DVONN

Juego de mesa de estrategia abstracta

DVONN
Tablero y piezas del juego en primer plano
DiseñadoresKris Burm
EditoresJuegos de Rio Grande
Don & Co.
SmartGames
Publicación2001 ; hace 23 años ( 2001 )
GénerosJuego de mesa
Juego de estrategia abstracto
Jugadores2
Tiempo de configuraciónDespreciable
Tiempo de juego30 minutos
OportunidadNinguno
Rango de edad8 y más
HabilidadesEstrategia , táctica

DVONN es un juego de mesa de estrategia para dos jugadoresen el que el objetivo es acumular piezas en pilas. Fue lanzado en 2001 por Kris Burm como el cuarto juego del proyecto GIPF . DVONN ganó el premio International Gamers Award en 2002 y elpremio al Juego del Año de la revista Games en 2003.

Normas

Equipo

Tableros de juego DVONN

DVONN se juega en un tablero de 49 espacios. El tablero tiene una disposición hexagonal de 5 hexágonos de ancho. De manera equivalente, el tablero puede considerarse una forma hexagonal con tres nodos que se cruzan en cuatro lados y nueve nodos en dos lados más largos opuestos entre sí. Estos nodos están conectados por una cuadrícula triangular, similar a otros juegos del Proyecto GIPF .

El juego incluye 49 piezas de colores. Un jugador tiene 23 piezas negras para jugar, mientras que el otro jugador tiene 23 piezas blancas. También hay 3 piezas rojas neutrales, llamadas piezas DVONN .

Objeto

El objetivo del juego es controlar más piezas que tu oponente al final del juego.

Fases del juego

El juego comienza con un tablero vacío y se desarrolla en dos fases: primero los jugadores se turnan para llenar el tablero en la fase de colocación , luego los jugadores construyen pilas de piezas durante la fase de movimiento . Para comenzar, los jugadores determinan quién se mueve primero; a ese jugador se le asignan dos de las piezas rojas DVONN y las veintitrés piezas blancas. Al otro jugador se le asigna una pieza DVONN y las veintitrés piezas negras. [1]

Colocación

Durante la primera fase, los jugadores colocan sus piezas en el tablero, comenzando con las tres piezas rojas de DVONN . Las piezas pueden colocarse en cualquier espacio libre. Las blancas comienzan y los jugadores se alternan. Así, las negras son las primeras en colocar una pieza de su propio color. La primera fase termina cuando todas las piezas están colocadas en el tablero, llenándolo por completo. [1]

Movimiento

Juego DVONN en progreso, con alturas de pila para ilustración.

Los jugadores construyen pilas de piezas durante la segunda fase moviendo piezas y pilas sobre otras piezas o pilas. [1]

Definiciones relevantes:

  1. La movilidad de una pila está determinada por la cantidad de pilas que la rodean. Si una pila está rodeada por 6 pilas adyacentes, es inmóvil y no se puede mover.
  2. Una pila es propiedad de un jugador si su color está en la parte superior.
  3. La altura de una pila h es igual al número de piezas que contiene. En esta fase, "pilas" y "piezas" se utilizan indistintamente, entendiendo que una pieza es simplemente una pila con un miembro o altura h = 1.

Durante la fase de movimiento:

  1. El jugador blanco realiza el primer movimiento en la fase de movimiento. Como el tablero está completamente lleno, el jugador blanco debe mover una pieza blanca en el perímetro del tablero como primer movimiento.
  2. La altura h de una pila determina el número de espacios que se moverá esa pila. En el ejemplo ilustrado, el único movimiento legal para la pila de dos en D3, propiedad de las negras, es dos espacios hacia la derecha hasta F3, denotado (2B)D3→F3 La pila de nueve piezas propiedad de los blancos en I5 está efectivamente inmóvil, ya que no hay movimientos legales.
  3. Todos los movimientos deben seguir una línea recta; la mayoría de los espacios interiores tienen seis direcciones posibles para el movimiento, mientras que los espacios perimetrales tienen cuatro direcciones y los espacios de las esquinas tienen tres. El tablero con cuadrícula triangular lo ilustra claramente.
  4. Las pilas no pueden moverse a un espacio vacío. Todos los movimientos deben terminar en un espacio ocupado. Sin embargo, las pilas pueden saltar sobre espacios vacíos u ocupados.
  5. Las piezas individuales de DVONN no se pueden mover, pero sí se pueden mover una vez que forman parte de una pila. Por ejemplo, la pila de propiedad negra en C2 se podría mover sobre la pieza de DVONN en F2: (3B)C2→F2 
  6. Después de cada movimiento, todas las pilas que no estén conectadas a través de pilas adyacentes a una pieza DVONN (o pilas con una pieza DVONN ) se eliminan del tablero. Por ejemplo, si la pieza blanca en F1 se mueve a la pieza DVONN en F2 (1W)F1→F2 , que desconecta la pieza negra en G1 y sería retirada del tablero. De manera similar, el movimiento (1W)J4→J5 desconectaría la pila blanca de dos en K4 y la retiraría del tablero, lo que no sería ventajoso para el jugador blanco.

Pase y fin del juego

A ningún jugador se le permite pasar a menos que no haya movimientos legales disponibles. El juego termina cuando ambos jugadores no tienen movimientos legales. Para determinar el ganador, cada jugador junta sus propias pilas en una sola torre. El ganador es el jugador con la torre más alta. El juego termina en empate en caso de que ambos jugadores tengan la misma cantidad de piedras en su torre. [1]

El número máximo de movimientos posibles en el juego es 97 (49 para colocación y 48 en juego, los pases no se cuentan). En competición, cada jugador suele disponer de 15 minutos para todo el juego en torneos reales, o 10 minutos en torneos en línea. [2] [3]

Estrategia

DVONN en reproducción

Las reglas de DVONN se pueden aprender en unos minutos. El factor principal necesario para ganar es tener el control del juego. La estrategia básica del juego se proporciona en el sitio web del Proyecto GIPF . [4] Los consejos de estrategia más avanzados se derivan de las pautas de estrategia general desarrolladas por el gremio DVONN en el sitio de juegos BrettspielWelt . [5] En 2003, [6] 2004, [7] y 2008 [8] el desarrollador del juego, Kris Burm , organizó un campeonato mundial de DVONN en la vida real .

Fase de colocación

Muchos jugadores principiantes colocan sus piezas al comienzo de la partida sin un objetivo claro. Sin embargo, la colocación es un factor tan importante para ganar como la fase de movimiento. Si bien no es posible garantizar la victoria con una buena disposición, es posible no tener ninguna posibilidad de ganar si colocas mal las piezas.

Las piezas deben colocarse teniendo en mente tres objetivos principales: espacios junto a las piezas DVONN , espacios a los lados y densidad general. El primer objetivo es colocar piezas junto a las piezas DVONN , manteniéndolas a salvo de una posible separación. Mantener al menos tres piezas junto a cada pieza DVONN ayuda a defenderlas de un posible ataque. A continuación, las piezas que están rodeadas no se pueden mover; por lo tanto, es valioso tener piezas a lo largo del costado para comenzar el juego. Dichas piezas también deben estar en posición de liberar a otras piezas en el interior. Finalmente, agrupar grupos de piezas propias suele ser una mala estrategia. Es deseable capturar en cada movimiento, o al menos tomar una pieza DVONN ; mantener todas las piezas juntas a menudo dificulta esto. Distribuir las piezas por el tablero también aumenta la posibilidad de mantener una pila corta (y por lo tanto muy móvil) hasta el final del juego, donde puede moverse a la posición para una captura crucial.

También es posible colocar una línea de piezas propias a lo largo del tablero de arriba a abajo. El juego casi siempre se divide a lo largo de esta línea; las piezas de un lado de una línea que no tiene una pieza DVONN suelen estar condenadas al fracaso. Una ventaja adicional de colocar piedras conectadas en una línea es que al mover una piedra en cualquier extremo de la línea se liberará otra piedra propia para que pueda moverse.

Generalmente, se recomienda a los jugadores novatos que distribuyan de forma uniforme las piezas DVONN sobre el tablero, ya que de esta forma serán menos vulnerables a que se pierdan grupos de piedras por un corte. Tener las 3 piezas DVONN rojas agrupadas cerca del borde casi garantiza la victoria para un jugador experimentado que juegue con blancas.

Fase de movimiento

Los primeros movimientos deben corregir cualquier lugar donde se deba fijar la posición: ayudando o moviendo piezas que podrían quedar aisladas y moviendo piezas externas para dar movilidad a las internas. Para lograr la victoria, uno debe intentar reconocer si es posible aislar una parte del tablero de todas las piezas rojas DVONN de tal manera que la parte aislada contenga más piezas del oponente que las propias. Preferiblemente, siempre juegue las piezas hacia las piezas DVONN en lugar de alejarlas de ellas.

Capturar piezas que podrían capturar una pieza DVONN puede ser importante, ya que una pieza DVONN en movimiento controlada por el oponente puede aislar un gran grupo de piezas. Sin embargo, la movilidad es el aspecto más importante de DVONN ; uno necesita mantener abiertas sus opciones. Construir una pila alta al principio de la fase de movimiento es un error. La mayoría de las veces, la partida la gana el jugador que es capaz de hacer el último movimiento. Por lo tanto, mantener algunas piedras sueltas hasta la fase final es muy a menudo una buena estrategia. Como regla general, se puede afirmar que usar una torre para tomar una sola piedra del oponente suele ser uno de los mejores movimientos, ya que esto preserva las propias. Una segunda regla general para seleccionar qué movimiento hacer es que no debe hacer un movimiento que el oponente no pueda impedirle hacer en un momento posterior.

Un error muy común entre los principiantes es apilar las propias piedras unas sobre otras en un intento de evitar perder piedras al ser cortados por el oponente. Sin embargo, dado que el juego se basa en la movilidad, esto suele ser algo malo, ya que al apilar dos de las propias piedras, en lugar de capturar una piedra del oponente, en realidad están perdiendo una piedra. Solo cuando un grupo realmente grande de piedras propias está en riesgo, o en la fase final del juego, uno debe considerar colocar las propias piedras unas sobre otras. En cualquier otra situación, es mejor simplemente renunciar a la(s) piedra(s) en riesgo de quedar aislado y realizar movimientos ofensivos en otro lugar y hacer que el oponente pierda una cantidad similar o preferiblemente mayor de piedras en otra parte del tablero.

Tomar una pieza DVONN es especialmente deseable si es posible moverla hacia las piezas propias y alejarla de las del oponente. Sin embargo, cada captura cuenta, por lo que las grandes capturas y el mantenimiento de la movilidad son más importantes que simplemente tomar piezas DVONN . Aquí se aplica una regla similar a la que se aplica para colocar las propias piedras una encima de otra. Cuando se toma una pieza DVONN , el oponente no pierde una piedra, lo que significa que efectivamente se pierde una piedra en el recuento de piedras en comparación con el oponente. Por lo tanto, uno debería tomar una pieza DVONN solo si tiene un plan con ella para obtener una ventaja mayor, o si necesita evitar que el oponente obtenga una ventaja significativa moviéndola.

Después del movimiento 70 (aproximadamente 20 movimientos en la fase de movimiento), el tablero se despeja y se asienta. Se vuelve mucho más importante mirar hacia adelante para ver cómo cada movimiento afecta la situación general. Las pilas altas son muy difíciles de mover, por lo que deben formarse junto a (o sobre) piezas DVONN y fuera de la línea de capturas potenciales.

Terminología de estrategia

Las discusiones sobre estrategias DVONN entre jugadores expertos suelen utilizar una serie de términos para expresar la situación del juego. [9] En el grupo de discusión Gipf de Yahoo, el desarrollo de esta lista de términos fue iniciado por Alan Kwan y completado por Kris Burm . [10] [11]

Dvonn jugando con programas de ordenador

Existen muchos programas informáticos capaces de reproducir Dvonn a un alto nivel. Algunos de los primeros son:

  • dDvonn [12]
  • Dvonner [13]
  • RoRoRo el robot [14]
  • Programa Dvonn de Jan [15] [16]

RoRoRo the Bot y el programa de Jan solían jugar en línea en el sitio de juegos LittleGolem hasta 2014 y 2016 respectivamente, y generalmente estaban entre los 10 mejores jugadores. [17]

Holtz es un programa que admite varios juegos, incluido Dvonn. [18]

Dvonn fue el tema de la CodeCup 2011 [19], que produjo muchos jugadores de computadora de alto nivel, incluido el ganador del concurso PrimaDvonna. [20]

Reseñas

  • Pirámide [21]
  • Juegos familiares: los 100 mejores [22]

Referencias

  1. ^ abcd "Reglas DVONN". GIPF.com . Consultado el 6 de julio de 2022 .
  2. ^ Burm, Kris. «Campeonato Mundial 2004» . Consultado el 30 de julio de 2007 .
  3. ^ "Foro del gremio BrettspielWelt Dvonn" . Consultado el 30 de julio de 2007 .
  4. ^ Burm, Kris. "Estrategia" . Consultado el 16 de agosto de 2007 .
  5. ^ Penélope. "Leitfaden für Anfänger" . Consultado el 30 de julio de 2007 .
  6. ^ Burm, Kris. «Campeonato Mundial 2003» . Consultado el 30 de julio de 2007 .
  7. ^ Burm, Kris. «Campeonato Mundial 2004» . Consultado el 30 de julio de 2007 .
  8. ^ Burm, Kris. "Campeonato Mundial Dvonn en la Olimpiada de Deportes Mentales 2008" . Consultado el 14 de octubre de 2008 .
  9. ^ "DVONN spelbeschrijving (con terminología estratégica en inglés)" . Consultado el 31 de julio de 2007 .
  10. ^ "GIPF · [email protected] (lista de correo no oficial de GIPF)". Archivado desde el original el 9 de julio de 2012. Consultado el 31 de julio de 2007 .
  11. ^ Kwan, Alan. «DVONN: glosario propuesto para debates estratégicos». Archivado desde el original el 10 de julio de 2012. Consultado el 31 de julio de 2007 .
  12. ^ NivoZero. "dDvonn". Archivado desde el original el 14 de octubre de 2007. Consultado el 2 de octubre de 2007 .
  13. ^ Bodenstein, Matías. "Dvonner" . Consultado el 2 de octubre de 2007 .
  14. ^ Carmody, Phil. "RoRoRo the Bot" (El robot RoRoRo) . Consultado el 2 de octubre de 2007 .
  15. ^ de Graaf, Jan. "Programa de Jan" . Consultado el 2 de octubre de 2007 .
  16. ^ de Graaf, enero. "Programa de práctica de Dvonn" . Consultado el 2 de octubre de 2007 .
  17. ^ "Lista de clasificación de Dvonn" . Consultado el 2 de octubre de 2007 .
  18. ^ Trautmann, Martin. "Holtz" . Consultado el 25 de noviembre de 2011 .
  19. ^ "CodeCup 2011 (archivo)".
  20. ^ Verver, Maks (11 de febrero de 2022). "PrimaDvonna". GitHub .
  21. ^ "Pirámide: Revisión de la Pirámide: Dvonn".
  22. ^ Lowder, James (2010). Juegos familiares: Los 100 mejores. Green Ronin. ISBN 978-1-934547-21-2.
  • DVONN en BoardGameGeek
  • Juega a DVONN en línea en Boardspace.net, contra oponentes humanos o robots.
Obtenido de "https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=DVONN&oldid=1257904850"