Editores | Colina Avalon |
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Publicación | 1967 |
Géneros | Juego de mesa , juego de guerra táctico |
Jutland es un juego de guerra navalpublicado por Avalon Hill en 1967 que simula la Batalla de Jutlandia en el Mar del Norte durante la Primera Guerra Mundial . Tras su lanzamiento, Jutland fue elogiado por su jugabilidad y mecánica, pero las críticas se centraron en las complejas reglas y el tiempo de juego. [1] [2] [3] [4]
Durante la Primera Guerra Mundial, las fuerzas navales británicas habían bloqueado con éxito el acceso alemán al Mar del Norte y al Atlántico . La Flota de Alta Mar alemana no era lo suficientemente poderosa como para enfrentarse a la Gran Flota británica , pero a finales de mayo de 1916, el vicealmirante alemán Reinhard Scheer llevó la flota al mar, con la esperanza de atraer a una parte de la flota británica dentro del alcance de toda la flota alemana y destruirla. En cambio, aunque los alemanes hundieron varios cruceros de batalla británicos, toda la flota alemana fue atraída dentro del alcance de la flota británica, lo que resultó en la única acción importante de flota a flota de la guerra. Aunque las fuerzas británicas perdieron más barcos que los alemanes durante la batalla, la flota alemana se retiró a sus bases y nunca volvió a amenazar seriamente el bloqueo británico. [5]
Jutlandia es un juego para dos jugadores, uno de los cuales controla la Gran Flota británica y el otro la Flota de Alta Mar alemana. El juego no utiliza un mapa de cuadrícula hexagonal , sino que utiliza medidas realizadas con reglas o cintas métricas, de forma similar a los juegos de guerra en miniatura. Para ello se necesita una superficie plana de al menos 1,3 x 1,5 m (4 x 5 pies). [2]
La caja del juego de 1967 contiene:
El juego opera tanto a nivel estratégico durante la fase de búsqueda, como a nivel táctico una vez que las flotas se han involucrado.
En el nivel estratégico, los jugadores utilizan marcas de lápiz en un mapa de cuadrícula hexagonal del Mar del Norte para buscar la otra flota.
Una vez que las flotas se han encontrado, el juego pasa al nivel táctico, que no tiene un tablero de mapa. En su lugar, las flotas de fichas troqueladas se colocan a distancias de escala entre sí, como en un juego de guerra de miniaturas. Los barcos se mueven a velocidades de escala utilizando reglas especiales proporcionadas en la caja del juego, y los rangos de tiro se determinan mediante reglas o cintas métricas. El juego proporciona reglas personalizadas para determinar el movimiento.
Jutland fue el primer juego de guerra de Jim Dunnigan . En 1966, fue editor de una revista de juegos de guerra titulada Kampff , así como colaborador de la publicación de la casa de Avalon Hill, The General . En una de sus contribuciones, Dunnigan dirigió importantes críticas sobre la falta de precisión histórica al lanzamiento de Avalon Hill en 1965, Battle of the Bulge . Thomas Shaw, en ese momento a cargo de Avalon Hill, le pidió a Dunnigan que diseñara y enviara su propio juego de guerra. [4] El resultado fue Jutland , publicado por Avalon Hill en 1967. Aunque Jutland inicialmente se vendió bien, los editores de The General se vieron inundados de preguntas sobre el nuevo sistema de juego. [4] El entusiasmo por el complejo juego se apagó rápidamente y Avalon Hill lo discontinuó. [3] Dean E. Miller atribuyó esto a la complejidad del juego, que, en los primeros días de los juegos de guerra de tablero, era "demasiado difícil para el mercado masivo". [6]
En 1969, después de diseñar otros juegos para Avalon Hill, incluido 1914 , Jim Dunnigan fundó Simulations Publications Inc. (SPI), que se convertiría en el principal editor de juegos de guerra de la década de 1970 y el principal rival de Avalon Hill. [4]
Avalon Hill intentó revivir Jutlandia revisando las reglas para abordar algunas de las complejidades y lanzó la segunda edición en 1974. Una vez más, el juego inicialmente se vendió bien, pero cayó en el olvido a fines de la década de 1970. [3]
Las reglas de Jutlandia fueron reimplementadas en Lensman (1969), el primer juego de guerra con temática de ciencia ficción. [7]
En el número 4 de la revista británica Games & Puzzles (agosto de 1972), el diseñador de juegos Don Turnbull señaló que « los jugadores de Jutlandia tienden a desgastar las rodillas de sus pantalones arrastrándose por el suelo del comedor». Para aquellos que compartían una casa con sus padres o un cónyuge, advirtió: «El juego es interesante y emocionante, pero puede ser largo y otra fuente de molestias en el hogar feliz». Concluyó: «Es, por supuesto, una visita obligada para los entusiastas navales». [8] Varios números después, Turnbull agregó: «Hay mucho que decir sobre Jutlandia : es más interesante como juego de equipo, con cuatro o cinco comandantes por bando, cada uno al mando de una fuerza de tarea». [9]
En A Player's Guide to Table Games , John Jackson señaló que se necesitaba una superficie grande ("una cancha de baloncesto es perfecta") y advirtió: "Puede que te opongas a gatear por el suelo, y las formaciones cuidadosamente trazadas son particularmente vulnerables a perros, gatos, niños y otros peligros naturales". Sin embargo, concluyó: "A pesar de todo, incluso las reglas avanzadas son lógicas y fáciles de entender, y es divertido ". [10]
En su libro de 1977 The Comprehensive Guide to Board Wargaming , Nicholas Palmer opinaba que las revisiones de las reglas de la segunda edición mejoraron una serie de pequeños puntos. Pensaba que el movimiento oculto del procedimiento de búsqueda estaba "bien hecho", pero destacaba las "muchas reglas complejas [que] gobiernan el procedimiento de combate y enfrentamiento táctico". Concluía advirtiendo que las partidas eran largas, diciendo: "Seis horas o más: tiempo de sobra para que los aficionados a la marina se pongan a trabajar, pero un poco diferente de los juegos de guerra normales". [2]
En el libro de 1980 The Complete Book of Wargames , el diseñador de juegos Jon Freeman llamó a Jutlandia "una novedad", pero admitió que "ha recibido su cuota de críticas desde entonces". Pensó que el juego tenía defectos, especialmente que "la mitad estratégica del juego [...] es anticlimática en el mejor de los casos; el juego no comienza hasta que los barcos se colocan en la superficie de maniobra". Advirtió que el juego "requiere una gran cantidad de tiempo y espacio; las formaciones están sujetas a interrupciones por mascotas, niños o un pie mal colocado". Sin embargo, Freeman concluyó dando una evaluación general de "Buena", diciendo: "Es divertido, y la 'sensación' de guerra naval no tiene comparación con ningún otro juego del período moderno". [1]
En la edición de julio de 2000 de The Boardgamer , Alan Arvold dijo que en 1967 Jutland fue responsable de "revolucionar el mundo de los juegos de guerra. Se trataba de un juego sin tablero, algo inaudito en aquella época". Sin embargo, Arvold pensaba que la segunda edición de 1974 era un juego más débil, sugiriendo que las revisiones de las reglas "realmente le quitaron más de lo que le dejaron". [3]
Henry Lowood definió Jutland como "un tratado académico en forma de juego". Atribuyó la complejidad del juego a la inclinación del diseñador de juegos Jim Dunnigan por la precisión histórica a costa de la jugabilidad, diciendo: "El compromiso de Dunnigan con la simulación histórica triunfó sobre la facilidad de juego". [4]
En la colección de la Biblioteca del Departamento de la Marina de los EE. UU. se conserva una copia de Jutlandia (edición de 1967). [11]