La imaginación de Walt Disney

Unidad de investigación y desarrollo de The Walt Disney Company

Investigación y desarrollo de Walt Disney Imagineering, Inc.
La imaginación de Walt Disney
Tipo de empresaFilial
IndustriaIngeniería , diseño arquitectónico
Fundado16 de diciembre de 1952 ; hace 71 años ( 16 de diciembre de 1952 )
SedeCampus Creativo Grand Central ,,
Estados Unidos
Personas clave
Productos
  • Parques temáticos
  • Complejos hoteleros
  • Atracciones
  • Barcos de crucero
  • Desarrollos inmobiliarios
  • Lugares de entretenimiento
Servicios
  • Diseño
  • Gestión de propiedades
PadreExperiencias Disney
Divisiones
Sitio webSitio web oficial

Walt Disney Imagineering Research & Development, Inc. , [1] comúnmente conocida como Imagineering , es la división de investigación y desarrollo de The Walt Disney Company , responsable de la creación, diseño y construcción de los parques temáticos y atracciones de Disney en todo el mundo. La compañía también opera Disney Live Entertainment y The Muppets Studio y administra las propiedades de Disney, desde Walt Disney Studios en Burbank hasta New Amsterdam Theatre y Times Square Studios Ltd. [2] en la ciudad de Nueva York. Fundada por Walt Disney para supervisar la producción de Disneyland , originalmente se conocía como Walt Disney, Inc. , luego WED Enterprises , de las iniciales que significan "Walter Elias Disney", el nombre completo del cofundador de la compañía. [3] Con sede en Glendale, California , Imagineering está compuesta por "Imagineers", que son ilustradores, arquitectos, ingenieros, diseñadores de iluminación, escritores de espectáculos y diseñadores gráficos.

El término "Imagineering", compuesto por la palabra inglesa " Imagineering " , fue introducido en la década de 1940 por Alcoa para describir su combinación de imaginación e ingeniería, y utilizado por Union Carbide en una revista interna en 1957, con un artículo de Richard F. Sailer titulado "BRAINSTORMING IS IMAGination engINEERING". Disney presentó una solicitud de marca registrada para el término en 1989, y reivindicó su primer uso en 1962. Imagineering es una marca registrada de Disney Enterprises, Inc. [4]

Historia

Empresas WED

Walt Disney, Inc. (WDI) fue fundada por Walt Disney el 16 de diciembre de 1952, con una división de ingeniería encargada de diseñar Disneyland . [5] [6] A la luz de las objeciones de su hermano Roy , así como de las de los posibles accionistas, WDI pasó a llamarse WED Enterprises en 1953 basándose en las iniciales de Disney. [5] [6] En 1961, WED se trasladó al Grand Central Business Park . [7] El grupo de diseño y arquitectura de parques temáticos de WED Enterprises se volvió tan integral para las operaciones del estudio Disney que Walt Disney Productions lo compró el 5 de febrero de 1965, junto con el nombre de WED Enterprises. [8] [9] [10] [11]

Imaginación

La unidad cambió su nombre a Walt Disney Imagineering en enero de 1986. En 1996, Disney Development Company , la subsidiaria de desarrollo inmobiliario del conglomerado Disney, se fusionó con Imagineering. [12]

Imagineering creó Disney Fair , una atracción itinerante estadounidense que se estrenó en septiembre de 1996. Debido a la escasa asistencia, la feria se canceló después de unas pocas paradas. Disney Entertainment Projects (Asia Pacific), Inc., una nueva subsidiaria de Disney Asian Pacific, seleccionó una feria renombrada llamada DisneyFest como su primer proyecto, llevándola a Singapur para abrir allí el 30 de octubre de 1997. [13]

En 1997, los Imagineers ya estaban en varios edificios del Grand Central Business Park cuando Disney compró el parque. En septiembre de 1999, Disney Imagineering anunció el rediseño del Grand Central Creative Campus del parque industrial con un nuevo complejo de oficinas y estudios encabezado por Disney Imagineering. Algunos de los edificios fueron demolidos para dar paso a nuevos edificios. El espacio adicional se destinaría a estudios de sonido, instalaciones de producción y oficinas. [2] [14]

Como parte de la reorganización estratégica de The Walt Disney Company de marzo de 2018, Walt Disney Parks and Resorts se fusionó con los segmentos Disney Consumer Products y Interactive Media en Disney Parks, Experiences and Products (DPEP), lo que le dio a Disney Imagineering la supervisión del desarrollo de mercadería, juegos y publicaciones. [15] [16]

En julio de 2021, el presidente de DPEP, Josh D'Amaro, anunció que aproximadamente 2000 puestos de DPEP se transferirían en los próximos años al área de Lake Nona en Orlando, Florida . [17] En noviembre de 2021, se informó que hasta el 90% de los puestos que se transferirán son puestos de Walt Disney Imagineering, ya que DPEP traslada la sede de Imagineering de Glendale a un nuevo campus corporativo de 60 acres en Lake Nona. [18] Los únicos puestos de Imagineering que supuestamente estaban exentos de la reubicación eran los dedicados a Disneyland o ciertos parques internacionales. [17] Según se informa, la reubicación estuvo motivada en parte por $ 570 millones en exenciones fiscales del estado de Florida, así como por el clima favorable a las empresas de Florida, el menor costo de vida y la falta de un impuesto estatal sobre la renta . [17] [18] Esta reubicación se canceló en mayo de 2023 en medio de una disputa con el gobernador de Florida, Ron DeSantis . [19]

Principios

Los ingenieros de WED Enterprises examinan un modelo de Space Mountain en Magic Kingdom en 1973

A menudo se crean nuevos conceptos y mejoras para satisfacer necesidades específicas. Por ejemplo, el sistema de atracciones Soarin' Over California fue diseñado para ayudar a los visitantes a experimentar la sensación de volar. Durante el desarrollo, el Imagineer Mark Sumner encontró un juego de construcción en su ático, que rápidamente inspiró la solución para crear esta experiencia. La atracción simula efectivamente el ala delta . [20] [21] Una de las técnicas de Imagineering, la "especulación del cielo azul", es un proceso en el que las ideas se generan sin limitaciones. [3] Los Imagineers pueden desarrollar una idea audaz con extremo detalle, sin tener en cuenta inicialmente las limitaciones presupuestarias o físicas. Puede llevar hasta cinco años para que una idea se convierta en una atracción terminada. [22] La empresa considera que esto es el comienzo de un proceso de diseño, creyendo que "si se puede soñar, se puede construir". [23]

WDI se asoció con Khan Academy para crear una serie de clases de video en línea llamadas Imagineering in a Box, para permitir a los estudiantes "explorar diferentes aspectos del diseño de parques temáticos, desde personajes hasta el desarrollo de atracciones..." Las clases, que están organizadas en tres categorías principales ( Creación de mundos , Diseño de atracciones y Dar vida a los personajes ), son presentadas por empleados de WDI utilizando lecciones y ejercicios multimedia.

La pirámide de la imaginación

Los Imagineers de Disney anteriores han compartido 15 principios de la Imagineering de Disney, divididos en cinco niveles. Estos son: [24] [25]

Walt Disney acuñó el término "plussing" para referirse al proceso de constante esfuerzo por perfeccionar el trabajo de Imagineering. Disney creía que siempre hay lugar para la innovación y la mejora, y afirmaba que "Disneyland nunca estará completo mientras haya imaginación en el mundo". [20] Esto a veces toma la forma de volver a ideas abandonadas anteriormente, como la reelaboración del concepto de museo de cera del Museo de lo Extraño en la actual Mansión Encantada . [20]

El arte del espectáculo

Los parques temáticos de Disney son experiencias visuales y narrativas, también conocidas como “El arte del espectáculo”. El uso de la temática, la atmósfera y la atención al detalle son esenciales en la experiencia Disney. El director creativo John Hench señaló las similitudes entre el diseño de parques temáticos y la realización de películas, como el uso de técnicas, incluida la perspectiva forzada . [26] Un ejemplo notable de perspectiva forzada es el Castillo de Cenicienta en Magic Kingdom en Walt Disney World . La escala de los elementos arquitectónicos es mucho menor en los tramos superiores del castillo en comparación con la base, lo que lo hace parecer significativamente más alto que su altura real de 189 pies. [3] [27]

La atracción, Piratas del Caribe , evoca una "aventura desenfrenada de bucaneros", según Hench. En contraste, los barcos de Disney Cruise Line crean una atmósfera elegante de navegación. Los detalles menores en las tiendas y restaurantes de los parques temáticos son cruciales; estos incluyen los menús, los nombres de los platos y los disfraces de los miembros del elenco . [26] Cuando los invitados caminan por el área de Main Street, USA , es probable que noten una fragancia de panadería, [27] que recuerda a los suburbios de Estados Unidos en la década de 1900. Además de los parques temáticos, Imagineering ha ideado tiendas minoristas, galerías y hoteles que tienen "historias" y crean un estado de ánimo específico. Por ejemplo, el Disney's Contemporary Resort presenta una estructura en forma de A , decoración moderna y características futuristas que incluyen un monorraíl silencioso en el vestíbulo. Estos detalles refuerzan la naturaleza contemporánea del hotel. [23]

En 2010, Disney Educational Products produjo una serie de videos llamada The Science of Disney Imagineering . Cada video fue presentado por el Imagineer Asa Kalama y se centró en un tema científico diferente. [28] Cada video presentó al menos una atracción de Disney, para mostrar cómo se utilizó la ciencia en ellos. Estos temas científicos incluyen Gravedad , Trayectoria , Palancas y poleas , Fluidos , Energía , Diseño y modelos , Magnetismo , Movimiento , Adaptaciones animales: comunicación , Fricción y Electricidad . [29]

Los diez mandamientos de Mickey

En 1991, Marty Sklar (en aquel entonces presidente de Imagineering) presentó los diez mandamientos atribuidos a Mickey Steinberg (el vicepresidente de Imagineering). Son los siguientes: [30]

  1. Conozca a su audiencia
  2. Use los zapatos de sus invitados (no olvide los factores humanos; intente experimentar los parques desde el punto de vista de los invitados)
  3. Organizar el flujo de personas e ideas (garantizar que las experiencias cuenten una historia organizada y presentada de manera lógica)
  4. Crea una "Wienie" (el término de Walt Disney para referirse a un "imán visual")
  5. Comunicarse con alfabetización visual (utilizar un color, una forma o un edificio dominante para reforzar un tema)
  6. Evite la sobrecarga: cree elementos atractivos (no ofrezca demasiada información detallada)
  7. Cuente una historia a la vez (ponga una "gran idea" en cada programa para que los invitados se vayan con una comprensión clara del tema)
  8. Evite contradicciones: mantenga la identidad (evite elementos irrelevantes o contradictorios; asegúrese de que la audiencia tenga una idea clara de lo que se está diciendo)
  9. Por cada onza de tratamiento, proporcione una tonelada de golosinas (aproveche la distinción del parque temático, que es que fomenta la participación activa, en comparación con el entretenimiento pasivo)
  10. Sigue así (no te confíes ni dejes que las cosas se deterioren)

Innovación

Walt Disney en 1966, inspeccionando cabezas de plástico para su uso en la versión de Disneyland de Piratas del Caribe

Imagineering ha obtenido más de 300 patentes [31] en áreas como sistemas de audio avanzados, fibra óptica , tecnología interactiva, entretenimiento en vivo, sistemas de atracciones y efectos especiales. [2] Imagineering fue pionera en avances tecnológicos como la técnica de película Circle-Vision 360° y el sistema de colas virtuales FastPass .

Audio-Animatronicos

Imagineering es conocida por su desarrollo de Audio-Animatronics, una forma de robótica, utilizada en espectáculos y atracciones de parques temáticos que animan objetos en tres dimensiones (3D) . La idea se originó a partir de la fascinación de Walt Disney con un pájaro mecánico que compró en Nueva Orleans , lo que más tarde condujo al desarrollo de la atracción, The Enchanted Tiki Room . La atracción, que presentaba pájaros Audio-Animatronic que cantaban, fue la primera en utilizar esta tecnología. En la Feria Mundial de 1964 , se representó una figura 3D de Abraham Lincoln . El Lincoln animado pronunció parte del Discurso de Gettysburg para la exhibición " Grandes momentos con el Sr. Lincoln ", la primera figura Audio-Animatronic humana. [32]

En la actualidad, los Audio-Animatronics se presentan en muchas atracciones, incluyendo Piratas del Caribe , La Mansión Encantada , El Salón de los Presidentes , Country Bear Jamboree , Star Tours—The Adventures Continue y Muppet*Vision 3D . Los visitantes también han tenido la oportunidad de interactuar con personajes Audio-Animatronic, como Lucky the Dinosaur , WALL·E y Remy de Ratatouille . La siguiente ola de desarrollo Audio-Animatronic se centra en figuras completamente independientes, también conocidas como " Autonomatronics ". Otto, la primera figura Autonomatronic, debutó en la D23 Expo 2009 y puede ver, oír, sentir la presencia y las emociones de una persona y tener una conversación. [33]

Camino de la amistad

WEDway es un sistema de transporte de personas que utiliza tecnología de motor de inducción lineal (LIM) para impulsar vehículos a lo largo de un par de rieles de acero. Este sistema fue desarrollado en los primeros años de la empresa. El sistema está en funcionamiento en el Magic Kingdom de Walt Disney World Resort y en el Aeropuerto Intercontinental George Bush en Houston , Texas , Estados Unidos . De 1967 a 1995, Disneyland utilizó una versión de este sistema que tenía ruedas de goma colocadas cada 9 pies a lo largo de la vía guía.

Proyectos de parques temáticos

Señalización de construcción "Imagineers at Play" para el viaje submarino Buscando a Nemo en Disneyland en 2005.

Desde 1952, Imagineering ha creado doce parques temáticos, una ciudad, cinco cruceros, docenas de hoteles, parques acuáticos, centros comerciales, complejos deportivos y varios lugares de entretenimiento. [3]

Proyectos actuales de Imagineering

ProyectoParque/Complejo TurísticoFecha de apertura
La aventura de Tiana en el pantanoDisneylandia15 de noviembre de 2024
Torre de la isla en Disney's Polynesian Villas & BungalowsMundo Walt Disney17 de diciembre de 2024
Tesoro de DisneyLínea de cruceros Disney21 de diciembre de 2024
Zootopia: Mejor Zoo juntosEl reino animal de DisneyInvierno 2025
Es un mundo pequeño con GrootDisneylandia Tokio15 de enero de 2025
La Sirenita – Una aventura musicalEstudios de Hollywood de DisneyVerano 2025
Espectáculo teatral con temática de villanos
Destino DisneyLínea de cruceros Disney20 de noviembre de 2025
Aventura de Disney15 de diciembre de 2025
CotinoLa historia vivida por Disney2025
Walt Disney – Una vida mágicaDisneylandia
Pista de pruebas 3.0Epcot
Mundo congeladoMundo de aventuras de Disney2026
Atracción Ralph el DemoledorDisneylandia Tokio
Montaña Espacial 3.02027
Américas tropicalesEl reino animal de Disney
Área de avatarAventura en Disney CaliforniaPor confirmar
Vengadores: Defensa del infinito
Laboratorio de vuelo Stark
Atracción Coco
La tierraMundo de aventuras de Disney
Tierra de Monstruos, S.A.Estudios de Hollywood de Disney
Atracción del Hombre ArañaDisneylandia de Hong Kong
Disneylandia de Shanghái
Tierra de villanosReino mágico
Atracciones de coches

Otros proyectos

El ex director creativo John Hench diseñó la "Torre de las Naciones" para la ceremonia de apertura y clausura de los Juegos Olímpicos de Invierno de 1960 , mientras que Walt Disney se desempeñaba como presidente del Comité de Espectáculos.

Imagineering ha colaborado con Disney Consumer Products en varios proyectos para Disney Stores . La primera tienda, en Glendale , fue diseñada y construida por un grupo de arquitectos Imagineers. Imagineering desarrolló la ahora desaparecida Walt Disney Gallery en el Main Place Mall en Santa Ana, California , y una Disney Store de temática romana en The Forum Shops en Caesars en Las Vegas . Después de la compra de las Disney Stores por parte de The Children's Place en 2004, Imagineering ayudó a diseñar una cadena exclusiva de tiendas insignia, llamada World of Disney . Estas se encuentran en complejos turísticos, Lake Buena Vista, Florida y Anaheim, California , así como en la ciudad de Nueva York. Otra tienda insignia llegó a Disneyland París en 2012. Se planeó una renovación de las Disney Stores en 2009 con la ayuda del director ejecutivo de Apple, Steve Jobs . Disney esperaba hacer la transición de un modelo minorista tradicional a un centro de entretenimiento interactivo . [34]

En la década de 1990, Imagineering diseñó el centro de diversión familiar interactivo Club Disney de 24.000 pies cuadrados (2.200 m2 ) en Thousand Oaks, California . Aunque ahora está cerrado, fue el primero de varios lugares de entretenimiento basado en la ubicación (LBE). En 1998, DisneyQuest , una sala de juegos de realidad virtual de alta tecnología de 80.000 pies cuadrados (7.400 m2 ) se lanzó en Disney Springs en Lake Buena Vista, Florida . Otro DisneyQuest en Chicago se lanzó un año después. En 2007, Imagineering supervisó el diseño y la construcción de los barcos Disney Dream y Disney Fantasy . También ayudaron a diseñar exposiciones para el Museo Autry de Patrimonio Occidental en Los Ángeles y desarrollaron el Restaurante Encounter, que se encuentra en la parte superior del Theme Building en el Aeropuerto Internacional de Los Ángeles . Además, proporcionaron exhibiciones para el museo infantil Port Discovery en el Inner Harbor de Baltimore , Maryland , así como el espectáculo de sonido "Below Deck" que representa la batalla final de Barbanegra como parte del Museo Pirata y Tesoro en St. Augustine, Florida .

De 1995 a 1997, Imagineering supervisó la renovación del New Amsterdam Theatre en la ciudad de Nueva York. [35] Imagineering también remodeló los Times Square Studios en la ciudad de Nueva York en 1996, luego de la adquisición de ABC . En 1997, Disney compró los California Angels y renombró al equipo como Anaheim Angels. Poco después, Imagineering renovó el Estadio de Anaheim . Imagineering trabajó con una organización benéfica, For Inspiration and Recognition of Science and Technology , para crear el video teaser y la historia, así como la temática de la Competencia de Robótica FIRST 2016 , FIRST Stronghold . [36] [37]

Ubicaciones corporativas

Mapa del Grand Central Creative Campus

Desde la década de 1960, la sede de Imagineering se ha ubicado en edificios de oficinas anodinos en el sitio del antiguo Aeropuerto Grand Central en Glendale, California , aproximadamente a dos millas (3,2 km) al este de la sede corporativa de Disney en Burbank . Muchos de estos empleados iban a ser reubicados en una nueva instalación en Lake Nona, Orlando, Florida . [38] Hay oficinas de campo en Epcot y Disney's Hollywood Studios en Walt Disney World Resort . También hay oficinas ubicadas en:

Bibliografía

  • Hench, John , con Peggy Van Pelt. Designing Disney: Imagineering and the Art of the Show . Disney Editions, 2003, ISBN  0-7868-5406-5 .
  • Los Imagineers. Walt Disney Imagineering: Una mirada detrás de los sueños para hacer realidad la magia . Disney Editions, 1996, ISBN 0-7868-6246-7 (tapa dura); 1998, ISBN 0-7868-8372-3 (libro de bolsillo).  
  • Los Imagineers. Walt Disney Imagineering: Una mirada detrás de los sueños para hacer realidad más magia . Disney Editions, 2010, ISBN 1-4231-0766-7 (tapa dura). 
  • Los Imagineers. El método Imagineering: ideas para estimular tu creatividad . Disney Editions, 2003, ISBN 0-7868-5401-4 . 
  • Los Imagineers (como "Los Imagineers de Disney"). The Imagineering Workout: Ejercicios para dar forma a los músculos creativos . Disney Editions, 2005, ISBN 0-7868-5554-1 . 
  • Los Imagineers. Guía de campo de los Imagineers para Disneyland . Disney Editions, 2008, ISBN 1-4231-0975-9 , ISBN 978-1-4231-0975-4 .  
  • Los Imagineers. Guía de campo de Imagineering para Animal Kingdom en Walt Disney World . Disney Editions, 2007, ISBN 1-4231-0320-3 , ISBN 978-1-4231-0320-2 .  
  • Los Imagineers. Guía de campo de Imagineering para Epcot en Walt Disney World . Disney Editions, 2006, ISBN 0-7868-4886-3 . 
  • Los Imagineers. Guía de campo de Imagineering para Magic Kingdom en Walt Disney World . Disney Editions, 2005, ISBN 0-7868-5553-3 . 
  • Kurtti, Jeff. Leyendas de la imaginación de Walt Disney y la génesis del parque temático Disney. Disney Editions, 2006, ISBN 0-7868-5559-2 . 
  • Alcorn, Steve y David Green. Cómo crear un ratón mejor: la historia de los ingenieros de la imaginación electrónica que diseñaron Epcot. Themeperks Press, 2007, ISBN 0-9729777-3-2 . 
  • Surrell, Jason. Las montañas de Disney: la imaginación en su máximo esplendor . Disney Editions, 2007, ISBN 1-4231-0155-3 
  • Ghez, Didier; Littaye, Alain; Traducido al inglés por Cohn, Danielle. Disneyland París del boceto a la realidad . Ediciones Nouveau Millénaire, 2002, ISBN 2-9517883-1-2 
  • Surrell, Jason. Piratas del Caribe: Del Reino Mágico a las películas . Disney Editions, 2007, ISBN 1-4176-9274-X , ISBN 978-1-4176-9274-3 .  
  • Surrell, Jason. La mansión encantada: del reino mágico al cine . Disney Editions, 2003, ISBN 978-0-7868-5419-6 

Véase también

Referencias

  1. ^ "Declaración de información: Walt Disney Imagineering Research & Development, Inc". Búsqueda de empresas . Secretario de Estado de California . Consultado el 11 de abril de 2019 .
  2. ^ abc Blankstein, Andrew (14 de marzo de 2000). «Disney revela planes para un proyecto Glendale de 2.000 millones de dólares». Los Angeles Times . Archivado desde el original el 9 de octubre de 2016. Consultado el 7 de octubre de 2016 .
  3. ^ abcd Wright, Alex; Imagineers (2005). Guía de campo de Imagineering para Magic Kingdom en Walt Disney World. Nueva York: Disney Editions. ISBN 0786855533.
  4. ^ "Imagineering – Detalles de la marca registrada". Marcas registradas de Justia . Consultado el 21 de agosto de 2016 .
  5. ^ de Aberdeen, JA (2000). "Disneyland". Renegados de Hollywood . Cobblestone Entertainment. ISBN 1-890110-24-8. Recuperado el 5 de mayo de 2015 .
  6. ^ ab Peltz, James F. (2 de octubre de 1990). «El maravilloso mundo de la otra empresa de Disney: Entretenimiento: Walt Disney creó una empresa separada para su familia. Retlaw Enterprises ahora vale cientos de millones». Los Angeles Times . Archivado desde el original el 3 de mayo de 2014. Consultado el 19 de julio de 2012 .
  7. ^ Blankstein, Andrew (2 de septiembre de 1999). «Disney planea construir un importante 'campus creativo' en Glendale». Los Angeles Times . Archivado desde el original el 9 de octubre de 2016. Consultado el 7 de octubre de 2016 .
  8. ^ Broggie, Michael (1997). La historia del ferrocarril de Walt Disney . Pentrex. pag. 174.ISBN 1563420090.
  9. ^ Smith, Dave (1998). Disney de la A a la Z: la enciclopedia oficial actualizada. Hyperion Books. págs. 467, 601. ISBN 0786863919.
  10. ^ Stewart, James (2005). Disney War . Simon & Schuster. Págs. 41. ISBN. 9780684809939.
  11. ^ Gabler, Neal (2006). Walt Disney: El triunfo de la imaginación estadounidense . Knopf. pág. 629.
  12. ^ "Walt Disney Imagineering". D23: Disney de la A a la Z. The Walt Disney Company. Archivado desde el original el 6 de septiembre de 2015. Consultado el 12 de noviembre de 2015 .
  13. ^ Matzer, Marla (28 de agosto de 1997). "No funcionó en Puyallup, así que Disney prueba en Singapur". Los Angeles Times . Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2015. Consultado el 23 de septiembre de 2015 .
  14. ^ Blankstein, Andrew (14 de marzo de 2000). «New Disney Campus in Glendale to Hire 10,000». Los Angeles Times . Archivado desde el original el 18 de mayo de 2016. Consultado el 7 de octubre de 2016 .
  15. ^ Wang, Christine (14 de marzo de 2018). «Disney anuncia una reorganización estratégica con efecto inmediato». CNBC . Consultado el 14 de marzo de 2018 .
  16. ^ Hoja informativa Walt Disney Imagineering 2019 T4
  17. ^ abc MacDonald, Brady (29 de octubre de 2021). "La reubicación de Disney Imagineering cambia el equilibrio creativo de poder de California a Florida". Orange County Register . Consultado el 3 de enero de 2022 .
  18. ^ ab Rice, Katie (7 de noviembre de 2021). "El campus de Disney en Lake Nona significa grandes ganancias para la empresa, pero también es probable que se pierda personal". Orlando Sentinel . Consultado el 3 de enero de 2022 .
  19. ^ Whitten, Sarah (18 de mayo de 2023). "Disney descarta planes para un nuevo campus en Florida y reubicación masiva de empleados en medio de una disputa con DeSantis". CNBC .
  20. ^ abc George Scribner y Jerry Rees (directores) (2007). Disneyland: secretos, historias y magia (DVD). Walt Disney Video.
  21. ^ Mmartin (27 de abril de 2018). "Wishcasting Disney Legends: Mark Sumner - mi elección número 244 para ser una leyenda de Disney". Wishcasting Disney Legends . Consultado el 19 de marzo de 2019 .
  22. ^ "Conoce a Asa Kalama | Disney Educational Productions". 3 de abril de 2015. Archivado desde el original el 3 de abril de 2015. Consultado el 23 de marzo de 2019 .
  23. ^ ab Marling, Karal (1997). Diseño de los parques temáticos de Disney . París — Nueva York: Flammarion.
  24. ^ "La pirámide de la Imagineering: una descripción general". The Imagineering Toolbox . 25 de mayo de 2016. Consultado el 23 de marzo de 2019 .
  25. ^ J., Prosperi, Louis (14 de abril de 2016). La pirámide de la imaginación: cómo utilizar los principios de diseño de los parques temáticos de Disney para desarrollar y promover sus ideas creativas . Imagineers (Group). [Lugar de publicación no identificado]. ISBN 9781941500965.OCLC 956510763  .{{cite book}}: CS1 maint: falta la ubicación del editor ( enlace ) CS1 maint: varios nombres: lista de autores ( enlace )
  26. ^ ab Hench, John; Peggy Van Pelt (2003). Designing Disney: Imagineering and the Art of the Show . Nueva York: Disney Editions.
  27. ^ ab "8 principios clave que los ingenieros de Disney utilizan para desarrollar nuevas atracciones". Theme Park Tourist . 22 de septiembre de 2014 . Consultado el 23 de marzo de 2019 .
  28. ^ "Conoce a Asa Kalama". disney.com . Disney. Archivado desde el original el 3 de abril de 2015 . Consultado el 26 de enero de 2015 .
  29. ^ "La ciencia de la imaginación de Disney: compra los 11 DVD". dep-store.com . Disney. Archivado desde el original el 26 de enero de 2015 . Consultado el 26 de enero de 2015 .
  30. ^ La manera en que hacemos negocios. Taller de Walt Disney Imagineering 1991. Walt Disney Imagineering, The Disney Development Company. 25 y 26 de abril de 1991. Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2016 . Consultado el 15 de septiembre de 2016 .
  31. ^ "Disney combina imaginación y tecnología para ofrecer atracciones en parques temáticos innovadores" (Comunicado de prensa). Walt Disney World . Consultado el 18 de octubre de 2019 .
  32. ^ "The Walt Disney Company Home — Jobs and Careers" (Página de inicio de The Walt Disney Company: empleos y carreras). Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2005.
  33. ^ "La figura de Disney Autonomatronics puede detectar si estás feliz". Blog de los parques de Disney . Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2009.
  34. ^ Barnes, Brooks (13 de octubre de 2009). «El plan de venta minorista de Disney es un parque temático en sus tiendas». The New York Times . Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2014. Consultado el 13 de octubre de 2009 .
  35. ^ Patterson, Maureen (1 de abril de 1998). "New Amsterdam Theatre". Edificios . Consultado el 19 de enero de 2022 – a través de Free Online Library.
  36. ^ Merrick, Frank. "The Teaser is Coming!". usfirst.org . US FIRST. Archivado desde el original el 15 de octubre de 2015 . Consultado el 15 de octubre de 2015 .
  37. ^ Transmisión del lanzamiento de la competencia de robótica FIRST 2016. Para la inspiración y el reconocimiento de la ciencia y la tecnología . 2016. El evento ocurre a las 28:50. Archivado del original el 2 de febrero de 2016. Consultado el 22 de enero de 2016. Por supuesto, recibimos una gran ayuda para hacer todo esto de parte de nuestros amigos de Walt Disney Imagineering . No solo produjeron el avance para nosotros, sino que nos ayudaron a mantener la historia de este juego en primer plano.
  38. ^ Bilbao, Richard (7 de octubre de 2021). "La mudanza de Disney a Lake Nona puede acelerar el desarrollo hotelero en la región, dice un experto". Orlando Business Journal . Consultado el 26 de octubre de 2021 .

Lectura adicional

  • Reconstruyendo Tomorrowland, Scott Kirsner, Wired Magazine . Volumen 10, 12. Septiembre de 2002.
  • Harriet Burns, quien ayudó a crear atracciones de Disney, muere, Associated Press, Sfgate (San Francisco Chronicle), 29 de julio de 2008.
  • La manera en que hacemos negocios. Taller de Walt Disney Imagineering 1991. Walt Disney Imagineering, The Disney Development Company. 25 y 26 de abril de 1991. Consultado el 15 de septiembre de 2016 .
  • Sitio web oficial
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Walt_Disney_Imagineering&oldid=1251521549"