Diseñadores | Kris Burm |
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Editores | Juegos de Río Grande Don & Co. |
Publicación | 2003 ( 2003 ) |
Géneros | Juego de mesa Juego de estrategia abstracto |
Jugadores | 2 |
Tiempo de configuración | Despreciable |
Tiempo de juego | 30 minutos |
Oportunidad | Ninguno |
Rango de edad | 8 y más |
Habilidades | Estrategia , táctica |
YINSH es un juego de mesa de estrategia abstracto del diseñador de juegos Kris Burm . Es el quinto juego que se lanza en el Proyecto GIPF . En el momento de su lanzamiento en 2003, Burm declaró que tenía la intención de que se considerara como el sexto y último juego del proyecto, y que el juego que aún no había lanzado, PÜNCT , sería lógicamente el quinto juego. [1] Sin embargo, la serie se amplió más tarde a siete juegos con el lanzamiento de LYNGK .
El juego consiste en mover anillos para girar discos tipo Reversi .
YINSH se juega en un tablero con forma de estrella truncada de seis puntas con una cuadrícula triangular y 85 espacios (que hacen referencia a los nodos o intersecciones), incluidos los que se encuentran a lo largo del perímetro. El tablero está orientado de manera que las líneas con las etiquetas de las letras se extiendan entre los dos jugadores. Cada espacio del juego está disponible para la colocación de anillos y marcadores [2]
Las piezas del juego son:
Los anillos se entregan a los jugadores, mientras que los marcadores son accesibles para ambos como un fondo común. [2]
El objetivo del juego es eliminar tres de los anillos propios del juego. Como este es el objetivo del juego, para acercarse a la victoria es necesario debilitarse, lo que complica considerablemente la estrategia, ya que una jugada que nos acerque a la victoria puede acabar siendo una jugada muy mala.
El juego comienza con un tablero vacío y se desarrolla en dos fases: colocación seguida de movimiento .
Durante la primera fase, los jugadores se turnan para colocar uno de sus anillos en el tablero en cualquier espacio desocupado, comenzando por el blanco. Una vez que ambos jugadores hayan colocado sus cinco anillos , esta fase termina.
La segunda fase consiste en formar líneas , definidas como cinco marcadores adyacentes en línea recta con un solo color. Una vez que se forma una línea del color de un jugador (en el turno de cualquiera de los jugadores), ese jugador retira los cinco marcadores y también uno de sus anillos . Una vez que un jugador ha eliminado tres de sus anillos , gana el juego.
Un turno consta de lo siguiente:
Al mover un anillo, se aplican las siguientes reglas:
Es posible, y no es raro, realizar un movimiento que dé como resultado que el jugador contrario tenga una línea de cinco marcadores seguidos. Cuando se crea más de una línea en el mismo turno, el jugador que acaba de mover resuelve sus propias líneas (si las tiene) primero, y luego el otro jugador resuelve sus líneas (si las tiene) antes de realizar su siguiente movimiento. Las líneas se resuelven de a una por vez, por lo que si un solo marcador es compartido por dos líneas, solo se puede resolver una de esas líneas (pero el jugador elige cuál).
Si todos los marcadores se colocan en el tablero antes de que cualquiera de los jugadores haya ganado, el juego termina y el ganador es el jugador que haya eliminado más anillos . Si ambos jugadores han eliminado la misma cantidad de anillos en este punto, el juego termina en empate.
No existen versiones oficiales en línea de YINSH , pero sí varias implementaciones no oficiales. En particular, biskai.de [3] y Boardspace.net [4] En el ámbito móvil, existe Shyring para iOS, publicado en diciembre de 2014. [5]