Castlevania: Armonía de disonancia | |
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Desarrollador(es) | Konami Computer Entertainment Tokio |
Editor(es) | Konami |
Director(es) | Takashi Takeda |
Productor(es) | Koji Igarashi |
Diseñador(es) |
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Programador(es) | Kenji Miura |
Artista(s) | Ayami Kojima |
Escritor(es) | Koji Igarashi |
Compositor(es) |
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Serie | Castlevania |
Plataforma(s) | Juego Boy Advance |
Liberar | |
Género(s) | Juego de rol de acción , Metroidvania |
Modo(s) | Un jugador |
Castlevania: Harmony of Dissonance [a] es un videojuego de rol de acción de 2002 desarrollado por Konami Computer Entertainment Tokyo y publicado por Konami para Game Boy Advance . Forma parte de la serie de videojuegos Castlevania de Konamiy es la segunda entrega de la serie para Game Boy Advance. Fue lanzado en Japón en junio de 2002, en Norteamérica en septiembre de 2002 y en Europa en octubre de 2002.
Harmony of Dissonance se desarrolla en el universo ficticio de la serie Castlevania ; la premisa de la serie se centra en el conflicto eterno entre los cazadores de vampiros del clan Belmont y el vampiro inmortal Drácula. Ambientada cincuenta años después de que Simon Belmont venciera la maldición de Drácula, Harmony of Dissonance se centra en su nieto Juste Belmont y su búsqueda para rescatar a un amigo de la infancia secuestrado.
Koji Igarashi produjo Harmony of Dissonance con la intención de "crear un juego que fuera similar a Castlevania: Symphony of the Night ", el juego de PlayStation aclamado por la crítica en el que había trabajado. [3] Harmony of Dissonance vendió 126.000 unidades en los Estados Unidos en sus primeros tres meses de ventas, pero no fue un éxito en Japón. [3] [4] Los críticos elogiaron sus gráficos, que se consideraron una mejora con respecto a su predecesor, la jugabilidad y el regreso a elementos de Symphony of the Night , mientras que las críticas se dirigieron hacia su confuso diseño de mapas, historia y música.
El juego fue relanzado como parte de Castlevania Advance Collection el 23 de septiembre de 2021 para Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows y Xbox One junto con Castlevania: Circle of the Moon , Castlevania: Aria of Sorrow y Castlevania: Dracula X. [ 5]
Harmony of Dissonance hace uso de un estilo de juego de desplazamiento lateral en 2D , similar a muchos de los videojuegos anteriores de Castlevania . [6] El objetivo del juego es guiar al personaje del jugador , Juste Belmont, a través del castillo lleno de monstruos mientras busca a su amigo secuestrado. [6] El castillo consta de dos "capas": Castillo A y B. Estructuralmente, cada castillo tiene principalmente el mismo diseño de habitación, pero los tipos de monstruos, elementos y otros aspectos varían entre las dos versiones. Más tarde, el jugador puede usar salas de deformación especiales que pueden teletransportar a Juste a otras salas del castillo y entre castillos. [7] Los dos castillos comparten una conexión; por ejemplo, la destrucción de una pared en un castillo puede provocar un cambio en el otro. [7] El juego divide aún más el castillo en varias áreas con nombre: el Santuario de los Apóstatas, por ejemplo. [7] Las reliquias y las llaves que se encuentran dentro del castillo permiten a Juste llegar a áreas previamente inaccesibles. [8] [9] Harmony of Dissonance hace uso del movimiento de carrera hacia adelante, que hace que Juste se mueva hacia adelante con una breve ráfaga de velocidad. [10] Algo exclusivo de Harmony of Dissonance es la capacidad de recolectar muebles y objetos coleccionables para amueblar una habitación vacía que Juste encuentra en el castillo. [11]
Juste ataca principalmente a corta distancia utilizando el arma tradicional de la serie, el látigo, el Vampire Killer . Puede blandirse para desviar ataques de proyectiles, lo que recuerda al uso del arma por parte de Simon Belmont en Super Castlevania IV . [12] Hay una variedad de armas secundarias a distancia disponibles (agua bendita, una daga, un libro sagrado , una cruz, una gema, un hacha y un guantelete de trueno), una de las cuales se puede llevar en cualquier momento y combinar con uno de los cinco libros de hechizos (Fire Book, Ice Book, Bolt Book, Wind Book y Summoning Tome [13]) escondidos por todo el castillo para crear un ataque mágico. [8] Lanzar un hechizo hace que el personaje del jugador sea invencible por un momento. [7]
Harmony of Dissonance hace uso de elementos de juego de rol . [14] Derrotar a enemigos menores y jefes le otorga puntos de experiencia a Juste, quien sube de nivel cuando se cumplen los requisitos estadísticos. [7] Subir de nivel aumenta sus estadísticas: puntos de vida , la cantidad de daño que recibe el personaje antes de morir; puntos de magia , que afectan la frecuencia con la que puede lanzar un ataque mágico; fuerza, el poder del ataque físico; defensa, la reducción del daño recibido de un enemigo; inteligencia, la fuerza del ataque mágico; y suerte, que determina la tasa de objetos que dejan caer los enemigos. [7] Ciertas reliquias afectan sus estadísticas: el Colmillo de Vlad aumenta sus puntos de defensa, por ejemplo. [15] El equipo en forma de modificaciones de armas, armaduras y accesorios se puede encontrar disperso por el castillo y contribuye a sus estadísticas. [12] Ocasionalmente, un enemigo deja caer un objeto después de ser asesinado. [7] Los artículos se pueden comprar con dinero del juego a un comerciante que aparece en varios lugares del castillo. [7]
Se pueden desbloquear modos adicionales en el juego. Para el modo Boss Rush, el jugador debe completar el juego una vez y puede luchar contra los jefes del juego en orden con la cantidad de jefes dependiendo del nivel de dificultad seleccionado. [7] El modo Maxim requiere que el jugador termine el juego con el mejor final y le permite tomar el control de Maxim. A diferencia de Juste, Maxim no puede equipar elementos y solo puede usar su espada y shuriken gigante (arma secundaria) como armas. Maxim tiene la capacidad de realizar triple salto y lanzar ciertos hechizos ingresando ciertas combinaciones de botones. [7] Terminar con el mejor final también desbloquea una opción para escuchar la música del juego. [7]
Harmony of Dissonance tiene lugar en 1748, cincuenta años después de que Simon Belmont acabara con la maldición de Drácula. [16] Un resultado de su batalla contra Drácula fue que los habitantes del pueblo cambiaron su opinión sobre él y la familia Belmont. [14] El productor Koji Igarashi explicó: "Simon era considerado un salvavidas y la gente empezó a verlo como un héroe; poco a poco, la gente empezó a reunirse a su alrededor. Por lo tanto, se formó un pueblo alrededor de los Belmont. Juste Belmont creció en este entorno con sus amigos de la infancia Maxim Kischine y Lydie Erlanger". [14]
El protagonista y personaje principal del jugador es Juste Belmont , nieto de Simon Belmont y descendiente de Trevor Belmont y Sypha Belnades , [8] [17] quien a la edad de dieciséis años, obtuvo el látigo Matavampiros. [18] Junto con su mejor amigo amnésico y herido Maxim Kischine , se dispone a rescatar a su amiga de la infancia secuestrada, Lydie Erlanger . [16] Mientras explora el castillo, se encuentra con un comerciante que se topó con el castillo [19] y con la Muerte, el sirviente de Drácula. [20]
Juste se encuentra con Maxim en un castillo donde Lydie está cautiva; después de una breve charla, deja a Maxim afuera y comienza a explorar el castillo. [21] Dentro del castillo, Juste se encuentra con Muerte, quien confirma que el castillo es de Drácula. [20] Se encuentra con un Maxim aturdido, cuya memoria está volviendo lentamente a él, y se separan para cubrir más terreno. [22] Mientras camina por el castillo, Juste nota que el castillo a veces tiene diferentes atmósferas. [23] Sigue encontrándose con Maxim, pero está desconcertado por cómo su amigo parece cambiar de personalidad periódicamente. [24] En una de sus reuniones, Maxim revela que emprendió un viaje para encontrar y destruir los restos de Drácula, algo que Simon Belmont había hecho anteriormente, pero cuando reunió los seis, su memoria se quedó en blanco. [17]
Juste se encuentra con la Muerte nuevamente, quien le explica que el castillo ha sido dividido en dos "capas" para acomodar a los dos espíritus que viven en el cuerpo de Maxim: su espíritu original y uno maligno creado a partir de los restos de Drácula y sus celos reprimidos hacia Juste. [25] [26] Maxim luego confirma esto y admite ser el secuestrador de Lydie. [26] Juste se encuentra con su amigo nuevamente en la otra capa del castillo donde le revela que perdió la memoria para proteger a Lydie. Le da a Juste su brazalete para ayudarlo a localizarla en el castillo. [27] Sin embargo, cuando Juste la encuentra, la Muerte la secuestra para usar su sangre como un medio para unir los dos castillos destruyendo el espíritu de Maxim. [28] Juste derrota a la Muerte y procede a buscar a Maxim. En el camino, acumula los restos de Drácula, que están esparcidos por todo el castillo. En el centro del castillo, encuentra a Maxim con una Lydie inconsciente. [29]
El juego tiene tres finales. En el primero, Maxim, poseído, ya ha mordido a Lydie. Con la derrota de Maxim, Juste escapa solo del castillo que se derrumba y maldice su incapacidad para salvar a ninguno de sus amigos. [30] En el segundo, Maxim lucha contra la posesión e insta a Juste a matarlo. En sus momentos finales, agradece a Juste por matarlo y revela que había deseado salvarlo de su destino como Belmont. Fuera del castillo, Lydie despierta ilesa y le dice a Juste que no se culpe por la muerte de Maxim. [31] El tercer final comienza igual que el primero, excepto que, durante la pelea, Maxim se da cuenta de que Juste usó su brazalete y se resiste a la posesión. Drácula huye en una forma debilitada usando los restos reunidos y lucha contra Juste, planeando usar su sangre para regresar a su máximo poder. Tras vencerlo, Juste escapa del castillo junto con Maxim y Lydie, cuyas marcas de mordedura desaparecen cuando ella recupera la conciencia. Fuera del castillo, los tres deciden regresar a casa. [32]
Producido por Koji Igarashi y desarrollado por Konami Computer Entertainment Tokyo , Castlevania: Harmony of Dissonance es la segunda entrega de la serie de videojuegos Castlevania de Konami para Game Boy Advance (GBA). [33] Su predecesor Castlevania: Circle of the Moon había sido desarrollado por un estudio diferente, Konami Computer Entertainment Kobe . [3] Igarashi comenzó el desarrollo del juego con la intención de hacer una entrega de la serie para GBA que compartiera similitudes con Symphony of the Night (1997). [3] Ayami Kojima , quien había trabajado previamente en los diseños de personajes para Symphony of the Night , diseñó los personajes de Harmony of Dissonance . [34]
Harmony of Dissonance incorpora otros cambios: un sistema de hechizos de fusión reemplazó al sistema de doble tarjeta introducido en Circle of the Moon , y los gráficos se iluminaron y los controles mejoraron. [3] En producción al mismo tiempo estaba Castlevania: Aria of Sorrow (2003), y como resultado, los dos comparten motores de programación y elementos de juego similares. [35]
El 26 de junio de 2002, Konami publicó Castlevania: Circle of the Moon & Castlevania: Concerto of Midnight Sun Original Soundtrack (KMCA-162). [36] Soshiro Hokkai compuso la banda sonora de Harmony of Dissonance con Michiru Yamane creando la música adicional del escenario. [37] Igarashi señaló más tarde que la calidad de la música había sido "sacrificada" por los gráficos del juego. [3]
Originalmente programado para un lanzamiento a mediados de junio, [12] Harmony of Dissonance no fue lanzado hasta septiembre de 2002. [38] Fue lanzado en Japón el 6 de junio de 2002, en América del Norte el 17 de septiembre de 2002 y en Europa el 11 de octubre de 2002. [39] [40] En los Estados Unidos, se vendieron alrededor de 126.000 unidades de Harmony of Dissonance , [4] y en Japón, no fue considerado un "gran éxito" por Igarashi. [3]
Castlevania: Harmony of Dissonance fue relanzado en Norteamérica en enero de 2006, junto con Castlevania: Aria of Sorrow , como parte del Castlevania Double Pack . Ambos juegos están contenidos en un solo Game Pak de GBA. Este paquete apareció en Europa más tarde ese año. Fue elegido como el Juego del Mes de Game Boy de IGN para enero de 2006. [41] Fue publicado en la Consola Virtual de Wii U el 16 de octubre de 2014 en Norteamérica. [42]
Agregador | Puntaje |
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Clasificaciones de juegos | 84% [43] |
Metacrítico | 87/100 [44] |
Publicación | Puntaje |
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Juegos electrónicos mensuales | 9.67/10 [43] |
Famitsu | 31/40 [45] |
Informador de juegos | 9,5/10 [46] |
Juego Pro | [47] |
Punto de juego | 8.2/10 [6] |
Juego Spy | 87/100 [48] |
IGNICIÓN | 9.2/10 [10] |
Poder de Nintendo | 4.2/5 [43] |
Jugar | [43] |
Publicación | Otorgar |
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IGNICIÓN | Premio de elección de los editores [49] |
Metacritic le asignó una puntuación de 87 sobre 100 [44] mientras que GameRankings le dio un 84%. [43]
La revista japonesa de videojuegos Famitsu le dio al juego un 31 sobre 40. [45] En el momento de su lanzamiento, Harmony of Dissonance recibió críticas positivas de los críticos de habla inglesa. GameSpot lo elogió como "no solo un buen juego de Castlevania, también es uno de los mejores juegos de Game Boy Advance que ha aparecido en mucho tiempo". [6] GameSpy afirmó: "A pesar de su irregularidad, Castlevania: Harmony of Dissonance es una aventura de calidad que representa el mejor intento hasta ahora de miniaturizar la brillantez de Symphony of the Night ". [48] Si bien se preocupa por la pérdida de originalidad de la franquicia y señala que " Harmony of Dissonance copia casi obsesivamente a Symphony of the Night ", GamePro lo llamó "un juego de acción divertido y un buen juego de Castlevania por derecho propio". [47] Los gráficos mejorados de Harmony of Dissonance , especialmente los fondos, los efectos 3D y los jefes con múltiples articulaciones, recibieron elogios de los críticos, que los llamaron "abundantes y visualmente impresionantes", [6] y "de primera categoría". [10] [47] Fue finalista del premio "Mejores gráficos en Game Boy Advance" de GameSpot en 2002. [ 50 ] Durante la sexta edición de los Interactive Achievement Awards , la Academy of Interactive Arts & Sciences nominó a Harmony of Dissonance como " Juego portátil del año ", que finalmente fue otorgado a Metroid Fusion . [51]
La banda sonora del juego no fue tan bien recibida. Los críticos la criticaron como "fácilmente la peor banda sonora de Castlevania " [48] y "confusa, pesada y que recuerda a los días de las bandas sonoras de cuatro canales de NES". [47] Por el contrario, GameSpot encontró que la música era "decente" y ocasionalmente "adecuada o incluso pegadiza", pero no estuvo a la altura de las altas expectativas de la serie. [6] La publicación más tarde nominó al juego para su premio anual "Juego más decepcionante en Game Boy Advance", citando la música. [50] IGN sintió que, si bien no "tan malo como los importadores lo han hecho parecer", las canciones "no son tan agradables como lo han sido en aventuras anteriores de Castlevania ". [10] A los críticos también les desagradó la falta de dificultad y GamePro la describió como el "mayor defecto" del juego. [47] [48] Otras críticas incluyeron batallas contra jefes predecibles y fáciles, [6] y "un área explorable mucho más pequeña y un diseño de mapa algo menos atractivo". [48]
Retrospectivamente, sin embargo, los sitios web y los fanáticos han sido más críticos con el juego. [52] David Low de PALGN criticó la inclusión del elemento de "aliado poseído" de los títulos anteriores de Castlevania junto con la jugabilidad más fácil del juego, el sprite mal animado del personaje del jugador y los entornos ocasionalmente llamativos. [52] Mirando hacia atrás en la serie, Mark Bozon de IGN concluyó: "Aún así, Harmony of Dissonance muestra algunas imágenes decentes como un juego intermedio de mitad de generación, y allanó el camino para el título de Castlevania más fuerte de GBA , Aria of Sorrow ". [33] Mientras tanto, Tim Turi de Game Informer sintió que su diseño estaba entre los mejores de Castlevania a pesar de tener una de las peores músicas de la serie. [53]