YIN YANG

Juego de mesa de estrategia abstracta

YIN YANG
YIN YANG
Primer plano de un juego en juego
DiseñadoresKris Burm
EditoresJuegos de Río Grande
Don & Co.
Publicación2003 ; hace 21 años ( 2003 )
GénerosJuego de mesa
Juego de estrategia abstracto
Jugadores2
Tiempo de configuraciónDespreciable
Tiempo de juego30 minutos
OportunidadNinguno
Rango de edad8 y más
HabilidadesEstrategia , táctica

YINSH es un juego de mesa de estrategia abstracto del diseñador de juegos Kris Burm . Es el quinto juego que se lanza en el Proyecto GIPF . En el momento de su lanzamiento en 2003, Burm declaró que tenía la intención de que se considerara como el sexto y último juego del proyecto, y que el juego que aún no había lanzado, PÜNCT , sería lógicamente el quinto juego. [1] Sin embargo, la serie se amplió más tarde a siete juegos con el lanzamiento de LYNGK .

El juego consiste en mover anillos para girar discos tipo Reversi .

Normas

Equipo

Tablero YINSH con coordenadas

YINSH se juega en un tablero con forma de estrella truncada de seis puntas con una cuadrícula triangular y 85 espacios (que hacen referencia a los nodos o intersecciones), incluidos los que se encuentran a lo largo del perímetro. El tablero está orientado de manera que las líneas con las etiquetas de las letras se extiendan entre los dos jugadores. Cada espacio del juego está disponible para la colocación de anillos y marcadores [2]

Las piezas del juego son:

  • 5 anillos negros y 5 blancos
  • 51 marcadores de disco redondos reversibles que son negros en un lado y blancos en el otro, similares a las piezas de Reversi

Los anillos se entregan a los jugadores, mientras que los marcadores son accesibles para ambos como un fondo común. [2]

Objeto

El objetivo del juego es eliminar tres de los anillos propios del juego. Como este es el objetivo del juego, para acercarse a la victoria es necesario debilitarse, lo que complica considerablemente la estrategia, ya que una jugada que nos acerque a la victoria puede acabar siendo una jugada muy mala.

Jugabilidad

El juego comienza con un tablero vacío y se desarrolla en dos fases: colocación seguida de movimiento .

Colocación

Durante la primera fase, los jugadores se turnan para colocar uno de sus anillos en el tablero en cualquier espacio desocupado, comenzando por el blanco. Una vez que ambos jugadores hayan colocado sus cinco anillos , esta fase termina.

Movimiento

La segunda fase consiste en formar líneas , definidas como cinco marcadores adyacentes en línea recta con un solo color. Una vez que se forma una línea del color de un jugador (en el turno de cualquiera de los jugadores), ese jugador retira los cinco marcadores y también uno de sus anillos . Una vez que un jugador ha eliminado tres de sus anillos , gana el juego.

Un turno consta de lo siguiente:

  1. El jugador elige uno de sus propios anillos para mover.
  2. El jugador coloca un marcador , con su propio color boca arriba, en el medio de ese anillo en el espacio que ocupa.
  3. El jugador mueve entonces el anillo a otro espacio desocupado, siguiendo una línea recta desde el nodo de origen. El marcador nunca se mueve. En general, hay seis direcciones desde cualquier nodo, con excepciones a lo largo del perímetro del tablero de juego.

Al mover un anillo, se aplican las siguientes reglas:

  • El anillo móvil no puede moverse sobre otros anillos .
  • El anillo en movimiento puede pasar sobre cualquier número de marcadores en una fila. Si lo hace, debe detenerse en el espacio en blanco que sigue inmediatamente al último marcador sobre el que se movió.
    • Todos los marcadores movidos de esta manera se voltean después de mover el anillo , invirtiendo su color.
  • Un anillo en movimiento no puede terminar en un espacio ya ocupado por un marcador .

Es posible, y no es raro, realizar un movimiento que dé como resultado que el jugador contrario tenga una línea de cinco marcadores seguidos. Cuando se crea más de una línea en el mismo turno, el jugador que acaba de mover resuelve sus propias líneas (si las tiene) primero, y luego el otro jugador resuelve sus líneas (si las tiene) antes de realizar su siguiente movimiento. Las líneas se resuelven de a una por vez, por lo que si un solo marcador es compartido por dos líneas, solo se puede resolver una de esas líneas (pero el jugador elige cuál).

Si todos los marcadores se colocan en el tablero antes de que cualquiera de los jugadores haya ganado, el juego termina y el ganador es el jugador que haya eliminado más anillos . Si ambos jugadores han eliminado la misma cantidad de anillos en este punto, el juego termina en empate.

Juegos de vídeo

No existen versiones oficiales en línea de YINSH , pero sí varias implementaciones no oficiales. En particular, biskai.de ​​[3] y Boardspace.net [4] En el ámbito móvil, existe Shyring para iOS, publicado en diciembre de 2014. [5]

Referencias

  1. ^ Burm, Kris. "¿YINSH es el quinto o el sexto juego del Proyecto GIPF?". www.gipf.com . Archivado desde el original el 14 de febrero de 2021. Consultado el 24 de julio de 2021 .
  2. ^ ab "Reglas YINSH". GIPF.com . Consultado el 6 de julio de 2022 .
  3. ^ [1] Archivado el 21 de julio de 2009 en Wayback Machine. YINSH en biskei.de.
  4. ^ "Yinsh". www.boardspace.net . Boardspace. Archivado desde el original el 1 de marzo de 2021 . Consultado el 24 de julio de 2021 .
  5. ^ "Shyring para iPhone y iPad". Fovea. 15 de diciembre de 2014. Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2017. Consultado el 24 de julio de 2021 .
Obtenido de "https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=YINSH&oldid=1243328560"