Misión de Warhammer

Juego de mesa

Misión de Warhammer
FabricantesTaller de juegos
DiseñadoresAndy Jones
IlustradoresGeoff Taylor, Richard Wright, Dave Gallagher, John Blanche, Wayne England y Mark Gibbons
EditoresTaller de juegos
Años de actividad1995–1998
Jugadores1–6
Tiempo de juego2-3 horas

Warhammer Quest es un juego de mesa de rol, aventura y mazmorras de fantasíalanzado por Games Workshop en 1995 como sucesor de HeroQuest y Advanced HeroQuest , ambientado en su mundo ficticio de Warhammer Fantasy . El juego se centra en un grupo de guerreros que se unen para ganar fama y fortuna en las profundidades más oscuras del Viejo Mundo .

Games Workshop dejó de producir Warhammer Quest en 1998.

Juego

Warhammer Quest, escrito principalmente por Andy Jones , utiliza un conjunto de mecánicas de juego sencillas para simular las acciones de los guerreros mientras exploran y luchan en las mazmorras del Viejo Mundo. El juego pone un gran énfasis en el juego cooperativo y reflexivo de los jugadores para sobrevivir contra la miríada de monstruos a los que inevitablemente se enfrentan.

Diseñado principalmente para cuatro jugadores, el juego original continúa la tradición de HeroQuest al proporcionar un bárbaro, un mago, un enano y un elfo como sus guerreros principales.

Los componentes del juego son [1]

  • Un folleto introductorio de 4 páginas
  • un libro de reglas de 32 páginas
  • 10 puertas de mazmorras de plástico
  • Un libro de juego de rol de 192 páginas.
  • Un libro de aventuras de 16 páginas
  • 56 bases de plástico
  • 91 miniaturas de plástico
  • 108 cartas de juego
  • 32 secciones de tablero de juego
  • 58 contadores y fichas
  • 4 tarjetas de personajes
  • Bloc de notas de aventuras de 50 hojas
  • 18 dados de seis caras;
  • caja del juego

Tesoro

El juego se centra en la adquisición de grandes cantidades de tesoros, que se dividen en dos tipos:

  • El tesoro de la Sala de la Mazmorra se recoge después de que cada grupo de Monstruos de la Mazmorra es asesinado.
  • El tesoro de la Sala de objetivos a veces se recoge una vez que los guerreros han matado a todos los monstruos dentro de la sala de objetivos determinada o como recompensa al final de la aventura.

El tesoro se puede vender por oro, que luego puede usarse para pagar el entrenamiento y el avance, así como para comprar artículos esenciales para la supervivencia: curación, un arma, armadura adicional o talismanes mágicos que evocan habilidades especiales.

Monstruos

Todas las criaturas hostiles con las que se encuentran los grupos de guerreros se conocen con el nombre colectivo de "Monstruos". Casi todas las criaturas de Warhammer de la época estaban incluidas en la sección Bestiario del Libro de rol . Los monstruos se dividen a grandes rasgos en las siguientes especies:

Los Hombres Lagarto son la única raza importante que no aparece en el juego. Posteriormente se publicaron como suplemento adicional en la revista de Warhammer Quest "Deathblow".

El desafío de los encuentros está relacionado con el nivel actual de la mazmorra y la fuerza del grupo. En los niveles más bajos, un pequeño grupo de orcos supondrá un desafío razonable; en los niveles más altos, se encontrarán oponentes más duros, como ogros y dragones.

Misión de WarhammerJuego de rol

El juego se lanzó con un libro de juego de rol , que permite a los jugadores expandir sus juegos al introducir mecánicas de juegos de rol de mesa . Cuando se usa, el libro de juego de rol ofrece a los jugadores la oportunidad de viajar entre asentamientos, entrenarse para pasar al siguiente nivel, visitar numerosas tiendas y comerciantes, así como visitar ubicaciones especiales. El mago, el elfo y el enano tienen una ubicación especial que es exclusiva para cada uno de ellos y, si tienen buena suerte y si tienen suficiente oro, pueden comprar artículos especiales para ayudarlos en sus aventuras.

Además, el Libro de rol introduce el elemento de la psicología, que incluye nuevas reglas para el miedo, el terror, el odio, la huida y la posición boca abajo. También hay reglas y descripciones para usar dos nuevas características: la suerte y la fuerza de voluntad.

El libro de juego de rol también contiene un bestiario de monstruos que los guerreros pueden encontrar. El libro de juego de rol también ofrece una tabla de peligros (para usar cuando se viaja a una aldea, pueblo o ciudad), una tabla de eventos de asentamiento (para usar cuando se pasa tiempo en un asentamiento), tablas de tesoros adicionales y tablas de tesoros de la sala de objetivos, así como "tablas de monstruos de nivel de batalla" para usar a medida que avanzan las carreras de los guerreros.

La última sección del Libro de rol contiene pautas para escribir aventuras y desarrollar guerreros. También contiene una campaña completa preescrita para que la jueguen el director de juego y los guerreros, además de presentar la primera expansión Warrior of Warhammer Quest : Dwarf Trollslayer.

Progresión del guerrero

Cada guerrero puede avanzar hasta 10 etapas o "niveles de batalla". En muchos juegos de rol, los personajes avanzan acumulando puntos de experiencia. En Warhammer Quest, un guerrero acumula oro para avanzar niveles de batalla y también puede usar el oro para comprar objetos. Cada monstruo que encuentre y mate vale una cierta cantidad de oro. Además, el guerrero puede vender cualquier tesoro al final de la aventura. El líder que lleva la linterna (normalmente el bárbaro) decide qué guerrero obtuvo un objeto del tesoro.

Expansiones

Se lanzaron varias expansiones para Warhammer Quest . Entre ellas, se incluyen dos nuevos paquetes de aventuras, varios paquetes de guerreros, así como paquetes de cartas del tesoro adicionales y un conjunto de cartas de monstruos y cartas de eventos en blanco, donde los jugadores podían registrar sus propios monstruos del mundo de Warhammer que no estaban escritos en el libro de juego de rol o que no habían sido producidos como cartas oficiales por Games Workshop .

Paquetes de aventura

Se lanzaron dos paquetes de aventuras para el juego. La Guarida del Señor Orco contenía seis nuevas aventuras contra los Pieles Verdes (Orcos y Goblins), mientras que Catacumbas del Terror incluía seis nuevas aventuras que enfrentaban a los Guerreros contra los males de los No Muertos. Ambas expansiones contenían nuevos modelos de peltre para representar a sus enemigos, así como nuevas fichas y cartas del tablero.

Paquetes de guerreros

Games Workshop lanzó paquetes para nueve guerreros adicionales, todos ellos con algún trasfondo dentro del mundo de Warhammer . Los paquetes consistían en un modelo de guerrero, un libro de reglas y un conjunto de fichas de cartas que detallaban las estadísticas y el equipo originales del guerrero. Los libros de reglas ofrecían información sobre el tipo de guerrero y un conjunto de reglas para usar al guerrero, incluidos detalles sobre las nuevas ubicaciones especiales que podrían visitar, las habilidades o el equipo que podrían obtener, así como detalles sobre su progresión de nivel de batalla. Los paquetes de guerreros lanzados fueron los siguientes:

  • Luchador de foso
  • Sacerdote guerrero
  • Noble imperial
  • Elfo guardabosques
  • Enano matador de trolls
  • Guerrero del caos
  • Bailarín guerrero
  • Cazador de brujas
  • Caballero bretoniano

Revistas

Enana blanca

Para acompañar a Warhammer Quest, Games Workshop publicó una serie de artículos en su revista White Dwarf que añadían elementos adicionales al juego, como salas adicionales, aventuras y otros artículos. Fueron los siguientes:

  • WD 184 – Notas de diseño del juego original.
  • WD 185 – Lanzamiento del paquete de guerreros 'The Pit Fighter' y sus reglas. Artículo de "Misión Imposible": plano y cartas para la misión especial 'Gaol' y reglas especiales para pasajes ocultos.
  • WD 186 – Lanzamiento del paquete de guerreros 'Sacerdote guerrero' y sus reglas. Artículo "Llamas de Khazla": plano y cartas para la misión especial Llamas de Khazla, además del lanzamiento del primer paquete de tesoros y cartas de evento en blanco.
  • WD 187 – Lanzamiento de 'Lair of the Orc Lord' y notas de diseño y lanzamiento del paquete de guerrero 'Imperial Noble'.
  • WD 188 – Lanzamiento del paquete de guerreros 'Elf Ranger'. Artículo de "Criaturas de la oscuridad": pautas para crear tus propias cartas de monstruos.
  • WD 189: lanzamiento del paquete de guerreros "Trollslayer". Artículo de "The Darkness Below": un conjunto de pautas para modificar la generación de mazmorras.
  • WD 190 – Lanzamiento del paquete de guerreros 'Guerrero del Caos'. Artículo "Secretos oscuros": cartas adicionales que los guerreros pueden llevar para añadir un elemento extra a una aventura o al trasfondo del guerrero.
  • WD 191 – Lanzamiento de 'Catacumbas del Terror' y el paquete de guerrero 'Wardancer'. Artículo "A Horror Awakens": cómo vincular tres nuevas aventuras y dos nuevas cartas de tesoro incluidas. Presentación de un magnífico diorama de Warhammer Quest del legendario pintor de miniaturas Mike McVey .
  • WD 192 – Lanzamiento del paquete de guerreros 'Cazador de brujas'. Artículo "Into the Depths": se añade aún más variedad a través del diseño de mazmorras. También se incluyen dos nuevas secciones del tablero (Pasaje derrumbado, Into the Dark/Escalera de caracol y Callejón sin salida).
  • WD 193 – Artículo "Una mazmorra propia": adaptación de cartas de evento en blanco con monstruos y eventos. Se incluyen cuatro cartas de evento nuevas.
  • WD 194 – Artículo "¡Bien hecho!": Grupos de guerreros y su composición, incluidos los pros y los contras.
  • WD 195 – Artículo "El Dominio de la Rata Cornuda": presentamos mazmorras con temática Skaven, un nuevo monstruo, "el Gólem de la Rata", y una nueva sala de objetivos: el Laboratorio de Quirrik.
  • WD 196 – Artículo "On the Waterfront": parte 1 de un artículo sobre viajes al extranjero. Implicaba viajar a tierras lejanas y distantes, conocer pueblos costeros y las reglas para encontrar un barco y un capitán que navegara por los mares.
  • WD 197 – Artículo "Reinos Perdidos": parte 2 de un artículo sobre viajes al extranjero, incluyendo abordar barcos, así como eventos oceánicos si los Guerreros deciden zarpar hacia tierras lejanas.
  • WD 198 – Preguntas y respuestas sobre Warhammer Quest .
  • WD 199 – Artículo "Salir de vez en cuando": parte 1 de un artículo sobre cómo convertir a tus guerreros para usarlos en Warhammer Fantasy.
  • WD 200 – Artículo "Cómo tomar un respiro de aire fresco": segunda parte de un artículo sobre cómo convertir a tus guerreros para usarlos en Warhammer Fantasy.
  • WD 201 – Artículo “Una tierra verde y pustulosa”: presentamos una minicampaña con temática de Nurgle.
  • WD 202 – Artículo "Fuera de la oscuridad": presentando aventuras más allá de los confines de las mazmorras.
  • WD 204 – Artículo "Hay espacio para mejorar": mejoramos tus mazmorras e introducimos una nueva sección de tablero (La Cloaca) y una nueva aventura de Chaos Slaanesh.
  • WD 208 – Lanzamiento del pack de guerreros 'Caballero bretoniano'. También una mirada retrospectiva a Warhammer Quest y su evolución.

Diario de la Ciudadela

Para acompañar a Warhammer Quest, Games Workshop publicó una serie de artículos en su revista Citadel Journal que añadían nuevas aventuras y escenarios semioficiales, reglas alternativas y guerreros. Algunos artículos fueron escritos por los colaboradores habituales de Warhammer Quest, mientras que otros fueron material enviado por fans. Fueron los siguientes:

  • CJ 16 – Artículo "Ex-jugador de Blood Bowl": presentó al ex-guerrero de Blood Bowl.
  • CJ 17 - Artículo "Jugando con sus cabezas: los acertijos como dispositivos de trama": cómo usar acertijos en la versión Gamemaster.
  • CJ 18 - Artículo "Into the Woods: Wood Elves in Warhammer Quest ": Escenarios de mazmorras de elfos del bosque.
  • CJ 19 - Artículo "Los ojos de la perdición": una aventura de juego de rol contra no muertos para guerreros de nivel de batalla 6+.
  • CJ 21 - Artículo "¿Qué estás mirando?": presentó al Guerrero Ogro.
  • CJ 22 - Artículo "Centro": reglas para explorar Asentamientos mediante el uso de las Secciones del Tablero de mazmorras.
  • CJ 24 - Artículo "¡Pequeña perra ladrona!": presentó al guerrero ladrón mediano.
  • CJ 25 - Anuncio "Catálogo de muebles de mazmorras" (del aventurero de Warhammer Quest ): artículos de pedido por correo de GW.
  • CJ 26 - Artículo "¡Camarada Njet!": presentó al guerrero chamán kislevita.
  • CJ 26 - Artículo "La lucha por Karak-Ocho Picos": Un escenario subterráneo de Warhammer.
  • CJ 28 - Artículo "La baja vida y la alta vida: yendo a la ciudad": reglas para cervecerías, incluidas las peleas de bar.
  • CJ 29 - Artículo "Escape From Hag Graef": una nueva misión para escapar de los Elfos Oscuros.
  • CJ 32 - Artículo "Taverns of the Beastmen": una aventura normal o de rol de Hombres Bestia para los niveles de batalla 1 y 2. También el cómic "Warped Visions: Trollslayer – Triumph and Tragedy in Warhammer Quest ": un cómic de Trollslayer de Brian Pope.
  • CJ 33 - Artículo "Se busca vivo o muerto": presentó al guerrero forajido.
  • CJ 34 - Artículo "Torre de Hazuk": una aventura de juego de rol para los niveles de batalla 1 y 2.
  • CJ 35 - Artículo "Cazador de recompensas": presentó al guerrero cazarrecompensas.
  • CJ 37 - Artículo "Errata": proporcionó la tabla de generación de forajidos faltante para el guerrero cazarrecompensas de CJ 35.
  • CJ 38 - Artículo "The Squig Hopper Dungeon Race": Un pequeño y divertido juego de carreras.

Revista Golpe mortal

Deathblow fue una revista dedicada a Warhammer Quest publicada por Games Workshop para acompañar al juego en una línea similar a Citadel Journal y Fanatic Magazine . Deathblow consistió en solo tres números. Deathblow incluía artículos de colaboradores ajenos a Games Workshop y artículos destacados de White Dwarf , Citadel Journal y contenía nuevas aventuras y una selección de otros artículos relacionados con Warhammer Quest .

Deathblow introdujo ocho nuevos guerreros: el ladrón halfling, el chamán kislev, un asesino, un ogro, el druida de Albion, el maestro cervecero enano, el perro marino salado y el señor de Aenarion.

Golpe mortal recibe su nombre de la mecánica "Golpe mortal" de Warhammer Quest, donde si un guerrero mataba a un monstruo de un solo golpe, podía luego llevar ese ataque a un monstruo adyacente.

Golpe mortal #1

  • Centro
  • El Banco
  • Ojos de la perdición
  • Enanos peligrosos
  • Engendro de los Antiguos
  • Estruendo en la jungla
  • Garras del oso
  • Camarada Njet
  • ¡Pequeña perra ladrona!
  • No me has visto, ¿verdad?
  • ¿Qué estás mirando?

Golpe mortal #2

  • El amuleto destrozado
  • El regreso de la Reina Oscura
  • Aaarh, mi bazo
  • Criaturas de la oscuridad
  • Un horror despierta
  • En el paseo marítimo
  • Reinos perdidos
  • ¡Oye! ¡Apártate de mí, Juniperus angustifolium!
  • La mía es una pinta... ¡Hip!
  • Aaarrr, mis amigos
  • Los arquitectos de las mazmorras
  • Recién salido de las forjas

Golpe mortal #3

  • Las mil y una noches
  • De la oscuridad
  • El bueno, el malo y la podredumbre
  • La vida baja y la vida alta
  • Preguntas y respuestas
  • Señor de Aenarion

Misión de WarhammerContribuyentes

Warhammer Quest y sus expansiones/artículos fueron creados, ilustrados o producidos total o parcialmente por los siguientes:

Andy Jones, Geoff Taylor, Richard Wright, Dave Gallagher, John Blanche , Wayne England, Mark Gibbons, Bryan Ansell , Gavin Thorpe , Ian Pickstock, Mark Hawkins, Dean Bass, Steve Anastasoff, Tuomas Pirinen, Mark Hawkins y más.

Secuelas

Dieciocho años después de que el juego cesara su producción, Games Workshop lanzó Warhammer Quest: Silver Tower (2016), Warhammer Quest: Shadows Over Hammerhal (2017), Warhammer Quest: Blackstone Fortress (2018) y Warhammer Quest: Cursed City (2021). [2] [3] [4] [5] Estos juegos siguen el diseño general del original como juegos de mesa de exploración de mazmorras, pero con conjuntos de reglas sustancialmente diferentes. Warhammer Quest: Silver Tower , Warhammer Quest: Shadows Over Hammerhal y Warhammer Quest: Cursed City están ambientados en el nuevo escenario de fantasía de Games Workshop, Warhammer Age of Sigmar . Mientras que Warhammer Quest: Blackstone Fortress está ambientado en el universo de ciencia ficción de Games Workshop , Warhammer 40,000 .

Adaptaciones

Juegos de vídeo

El 20 de agosto de 2012, GW anunció Warhammer Quest para dispositivos iOS. [6] La empresa desarrolladora es Rodeo Games. [7] Fue lanzado el 30 de mayo de 2013. Recibió críticas positivas de los críticos. [8]

Posteriormente fue portado a PC, Mac y Linux por Twistplay y fue lanzado por Chilled Mouse en Steam el 7 de enero de 2015, [9] Android el 25 de junio de 2015, [10] y más tarde a PlayStation 4 y Xbox One.

Warhammer Quest 2: The End Times de Perchang se lanzó el 20 de octubre de 2017 para iOS [11] y para Android el 11 de abril de 2018. [12] Recibió críticas promedio de los críticos. [13]

Warhammer Quest: Silver Tower se lanzó para Android e iOS el 3 de septiembre de 2020, basado en la secuela de 2016 del juego de mesa. [14]

Juego de cartas

En 2015 se lanzó una adaptación del juego de cartas , Warhammer Quest: The Adventure Card Game . [15] Recibió una crítica positiva de Robert Florence de Rock Paper Shotgun : "¿Es este juego un sustituto razonable del Warhammer Quest completo? Absolutamente no. Ese viejo juego es algo muy, muy especial. Pero este es un intento impresionante de llevar algo de la magia de ese juego a una caja más pequeña y respaldarlo con mecánicas de juego modernas. Realmente me sorprendió lo bien que se sentía todo". [16]

Recepción

En la edición de enero de 1996 de Dragon (número 225), a Rick Swan le gustó la alta calidad de los componentes del juego y las "explicaciones fáciles de entender" de las reglas. Pero Swan se opuso al objetivo real del juego, que resumió como "una serie de eventos aleatorios, la mayoría de ellos encuentros de combate, con una trampa mortal ocasional para romper la monotonía". Swan también señaló la completa falta de realismo del juego, pero dijo: " Warhammer Quest no pretende ser realista y, por lo tanto, no merece ser criticado por su falta de lógica. Eso es como criticar una barra de chocolate por su falta de vitaminas". Swan concluyó dándole al juego una calificación promedio de 4 sobre 6, y recomendándolo únicamente como un medio para entrenar a nuevos jugadores de rol: " Warhammer Quest hace un trabajo admirable al incorporar los fundamentos del juego de rol, y por lo tanto sirve como una introducción sin complicaciones a los juegos de rol. Y cuando los jugadores de Quest se familiarizan con los puntos de vida y las puntuaciones de atributos, ahí es donde entran en juego con Call of Cthulhu o el juego AD&D ". [1]

Reseñas

  • Rollespilsmagasinet Fønix (danés) (Número 8, mayo/junio de 1995) [17]

Véase también

Referencias

  1. ^ ab Swan, Rick (enero de 1996). "Reseñas de juegos de rol". Dragon (225). TSR, Inc. : 89–90.
  2. ^ "Warhammer Quest: Torre de Plata".
  3. ^ "Warhammer Quest: Sombras sobre Hammerhal".
  4. ^ "Warhammer Quest: Fortaleza de Piedra Negra".
  5. ^ "Warhammer Quest: Ciudad Maldita".
  6. ^ De Dan Harden a las 10:08 BST. "White Dwarf Daily". Games Workshop . Consultado el 10 de octubre de 2013 .{{cite web}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  7. ^ "Inicio". Rodeogames.co.uk . Consultado el 10 de octubre de 2013 .
  8. ^ "Reseñas de Warhammer Quest para iPhone/iPad". Metacritic . Fandom . Consultado el 28 de febrero de 2023 .
  9. ^ "Warhammer Quest en Steam". steampowered.com . Consultado el 30 de octubre de 2015 .
  10. ^ "Chilled Mouse trae su nuevo juego Warhammer de Steam a Android llamado Warhammer Quest". Droid Gamers. 25 de junio de 2015. Consultado el 31 de diciembre de 2015 .
  11. ^ "Reseña: Warhammer Quest 2: The End Times | Pocket Tactics". Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2017.
  12. ^ "Prepárate para saquear algunos cadáveres de orcos en Warhammer Quest 2 para Android". 30 de marzo de 2018.
  13. ^ "Reseñas de Warhammer Quest 2: The End Times para iPhone/iPad". Metacritic . Fandom . Consultado el 28 de febrero de 2023 .
  14. ^ Bald, Cameron (3 de septiembre de 2020). «Warhammer Quest: Silver Tower se lanza para iOS y Android como un juego de rol de estrategia gratuito». Pocket Gamer . Steel Media . Consultado el 15 de marzo de 2023 .
  15. ^ "Warhammer Quest: El juego de cartas de aventuras". Fantasy Flight Games . Asmodee . 31 de julio de 2015 . Consultado el 15 de marzo de 2023 .
  16. ^ Florence, Robert (5 de enero de 2016). «Cardboard Children - Warhammer Quest - The Adventure Card Game». Rock Paper Shotgun . Gamer Network . Consultado el 15 de marzo de 2023 .
  17. ^ "Warhammer Quest | Artículo | RPGGeek".
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