Guantelete | |
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Desarrollador(es) | Juegos Atari (arcade) Tengen (NES) |
Editor(es) | Arcada Puertos Tengen U.S. Gold |
Diseñador(es) | Ed Logg |
Programador(es) | Bob Flanagan [6] |
Artista(s) | Sam Comstock [7] Susan G. McBride [7] Alan J. Murphy [7] Will Noble [7] |
Compositor(es) | Arcade/NES Hal Canon Earl Vickers Atari ST 2 Bit Systems Replay Amstrad, Spectrum Ben Daglish Master System Tiertex |
Serie | Guantelete |
Plataforma(s) | Arcade , Amstrad CPC , Atari ST , Apple II , Apple IIGS , Mac , Commodore 64 , Atari de 8 bits , MSX , Master System , NES , Genesis , ZX Spectrum , MS-DOS , PlayStation |
Liberar | Arcada
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Género(s) | Exploración de mazmorras de hack and slash |
Modo(s) | Un jugador , multijugador para 4 jugadores |
Sistema arcade | Guantelete de Atari |
Gauntlet es un videojuego arcade de hack-and-slash con temática de fantasía de 1985 desarrollado y lanzado por Atari Games . [3] Es uno de los primerosjuegos arcade de exploración de mazmorras multijugador . [8] [9] El diseño central de Gauntlet proviene del juego Dandy de 1983 para las computadoras Atari de 8 bits , que resultó en una amenaza de acción legal. [10] También tiene similitudes con el videojuego de acción y aventuras de laberinto Time Bandit (1983).
La versión arcade de Gauntlet se lanzó en noviembre de 1985 y, en un principio, solo estaba disponible como un gabinete dedicado para cuatro jugadores . Atari distribuyó un total de 7848 unidades arcade. [11] En Japón, el juego fue lanzado por Namco en febrero de 1986. [5] Atari lanzó más tarde una variante de gabinete para dos jugadores en junio de 1986, dirigida a los operadores que no podían permitirse o no tenían suficiente espacio para la versión para cuatro jugadores. [2] [12]
El juego se desarrolla en una serie de laberintos ortográficos en tercera persona y de arriba hacia abajo, donde el objetivo es matar monstruos, recolectar tesoros y encontrar la salida en cada nivel. En cada nivel se puede encontrar una variedad de elementos especiales. Estos elementos pueden aumentar la salud del jugador, desbloquear puertas, otorgar más puntos y destruir a todos los enemigos en la pantalla. [13]
Cada jugador controla uno de los cuatro personajes jugables basados en la fantasía: Thor, un guerrero ; Merlín, un mago ; Thyra, una valquiria ; o Questor, un elfo . Los personajes tienen su nombre en la ilustración del gabinete, pero en el juego se hace referencia a ellos solo por el título de sus clases. Cada personaje tiene sus propias fortalezas y debilidades únicas. Por ejemplo, el guerrero es más fuerte en el combate cuerpo a cuerpo, el mago tiene la magia más poderosa, la valquiria tiene la mejor armadura y el elfo es el más rápido en movimiento. [14] Los personajes se asignan mediante el panel de control en la versión para cuatro jugadores, mientras que en la versión para dos jugadores cada jugador selecciona su propio personaje al comienzo del juego o al unirse durante la mitad del juego.
Los enemigos son una variedad de monstruos de fantasía, incluidos fantasmas, gruñidores, demonios, lobbers, hechiceros y ladrones . Cada uno ingresa al nivel a través de generadores específicos, que pueden destruirse. El enemigo más peligroso es la Muerte , que solo puede destruirse usando una poción mágica; de lo contrario, la Muerte desaparecerá automáticamente después de haber drenado una cierta cantidad de salud del jugador. [13]
A medida que avanza el juego, se necesitan niveles más altos de habilidad para llegar a la salida, y el éxito a menudo depende de la voluntad de los jugadores de cooperar compartiendo comida y atrayendo monstruos a lugares donde pueden ser atacados y masacrados más convenientemente. [13] Si bien el contacto con los enemigos reduce la salud del jugador, la salud también se agota lentamente por sí sola, creando así un límite de tiempo. Cuando la salud de un personaje llega a cero, ese personaje muere. El personaje puede revivir en el lugar con la salud completa gastando un crédito del juego (insertando una moneda en la sala de juegos) dentro de un cierto período de tiempo corto después de que murió. Esto permite que incluso los jugadores menos competentes sigan jugando indefinidamente, si están dispuestos a seguir insertando monedas. Sin embargo, la puntuación final de cada jugador se dividirá por la cantidad de créditos que usó para jugar.
Aparte de la capacidad de tener hasta cuatro jugadores a la vez, el juego también se destaca por la voz del narrador, que es producida por un chip de voz TMS5220C . [9] [13] El habla TMS5220C fue codificada por Earl Vickers. [9] El narrador (con la voz de Ernie Fosselius ) [9] con frecuencia hace declaraciones repitiendo las reglas del juego, incluyendo: "Los disparos no lastiman a otros jugadores, todavía", "Recuerda, no dispares comida", "Elfo disparó a la comida", y "El guerrero necesita comida, urgentemente". El narrador ocasionalmente comenta sobre la batalla diciendo: "Nunca he visto tanta valentía" o "Veamos cómo sales de aquí". Cuando los puntos de fuerza vital de un jugador caen por debajo de 200, el narrador dice: "Tu fuerza vital se está agotando", "Elfo necesita comida" o "Valquiria está a punto de morir".
El panel de control de la consola para cuatro jugadores es más ancho que el de otras consolas verticales estándar para que puedan jugar cuatro personas al mismo tiempo. Cada jugador tiene un joystick de ocho direcciones y dos botones: uno para "disparar" (ataque a distancia) y otro para "magia". El botón "mágico" también inicia el juego. Después del lanzamiento de Gauntlet , otros juegos comenzaron a utilizar este diseño, por lo que se convirtió en un objetivo de conversión popular para los juegos más nuevos después de su lanzamiento.
Originalmente llamado Dungeons , [9] el juego fue concebido por el diseñador de juegos de Atari Ed Logg. Él afirmó que la inspiración surgió del interés de su hijo en el juego de papel Dungeons & Dragons y de su propio interés en el juego de mazmorras para cuatro jugadores de 1984 para las computadoras Atari de 8 bits , Dandy .
El desarrollo del juego se extendió desde 1983 hasta 1985, con un equipo dirigido por los diseñadores Ed Logg y Roger Zeigler. El título provisional dejó de estar disponible legalmente en abril de 1985, [9] por lo que se le cambió el nombre a Gauntlet en mayo. Basado en uno de los diseños de hardware más elaborados en la historia de Atari hasta la fecha, es el primer juego de la compañía que funciona con monedas que incluye un chip sintetizador de voz. [15]
Otro juego con el que Gauntlet guarda un parecido sorprendente es Time Bandit (1983), especialmente su versión para Atari ST lanzada en 1985, lo que dio lugar a afirmaciones de que uno posiblemente era un "clon" del otro. Sin embargo, el diseñador de Time Bandit , Harry Lafnear, afirmó que su juego se basaba en el juego arcade anterior de Konami , Tutankham (1982), y que solo se enteró de Gauntlet después de que se completara la versión para Atari ST a fines de 1985. Cree que ninguno de los juegos se copió entre sí, pero que sus similitudes se deben a que se inspiraron en títulos anteriores de " juegos de disparos en laberintos " como Tutankham . [16] En 2008, la revista Retro Gamer llamó a Tutankham "un Gauntlet temprano ". [17]
Ed Logg , el cocreador de Asteroids y Centipede , es acreditado por el diseño original del juego Gauntlet en la versión arcade, así como en el lanzamiento de NES en 1987. Después de su lanzamiento, John Palevich amenazó con una demanda, afirmando que el concepto original del juego era de Dandy , un juego para las computadoras hogareñas Atari de 8 bits escrito por Palevich y publicado en 1983. El conflicto se resolvió sin que se presentara ninguna demanda, y Atari Games, haciendo negocios como Tengen, supuestamente le otorgó a Palevich una máquina de juego Gauntlet . [10] Si bien se le atribuyen "agradecimientos especiales" hasta 1986, Logg es completamente eliminado de los créditos en lanzamientos posteriores [18] y a partir de 2007 Logg afirma no tener ninguna participación en el juego de NES. [19] Dandy fue posteriormente reelaborado por Atari Corporation y publicado para las computadoras Atari 2600 , Atari 7800 y Atari de 8 bits como Dark Chambers en 1988. [20]
Gauntlet fue portado a MS-DOS , Apple II , Mac , MSX , Nintendo Entertainment System , Apple IIGS , Master System , Atari ST , Commodore 64 , computadoras Atari de 8 bits , Amstrad CPC , ZX Spectrum y la consola PlayStation original como parte de Midway's Arcade's Greatest Hits: The Atari Collection 2. Una versión X68000 estaba en desarrollo por M2 , antes de ser mostrada a Tengen y lanzada como Gauntlet IV para Sega Genesis . [21]
La versión de NES fue desarrollada y publicada por Tengen , la división de publicación de software de consumo de Atari Games, y se lanzó en 1988, y fue el primer título desarrollado en los Estados Unidos para NES. [22]
Gauntlet: The Deeper Dungeons es un paquete de expansión para los ports originales de Gauntlet para ordenador con 512 niveles nuevos. Fue lanzado en 1987 por la compañía británica US Gold en el Reino Unido y Europa, y Mindscape en los Estados Unidos para los ports de Gauntlet para Amstrad CPC, MSX, Atari ST, Commodore 64 y ZX Spectrum . [23] Fue desarrollado por Gremlin Graphics .
Muchos de sus niveles fueron participaciones en una competición por toda Europa en la que se premiaron a diez ganadores, una camiseta de Gauntlet y una copia del programa para sus ordenadores. [24] El concurso se anunció en las instrucciones de muchos de los juegos portados. [25] Los niveles se presentan de forma aleatoria y su obra de arte es la obra de arte del panel lateral del gabinete arcade con solo los personajes principales mostrados. Los enemigos fueron eliminados de la imagen y reemplazados por un fondo rosa.
Los críticos notaron que los niveles eran mucho más difíciles que los del juego original, aunque el consenso fue que no era tan bueno como el primer juego o la secuela arcade recién lanzada. [26] [27] [28] [29]
Publicación | Puntaje |
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AS | 859/1000 [30] |
Acción de Amstrad | 93% ( CPC ) [31] |
Chocar | 92% [32] |
Juegos de ordenador y vídeo | CPC 464 : 36/40 [33] SMS: 92%, [34] 90% [35] |
Dragón | [36] |
Palanca de mando | 79% [37] |
Usuario de Sinclair | [38] |
La máquina de juegos (Reino Unido) | 72% [39] |
Tu Sinclair | 9/10 [40] |
¡Zapa!64 | 93% [41] |
Usuario comodoro | 9/10 [42] |
Jugador de computadora | 94% [43] |
Consola XS | 80% [44] |
Tu computadora | [45] |
Publicación | Otorgar |
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Chocar | Choque aplastante |
Tu Sinclair | Megajuego |
Acción de Amstrad | Juego maestro [46] |
El juego fue altamente rentable en su lanzamiento en noviembre de 1985 en América del Norte, y según se informa le generó a un operador de arcade de San Mateo, California, 15 000 dólares en dieciséis semanas y a otro operador canadiense 4500 dólares en nueve días. [15] En los Estados Unidos, encabezó la lista mensual de gabinetes arcade verticales de RePlay en diciembre de 1985, [47] y encabezó las listas de videojuegos arcade de Play Meter desde enero de 1986 [48] [49] hasta marzo de 1986; después de ser desplazado por Hang-On de Sega en abril, [50] Gauntlet regresó al primer puesto en mayo. [51] RePlay lo incluyó como el segundo videojuego arcade con mayores ingresos de 1986 en los Estados Unidos, por debajo de Hang-On , [52] mientras que AMOA lo incluyó como el gabinete arcade dedicado con mayores ingresos del año. [53] Atari finalmente vendió un total de 7848 gabinetes arcade de videojuegos Gauntlet . [11]
En Japón, Gauntlet fue un éxito comercial para Namco. En una feria comercial japonesa a finales de 1985, el juego atrajo a grandes multitudes y estableció un récord de ganancias para una máquina arcade de Atari. [54] Game Machine incluyó a Gauntlet en su edición del 15 de marzo de 1986 como el segundo juego arcade vertical/de cabina más popular durante las dos semanas anteriores, por debajo de Space Harrier de Sega , [55] antes de que Gauntlet encabezara la lista en abril. [56] Pasó a ser el tercer juego arcade vertical/de cabina más taquillero de Japón durante la primera mitad de 1986 (por debajo de Hang-On y Space Harrier ), [57] y el sexto más alto durante la segunda mitad del año. [58] Fue el cuarto juego arcade vertical/de cabina más taquillero de Japón de 1986 (por debajo de Hang-On , Space Harrier y Pole Position II ). [57] [58]
En el Reino Unido, las conversiones para ordenadores domésticos encabezaron la lista de ventas del Reino Unido en diciembre de 1986. [59] Se vendieron más de 200.000 copias en el Reino Unido en 1987, [60] y más de 300.000 copias en 1988. [actualizar][ 61]
El juego arcade recibió una crítica positiva de Clare Edgeley de Computer and Video Games tras su lanzamiento. [62] Yung Min Choi revisó la conversión para computadora hogareña de Gauntlet con Demon Stalkers para Computer Gaming World , y afirmó que "en realidad, los jugadores que anhelan este tipo de acción no se sentirán decepcionados con ninguno de los dos juegos". [63] Entertainment Weekly eligió al juego como el 14.º mejor juego disponible en 1991, diciendo: "Ha habido secuelas de este juego, pero nada se compara con el Gauntlet original , una innovadora y rápida mezcla de laberintos, monstruos y hechizos mágicos". [64]
La versión para Mac fue analizada en 1989 en Dragon No. 150 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna "El papel de las computadoras". Los críticos le dieron al juego cuatro de cinco estrellas. [36] Compute! elogió los efectos de sonido de la versión para Macintosh. [65] Computer and Video Games elogió la precisión de la versión para Amstrad y dijo que tenía "excelentes gráficos, buenos sonidos y una jugabilidad perfecta". Crash elogió el desplazamiento suave y rápido, y la longevidad, con Avenger como la única alternativa. En su revisión de Master System, ACE dijo que personas de todas las edades podían dominar rápidamente los controles y las tareas. La versión Spectrum fue el juego más vendido de 1986, [27] y fue votado como el número 38 en los 100 mejores juegos de todos los tiempos de Your Sinclair Readers. [66] [67]
Más de una década después del lanzamiento, la revista oficial de PlayStation del Reino Unido señaló que "pasaron muchas noches encorvados sobre una máquina Gauntlet manchada de cigarrillos ", pero dijo que las limitaciones se habían hecho evidentes a fines de la década de 1990. [68] Next Generation , si bien no incluyó el juego en su "Top 100 Games of All Time", señaló en la introducción que "para que conste, Gauntlet fue el número 101". [69] En 1995, la revista Flux clasificó al juego en el puesto 89 de su "Top 100 Video Games". [70] En 1996, GamesMaster clasificó a Gauntlet en el puesto 18 de su "Top 100 Games of All Time". [71]
En los Golden Joystick Awards de 1986 en Londres, Gauntlet ganó el premio al Juego del año y fue subcampeón en la categoría de Juego arcade del año. [72] También recibió un premio Smash Hit de la revista ZX Computing . [73] También ganó el premio "Mejor mejora de audio en un videojuego" y el "Videojuego más innovador" en los premios Players Choice Awards de la Asociación de jugadores de entretenimiento de 1986; el premio general al Juego del año fue para la versión arcade de Super Mario Bros. [74]
1985 | Guantelete |
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1986 | Guantelete II |
1987–1989 | |
1990 | Guantelete: El tercer encuentro |
1991 | Guantelete III: La misión final |
1992 | |
1993 | Guantelete IV |
1994–1997 | |
1998 | Leyendas del guantelete |
1999 | Guantelete Legado Oscuro |
2000–2004 | |
2005 | Guantelete: Siete Dolores |
2006–2013 | |
2014 | Guantelete |
El original arcade fue seguido por una secuela de 1986, Gauntlet II , a la que le siguieron más secuelas en plataformas domésticas, incluyendo Gauntlet: The Third Encounter , Gauntlet III: The Final Quest y Gauntlet IV . La serie arcade fue revivida con Gauntlet Legends en 1998, que a su vez vio las secuelas Gauntlet Dark Legacy y Gauntlet: Seven Sorrows . El juego arcade original Gauntlet está incluido en Midway Arcade Treasures (2003) para GameCube , PlayStation 2 , Xbox y Microsoft Windows , y Midway Arcade Origins (2012) para Xbox 360 y PlayStation 3 .
El juego se reinició en 2014 en plataformas domésticas como Gauntlet .