Categorías | Revista de juegos de guerra |
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Editor | Colina Avalon |
Primer número | 1964 |
Número final | 1998 |
País | Estados Unidos |
Con sede en | Baltimore, Maryland |
Idioma | Inglés |
ISSN | 0888-1081 |
OCLC | 6372396 |
The General (1964–1998) fue una publicación bimensual dedicada a apoyarla línea de juegos de guerra de Avalon Hill , con artículos sobre tácticas de juego, historia y noticias de la industria. Fue la primera revista de juegos de guerra producida profesionalmente para el naciente pasatiempo de los juegos de guerra de cartón y mapas hexagonales. A lo largo de los años, la revista se llamó The Avalon Hill General , Avalon Hill's General , The General Magazine o simplemente General . Tenía su sede en Baltimore, Maryland . [1] Con la venta de Avalon Hill a Hasbro en 1998, la revista cesó. Su heredero no oficial fue Operations Magazine, publicada por Multi-Man Publishing para apoyar la línea de juegos de Avalon Hill que permaneció impresa, pero que también dejó de imprimirse en 2010, reemplazada por la revista Special Ops en 2011.
Cuando se publicó el primer número, los juegos de guerra en el sentido recreativo moderno todavía estaban en pañales y The Avalon Hill Game Company llevaba produciendo juegos de guerra para el mercado masivo solo cinco años. Fue la primera revista de juegos de guerra producida profesionalmente que se publicó para el naciente pasatiempo de los juegos de guerra con cartón y mapas hexagonales.
El primer número se publicó el 1 de mayo de 1964; [1] de doce páginas con una suscripción de seis números (un año) valorada en 4,98 dólares estadounidenses. El tercer número incluía un cupón de descuento de 0,25 dólares que se podía utilizar en cualquier compra directa por correo de Avalon Hill (con letra pequeña indicando que se debían canjear un mínimo de cuatro cupones a la vez); estos cupones serían una característica habitual de la revista. El segundo volumen incluyó la incorporación de editores de área con sede geográfica en los Estados Unidos; los envíos de artículos comenzaron a aparecer con tal frecuencia que los editores de área fueron descartados después del quinto número del volumen 2. [2] El tercer volumen, número uno, se jactó de una expansión al formato de 16 páginas. Para el cuarto año de publicación, comenzaron a surgir muchos fanzines y publicaciones amateurs, y Avalon Hill promovió la venta de los mismos, sugiriendo sabiamente que estas publicaciones amateurs eran buenas para el crecimiento del pasatiempo de los juegos de guerra. El cuarto volumen también marcó el cambio del papel opaco al papel brillante.
En 1972, la dirección editorial pasó de Thomas N. Shaw a un joven Don Greenwood , que acababa de graduarse de la universidad. El volumen 9, número 1, sería su primer número, y permanecería al mando hasta enero de 1982, cuando Rex A. Martin tomó el control (volumen 18, número 5). En julio de 1992, las tareas editoriales pasaron a Don Hawthorne (volumen 28, número 1). [3] Hawthorne fue un autor de ciencia ficción publicado antes de unirse a Avalon Hill, y dejó la compañía en 1992 para volver a escribir a tiempo completo, creando la serie "War World" con John F. Carr . Fue sucedido por Robert Waters (volumen 29, número 3) después de un número con Gary Fortenberry como editor asociado y Donald J. Greenwood como editor ejecutivo. En 1995 (volumen 30, número 4), Stuart K. Tucker se convirtió en el editor hasta la compra de Hasbro en 1998.
En la década de 1980, el formato se había vuelto notablemente estable; la portada presentaba el arte de la caja de uno de los juegos de Avalon Hill; The Avalon Hill Philosophy contaba noticias de la industria del editor (aunque generalmente no mencionaba juegos de otras compañías), un conjunto de artículos contenía variantes de juegos, antecedentes históricos de los juegos o discusiones sobre tácticas/estrategias de juego. El formato en ese momento era de 60 páginas. Un concurso en cada número se centraba en un juego en particular en la línea AH, y aparecía la respuesta a un concurso anterior. Cada número también tenía "So That's What You've Been Playing" que mostraba estadísticas de encuestas por correo incluidas en cada número, donde los jugadores calificaban los títulos de Avalon Hill (y más tarde, Victory Games , la compañía hermana de AH) que habían estado jugando según la frecuencia. Una Guía del comprador del lector calificaba los juegos en valor general, componentes, complejidad, integridad, jugabilidad, disponibilidad y duración del juego (nuevamente, basada en las encuestas bimensuales). "The Infiltrator's Report" incluía noticias sobre los juegos en desarrollo de Avalon Hill, así como noticias de la industria. La revista también contendría anuncios a página completa de Avalon Hill Games (y durante un breve período, una sección separada llamada "The Victory Games Insider" incluiría noticias e información sobre los productos de Victory Games). "The Question Box" incluiría preguntas y respuestas recibidas previamente sobre las reglas de varios juegos de Avalon Hill que se publicarían para aclarar los procedimientos de juego. Los deportes y los juegos de computadora tenían sus propias secciones, aunque el meollo de la línea de Avalon Hill eran los juegos de guerra de tablero. Algunos juegos emblemáticos tendrían columnas de características semirregulares, como "The Complete Diplomat" de Diplomacy o "ASL Clinic" de Advanced Squad Leader .
Bajo la dirección de Tucker, la revista se renovó y se posicionó en el centro del hobby de los juegos de mesa al reconocer el hobby en general con reseñas de juegos de empresas competidoras y el mercado en expansión de los juegos de computadora. A través de encuestas, marketing a través de librerías minoristas y una mejor comprensión de los intereses de sus seguidores principales, la revista revirtió las tendencias decrecientes de suscripciones anteriores, con un aumento del 25% en las suscripciones en dos años.
El General dejó de publicarse a raíz de la compra de Avalon Hill por parte de Hasbro en 1998. El último número fue el Volumen 32, Número 3. Hasbro jugó brevemente con la idea de que otra de sus subsidiarias, Wizards of the Coast , operara la revista, pero no pudo presentar un caso comercial para ello antes de que Tucker pasara a convertirse en el editor de la revista C3i para GMT Games .
La revista Operations Magazine de Multi-Man Publishing se considera su descendiente directa; el primer número del editor Bruce Monnin (n.° 46, otoño de 2004) contenía el siguiente mensaje:
En el sitio web de MMP, al describir Operations , se afirma: "El contenido de la revista evolucionará lentamente para incluir otros juegos de MMP y eventualmente se convertirá para MMP en lo que The General fue para The Avalon Hill Game Company". [4]
Multi-Man Publishing posee los derechos de varios juegos importantes de la antigua AH, incluido Advanced Squad Leader . Operations Magazine dejó de publicarse en 2010 (su último número regular completo fue en 2008) y fue reemplazada en 2011 por la revista Special Ops .