeron Half-Life , Medal of Honor , Metroid Prime y TimeSplitters . [11] El diseñador de niveles principal Matt Tieger dijo que la creación de uno de los jefes del juego estaba "inspirada en toda la diversión" que tuvo mientras jugaba la serie de disparos en 2D Metal Slug con sus "jefes locos". [28] O'Connor dijo que el sistema de reputación del juego estaba inspirado en el contraste entre las figuras del Viejo Oeste como Billy the Kid y personajes como Wyatt Earp , quienes "ambos eran pistoleros temidos, pero uno era un asesino psicópata y el otro era un buen tipo/agente de la ley". [11]
Los desarrolladores obtuvieron la licencia del tema principal de la película El bueno, el feo y el malo de Ennio Morricone , que fue remezclado para adaptarse a la sensación de terror del juego. El resto de la música de la banda sonora es completamente original, co-compuesta por Mike Reagan , un veterano compositor de música para películas y juegos , y Asdru Sierra, líder de la banda indie ganadora del Grammy Latino Ozomatli , quien dijo: "Nuestro objetivo es ayudar a conectar a la audiencia con un personaje conflictivo, uno que alterna entre momentos de providencia y extravío, y lograrlo con una banda sonora de proporciones cinematográficas". [29] La animación de la secuencia del título del juego fue creada por Kyle Cooper utilizando un collage de imágenes de gráficos de computadora y metraje de acción en vivo . [30]
Darkwatch se presentó oficialmente el 12 de enero de 2004, su anuncio fue acompañado por una demostración de su modo multijugador de combate a muerte jugable , [31] y originalmente estaba programado para un lanzamiento en el cuarto trimestre de 2004. [32] En un momento, el juego permaneció en el limbo durante varios meses hasta mayo de 2005, cuando High Moon Studios, para entonces una empresa de desarrollo completamente independiente, encontró un editor en Capcom . [33]
Darkwatch , descrito como la " propiedad insignia " de High Moon , [34] fue lanzado por Capcom en Norteamérica el 16 de agosto de 2005, [35] y por Ubisoft en Australia y Europa el 6 y 7 de octubre, respectivamente. [36] [37] [38]
En 2004, Sammy lanzó darkwatch.org, un sitio web oficial de la comunidad de fans que permitía a los fans ganar puntos para premios al completar varios desafíos mientras promocionaban el juego. [39] Una demo interactiva del juego Darkwatch se mostró en el E3 2005 dentro de un teatro inspirado en la arquitectura gótica construido a medida y llamado "iglesia profanada". [40] Un tráiler del juego, creado por Brain Zoo Studios, fue nominado a los Golden Trailer Awards [41] y ganó dos premios Aurora en las categorías "Lo mejor del programa: uso de animación" y "Lo mejor del programa: entretenimiento". [42]
En agosto de 2005, Capcom lanzó una importante campaña de marketing para apoyar el próximo lanzamiento. Esto incluyó un extenso programa de marketing en las cadenas de televisión de EE. UU., anuncios impresos en varias revistas de videojuegos y para hombres líderes, transmisiones de promociones de radio en estaciones de rock alternativo en los principales mercados y campañas de pedidos anticipados y compras en el punto de venta. [43] Un video musical de Darkwatch de la canción " Predictable " de Good Charlotte también apareció en Video Mods de MTV2 . [44]
Una parte importante de la campaña promocional del juego se basó en el atractivo sexual de sus personajes femeninos. En octubre de 2004, una foto de Tala "luciendo sólo una pluma en el pelo" [45] apareció en un artículo de la primera edición especial de Playboy que destacaba a personajes provocadores de videojuegos, y que también acompañaba al artículo "Gaming Grows Up". [46] [47] Varias fotos más de ella y Cassidy desnudas aparecieron en la serie "Girls of Gaming" de Playboy en octubre de 2005 [48] [49] y nuevamente en diciembre de 2007. [50] Unos pocos bocetos censurados en topless de Tala fueron publicados junto con una entrevista falsa en una galería en línea exclusiva por IGN [51] y una foto de pin-up apareció en la revista Hotlist de IGN en junio de 2006. [52] También apareció en fotos exclusivas en la portada y el póster de pin-up del número 44 de Play en 2005 [ cita requerida ] y en el calendario de 2007 The Art of Heavy Metal . [ cita requerida ]
The Art of Darkwatch , un libro de arte de 176 páginas para el juego, fue publicado en agosto de 2005 por Design Studio Press. [53] Darkwatch Original Game Music Score , una banda sonora original de 30 pistas, fue lanzada en noviembre de 2006 por Sierra Entertainment . [54]
Un cómic titulado "Innocence", publicado en la edición de julio de 2005 de Heavy Metal , sirve como una precuela inmediata y una introducción ampliada al juego. Ambientada en el Territorio de Nebraska , la historia los sigue como antiguos compañeros que se reúnen para una misión para capturar la tumba de Lázaro, un antiguo señor vampiro y fundador original de Darkwatch. En el camino, liberan a Jericho cuando asaltan una cárcel. "Cass" no oculta su actual aversión por Tala, pero Tala mata al padre de Cassidy convertido en vampiro, salvándole la vida. El cómic fue escrito por los diseñadores del juego Ulm y O'Connor e ilustrado por Philip Tan y Brian Haberlin . [55] La galardonada portada de la edición [56] fue creada por Aaron Habibipour y Sergio Paez. [57]
Agregador | Puntaje |
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Clasificaciones de juegos | 77,53 % (Xbox) [58] 76,10 % (PS2) [59] |
Metacrítico | 75/100 (Xbox) [60] 74/100 (PS2) [61] |
Publicación | Puntaje |
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Eurogamer | 5/10 [62] |
G4 | [63] |
Informador de juegos | 8,5/10 [64] |
Juego Pro | 8/10 [65] |
Revolución del juego | B− [66] |
Punto de juego | 7,9/10 [67] |
Juego Spy | [68] |
Tráilers de juegos | 7.6/10 [69] |
Zona de juegos | 8/10 [70] |
IGNICIÓN | 7,9/10 [26] |
Revista oficial de Xbox (EE. UU.) | 8/10 [71] |
PALGN | 6,5/10 [72] |
Equipo Xbox | 8.3/10 [73] |
Tras su lanzamiento, Darkwatch recibió críticas generalmente favorables de la mayoría de los medios especializados en videojuegos. Según el sitio de recopilación de reseñas GameTab, la versión para PlayStation 2 obtuvo una calificación promedio del 82 % de la prensa especializada en videojuegos, mientras que la versión para Xbox obtuvo un 85 %. [74] También ganó varios premios de dirección artística y diseño visual, [75] incluidos cinco premios Davey y un premio Telly. [76]
El juego recibió una puntuación de 7,9 ("Bueno") tanto de Bob Colayco de GameSpot ("Si buscas una experiencia de disparos intensa, Darkwatch no te decepcionará") [67] como de Jeremy Dunham de IGN ("Vaqueros, vampiros y chicas muertas sexys son divertidos en fiestas, pero no tanto solos"). [26] Según la reseña de Cheat Code Central, "casi todos los aspectos de Darkwatch son geniales. Los entornos son geniales, las armas son geniales, los personajes son geniales y, aunque la jugabilidad no es única, definitivamente es uno de los mejores juegos de disparos en primera persona en Xbox y PS2. Los controles por sí solos valen el precio de la entrada". [77] John Scalzo de Gaming Target escribió que "para cualquiera que busque algo un poco diferente de su experiencia de FPS , Darkwatch es ese juego". [78] El crítico de GamePro escribió que Darkwatch "mezcla sus raíces occidentales con el horror gótico y la estética steampunk , y los resultados son excepcionalmente atractivos", y agregó que si algunos de los conceptos "más geniales" del juego "se hubieran explorado más, alargando el juego en el proceso, Darkwatch podría haber rivalizado con lo mejor del género". [65] La revista oficial de Xbox lo llamó "un blaster sólido y robusto que es muy divertido. Ayudado en gran medida por los excelentes Blood Powers y el multijugador de primer nivel". [71]
Varias reseñas elogiaron la ambientación del juego. David Chapman de GameSpy lo llamó "una experiencia verdaderamente notable. Y, aunque el juego en sí puede no haber abierto ningún nuevo camino, el mundo que presenta lo compensa con creces. Dejará a los jugadores con ganas de más". [68] Según Game Informer , "en términos de calidad de juego, este puede ser otro shooter mediocre, pero la premisa única lo distingue de todo lo demás". [64] Greg Bemis de G4TV escribió que el mayor atractivo de Darkwatch es la ambientación "suficientemente diferente" que "recurre a clichés cansados de los videojuegos de vez en cuando, como chicas de grandes pechos vestidas de cuero que hablan en dobles sentidos agresivos y sexualmente sugerentes , pero es agradable ver algo, cualquier cosa, que se salga un poco de lo común". [63] Will Jayson Hill de GameShark escribió que "la crítica más dura que se le puede hacer a Darkwatch es que realmente no aporta nada original en el departamento de jugabilidad. Aparte de su entorno western/terror extremadamente bien ejecutado, Darkwatch es un juego FPS bastante genérico con un modo multijugador más débil". [79] Por otro lado, algunas reseñas pensaron que la jugabilidad era en realidad la parte más fuerte del juego. La revista oficial británica PlayStation 2 Magazine afirmó que Darkwatch "tiene algunas ideas interesantes, pero nos convence al hacer buenos disparos. De ritmo rápido con armas geniales, ¿qué más se puede pedir?". [80] Mike David de GameZone escribió que solo un "ritmo de trama débil y esa sensación de que falta algo" evitaron que se le diera una puntuación de 9/10. [70]
Sin embargo, algunas de las críticas fueron más negativas. Jeremy Jastrzab de PALGN opinó que " Darkwatch ofrece vampiros, muertos vivientes, vaqueros y muchas balas para disparar. Pero eso es todo. De lo contrario, Darkwatch es un asunto bastante estándar que vale la pena alquilar". [72] Según la revista oficial estadounidense PlayStation Magazine , " Darkwatch no es mucho más que un shooter en primera persona común y corriente". [81] Martin Coxall de Eurogamer lo llamó "un shooter genérico y rápidamente aburrido, con una premisa artificial que, desafortunadamente, no hace nada para elevarlo". [62]
Los personajes del juego, especialmente Tala, recibieron una de las acogidas más notables. La actuación de voz de Rose McGowan en particular fue aclamada por la crítica en numerosos medios de juegos. [26] [66] [67] [70] [73] [79] La presentaron en la galería de GameDaily Outrageous Boobs, [82] Tala quedó en segundo lugar en las listas de ActionTrip de 2007 de las 10 mejores chicas de los videojuegos, tanto por elección del personal como de los lectores. [83] [84] Fue clasificada como la 14.ª "mujer más sexy" en los videojuegos por Complex en 2012 y como la cuarta en Index.hr 2013. [85] [86] GamesRadar la incluyó en la lista de 2008 de los siete principales estereotipos de los nativos americanos , elegida para representar el estereotipo del "objeto sexual", pero sin embargo afirmó que la representación de "una mujer empoderada que no tiene miedo de ser sexy e ir tras lo que quiere" es "una gran mejora con respecto a la espantosa representación de las mujeres indias en Custer's Revenge ". [87] Michael Sheyahshe, autor de Native Americans in Comic Books , incluyó "la continua cosificación del personaje femenino indígena , Tala, en Darkwatch " entre los "'ouchies' culturales en los videojuegos". [88] También se habló de ella en el libro Sex in Video Games de Brenda Brathwaite y en Fantasy Women de Amanda Greenslade. Jericho Cross fue incluido entre los cinco mejores vampiros en los juegos por Laurie-Anne Vazquez de 2D-X en 2012, [89] y en la lista de 2013 de los diez personajes vampiros más notables en los videojuegos por Gergo Vas de Kotaku , quien escribió que "el extraño estilo híbrido western-steampunk, mezclado con la tradición clásica de los vampiros hizo que este personaje (¡y el juego!) fueran realmente emocionantes". [90]
Según un artículo retrospectivo de GamesRadar en 2009, "si bien no innovó mucho en el departamento de jugabilidad, Darkwatch era un shooter sólido con controles competentes. Su verdadera fortaleza era su ambientación única de terror/western y su extraña selección de personajes y enemigos góticos no muertos". [91] En 2010, Mikel Raparaz de GamesRadar clasificó a Darkwatch como sexto en la lista de los siete westerns más extraños, comentando que "los adornos góticos se superponen a un shooter bastante impresionante, inspirado en Halo ". [92] En un artículo de 2012 sobre la historia de los videojuegos steampunk, Mike Mahardy de Game Informer escribió que "aunque no es un shooter ampliamente conocido, Darkwatch se ganó un seguimiento de culto con su historia única y su ambientación inusual". [93] Ese mismo año, Robert Workman de Comic Book Resources llamó a Darkwatch "en particular [...] un esfuerzo fantástico, un shooter en primera persona con una atmósfera hermosa y espeluznante y una jugabilidad excelente". [94] En 2013, Metro lo incluyó entre los "juegos que no recibieron el cariño que merecían". [95] Mark L. Bussler de Classic Game Room dijo en una reseña de video retro que entre muchos juegos de disparos en PlayStation 2, "pocos son tan divertidos como este", y agregó que Darkwatch debería estar "en tu colección" junto con Red Faction y TimeSplitters . [96] FEARNET lo incluyó entre sus cinco juegos de vampiros favoritos en 2014. [97]
Darkwatch se suponía que sería el primero de una serie de juegos que se desarrollarían en diferentes períodos de tiempo, incluyendo la Antigua Roma , la era de las Cruzadas y la Segunda Guerra Mundial . O'Connor dijo que querían "contar no sólo la historia de Jericho Cross sino de Darkwatch como organización, desde sus orígenes en la época romana hasta su destino final en el futuro de la Tierra". [20] Darkwatch 2 estuvo en desarrollo por High Moon Studios para PlayStation 3 y Xbox 360 entre 2005 y 2007, y su demo técnica de juego (basada en el juego original) se mostró en la Game Developers Conference 2006. [98] [99] [100] [101] Después de que el juego fuera cancelado, el estudio abandonó más intentos de crear su propia IP y en su lugar se concentró en desarrollar juegos con licencia, como Transformers y Deadpool . [102]
En 2009, GamesRadar clasificó a Darkwatch como el 22º "juego con potencial de franquicia sin explotar", agregando que una secuela podría haber mejorado los poderes sobrenaturales del juego original y su modo multijugador "anémico" y "hacerlo brillar". [91] Mark Bussler de Classic Game Room expresó su pesar por el hecho de que tantos juegos malos recibieran secuelas, mientras que Darkwatch no. [96]
En 2006, Roger Avary , quien escribió el guion de la adaptación cinematográfica de la serie de videojuegos Silent Hill , "recientemente se le pidió que trabajara en el guion de la película Darkwatch basado en el juego Western de vampiros de Capcom del que es fan, pero su agenda interfirió". [103] En 2011, se informó que Glen Morgan y James Wong , los escritores/directores/productores detrás de The X-Files y la serie de películas Destino final , "han desarrollado un discurso basado en la trama y las secuencias de acción del juego, y actualmente están escribiendo un guion". [104] La participación de Morgan y Wong en el proyecto se informó por primera vez ya en 2004. [105]