Proyecto GIPF

El Proyecto GIPF es una serie de siete juegos de estrategia abstractos del diseñador Kris Burm . [1]

La serie recibe su nombre del primer juego, GIPF . Todos los juegos se desarrollan en algún tipo de tablero hexagonal . Cada uno de los juegos, incluido GIPF , se puede jugar de forma individual. Cuando se juega una partida estándar de GIPF, se juega con piezas normales y piezas GIPF .

Sin embargo, la serie también permite a los jugadores vincular el juego GIPF con los demás juegos de la serie o incluso con cualquier juego. Esto se hace introduciendo en el juego de GIPF ciertas piezas nuevas con poderes especiales, llamadas "potenciales". Antes de empezar una partida de GIPF con potenciales, los jugadores deciden a qué juego vinculan cada pieza potencial. Por ejemplo, la pieza potencial ZÈRTZ a una partida de ZÈRTZ y la pieza potencial DVONN a una partida de DVONN . Pero también podrían decidir vincular la pieza potencial ZÈRTZ a un lanzamiento de moneda y la pieza potencial DVONN a una tirada de dados. Ahora, al jugar al juego GIPF con potenciales, pueden introducir piezas potenciales cuando quieran (según las reglas del juego). Tan pronto como quieran utilizar el poder especial de una de sus piezas potenciales durante la partida GIPF , dejan el tablero GIPF a un lado y juegan la partida vinculada a esa pieza potencial específica (en el ejemplo anterior ZÈRTZ y DVONN , respectivamente un lanzamiento de moneda y una tirada de dados). En caso de victoria, el jugador activo puede utilizar el poder de la pieza potencial en el juego de GIPF . Si el jugador activo pierde, el poder especial de la pieza potencial no puede utilizarse en el juego de GIPF . [1] [2]

La idea de introducir juegos adicionales que pudieran utilizarse para influir en el resultado del juego principal surgió de la infancia de Burm, cuando él y su hermano hacían "carreras" de coches sobre una alfombra. En cada turno, jugaban a otro juego y el ganador de ese juego tiraba seis dados para determinar el movimiento de su coche, mientras que el perdedor tiraba solo cinco.

A partir de 2022 [actualizar], YINSH , TZAAR , DVONN , LYNGK , ZÈRTZ , GIPF y PÜNCT son, respectivamente, los juegos abstractos 3.º, 8.º, 11.º, 19.º, 20.º, 35.º y 80.º mejor clasificados en Boardgamegeek . TAMSK , que fue eliminado oficialmente de la serie, ocupa sin embargo el puesto 87.º. [3] YINSH , DVONN y ZÈRTZ han ganado cada uno el premio Mensa Select . [4]

Lista de juegos de la serie

YINSH en juego.
  • GIPF (1996) es un juego de empujar.
  • TAMSK (1998) es un juego de tiempo (reemplazado por TZAAR ).
  • ZÈRTZ (1999) es un juego de sacrificio.
  • DVONN (2001) es un juego de torres.
  • YINSH (2003) es un juego de dar vueltas.
  • PÜNCT (2005) es un juego de conexión.
  • TZAAR (2007) es un juego de captura y apilamiento (que reemplaza a TAMSK ).
  • LYNGK (2017) es un juego de redes.
  • MATRX GIPF combina algunos elementos de los juegos anteriores. El juego está en desarrollo y su lanzamiento se ha anunciado para finales de 2024.

Los juegos se basan en los elementos: TAMSK (tiempo), ZÈRTZ (agua), DVONN (fuego), YINSH (aire), TZAAR (tierra) y PÜNCT (la interconectividad del cerebro). Estos elementos se reúnen en GIPF .

La mayoría de los juegos de la serie se pueden jugar gratis en línea (por ejemplo, en BoardSpace.net) o contra oponentes de computadora disponibles gratuitamente.

Diferentes tipos depotenciales

  • La pieza GIPF - Estrictamente hablando, la pieza GIPF pertenece al juego estándar de GIPF y, como tal, no es una pieza potencial (es decir, no está vinculada ni se puede vincular a ningún otro juego, su poder especial se puede usar sin ganar ningún otro juego). Sin embargo, podría considerarse una pieza normal con un poder especial en el juego de GIPF . Por lo tanto, conceptualmente hablando, podría considerarse un potencial GIPF .
  • El potencial de TAMSK - Como TAMSK es un juego de tiempo, esta pieza potencial otorga un movimiento adicional a su propietario, lo que le permite ganar algo de tiempo en el juego GIPF . (Recuerde: es imposible ganar movimientos adicionales en un juego estándar de GIPF ).
  • El potencial ZÈRTZ - En ZÈRTZ las canicas saltan sobre las canicas adyacentes para capturarlas. La pieza potencial ZÈRTZ permite saltar sobre una pieza adyacente en el juego GIPF (recuerde: saltar sobre otras piezas no está permitido en un juego estándar de GIPF ).
  • El potencial DVONN - DVONN es un juego de apilamiento de piezas. El potencial DVONN permite al jugador activo en el juego GIPF apilar su pieza potencial sobre una pieza normal del oponente y, de esta manera, cambiar el color de la pieza de su oponente (recuerde: el apilamiento no está permitido en un juego estándar de GIPF ).
  • El potencial YINSH : en YINSH, los jugadores mueven sus piezas sobre uno o más espacios vacíos siempre que se muevan en línea recta. El potencial YINSH permite que un jugador se mueva de manera similar en GIPF. Cuando se activa el potencial YINSH en GIPF , el jugador activo puede mover una pieza sobre uno o más espacios vacíos (recuerde: las piezas se mueven al primer espacio vacío en el tablero en un juego estándar de GIPF ).
  • El potencial PÜNCT - PÜNCT es un juego en el que se cubren las piezas del oponente con las propias. El potencial PÜNCT permite al jugador activo deslizar su pieza potencial sobre el potencial PÜNCT de su oponente o sobre una de sus piezas GIPF (recuerde: deslizar sobre una pieza del oponente no está permitido en una partida estándar de GIPF ).
  • El potencial de TZAAR : el diseñador Kris Burm declaró que no habrá potencial de TZAAR . Tenga en cuenta que TZAAR está reemplazando a TAMSK en el Proyecto GIPF . El potencial de TAMSK se adapta bien al juego TZAAR . En TZAAR, los jugadores tienen en cada turno la opción de realizar un segundo movimiento o no.
  • El potencial de LYNGK : el diseñador Kris Burn declaró que no habrá potencial LYNGK .
  • El potencial de MATRX GIPF : aún no hay noticias sobre posibles piezas adicionales. Sin embargo, el juego MATRX GIPF contendrá los potenciales mencionados anteriormente.

Origen de los nombres de los juegos

GIPF deriva de la palabra alemana que designa la cumbre de una montaña ("Gipfel"), donde se concibió el juego original.

Los juegos posteriores recibieron nombres que incluían una vocal y cuatro consonantes, pero que por lo demás no guardaban relación con el idioma existente. TZAAR es el único juego que se apartó de estas convenciones de nombres, debido a disputas con el editor del juego. [ cita requerida ]

Véase también

Referencias

  1. ^ de Thomashow, Mitchell. "Reseña de GIPF". The Games Journal . Consultado el 24 de agosto de 2008 .
  2. ^ Blessing, Ron (1 de junio de 2005). "Reseña de GIPF". RPGnet . Consultado el 24 de agosto de 2008 .
  3. ^ "Ranking de juegos abstractos, Boardgamegeek" . Consultado el 10 de diciembre de 2021 .
  4. ^ "Ganadores anteriores de Mind Games (seleccione el año)". American Mensa, Ltd. Archivado desde el original el 2008-10-03 . Consultado el 2008-08-24 .
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