Diseñadores | Kris Burm |
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Editores | Juegos de Rio Grande Don & Co. SmartGames |
Publicación | 2001 ( 2001 ) |
Géneros | Juego de mesa Juego de estrategia abstracto |
Jugadores | 2 |
Tiempo de configuración | Despreciable |
Tiempo de juego | 30 minutos |
Oportunidad | Ninguno |
Rango de edad | 8 y más |
Habilidades | Estrategia , táctica |
DVONN es un juego de mesa de estrategia para dos jugadoresen el que el objetivo es acumular piezas en pilas. Fue lanzado en 2001 por Kris Burm como el cuarto juego del proyecto GIPF . DVONN ganó el premio International Gamers Award en 2002 y elpremio al Juego del Año de la revista Games en 2003.
DVONN se juega en un tablero de 49 espacios. El tablero tiene una disposición hexagonal de 5 hexágonos de ancho. De manera equivalente, el tablero puede considerarse una forma hexagonal con tres nodos que se cruzan en cuatro lados y nueve nodos en dos lados más largos opuestos entre sí. Estos nodos están conectados por una cuadrícula triangular, similar a otros juegos del Proyecto GIPF .
El juego incluye 49 piezas de colores. Un jugador tiene 23 piezas negras para jugar, mientras que el otro jugador tiene 23 piezas blancas. También hay 3 piezas rojas neutrales, llamadas piezas DVONN .
El objetivo del juego es controlar más piezas que tu oponente al final del juego.
El juego comienza con un tablero vacío y se desarrolla en dos fases: primero los jugadores se turnan para llenar el tablero en la fase de colocación , luego los jugadores construyen pilas de piezas durante la fase de movimiento . Para comenzar, los jugadores determinan quién se mueve primero; a ese jugador se le asignan dos de las piezas rojas DVONN y las veintitrés piezas blancas. Al otro jugador se le asigna una pieza DVONN y las veintitrés piezas negras. [1]
Durante la primera fase, los jugadores colocan sus piezas en el tablero, comenzando con las tres piezas rojas de DVONN . Las piezas pueden colocarse en cualquier espacio libre. Las blancas comienzan y los jugadores se alternan. Así, las negras son las primeras en colocar una pieza de su propio color. La primera fase termina cuando todas las piezas están colocadas en el tablero, llenándolo por completo. [1]
Los jugadores construyen pilas de piezas durante la segunda fase moviendo piezas y pilas sobre otras piezas o pilas. [1]
Definiciones relevantes:
Durante la fase de movimiento:
A ningún jugador se le permite pasar a menos que no haya movimientos legales disponibles. El juego termina cuando ambos jugadores no tienen movimientos legales. Para determinar el ganador, cada jugador junta sus propias pilas en una sola torre. El ganador es el jugador con la torre más alta. El juego termina en empate en caso de que ambos jugadores tengan la misma cantidad de piedras en su torre. [1]
El número máximo de movimientos posibles en el juego es 97 (49 para colocación y 48 en juego, los pases no se cuentan). En competición, cada jugador suele disponer de 15 minutos para todo el juego en torneos reales, o 10 minutos en torneos en línea. [2] [3]
Las reglas de DVONN se pueden aprender en unos minutos. El factor principal necesario para ganar es tener el control del juego. La estrategia básica del juego se proporciona en el sitio web del Proyecto GIPF . [4] Los consejos de estrategia más avanzados se derivan de las pautas de estrategia general desarrolladas por el gremio DVONN en el sitio de juegos BrettspielWelt . [5] En 2003, [6] 2004, [7] y 2008 [8] el desarrollador del juego, Kris Burm , organizó un campeonato mundial de DVONN en la vida real .
Es posible que este artículo contenga una investigación original . ( Septiembre de 2007 ) |
Muchos jugadores principiantes colocan sus piezas al comienzo de la partida sin un objetivo claro. Sin embargo, la colocación es un factor tan importante para ganar como la fase de movimiento. Si bien no es posible garantizar la victoria con una buena disposición, es posible no tener ninguna posibilidad de ganar si colocas mal las piezas.
Las piezas deben colocarse teniendo en mente tres objetivos principales: espacios junto a las piezas DVONN , espacios a los lados y densidad general. El primer objetivo es colocar piezas junto a las piezas DVONN , manteniéndolas a salvo de una posible separación. Mantener al menos tres piezas junto a cada pieza DVONN ayuda a defenderlas de un posible ataque. A continuación, las piezas que están rodeadas no se pueden mover; por lo tanto, es valioso tener piezas a lo largo del costado para comenzar el juego. Dichas piezas también deben estar en posición de liberar a otras piezas en el interior. Finalmente, agrupar grupos de piezas propias suele ser una mala estrategia. Es deseable capturar en cada movimiento, o al menos tomar una pieza DVONN ; mantener todas las piezas juntas a menudo dificulta esto. Distribuir las piezas por el tablero también aumenta la posibilidad de mantener una pila corta (y por lo tanto muy móvil) hasta el final del juego, donde puede moverse a la posición para una captura crucial.
También es posible colocar una línea de piezas propias a lo largo del tablero de arriba a abajo. El juego casi siempre se divide a lo largo de esta línea; las piezas de un lado de una línea que no tiene una pieza DVONN suelen estar condenadas al fracaso. Una ventaja adicional de colocar piedras conectadas en una línea es que al mover una piedra en cualquier extremo de la línea se liberará otra piedra propia para que pueda moverse.
Generalmente, se recomienda a los jugadores novatos que distribuyan de forma uniforme las piezas DVONN sobre el tablero, ya que de esta forma serán menos vulnerables a que se pierdan grupos de piedras por un corte. Tener las 3 piezas DVONN rojas agrupadas cerca del borde casi garantiza la victoria para un jugador experimentado que juegue con blancas.
Los primeros movimientos deben corregir cualquier lugar donde se deba fijar la posición: ayudando o moviendo piezas que podrían quedar aisladas y moviendo piezas externas para dar movilidad a las internas. Para lograr la victoria, uno debe intentar reconocer si es posible aislar una parte del tablero de todas las piezas rojas DVONN de tal manera que la parte aislada contenga más piezas del oponente que las propias. Preferiblemente, siempre juegue las piezas hacia las piezas DVONN en lugar de alejarlas de ellas.
Capturar piezas que podrían capturar una pieza DVONN puede ser importante, ya que una pieza DVONN en movimiento controlada por el oponente puede aislar un gran grupo de piezas. Sin embargo, la movilidad es el aspecto más importante de DVONN ; uno necesita mantener abiertas sus opciones. Construir una pila alta al principio de la fase de movimiento es un error. La mayoría de las veces, la partida la gana el jugador que es capaz de hacer el último movimiento. Por lo tanto, mantener algunas piedras sueltas hasta la fase final es muy a menudo una buena estrategia. Como regla general, se puede afirmar que usar una torre para tomar una sola piedra del oponente suele ser uno de los mejores movimientos, ya que esto preserva las propias. Una segunda regla general para seleccionar qué movimiento hacer es que no debe hacer un movimiento que el oponente no pueda impedirle hacer en un momento posterior.
Un error muy común entre los principiantes es apilar las propias piedras unas sobre otras en un intento de evitar perder piedras al ser cortados por el oponente. Sin embargo, dado que el juego se basa en la movilidad, esto suele ser algo malo, ya que al apilar dos de las propias piedras, en lugar de capturar una piedra del oponente, en realidad están perdiendo una piedra. Solo cuando un grupo realmente grande de piedras propias está en riesgo, o en la fase final del juego, uno debe considerar colocar las propias piedras unas sobre otras. En cualquier otra situación, es mejor simplemente renunciar a la(s) piedra(s) en riesgo de quedar aislado y realizar movimientos ofensivos en otro lugar y hacer que el oponente pierda una cantidad similar o preferiblemente mayor de piedras en otra parte del tablero.
Tomar una pieza DVONN es especialmente deseable si es posible moverla hacia las piezas propias y alejarla de las del oponente. Sin embargo, cada captura cuenta, por lo que las grandes capturas y el mantenimiento de la movilidad son más importantes que simplemente tomar piezas DVONN . Aquí se aplica una regla similar a la que se aplica para colocar las propias piedras una encima de otra. Cuando se toma una pieza DVONN , el oponente no pierde una piedra, lo que significa que efectivamente se pierde una piedra en el recuento de piedras en comparación con el oponente. Por lo tanto, uno debería tomar una pieza DVONN solo si tiene un plan con ella para obtener una ventaja mayor, o si necesita evitar que el oponente obtenga una ventaja significativa moviéndola.
Después del movimiento 70 (aproximadamente 20 movimientos en la fase de movimiento), el tablero se despeja y se asienta. Se vuelve mucho más importante mirar hacia adelante para ver cómo cada movimiento afecta la situación general. Las pilas altas son muy difíciles de mover, por lo que deben formarse junto a (o sobre) piezas DVONN y fuera de la línea de capturas potenciales.
Las discusiones sobre estrategias DVONN entre jugadores expertos suelen utilizar una serie de términos para expresar la situación del juego. [9] En el grupo de discusión Gipf de Yahoo, el desarrollo de esta lista de términos fue iniciado por Alan Kwan y completado por Kris Burm . [10] [11]
Existen muchos programas informáticos capaces de reproducir Dvonn a un alto nivel. Algunos de los primeros son:
RoRoRo the Bot y el programa de Jan solían jugar en línea en el sitio de juegos LittleGolem hasta 2014 y 2016 respectivamente, y generalmente estaban entre los 10 mejores jugadores. [17]
Holtz es un programa que admite varios juegos, incluido Dvonn. [18]
Dvonn fue el tema de la CodeCup 2011 [19], que produjo muchos jugadores de computadora de alto nivel, incluido el ganador del concurso PrimaDvonna. [20]