Este artículo necesita citas adicionales para su verificación . ( marzo de 2008 ) |
Fabricantes | Taller de juegos |
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Diseñadores | Andy Jones |
Ilustradores | Geoff Taylor, Richard Wright, Dave Gallagher, John Blanche, Wayne England y Mark Gibbons |
Editores | Taller de juegos |
Años de actividad | 1995–1998 |
Jugadores | 1–6 |
Tiempo de juego | 2-3 horas |
Warhammer Quest es un juego de mesa de rol, aventura y mazmorras de fantasíalanzado por Games Workshop en 1995 como sucesor de HeroQuest y Advanced HeroQuest , ambientado en su mundo ficticio de Warhammer Fantasy . El juego se centra en un grupo de guerreros que se unen para ganar fama y fortuna en las profundidades más oscuras del Viejo Mundo .
Games Workshop dejó de producir Warhammer Quest en 1998.
Warhammer Quest, escrito principalmente por Andy Jones , utiliza un conjunto de mecánicas de juego sencillas para simular las acciones de los guerreros mientras exploran y luchan en las mazmorras del Viejo Mundo. El juego pone un gran énfasis en el juego cooperativo y reflexivo de los jugadores para sobrevivir contra la miríada de monstruos a los que inevitablemente se enfrentan.
Diseñado principalmente para cuatro jugadores, el juego original continúa la tradición de HeroQuest al proporcionar un bárbaro, un mago, un enano y un elfo como sus guerreros principales.
Los componentes del juego son [1]
El juego se centra en la adquisición de grandes cantidades de tesoros, que se dividen en dos tipos:
El tesoro se puede vender por oro, que luego puede usarse para pagar el entrenamiento y el avance, así como para comprar artículos esenciales para la supervivencia: curación, un arma, armadura adicional o talismanes mágicos que evocan habilidades especiales.
Todas las criaturas hostiles con las que se encuentran los grupos de guerreros se conocen con el nombre colectivo de "Monstruos". Casi todas las criaturas de Warhammer de la época estaban incluidas en la sección Bestiario del Libro de rol . Los monstruos se dividen a grandes rasgos en las siguientes especies:
Los Hombres Lagarto son la única raza importante que no aparece en el juego. Posteriormente se publicaron como suplemento adicional en la revista de Warhammer Quest "Deathblow".
El desafío de los encuentros está relacionado con el nivel actual de la mazmorra y la fuerza del grupo. En los niveles más bajos, un pequeño grupo de orcos supondrá un desafío razonable; en los niveles más altos, se encontrarán oponentes más duros, como ogros y dragones.
El juego se lanzó con un libro de juego de rol , que permite a los jugadores expandir sus juegos al introducir mecánicas de juegos de rol de mesa . Cuando se usa, el libro de juego de rol ofrece a los jugadores la oportunidad de viajar entre asentamientos, entrenarse para pasar al siguiente nivel, visitar numerosas tiendas y comerciantes, así como visitar ubicaciones especiales. El mago, el elfo y el enano tienen una ubicación especial que es exclusiva para cada uno de ellos y, si tienen buena suerte y si tienen suficiente oro, pueden comprar artículos especiales para ayudarlos en sus aventuras.
Además, el Libro de rol introduce el elemento de la psicología, que incluye nuevas reglas para el miedo, el terror, el odio, la huida y la posición boca abajo. También hay reglas y descripciones para usar dos nuevas características: la suerte y la fuerza de voluntad.
El libro de juego de rol también contiene un bestiario de monstruos que los guerreros pueden encontrar. El libro de juego de rol también ofrece una tabla de peligros (para usar cuando se viaja a una aldea, pueblo o ciudad), una tabla de eventos de asentamiento (para usar cuando se pasa tiempo en un asentamiento), tablas de tesoros adicionales y tablas de tesoros de la sala de objetivos, así como "tablas de monstruos de nivel de batalla" para usar a medida que avanzan las carreras de los guerreros.
La última sección del Libro de rol contiene pautas para escribir aventuras y desarrollar guerreros. También contiene una campaña completa preescrita para que la jueguen el director de juego y los guerreros, además de presentar la primera expansión Warrior of Warhammer Quest : Dwarf Trollslayer.
Cada guerrero puede avanzar hasta 10 etapas o "niveles de batalla". En muchos juegos de rol, los personajes avanzan acumulando puntos de experiencia. En Warhammer Quest, un guerrero acumula oro para avanzar niveles de batalla y también puede usar el oro para comprar objetos. Cada monstruo que encuentre y mate vale una cierta cantidad de oro. Además, el guerrero puede vender cualquier tesoro al final de la aventura. El líder que lleva la linterna (normalmente el bárbaro) decide qué guerrero obtuvo un objeto del tesoro.
Se lanzaron varias expansiones para Warhammer Quest . Entre ellas, se incluyen dos nuevos paquetes de aventuras, varios paquetes de guerreros, así como paquetes de cartas del tesoro adicionales y un conjunto de cartas de monstruos y cartas de eventos en blanco, donde los jugadores podían registrar sus propios monstruos del mundo de Warhammer que no estaban escritos en el libro de juego de rol o que no habían sido producidos como cartas oficiales por Games Workshop .
Se lanzaron dos paquetes de aventuras para el juego. La Guarida del Señor Orco contenía seis nuevas aventuras contra los Pieles Verdes (Orcos y Goblins), mientras que Catacumbas del Terror incluía seis nuevas aventuras que enfrentaban a los Guerreros contra los males de los No Muertos. Ambas expansiones contenían nuevos modelos de peltre para representar a sus enemigos, así como nuevas fichas y cartas del tablero.
Games Workshop lanzó paquetes para nueve guerreros adicionales, todos ellos con algún trasfondo dentro del mundo de Warhammer . Los paquetes consistían en un modelo de guerrero, un libro de reglas y un conjunto de fichas de cartas que detallaban las estadísticas y el equipo originales del guerrero. Los libros de reglas ofrecían información sobre el tipo de guerrero y un conjunto de reglas para usar al guerrero, incluidos detalles sobre las nuevas ubicaciones especiales que podrían visitar, las habilidades o el equipo que podrían obtener, así como detalles sobre su progresión de nivel de batalla. Los paquetes de guerreros lanzados fueron los siguientes:
Para acompañar a Warhammer Quest, Games Workshop publicó una serie de artículos en su revista White Dwarf que añadían elementos adicionales al juego, como salas adicionales, aventuras y otros artículos. Fueron los siguientes:
Para acompañar a Warhammer Quest, Games Workshop publicó una serie de artículos en su revista Citadel Journal que añadían nuevas aventuras y escenarios semioficiales, reglas alternativas y guerreros. Algunos artículos fueron escritos por los colaboradores habituales de Warhammer Quest, mientras que otros fueron material enviado por fans. Fueron los siguientes:
Deathblow fue una revista dedicada a Warhammer Quest publicada por Games Workshop para acompañar al juego en una línea similar a Citadel Journal y Fanatic Magazine . Deathblow consistió en solo tres números. Deathblow incluía artículos de colaboradores ajenos a Games Workshop y artículos destacados de White Dwarf , Citadel Journal y contenía nuevas aventuras y una selección de otros artículos relacionados con Warhammer Quest .
Deathblow introdujo ocho nuevos guerreros: el ladrón halfling, el chamán kislev, un asesino, un ogro, el druida de Albion, el maestro cervecero enano, el perro marino salado y el señor de Aenarion.
Golpe mortal recibe su nombre de la mecánica "Golpe mortal" de Warhammer Quest, donde si un guerrero mataba a un monstruo de un solo golpe, podía luego llevar ese ataque a un monstruo adyacente.
Golpe mortal #1
Golpe mortal #2
Golpe mortal #3
Warhammer Quest y sus expansiones/artículos fueron creados, ilustrados o producidos total o parcialmente por los siguientes:
Andy Jones, Geoff Taylor, Richard Wright, Dave Gallagher, John Blanche , Wayne England, Mark Gibbons, Bryan Ansell , Gavin Thorpe , Ian Pickstock, Mark Hawkins, Dean Bass, Steve Anastasoff, Tuomas Pirinen, Mark Hawkins y más.
Dieciocho años después de que el juego cesara su producción, Games Workshop lanzó Warhammer Quest: Silver Tower (2016), Warhammer Quest: Shadows Over Hammerhal (2017), Warhammer Quest: Blackstone Fortress (2018) y Warhammer Quest: Cursed City (2021). [2] [3] [4] [5] Estos juegos siguen el diseño general del original como juegos de mesa de exploración de mazmorras, pero con conjuntos de reglas sustancialmente diferentes. Warhammer Quest: Silver Tower , Warhammer Quest: Shadows Over Hammerhal y Warhammer Quest: Cursed City están ambientados en el nuevo escenario de fantasía de Games Workshop, Warhammer Age of Sigmar . Mientras que Warhammer Quest: Blackstone Fortress está ambientado en el universo de ciencia ficción de Games Workshop , Warhammer 40,000 .
El 20 de agosto de 2012, GW anunció Warhammer Quest para dispositivos iOS. [6] La empresa desarrolladora es Rodeo Games. [7] Fue lanzado el 30 de mayo de 2013. Recibió críticas positivas de los críticos. [8]
Posteriormente fue portado a PC, Mac y Linux por Twistplay y fue lanzado por Chilled Mouse en Steam el 7 de enero de 2015, [9] Android el 25 de junio de 2015, [10] y más tarde a PlayStation 4 y Xbox One.
Warhammer Quest 2: The End Times de Perchang se lanzó el 20 de octubre de 2017 para iOS [11] y para Android el 11 de abril de 2018. [12] Recibió críticas promedio de los críticos. [13]
Warhammer Quest: Silver Tower se lanzó para Android e iOS el 3 de septiembre de 2020, basado en la secuela de 2016 del juego de mesa. [14]
En 2015 se lanzó una adaptación del juego de cartas , Warhammer Quest: The Adventure Card Game . [15] Recibió una crítica positiva de Robert Florence de Rock Paper Shotgun : "¿Es este juego un sustituto razonable del Warhammer Quest completo? Absolutamente no. Ese viejo juego es algo muy, muy especial. Pero este es un intento impresionante de llevar algo de la magia de ese juego a una caja más pequeña y respaldarlo con mecánicas de juego modernas. Realmente me sorprendió lo bien que se sentía todo". [16]
En la edición de enero de 1996 de Dragon (número 225), a Rick Swan le gustó la alta calidad de los componentes del juego y las "explicaciones fáciles de entender" de las reglas. Pero Swan se opuso al objetivo real del juego, que resumió como "una serie de eventos aleatorios, la mayoría de ellos encuentros de combate, con una trampa mortal ocasional para romper la monotonía". Swan también señaló la completa falta de realismo del juego, pero dijo: " Warhammer Quest no pretende ser realista y, por lo tanto, no merece ser criticado por su falta de lógica. Eso es como criticar una barra de chocolate por su falta de vitaminas". Swan concluyó dándole al juego una calificación promedio de 4 sobre 6, y recomendándolo únicamente como un medio para entrenar a nuevos jugadores de rol: " Warhammer Quest hace un trabajo admirable al incorporar los fundamentos del juego de rol, y por lo tanto sirve como una introducción sin complicaciones a los juegos de rol. Y cuando los jugadores de Quest se familiarizan con los puntos de vida y las puntuaciones de atributos, ahí es donde entran en juego con Call of Cthulhu o el juego AD&D ". [1]
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