Castlevania ll: La búsqueda de Simon | |
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Desarrollador(es) | Konami |
Editor(es) | Konami |
Director(es) | Hitoshi Akamatsu |
Programador(es) |
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Artista(s) | Togakushi de Noriyasu |
Compositor(es) |
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Serie | Castlevania |
Plataforma(s) | |
Liberar | |
Género(s) | Juego de rol de acción , Metroidvania |
Modo(s) | Un jugador |
Castlevania II: Simon's Quest es un videojuego de rol de acción de 1987 desarrollado y publicado por Konami . [4] Fue lanzado originalmente en Japón en 1987 para Famicom Disk System , y en Norteamérica en 1988 para Nintendo Entertainment System . Es el segundo juego de Castlevania lanzado para NES, después del Castlevania original (1986). Ambientado siete años después de los eventos de la primera entrega, [5] el jugador asume una vez más el papel del cazador de vampiros Simon Belmont , quien está en un viaje para deshacer una maldición que le puso Drácula al final de su encuentro anterior. El cuerpo de Drácula se dividió en cinco partes, que Simon debe encontrar y llevar a las ruinas del Castillo de Drácula para poder derrotarlo. [6] El juego se desvía de las plataformas tradicionalesde su predecesor, incorporando elementos de rol y mundo abierto .
La jugabilidad de Castlevania II: Simon's Quest se aleja del género de plataformas del primer Castlevania e introduce una jugabilidad no lineal y elementos de rol inspirados en The Maze of Galious (1987), incluido un mapa del mundo que el jugador puede explorar y volver a visitar. [7] [8] [9] [10] Simon , controlado por el jugador, puede hablar con los aldeanos que le ofrecerán pistas o mentiras. [9] Puede acudir a comerciantes que venden objetos, ya sea para luchar contra enemigos o para atravesar áreas inalcanzables de otro modo. Para pagarlos, debe recolectar corazones, que son arrojados por los enemigos derrotados. [9] [11] Además de los elementos ordinarios en el inventario de Simon, puede comprar nuevos látigos en algunas ubicaciones. [11] [12] Simon's Quest introduce un sistema de calificación de experiencia , en el que el nivel de poder de Simon y la salud máxima pueden aumentarse recolectando una cantidad suficiente de corazones. [9] [11]
El período de tiempo en Simon's Quest oscila entre el día y la noche, [12] lo que tiene un efecto en el juego y en los encuentros de Simon. Durante el día, los enemigos fuera de las aldeas son más débiles. Por la noche, ganan fuerza e infligen más daño a los puntos de vida de Simon; [12] aunque cuando son derrotados, dejan caer más corazones. [9] [11] Los aldeanos y los comerciantes en sus respectivas ubicaciones ya no están disponibles para hablar y son reemplazados por zombis. [12] [13]
Algunos elementos del juego anterior regresan, [14] incluyendo las Armas Mágicas, que son armas secundarias al látigo de Simon. [11] Una de ellas que regresa de Castlevania es el Agua Bendita, un pequeño vaso que puede desintegrar paredes que ocultan objetos ocultos. [11] Simon's Quest introduce nuevas Armas Mágicas como el Diamante, que ataca a los enemigos mientras rebota en las paredes circundantes. [11]
El objetivo del juego es viajar a las cinco mansiones para encontrar las cinco partes del cuerpo de Drácula y la Cruz Mágica. [9] Las partes del cuerpo se pueden utilizar para ayudar a Simon en el juego. Por ejemplo, la costilla de Drácula se puede utilizar como escudo para bloquear los ataques de proyectiles disparados por un enemigo. [10] [15] Encontrar todos los elementos necesarios le permitirá a Simon despejar el bloqueo frente al castillo de Drácula para luchar contra el último jefe . [9]
El juego tiene lugar siete años después del Castlevania original . [5] El prólogo comienza cuando Simon visita el lugar de descanso de su familia. [5] Se encuentra con una joven en el cementerio que le dice que Drácula le puso una maldición durante su última batalla, y que a Simon no le queda mucho tiempo de vida. La mujer dice que la maldición se puede deshacer si resucita a Drácula él mismo, explicando que el cuerpo de Drácula se dividió en cinco partes después de su derrota, y que Simon debe encontrarlas y llevarlas a las ruinas del castillo de Drácula. [6] Allí, debe sellar y derrotar a Drácula. La mujer agrega que no está garantizado que este sea el final de Drácula. [6]
Después de que Simon derrota a Drácula, hay tres finales posibles dependiendo del tiempo que el jugador tarde en completar el juego. [15] En dos, Simon sufre heridas fatales por el enfrentamiento con Drácula y muere. El mejor final se logra cuando el jugador gana el juego en ocho días de juego. [16]
Simon's Quest fue diseñado por Hitoshi Akamatsu, quien también dirigió Castlevania (1986) y Castlevania III: Dracula's Curse (1989) en la NES. [17] [18] Fue lanzado en Famicom Disk System (FDS) el 28 de agosto de 1987 en Japón. [2] Originalmente titulado Dracula II en Japón, Akamatsu creó el título Simon's Quest para su lanzamiento en territorios occidentales. [7] Cuando se le preguntó si Metroid (1986) tuvo alguna influencia en el desarrollo del juego, Akamatsu citó en cambio The Maze of Galious (1987), otro juego de plataformas y aventuras de Konami que presenta resolución de acertijos y un mapa del mundo . [7] La mayor parte del arte original de Simon's Quest y otros juegos tempranos de Castlevania se perdió durante el Gran terremoto de Hanshin de 1995. [19]
Simon's Quest fue convertido a cartucho para su lanzamiento en la NES en América del Norte en diciembre de 1988, y en Europa el 27 de abril de 1990. Existen diferencias funcionales debido a las diferencias de hardware entre el FDS y el cartucho. [20] La versión FDS presenta una función de guardado de progreso , que se ve comúnmente en los juegos FDS debido al disquete regrabable. La versión NES, en cambio, utiliza una función de contraseña para guardar el progreso del jugador. [20] El medio FDS tiene una limitación de almacenamiento de datos de 112 kilobytes de acceso lento, mientras que las técnicas de cambio de banco y los costos de memoria sólida permiten que los cartuchos tengan un espacio de datos comparable con un acceso mucho más rápido. Los desarrolladores utilizaron el espacio adicional para mejorar la calidad musical de la versión NES, agregando muestras de percusión y reorganizando las melodías para aprovechar la tecnología. [20] Se realizaron otros cambios para corregir varios errores gramaticales y ortográficos en la traducción, aunque se mantuvo la interpretación del nombre del protagonista como "Simmon Belmont" en los finales del juego. [20]
Simon's Quest ha tenido varios relanzamientos. El 16 de noviembre de 2002, el juego se incluyó en Konami Collector's Series: Castlevania & Contra en Norteamérica, una colección para PC de los juegos de Konami NES mediante emulación . [21] Se ha relanzado en otras consolas a través del servicio de consola virtual de Nintendo . [22] Simon's Quest está incluido en las versiones norteamericana y europea de NES Classic Edition , una réplica en miniatura de NES con muchos juegos integrados. [23] También es parte de la multiplataforma Castlevania Anniversary Collection , una compilación de 2019 de títulos anteriores de Castlevania , y Simon's Quest tiene la distinción de ser el único juego de la colección que se lanzó en Japón usando la versión norteamericana en lugar de su contraparte japonesa. [24] [25]
Akumajō Drácula Famicom Mejor | |
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Álbum de banda sonora de Kinuyo Yamashita , Satoe Terashima, Kenichi Matsubara, Yoshinori Sasaki, Jun Funahashi y Yukie Morimoto | |
Liberado | 21 de marzo de 1990 (Japón) [26] |
Género | Banda sonora de videojuegos |
Longitud | 1:04:13 [ 26 ] |
La banda sonora del juego fue compuesta por Kenichi Matsubara, quien más tarde creó la música para el juego arcade de Castlevania , Haunted Castle . [27] «Bloody Tears» se ha convertido desde entonces en una canción recurrente en la franquicia Castlevania . [15] El álbum Akumajō Dracula Famicom Best fue lanzado el 20 de marzo de 1990, con el número de catálogo KICA-1005, [28] y una pegatina de bonificación. [29] Fue reimpreso bajo Akumajō Dracula Best Vol. 1 el 23 de septiembre de 1998, con el número de catálogo KICA-7901. [28] Incluía la versión FDS de la música de Simon's Quest , con tres pistas adicionales de la versión de NES. El disco incluye el audio de Castlevania y Castlevania III: Dracula's Curse , cubriendo 33 pistas con una duración total de 1:04.00. [28] El 11 de enero de 2017, Mondo lanzó un disco de vinilo que también incluía la música de FDS y NES. [30] Algunos críticos elogiaron las composiciones de Matsubara. [15] [31] GameSpy calificó toda la música de "increíble" y una de las primeras apariciones de "clásicos como 'The Silence of Daylight'". [32]
Publicación | Puntaje |
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Famitsu | 28/40 [33] |
Punto de juego | 6,5/10 [35] |
Tráilers de juegos | 7,5/10 [36] |
IGNICIÓN | 7/10 [31] |
Poder de Nintendo | 16.5/20 [34] |
Animador informático | [37] |
El juego recibió críticas positivas después de su lanzamiento y recibió la reputación de un clásico de Nintendo con el tiempo. [38] La revista de juegos japonesa Famitsu le dio una puntuación de 28 sobre 40. [33] La publicación estadounidense Computer Entertainer le dio una puntuación total de 8 de 8 estrellas, diciendo que "supera a su predecesor en todos los sentidos" con "mejores gráficos, más desafíos" y "más variedad en los asentamientos", al tiempo que concluyó que "es una aventura de acción muy bien elaborada " que "ofrece un excelente valor de juego, gráficos magníficos, mucha música y algunos toques especiales que se suman al disfrute del juego". [37]
En 1990, la retrospectiva de NES de Nintendo Power, Pak Source, le dio a Simon's Quest calificaciones de 4.5/5 por Gráficos y Sonido, 4/5 por Control de Juego, 4/5 por Desafío y 4/5 por Diversión Temática. [34] En 2008, Nintendo Power lo clasificó como el 15.º mejor juego de NES, comparándolo con Zelda II: The Adventure of Link en cómo agregó con éxito elementos de videojuego de rol a su serie. [39] En una retrospectiva de Castlevania de 1997, GamePro lo llamó "un excelente asesino del tiempo, y mucho más largo que el primer Castlevania ". [40] IGN llamó a Simon's Quest el "juego perfecto para jugar durante 1988". Elogió el tema de la exploración, reconoció la evolución de la serie y elogió su presentación gráfica y de audio. [31]
Las revisiones retrospectivas de Simon's Quest han sido más críticas. Se hicieron críticas sobre el retroceso, los jefes fáciles y el ciclo de día a noche. Una queja común fue su localización en inglés, con pistas crípticas y mal traducidas de personajes no jugadores . [31] El ex productor de Castlevania , Koji Igarashi , reveló que los NPC en la versión japonesa eran mentirosos deliberados. [41] GameSpot dijo que las pistas sutiles de la versión japonesa se perdieron en la traducción, como la infame línea "golpea a Deborah Cliff con tu cabeza para hacer un agujero". [35] Active Gaming Media mostró que el texto japonés era igualmente engañoso, pero describió además dónde y cómo se perdió una pista precisa del juego japonés. [42] Otras críticas surgieron de algunos de los acertijos del juego, que no tienen pistas en absoluto, [14] como un escenario en el que Simon debe invocar un tornado en Deborah Cliff con el Cristal Rojo. [35] 1UP.com dijo que el juego requería una guía debido a su naturaleza no explicativa. [38] Game Informer dijo que si bien el juego es importante en la historia de los videojuegos, todavía era un juego polarizador debido a los "acertijos crípticos" y otros elementos difíciles. [43]
Simon's Quest es el segundo juego de Castlevania que se aleja de la jugabilidad lineal, después de Vampire Killer para MSX2 en 1986, y en su lugar presenta un mundo exploratorio no lineal. Este diseño ha sido comparado con la serie Metroid de Nintendo, [44] dando lugar al subgénero Metroidvania . El sistema de exploración y las ideas del juego introdujeron elementos de aventura a la serie, e influirían en gran medida en los juegos futuros. [19] El primer juego que se inspiró en él fue Castlevania: Symphony of the Night . [44] Igarashi, director asistente de Symphony of the Night , dijo que la reacción crítica a Simon's Quest y su jugabilidad permitió que el juego fuera presentado a Konami. [45] Simon's Quest sería referenciado directamente en juegos posteriores de Castlevania . En la entrada de Game Boy Advance , Castlevania: Harmony of Dissonance , el protagonista Juste Belmont relata cuando su abuelo Simon tuvo que ir a buscar las partes del cuerpo de Drácula. En el juego, el jugador debe encontrarlas de nuevo. [46]
Tras su lanzamiento, Simon's Quest fue brevemente objeto de controversia cuando recibió una fuerte publicidad en el segundo número de Nintendo Power . Su portada tenía un modelo disfrazado como Simon Belmont, sosteniendo la cabeza cortada de Drácula. Esta portada provocó muchas quejas telefónicas de los padres de los niños que compraron la revista, [47] afirmando que les daba pesadillas a sus hijos. Nintendo Power cubrió esto en el número 50, citando esta como su peor portada. [47] Simon's Quest fue mencionado en un número siguiente en una tira cómica de Howard y Nester . [48]
Después de Simon's Quest se lanzaron productos. En 1988, Tiger Electronics lanzó un juego portátil y un reloj de pulsera LCD basados en Simon's Quest . [49] [50] También se comercializaron tarjetas coleccionables promocionales en Japón. [51] En 2007, se incluyó una figura de la apariencia de Simon de Simon's Quest como un bono de reserva para Castlevania: The Dracula X Chronicles . [52]
Worlds of Power , una serie de libros de la década de 1990 con historias basadas en juegos de Nintendo, tiene una novela sobre Simon's Quest . [53] Fue escrita por Christopher Howell , y la serie fue producida por Seth Godin . Se aparta de la trama original e introduce personajes que no se ven en el juego, incluido el estudiante de secundaria Timothy Bradley, un jugador de videojuegos que cruza al mundo de Simon's Quest y ayuda a Simon a buscar las partes del cuerpo de Drácula. [54]