Pandemia (juego de mesa)

Juego de mesa de estrategia cooperativa con temática de crisis

Pandemia
La carátula de la segunda edición de Pandemic
DiseñadoresMatt Leacock
IlustradoresJoshua Cappel (gráficos e ilustración), Régis Moulun (pintura de portada), Chris Quilliams (edición 2013)
Editores

Publicación2008 ; hace 16 años ( 2008 )
Géneros
Jugadores
  • 2–4
  • (5 con la expansión On the Brink )
  • (1–6 con la expansión En el laboratorio )
Tiempo de configuración10 minutos
Tiempo de juego45 minutos
OportunidadModerado
HabilidadesTáctica , cooperación , lógica , logística.

Pandemic es un juego de mesa cooperativo diseñado por Matt Leacock y publicado por primera vez por Z-Man Games en los Estados Unidos en 2008. [1] Pandemic se basa en la premisa de que cuatro enfermedades han estallado en el mundo, cada una amenazando con acabar con una región. El juego tiene capacidad para dos a cuatro jugadores, cada uno desempeñando uno de los siete roles posibles:despachador , médico , científico , investigador , experto en operaciones , planificador de contingencias o especialista en cuarentena . A través del esfuerzo combinado de todos los jugadores, el objetivo es descubrir las cuatro curas antes de que se alcance alguna de las varias condiciones que pueden hacer perder el juego.

Tres expansiones, Pandemic: On the Brink , Pandemic: In the Lab y Pandemic: State of Emergency , codiseñadas por Matt Leacock y Tom Lehmann, agregan varios roles nuevos y eventos especiales, así como ajustes de reglas para permitir un quinto jugador o jugar en equipos. Además, se incluyen varias expansiones de reglas, conocidas como "kits de desafío". [2]

Pandemic se considera uno de los juegos cooperativos más exitosos que han alcanzado las ventas en el mercado general, condensando el tipo de estrategia profunda que ofrecían los juegos cooperativos anteriores, como Arkham Horror , en un juego que puede jugarse en un tiempo limitado por una gama más amplia de jugadores. [3]

Además de las expansiones , se han lanzado varios spin-offs , en particular la serie Pandemic Legacy , que abarca tres temporadas (Temporada 1, Temporada 2 y Temporada 0), [4] que agrega una historia continua y cambios permanentes al juego. Los juegos de Pandemic Legacy han sido recibidos con elogios de la crítica, y la Temporada 1 ocupa el segundo lugar en BoardGameGeek de aproximadamente 22 000 juegos. [5] [6]

Leacock comenzó a diseñar el juego en 2004 después de darse cuenta de que los juegos competitivos generaban tensiones en las tardes con su esposa. Basó el juego de mesa Pandemic en el brote de SARS de 2002-2004 . [7]

Jugabilidad

El tablero de juego de la pandemia visualizado como un gráfico: el vínculo Bangkok-Ho Chi Minh City (*) falta en la edición del décimo aniversario

El objetivo de Pandemic es que los jugadores, en sus roles seleccionados al azar, trabajen de forma cooperativa para detener la propagación de cuatro enfermedades [8] y curarlas antes de que se produzca una pandemia . [9]

El juego consta de un tablero que representa una red que conecta 48 ciudades en un mapa del mundo, dos mazos de cartas (cartas de Jugador y cartas de Infección), cuatro colores de cubos con 24 cubos cada uno (cada uno representa una enfermedad diferente), seis Estaciones de Investigación y un peón para cada rol. Las cartas de Jugador incluyen cartas con el nombre de cada ciudad (las mismas que están en el tablero); cartas de Evento, que se pueden jugar en cualquier momento (excepto algunos eventos en expansiones) para dar a los jugadores una ventaja; y cartas de Epidemia. Las cartas de Infección consisten en una carta para cada ciudad en el tablero y un color de la enfermedad que comenzará allí.

Al comienzo del juego, se extraen al azar cartas de infección para llenar el tablero con infecciones, de uno a tres cubos para varias ciudades. Los jugadores comienzan en Atlanta , sede de los Centros para el Control y Prevención de Enfermedades , y reciben un rol aleatorio y una cantidad de cartas de jugador según la cantidad de jugadores.

Configuración del juego

En el turno de cada jugador, hay cuatro acciones a realizar, que consisten en cualquier combinación de las ocho acciones posibles (algunas de las cuales requieren cartas, incluida la curación). Después de realizar sus acciones, el jugador roba dos cartas de Jugador, reduciendo su mano a siete cartas si es necesario. [9] Si cualquiera de las cartas robadas es una carta de Epidemia, el jugador mueve el marcador de tasa de Infección un espacio, roba una carta de la parte inferior del mazo de Infección y coloca tres cubos en esa ciudad, pone esa carta en la pila de descarte de Infección, vuelve a barajar la pila de descarte y la coloca de nuevo en la parte superior del mazo de Infección (de modo que las cartas recién robadas salgan de nuevo pronto, a menos que se produzca otra Epidemia poco después). Después de robar las dos cartas de Jugador (Epidemia o no), se revela una cantidad de cartas de Infección (que aumenta a lo largo del juego y se corresponde con el marcador de tasa de Infección) y se coloca un cubo del color indicado en cada ciudad robada. Si una ciudad ya tiene tres cubos y se debe agregar un cubo nuevo, se produce un Brote y cada ciudad interconectada gana un cubo de ese color. Esto puede generar una reacción en cadena en muchas ciudades si varias de ellas ya tienen tres cubos de enfermedades. Una vez que se resuelvan las infecciones, el jugador de la izquierda tendrá un turno.

El juego termina si los jugadores ganan (al descubrir la cura para las cuatro enfermedades) o pierden (al tener 8 brotes, al no tener suficientes cubos de enfermedad de un color para colocar en cualquier momento o al no tener suficientes cartas de Jugador cuando alguien necesita robar). [10]

Un juego en progreso

Para ayudar a ganar el juego, los jugadores reciben roles que les permiten alterar las reglas anteriores. Se introdujeron cinco roles en el juego principal original, con 7 en la segunda edición, pero se agregaron roles adicionales a través de la expansión del juego. Por ejemplo, el Médico puede tratar todos los cubos de una ciudad con una sola acción o, una vez que se ha encontrado una cura para una enfermedad, puede eliminar cubos de ese color en la ciudad en la que se encuentra sin gastar una acción, mientras que el Científico solo necesita cuatro cartas del mismo color para descubrir la cura (en lugar de 5). Los jugadores también reciben ayuda de las cartas de Evento, que permiten acciones únicas similares, como la eliminación directa de algunos cubos de enfermedad o la construcción inmediata de una estación de investigación.

Pandemic requiere que todos los jugadores coordinen sus esfuerzos para ganar el juego, específicamente para reunir y compartir las cartas necesarias para descubrir curas mientras se mueven en coordinación por el tablero y evitan los brotes de manera eficiente. Sin embargo, una crítica al juego, apodado "quarterbacking", es que existe una tendencia a que un jugador, el "jugador alfa", controle el juego. Sin embargo, esto no se limita a Pandemic: otros juegos de mesa cooperativos también pueden sufrir de quarterbacking. [11]

Expansiones

Al borde del abismo

En 2009 se lanzó la primera expansión oficial, que incluía varios roles nuevos, variantes de reglas para un quinto jugador, nuevas cartas de eventos especiales y nuevos desafíos para los jugadores.

Hay ocho cartas de rol en esta expansión, incluida una carta de Experto en operaciones revisada y una carta de Bioterrorista, que enfrenta a un jugador contra el resto del equipo.

Los desafíos incluyen una quinta enfermedad, la mutación, que debe curarse o no debe estar presente en el tablero de juego cuando los jugadores puntúan para obtener la victoria. Otro desafío es la cepa virulenta, que hace que una enfermedad sea particularmente mortal y reemplaza las cartas estándar de epidemia por otras nuevas. Cada una de estas cartas representa un efecto desagradable especial que esta epidemia en particular tiene en el juego.

En el laboratorio

En el verano de 2013 se lanzó una segunda expansión, [12] con un nuevo tablero de juego que permite a los jugadores investigar curas para enfermedades en un laboratorio. El objetivo de esta actividad es el mismo que en el juego base (encontrar curas para enfermedades), pero esta vez con un aspecto de investigación adicional. Los jugadores también pueden usar nuevos personajes y nuevos eventos especiales incluidos con la expansión. Además, agregó un modo para un jugador [13] y un modo de juego en equipo, [14] en el que equipos de dos compiten para ser el equipo más efectivo. [15] In the Lab requiere tanto Pandemic como On the Brink para jugar, [16] y también requiere mazos de reemplazo si se usan las primeras ediciones de Pandemic y On the Brink .

Estado de emergencia

Una tercera expansión, lanzada en marzo de 2015, agrega nuevos roles y eventos y tres nuevos desafíos: Hinterlands, donde los animales transmiten enfermedades a los humanos; Emergency Events, en el que eventos imprevistos tienen un efecto negativo en el juego; y Superbug, donde se introduce una quinta enfermedad que no se puede tratar. [17] [18] La expansión es compatible con las dos expansiones anteriores, pero ninguna es necesaria. Los cubos de enfermedades morados incluidos con State of Emergency hacen que el conjunto incluido en On the Brink sea redundante. [19]

Escenarios

Z-man Games ha lanzado escenarios de descarga gratuita, con cambios en el juego base. Se prevé el lanzamiento de varios escenarios. [20] A partir de marzo de 2017 [actualizar], se han publicado los escenarios Aislamiento [21] y Cierre gubernamental [22] . [23]

Ediciones

En 2013 se publicó una segunda edición de Pandemic , con nuevas ilustraciones y dos nuevos personajes: el Planificador de Contingencias y el Especialista en Cuarentena. [12] Algunas impresiones de la segunda edición tenían un error con una línea faltante entre Lagos y São Paulo [24] y una impresión de borde a borde en las tarjetas. [25]

En 2013 se lanzó una segunda edición de la expansión On the Brink. [12]

En julio de 2018 se lanzó una edición del décimo aniversario. Esta edición incluye miniaturas detalladas que representan los roles individuales, tarjetas de roles actualizadas, un tablero más grande y cubos de madera para enfermedades. Todos los componentes están contenidos en una caja de metal diseñada para representar un botiquín de primeros auxilios de principios del siglo XX. Esta edición es una nueva versión del juego original, pero incluye espacio adicional dentro de la caja para guardar expansiones. [26]

Cubiertas de reemplazo

El mazo de reemplazo base Pandemic actualiza la primera edición de Pandemic a su segunda edición. [27] Ha sido descontinuado.

El paquete de compatibilidad n.° 2 actualiza la primera edición de la expansión On the Brink a su segunda edición. Se ha descontinuado.

La expansión In the Lab (lanzada después de las segundas ediciones de Pandemic y On the Brink ) requiere la(s) segunda(s) edición(es), o la(s) primera(s) edición(es) junto con sus paquetes de compatibilidad. [28]

Derivaciones

Matt Leacock firma una copia de Pandemic Legacy: Temporada 2 en Lucca Comics & Games 2018

Z-Man Games ha lanzado varios spin-offs y versiones alternativas de Pandemic , todos ellos juegos independientes y no compatibles con el original ni entre sí, a excepción de la serie Hot Zone .

Pandemia: la cura

Lanzado en 2014, Pandemic: The Cure es un juego basado en dados que utiliza un conjunto de reglas similar al juego de mesa original, pero reduce la cantidad de ciudades y deja el resultado de los turnos al azar a través de tiradas de dados. [29] Una expansión del juego, Pandemic: The Cure - Experimental Meds , se lanzó en noviembre de 2016, agregando una quinta enfermedad y un nuevo mecanismo de zona caliente.

Pandemia: Contagio

Pandemic: Contagion es una versión del juego basada en cartas, lanzada por primera vez en Spiel 2014, que pone a los jugadores en el papel de las enfermedades y, a diferencia del juego base, los jugadores no cooperan. El objetivo del juego es erradicar la raza humana mediante la propagación de infecciones. [30]

El legado de la pandemia

  • Temporada 1 – Lanzada en octubre de 2015 [31] y diseñada por Matt Leacock y Rob Daviau , Pandemic Legacy: Season 1 es una versión heredada del juego base lanzado por Z-Man Games, [32] similar a Risk Legacy , en el que el juego agregó una historia continua al juego básico, lo que significa que el tablero de juego y las reglas cambian permanentemente después de cada juego. [33] Cada juego representa un mes de tiempo en una campaña que simula el paso de un año. Si los jugadores ganan el primer juego, pasan al mes siguiente, y si pierden, lo intentan de nuevo, pero pasan al mes siguiente independientemente de lo que suceda en el segundo juego. [34] Se incluyen nuevas reglas y componentes en paquetes que permanecen sellados hasta que ocurren ciertos eventos, como completar el juego durante un mes determinado o perder una cierta cantidad de juegos seguidos. [6]
  • Temporada 2 : lanzada en octubre de 2017 [35] y diseñada por el mismo par de diseñadores Matt Leacock y Rob Daviau fue una continuación lógica de la Temporada 1 original. El juego de mesa se desarrolla en una tierra devastada 71 años después de la Temporada 1. Esta versión cambia las reglas básicas de Pandemic lo suficiente como para que se incluya un juego tutorial de prólogo en la campaña para que los jugadores puedan aprender las nuevas mecánicas, que incluyen un aspecto de descubrimiento. [36] En lugar de que las enfermedades se representen mediante cubos, y el objetivo sea minimizar la cantidad de cubos de enfermedades colocados, diferentes cubos representan suministros, y la enfermedad comienza a propagarse si los suministros disminuyen demasiado.
  • Temporada 0 : lanzado en octubre de 2020, el tercer juego de la serie es una precuela que se desarrolla durante la Guerra Fría . [37]

Pandemia: El reinado de Cthulhu

Pandemic: Reign of Cthulhu , diseñado por Matt Leacock y Chuck Yager, fue lanzado en GenCon 2016. [ 38] [39] En esta versión del juego, los jugadores luchan contra ocultistas para evitar la invocación del monstruo Cthulhu . El juego fue rebautizado en 2019 como el primer "Pandemic System Game", con el título cambiado a solo Reign of Cthulhu . [40]

Serie de supervivencia en pandemias

Pandemic Survival no es un juego único, sino una serie de juegos históricos independientes que cubren un área local en lugar de todo el mundo. [41] Originalmente, estaban destinados a ser juegos alternativos de edición limitada, que celebraban la ubicación del Campeonato Pandemic de cada año al establecer el juego en esa región y asociar a Leacock con un diseñador de juegos local. Esto provocó cierta confusión con la marca y la idea finalmente se abandonó en favor de la etiqueta "Pandemic System". [40]

  • Pandemic: Iberia es el primer juego de la serie Pandemic Survival , lanzado a finales de 2016 y diseñado por Matt Leacock y Jesús Torres Castro, Pandemic: Iberia está ambientado en la península Ibérica en 1848. Introduce el desarrollo de ferrocarriles y la purificación del agua como nuevas mecánicas. Además, los jugadores pueden jugar para curar cuatro enfermedades históricas específicas: malaria , tifus , fiebre amarilla y cólera . [42] Fue rebautizado como un "Juego del sistema Pandemic" a partir de la edición de 2022, bajo el título Iberia .
  • Pandemic: Rising Tide es el segundo juego de la serie Pandemic Survival , lanzado en el último trimestre de 2017. [43] Pandemic Rising Tide se desarrolla en los Países Bajos , donde los jugadores cooperan para evitar las inundaciones del país por la crecida de las aguas. [43]
  • Pandemic: Fall of Rome se lanzó en el último trimestre de 2018. Pandemic: Fall of Rome lleva a los jugadores de regreso a la historia hasta el año 395, cuando la Roma imperial tenía un ejército debilitado y había dejado las fronteras abiertas a la invasión de innumerables tribus. Los jugadores deben reclutar ejércitos, fortificar ciudades, forjar alianzas y encontrar la paz con sus pueblos vecinos, que consisten en anglosajones, godos, vándalos y, por último, los poderosos hunos. [44] Fue rebautizado como un "Juego del sistema Pandemic" a partir de la edición de 2022.

Pandemia: respuesta rápida

Pandemic: Rapid Response es un juego cooperativo en tiempo real ambientado en el universo Pandemic , lanzado en 2019 y diseñado por Kane Klenko. [45] En Rapid Response, los jugadores asumen el papel de un equipo internacional de respuesta a crisis encargado de entregar suministros esenciales a las ciudades afectadas por desastres naturales. [45] Los jugadores tiran dados y asignan los resultados a varias acciones, incluida la producción de recursos, pilotar el avión hacia las ciudades afectadas, reciclar los desechos creados al producir recursos y dejar los suministros terminados en las ciudades que los necesitan. [45] El juego se desarrolla en tiempo real, y el juego se detiene brevemente y se agrega una nueva ciudad después de que expira un temporizador de dos minutos. [45] Los jugadores ganan al entregar ayuda a todas las ciudades y pierden por quedarse sin tiempo o crear demasiados desechos. [45]

Pandemia: zona calienteserie

Los juegos de Hot Zone son variantes simplificadas y más rápidas de Pandemic que incluyen mapas más pequeños de una sección del mundo, cartas en miniatura y solo tres enfermedades. Cada juego tiene diferentes roles de jugador y cartas de evento, y un tipo único de cartas de desafío que se utilizan para aumentar la dificultad. Todos estos elementos se pueden combinar entre los juegos de la serie.

  • Pandemic: Hot Zone - North America (julio de 2020) [46] incluye cartas de desafío de “Crisis”, eventos negativos que se barajan en el mazo del jugador. [47]
  • Pandemic: Hot Zone - Europe (julio de 2021) [48] incluye tarjetas de desafío “Mutación”, cada una de las cuales aplica reglas especiales a una de las enfermedades. [49]

Juegos del sistema Pandemic

En 2019, Z-Man Games renombró Pandemic: Reign of Cthulhu como el primero de una serie de spin-offs de Pandemic en usar una nueva etiqueta de "Sistema Pandemic". Esto fue para dejar más claro que un juego estaba basado en los sistemas de Pandemic , pero era un juego independiente por derecho propio. [40] Además de las nuevas ediciones de los juegos de Survival Series Iberia y Fall of Rome , también ha habido juegos con licencia no diseñados por Matt Leacock (aunque se le atribuye el mérito como diseñador de Pandemic ).

  • World of WarCraft: Wrath of the Lich King (2021), diseñado por Justin Kemppainen, Todd Michlitsch, Alexandar Ortloff y Michael Sanfilippo, adapta los sistemas de Pandemic al mundo delvideojuego MMORPG World of WarCraft . Los jugadores son héroes del mundo de fantasía de Azeroth que luchan contra los necrófagos no muertos del Rey Exánime, que sustituyen a las enfermedades del juego original. También añade misiones y combates basados ​​en dados.
  • Star Wars: The Clone Wars (2022), diseñado por Alexandar Ortloff, se desarrolla durante las Guerras Clon de la era de las precuelas de Star Wars . Los jugadores asumen el papel de Jedi y luchan contra los ejércitos de droides de batalla separatistas en un mapa que representa los planetas de la galaxia de Star Wars . Incluye misiones y combates basados ​​en dados similares a Wrath of the Lich King .

Aclamación y recepción

The New Scientist incluyó a Pandemic como uno de los "9 mejores juegos de mesa para los fanáticos de la ciencia y la tecnología". [50] El juego ha recibido críticas positivas de la crítica y comerciales, incluido el premio Golden Geek Best Family Board Game de 2009 [51] y la nominación al Spiel des Jahres de 2009. [52] Pandemic ha sido descrito como un "clásico moderno" con un diseño "simple y convincente" de Ars Technica . [53] The Guardian también elogió el tema, afirmando que "Sam Illingworth ha utilizado [Pandemic: Iberia] para ayudar a enseñar a los escolares sobre las diferentes causas de las enfermedades y la importancia de la purificación del agua", y sugiere que tiene "un mensaje central brillante de que no es solo un científico en un laboratorio, luchando contra las enfermedades, son muchas personas trabajando juntas". [54] Una revisión de Pyramid también elogió la naturaleza cooperativa del juego. [55] Pandemic fue un éxito comercial, con aproximadamente dos millones de copias vendidas, y su popularidad también aumentó durante la pandemia de COVID-19. [56] [57]

Los juegos de Pandemic Legacy también han recibido elogios de la crítica. La temporada 1 ha sido descrita como un "salto adelante en el diseño de juegos de mesa modernos", [58] y "el mejor juego de mesa jamás creado", [6] [33] y es el segundo juego de mesa mejor calificado de todos los tiempos en el influyente sitio web BoardGameGeek, habiendo ocupado el puesto más alto durante varios años. [5] [6] [59] The Guardian ha afirmado que "este puede ser el mejor juego de mesa jamás creado", [60] BoardGameTheories enfatiza que su profundidad estratégica aumenta significativamente porque los jugadores tienen que equilibrar el interés del juego actual con el de la campaña general mientras toman decisiones, [61] y Board Games Land describió el juego como "inteligente, dramático y temático, diseñado para crear esos momentos memorables llenos de altibajos emocionales que solo un puñado de juegos de mesa pueden igualar". [62] Pandemic Legacy: Season 2 y Pandemic Legacy Season 0 también han tenido un éxito crítico, con The Opinionated Gamers describiendo el sistema de descubrimiento como "brillante" y la jugabilidad como "la mejor versión de Pandemic que he jugado". [63] Ars Technica también elogió el formato heredado del juego como "inmensurablemente satisfactorio y afirmó que las "inteligentes innovaciones impulsan casi todos los aspectos del juego". [64] Pandemic Legacy Season 2 recibió cinco estrellas de Board Game Quest, y su campaña heredada fue elogiada por permitir "un nivel de participación que no está disponible en otros juegos". [65] Además, Pandemic Legacy Season 0 también ha sido recibida positivamente, descrita como un "final impecable". [66] Ambas temporadas posteriores se encuentran entre los 100 mejores juegos de todos los tiempos en BoardGameGeek . [67]

En 2018, The New Zealand Herald señaló que el mapa de Pandemic no incluye a Nueva Zelanda , un fenómeno recurrente en los mapas del mundo . [68]

Reseñas

  • Juegos familiares: los 100 mejores [69]

Premios

AñoOtorgarCategoríaTrabajarResultadoÁrbitro.
2009Premio OrígenesEl mejor juego de mesaPandemiaGanado[70]
Revista GAMESEl mejor juego familiar nuevoGanado[71]
Premio Golden GeekEl mejor juego de mesa familiarGanado[72]
La mejor expansión de juegos de mesaPandemia: al borde del abismoGanado[73]
2015Juego del añoLegado pandémico: temporada 1Ganado[74] [75]
El mejor juego de mesa temáticoGanado[76]
El mejor juego de mesa de estrategiaGanado[77]
El mejor juego de mesa innovadorGanado[78]
República de cartónGanador del premio Laurel de InmersiónGanado[79]
2016SXSWJuego de mesa del añoGanado[80]
Premios del dragónEl mejor juego de mesa de ciencia ficción o fantasíaGanado[81]
Como de oroEl experto del as de oro
( en francés : L'As d'Or Expert )
Ganado[82]

En 2013, Asmodee Digital lanzó una versión para iOS titulada Pandemic: The Board Game . [83] El juego digital fue portado a PC cinco años después y lanzado a través de Steam. [84] A partir de enero de 2022, Pandemic ya no se puede comprar en Steam. [85]

Aconyte Books publicará una novela basada en el juego, escrita por Amanda Bridgeman. [86]

Leacock ha diseñado varios otros juegos que utilizan elementos de juego similares a Pandemic , en particular la serie de juegos familiares Forbidden publicada por Gamewright Games . Estos incluyen Forbidden Island (2010), Forbidden Desert (2013), Forbidden Skies (2018) y el próximo Forbidden Jungle (2023). También diseñó el juego de mesa Thunderbirds en 2015, celebrando el 50 aniversario de la serie de televisión de la década de 1960 y publicado por Modiphius Entertainment . Actualmente está trabajando con Matteo Menapace en Daybreak , un juego de mesa sobre la respuesta global al cambio climático , que será publicado por CMYK. [87]

Referencias

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  • Página de noticias sobre la pandemia en Facebook
  • Página de productos de Pandemic en Z-Man Games
  • Pandemia en BoardGameGeek
  • La pandemia explicada en Geeks and Gamers India
  • Pandemic jugado en TableTop 14 (edición extendida).
  • Reseña de la segunda edición de Pandemic en The Dice Tower
  • Reseña de la primera edición de On the brink en The Dice Tower
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