Los juegos de mesa cooperativos son juegos de mesa en los que los jugadores trabajan juntos para lograr un objetivo común en lugar de competir entre sí. [1] O bien los jugadores ganan el juego al alcanzar un objetivo predeterminado, o todos los jugadores pierden el juego, a menudo al no alcanzar el objetivo antes de que un determinado evento finalice el juego. [2]
En los juegos de mesa cooperativos, todos los jugadores ganan o pierden el juego juntos. Estos juegos no deben confundirse con juegos no competitivos , como The Ungame , que simplemente no tienen condiciones de victoria ni ningún objetivo establecido para completar. [3] Si bien los juegos de mesa de aventuras con elementos de rol y exploración de mazmorras como Gloomhaven pueden incluirse, los juegos de rol de mesa puros como Descent: Journeys in the Dark están excluidos ya que tienen condiciones de victoria potencialmente infinitas con personajes de jugador persistentes . Además, los juegos en los que los jugadores compiten juntos en dos o más grupos, equipos o asociaciones (como Axis & Allies y juegos de cartas como Bridge and Spades ) quedan fuera de esta definición, aunque haya una cooperación temporal entre algunos de los jugadores. Los juegos de conflicto multijugador como Diplomacy también pueden presentar una cooperación temporal durante el transcurso del juego. Sin embargo, estos juegos no se consideran cooperativos, porque los jugadores son eliminados y, en última instancia, solo un individuo puede ganar.
Los primeros juegos cooperativos fueron utilizados por padres y profesores en entornos educativos. [4] En 1903 Elizabeth Magie patentó " The Landlord's Game ", inspirado en los principios y la filosofía de Henry George . El juego, diseñado como protesta contra los monopolistas de la época, se considera el juego del que se derivó en gran medida el Monopoly . En él, Magie tenía dos conjuntos de reglas: las reglas del Monopoly, en las que todos los jugadores competían por acumular los mayores ingresos y aplastar a sus oponentes, y un conjunto cooperativo. Su enfoque dualista era una herramienta de enseñanza destinada a demostrar que las reglas cooperativas eran moralmente superiores. [5]
En 1954, se lanzó una versión de juego de mesa de Beat the Clock , un programa de juegos . [6] En 1956, Lowell Toy Manufacturing Corporation de la ciudad de Nueva York lanzó una versión de juego de mesa de I've Got a Secret , un programa de panel , con el presentador Garry Moore en la portada de la caja.
El profesor Jim Deacove publicó el juego cooperativo Together en 1971. Fundó Family Pastimes en 1972 en Perth, Ontario , [7] [8] centrándose exclusivamente en juegos cooperativos. [9] Family Pastimes ha publicado numerosos juegos cooperativos, habiendo lanzado más de 100 juegos de mesa, incluido el popular juego de Max the Cat . La empresa también posee la marca registrada de la frase "Un juego cooperativo". [10]
Ken Kolsbun y Jann Kolsbun fundaron Animal Town en 1976 en California . Inventaron juegos cooperativos como Save the Whales , Nectar Collector y Dam Builders. [11] Animal Town pasó a llamarse Child and Nature en 2003. [12]
Durante la década de 1980, se publicaron varios juegos cooperativos como The Wreck of the BSM Pandora , Time Tripper y Arkham Horror . En la serie de juegos Sherlock Holmes: Consulting Detective publicada en la década de 1980, se presenta a los jugadores un misterio para resolver y rastrean la evidencia juntos. Muchas series de juegos de mesa de aventuras cooperativas con elementos de rol como Citadel of Blood , HeroQuest , Wizards (juego de mesa) , Advanced HeroQuest y Deathmaze se lanzaron en esta década.
Minion Hunter es un juego de mesa lanzado originalmente en 1992 por Game Designers' Workshop junto con su juego de rol Dark Conspiracy . El juego está diseñado para alentar a los jugadores a trabajar juntos para detener y/o derrotar los planes de cuatro razas de monstruos como objetivo principal, con el avance individual de los jugadores como objetivo secundario. Star Trek: The Next Generation Interactive VCR Board Game está ambientado en el universo de Star Trek y se lanzó en 1993. [13] Utiliza una cinta de video que se ejecuta constantemente mientras los usuarios juegan la parte del juego de mesa . Los eventos en la cinta de video se combinan con el juego de mesa para determinar si los usuarios ganan o pierden el juego. El video en sí fue dirigido por Les Landau y contiene imágenes originales filmadas en los sets reales de Star Trek: The Next Generation en Paramount Studios . Warhammer Quest es un juego de mesa de aventuras de rol y mazmorras de fantasía lanzado por Games Workshop en 1995 como sucesor de HeroQuest y Advanced HeroQuest , ambientado en su mundo ficticio de Warhammer Fantasy .
En 2000, Reiner Knizia publicó El Señor de los Anillos , que influyó en varios títulos posteriores, incluido Sombras sobre Camelot . Pandemic , diseñado por Matt Leacock , fue publicado por primera vez por Z-Man Games en los Estados Unidos en 2008. [14] Space Alert es un juego de mesa de diseño de supervivencia cooperativo creado por Vlaada Chvátil en 2008. [15] Los jugadores asumen los roles de exploradores espaciales en una misión para explorar la galaxia . La tripulación es evaluada en el trabajo en equipo y en cómo lidian con los problemas que surgen en su viaje.
Otros juegos cooperativos de los últimos 10 años incluyen Star Trek: Expeditions , Sentinels of the Multiverse , Freedom: The Underground Railroad , Mechs vs. Minions , [16] [17] Robinson Crusoe: Adventures on the Cursed Island , The 7th Continent , Zombicide , Spirit Island y Hanabi , que ganó el premio Spiel des Jahres en 2013.
Gloomhaven es un juego de mesa cooperativo para 1 a 4 jugadores diseñado por Isaac Childres y publicado por Cephalofair Games en 2017. Es un juego de exploración de mazmorras basado en una campaña con una campaña narrativa ramificada, 95 escenarios jugables únicos, 17 clases jugables y más de 1500 cartas en una caja que pesa casi 10 kilogramos (22 lb). [18] [19] Gloomhaven fue seleccionado tanto por un jurado como por los fanáticos como elMejor Juego de Mesa de Origins Game Fair de 2018. [20] A principios de agosto de 2018, había vendido alrededor de 120.000 copias. [21]
En "Juegos colaborativos: lecciones aprendidas de los juegos de mesa" de José P. Zagal, Jochen Rick e Idris Hsi, las lecciones que aprendieron los investigadores destacan lo que hace que un juego de mesa cooperativo sea bueno. [22]
Estos investigadores también señalan desafíos en el diseño de juegos colaborativos debido a los siguientes obstáculos que deben superarse:
Los participantes suelen jugar contra el juego. Los juegos de mesa cooperativos generalmente implican que los jugadores unan sus fuerzas contra el juego en sí, y se puede jugar sin ningún jugador en el papel de oponente o Gamemaster . En Pandemic , por ejemplo, los jugadores trabajan juntos para detener y curar diferentes cepas de enfermedades. [23]
Además, en algunos juegos cooperativos, los jugadores realmente cooperan con las fuerzas opuestas en el juego. Por ejemplo, en Max the Cat , los jugadores son ratones que mantienen a raya a un gato agresivo ofreciéndole leche y otros apaciguadores. De esta manera, todos los participantes en el escenario de conflicto se sienten satisfechos y la resolución es verdaderamente cooperativa o "win-win".
En muchos juegos cooperativos contemporáneos, los dispositivos de aleatorización ayudan a variar la experiencia de juego en múltiples partidas. Se pueden tirar dados, se pueden sacar cartas en cada turno de un mazo barajado o de varias secciones del tablero de un tablero modular revelado para generar objetivos, eventos y desafíos aleatorios. Estos proporcionan el conflicto o desafío en el juego y lo hacen progresivamente más difícil para los jugadores. Por ejemplo, en Save the Whales , los jugadores trabajan juntos para proteger a las ballenas de los desafíos inherentes al entorno del juego: desechos radiactivos, caza comercial de ballenas, etc. [24]
La mayoría de los juegos cooperativos otorgan diferentes habilidades o responsabilidades a los jugadores incentivando la cooperación. [22] Algunos juegos cooperativos pueden tener una capa adicional de intriga al brindarles a los jugadores condiciones de victoria personales. En Dead of Winter: A Cross Roads Game , un juego de apocalipsis zombi, para ganar los jugadores deben lograr la condición de victoria comunitaria y un objetivo personal. Gloomhaven es un juego de mesa cooperativo para 1 a 4 jugadores diseñado por Isaac Childres y publicado por Cephalofair Games en 2017 donde cada jugador también tiene un objetivo personal.
En algunos juegos, existen equipos opuestos cuyos miembros cooperan entre sí, trabajando juntos contra los otros equipos. Dichos equipos pueden tener un número igual o desigual de jugadores, adoptando en algunos casos el formato de "uno contra todos". Por ejemplo, en Scotland Yard y La furia de Drácula , un jugador controla al "enemigo", mientras que los demás jugadores cooperan para localizar y derrotar a dicho enemigo.
Un juego de traidores o un juego semicooperativo puede considerarse un juego cooperativo con un mecanismo de traición. Si bien, como en un juego cooperativo estándar, la mayoría de los jugadores trabajan por un objetivo común, uno o más jugadores son asignados en secreto para ser traidores que ganan si el otro jugador falla. Determinar la identidad de los traidores suele ser fundamental en este tipo de juegos. Por ejemplo, en Battlestar Galactica: The Board Game , los jugadores designados en secreto como Cylons suelen ser más efectivos si los jugadores humanos no saben quiénes son, y pueden beneficiarse de que los jugadores humanos sospechen entre sí. Otros juegos, como Betrayal at House on the Hill , comienzan siendo completamente cooperativos, pero asignan a un jugador para que sea el villano a mitad del juego.