Lensman es un juego de guerra publicado por primera vez en 1969. En Lensman , que fue diseñado por Philip N. Pritchard, los jugadores exploran, desarrollan y participan en combates en un entorno espacial basado en la serie Lensman . Tras su lanzamiento, fue el primer juego de guerra de ciencia ficción disponible comercialmente. [1] Lensman fue generalmente elogiado por su jugabilidad, pero criticado por sus reglas complejas. [1] [2] [3]
Lensman se basa en la serie de novelas Lensman de EE Smith . [1]
Lensman se publicó por primera vez en 1969 y fue diseñado por Philip N. Pritchard. [1] La segunda edición fue lanzada más tarde ese año por Spartan International. [ cita requerida ] Una tercera edición fue lanzada en 2010 con el nombre de Lensman de Phil Pritchard. [1]
El juego muestra una batalla entre arisianos y eddorianos en un mapa espacial bidimensional. Los jugadores pueden explorar la zona, desarrollar mundos y luchar. El combate puede darse en niveles estratégicos y tácticos, este último utilizando reglas desarrolladas a partir de Jutlandia (1967). [1]
Una entrada de The Encyclopedia of Science Fiction afirmó que el juego fue considerado innovador en su lanzamiento y criticó las reglas como "algo arbitrarias" y "densamente escritas", pero elogió la importancia del juego que "radica en su importancia histórica para el desarrollo de los juegos de guerra de ciencia ficción", que incluían Triplanetary . [1]
Scott Rusch reseñó Lensman en The Space Gamer No. 4. [2] Rusch comentó que "Aunque algunas de las reglas son un poco vagas, el juego se juega bien, aunque un poco lento, y explota las novelas lo suficientemente bien como para darte esa sensación de 'estás allí'". [2]
Marc W. Miller comenta: " Lensman se mantuvo fiel a su inspiración, detallando acorazados interestelares como el Dreadnaught y el Mauler, y mostrándonos un mapa espacial con nombres de estrellas familiares esparcidos por todas partes. Pero en un nivel más profundo, Phil Pritchard ofreció un tratamiento exhaustivo del juego de guerra económico estratégico que había dominado el formato durante los 20 años anteriores a su publicación. El suyo no solo fue el primero de los juegos de guerra de ciencia ficción, sino que también sentó las bases para varias líneas evolutivas distintas del diseño de juegos de guerra". [3]
Fue el primer juego de guerra de ciencia ficción disponible comercialmente y se considera una influencia importante para futuros juegos de ese género. [1]