Fórmula 1 97

Videojuego de 1997
Videojuego de 1997
Fórmula 1 97
Desarrollador(es)Creaciones extrañas
Editor(es)Psignosis
SerieFórmula Uno
Plataforma(s)PlayStation , Microsoft Windows
LiberarEstación de juegos:
  • UE : 26 de septiembre de 1997 [1]
  • NA : 30 de septiembre de 1997
Microsoft Windows
  • NA : 17 de junio de 1998 [2]
  • UE : 1998
Género(s)Carreras
Modo(s)Un jugador , multijugador

Formula 1 97 (conocido como Formula 1 Championship Edition en Norteamérica) es un videojuego de carreras desarrollado por Bizarre Creations y publicado por Psygnosis para PlayStation y Microsoft Windows . Es la secuela del videojuego de 1996 Fórmula 1 y se basó en el Campeonato Mundial de Fórmula Uno de 1997. Este fue el último juego de Fórmula 1 realizado por el equipo de Bizarre Creations, que pasó a crear el exitoso Metropolis Street Racer para Dreamcast y Project Gotham Racing para Xbox .

Características y jugabilidad

Fórmula 1 97 incluye todas las pistas de la temporada 1997 , incluido el circuito cancelado del Gran Premio de Portugal . Se incluyen los pilotos con la excepción del piloto de Williams F1 Jacques Villeneuve , que no aparece debido a problemas de derechos de autor, y el dúo MasterCard Lola formado por Ricardo Rosset y Vincenzo Sospiri , cuyo equipo se disolvió después de no clasificarse para la carrera inaugural de la temporada.

El juego incluye un modo Gran Premio, que fue diseñado para ser técnico y realista, y un modo arcade, que estaba dirigido a un público más amplio. [3]

La Fórmula 1 97 permite carreras para dos jugadores a través de una pantalla dividida . [4]

Desarrollo

Formula 1 97 fue desarrollado por Bizarre Creations y publicado por Psygnosis . Utiliza el mismo motor de juego que el Formula 1 original . [4] Psygnosis contactó al comentarista de ITV Murray Walker y organizó una reunión con los empleados de Bizarre Creations. Walker quedó impresionado con el desarrollo y firmó un acuerdo exclusivo con Psygnosis para grabar comentarios en inglés durante dos años más. [5]

Poco después del lanzamiento inicial, Psygnosis anunció que debido a un desacuerdo de licencia con la Fédération Internationale de l'Automobile , Formula One Administration Ltd y Giss Licensing BV, Fórmula 1 97 sería reempaquetado y relanzado con un título diferente y sin los logotipos oficiales de Fórmula Uno. [6]

Recepción

Fórmula 1 97 fue un éxito de ventas en el Reino Unido. [11] En agosto de 1998, la versión del juego para PlayStation recibió un premio de ventas "Platino" de la Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), [12] lo que indica ventas de al menos 200.000 unidades en Alemania, Austria y Suiza. [13]

Las críticas de Formula 1 97 fueron abrumadoramente positivas. IGN afirmó que el juego es un "salto significativo" de Formula 1 . [9] GameSpot dijo "Formula 1 CE es mucho más que un juego de carreras. Es una simulación de clase mundial que ofrece tal profundidad de juego, que pensarás que la mayoría de los otros juegos de carreras son solo Pole Position con un mejor motor gráfico". [8] Los críticos aplaudieron ampliamente la licencia completa de Fórmula 1, [7] [9] [14] numerosas opciones de configuración del auto, [7] [8] [9] [14] efectos de sonido realistas, [7] [8] [14] y la sensación general auténtica de Fórmula 1. [7] [8] [ 9] [14] Al mismo tiempo, la mayoría se mostró entusiasmada con el modo arcade, diciendo que abre el juego a otros jugadores que no sean fanáticos de la simulación y ofrece a los fanáticos de la simulación una forma más relajada de disfrutar del juego. [7] [8] [9] GamePro no estuvo de acuerdo con este punto, afirmando que el "estilo de deslizamiento de potencia pesado del modo arcade se siente casi tonto y carece del empuje para atraer a los jugadores de arcade". [14]

Los críticos elogiaron especialmente los controles del modo Gran Premio, comentando que son sumamente precisos, realistas y desafiantes, pero justos y gratificantes. [7] [8] [9] [14] GamePro resumió: "Si tienes las habilidades, brillarán, pero los novatos tendrán dificultades para mantenerse en la pista". [14] La mayoría de los críticos también se mostraron muy satisfechos con la variada IA ​​mostrada por los diferentes conductores, diciendo que hace que las carreras sean impredecibles y obliga al jugador a prestar mucha atención y ajustar continuamente su estrategia en lugar de depender de un solo método para superar a los oponentes. [8] [9] [14]

La mayoría de los críticos también elogiaron los gráficos detallados. [7] [8] [14] Si bien también notaron una gran cantidad de ventanas emergentes , [7] [8] [9] [14] GameSpot argumentó que esto era una compensación necesaria por la combinación de alto detalle y ausencia de desaceleración del juego, [8] y Kelly Rickards argumentó en Electronic Gaming Monthly : "Irónicamente, [la ventana emergente] agrega realismo ya que es difícil ver a lo lejos en un auto de F1 real a alta velocidad". [7]

La revista oficial británica PlayStation Magazine afirmó que se trataba de una gran mejora en todos los aspectos respecto del juego anterior, y que el "motor gráfico es más rápido, funcionando a 25 fps , incluso con una docena de coches en la pantalla. El aumento de los detalles es más evidente en el modo Gran Premio. Todos los coches son ahora totalmente deformables y los restos sueltos permanecen en la pista. Prepárate para quedar atónito". [15]

El juego se vio afectado por disputas legales con la FIA (el organismo rector de la Fórmula Uno) que se opuso al uso del logotipo de la FIA en el empaque del juego. El juego fue retirado de las tiendas seis semanas después de su lanzamiento. Fue relanzado sin el logotipo ofensivo, pero la FIA seguía descontenta. Sin embargo, la FIA perdió el caso judicial y el juego continuó vendiéndose sin el logotipo. [16] Otro problema al que se enfrentó fue el uso del nombre y la imagen del entonces piloto de Williams F1, Jacques Villeneuve, después de haber registrado ambos. El juego muestra una silueta para la imagen del piloto. Murray Walker se refiere a él como "Williams Numberone" o "The Canadian", sin embargo, en el menú del juego, lo enumeran como Driverone Williams; este problema se evita fácilmente agregando una función de edición del nombre del piloto. El juego también tiene clips de voz sin usar para Jacques Villeneuve, que se pueden encontrar mediante métodos de pirateo. [ cita requerida ] Esta idea se hizo popular y reapareció en Fórmula 1 98 , pero no se usó en ninguno de los juegos siguientes. La función de edición del nombre del piloto también se usa para ingresar códigos para desbloquear Aida, Adelaide, Silverstone (aspecto de los años 60), una versión reflejada de la pista adicional del juego original y otras, como la lluvia de ranas y la capacidad de los autos de flotar.

Todos los patrocinadores de alcohol y tabaco están censurados, por ejemplo, los anuncios en las pistas que dicen Faster en lugar de Fosters , ya que dichos anuncios eran ilegales en algunos países.

Referencias

  1. ^ "Fórmula '1 97". The Daily Telegraph . 20 de septiembre de 1997. p. 7 . Consultado el 30 de noviembre de 2023 . ¡El próximo viernes!
  2. ^ Gentry, Perry (15 de junio de 1998). "What's in Stores This Week" (Qué hay en las tiendas esta semana). CNET Gamecenter . Archivado desde el original el 17 de agosto de 2000. Consultado el 6 de diciembre de 2019 .
  3. ^ Air Hendrix (octubre de 1997). «Formula 1 Championship Edition». GamePro . N.º 109. IDG . pág. 164.
  4. ^ ab "Formula 1: Championship Edition: con un nuevo conjunto de opciones y características, Psygnosis se prepara para lanzar un cohete de Fórmula 1 de 900 HP". Electronic Gaming Monthly . No. 98. Ziff Davis . Septiembre de 1997. p. 125.
  5. ^ ab Griffiths, Dan (1999). "Formula 1'97". Revista oficial de PlayStation del Reino Unido . Bath , Inglaterra : Future Publishing : 54–57 . Consultado el 8 de junio de 2014 .
  6. ^ "Revocada la licencia de F1 CE". GamePro . No. 112. IDG . Enero de 1998. p. 32.
  7. ^ abcdefghij "Review Crew: Formula One CE". Electronic Gaming Monthly . N.º 102. Ziff Davis . Enero de 1998. pág. 159.
  8. ^ abcdefghijk Smith, Josh (29 de octubre de 1997). «Reseña de Formula 1 Championship Edition». GameSpot . Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2011. Consultado el 7 de julio de 2012 .
  9. ^ abcdefghi «Formula 1: Championship Edition». IGN . 2 de octubre de 1997. Archivado desde el original el 3 de enero de 2012. Consultado el 23 de junio de 2012 .
  10. ^ Soropos, George (mayo de 1997). "Fórmula 1". PowerPlay para PC (12): 52–53.
  11. ^ Tabla de ventas de PlayStation de Gallup en el Reino Unido, diciembre de 1997, publicada en la edición 26 de la revista oficial PlayStation del Reino Unido
  12. ^ "Uhr TCM Hannover - ein glänzender Event auf der CebitHome" (Presione soltar) (en alemán). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 26 de agosto de 1998. Archivado desde el original el 13 de julio de 2000 . Consultado el 19 de diciembre de 2019 .
  13. ^ "Premios VUD a las Ventas: noviembre de 2002" (Presione soltar) (en alemán). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Archivado desde el original el 10 de enero de 2003 . Consultado el 19 de diciembre de 2019 .
  14. ^ abcdefghij Air Hendrix (diciembre de 1997). "Sólo para puristas de la simulación". GamePro . N.º 111. IDG . pág. 196.
  15. ^ Reseña de F1 '97, revista oficial de PlayStation del Reino Unido, Future Publishing, octubre de 1997, número 24, página 101
  16. ^ Revista F1 Racing , número de diciembre de 1997, página 20, edición británica tal como se importó a Estados Unidos
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